Aemeath
Fusion Aemeath est un personnage 5★ du type Fusion qui utilise l'arme Sabre.
Guide Vidéo
Info Importante
Toutes les informations présentées dans ce guide sont sujettes à changement selon les mises à jour du jeu. Ce guide a pour but de vous aider à comprendre le personnage et son gameplay optimal au moment de sa publication.
COMPÉTENCES
Attaque Normale - Aemeath
Lance jusqu'à 4 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Fusion.
Attaque Lourde Chargée I - Aemeath
Maintenez l'Attaque normale pour consommer des points d'Endurance et charger, puis relâchez le bouton pour lancer l'Attaque lourde Chargée I - Aemeath et infliger des Dégâts Fusion.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après le lancement pour lancer l'Attaque normale II - Aemeath.
Attaque Lourde Chargée II - Aemeath
Maintenez la touche plus longtemps pour lancer l'Attaque lourde Chargée II - Aemeath et infliger plus de Dégâts Fusion.
L'état de la Réponse instantanée vous permet de charger plus rapidement. Cet état prend fin après le lancement de l'Attaque lourde Chargée II - Aemeath, de l'Attaque lourde Chargée II - Mécha ou de la Libération résonatrice « Édit céleste : Final ».
Ces dégâts sont considérés comme ceux de Libération résonatrice.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après le lancement pour lancer l'Attaque normale III - Aemeath.
Attaque Aérienne - Aemeath
Lance une attaque plongeante en consommant des points d'Endurance pour infliger des Dégâts Fusion.
Après le lancement de cette attaque, appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai pour lancer l'Attaque normale II - Aemeath.
Contre-Attaque d'Esquive - Aemeath
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après une esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Fusion.
Après le lancement de cette attaque, appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai pour lancer l'Attaque normale IV - Aemeath.
Attaque Normale - Mécha
Lance jusqu'à 4 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Fusion.
Cette attaque peut être lancée en l'air près du sol.
Attaque Lourde Chargée I - Mécha
Maintenez l'Attaque normale pour consommer des points d'Endurance et charger, puis relâchez le bouton pour lancer l'Attaque lourde Chargée I - Mécha et infliger des Dégâts Fusion.
Cette attaque peut être lancée en l'air près du sol.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après le lancement pour lancer l'Attaque normale II - Mécha.
Attaque Lourde Chargée II - Mécha
Maintenez la touche plus longtemps pour lancer l'Attaque lourde Chargée II - Mécha et infliger plus de Dégâts Fusion.
L'état de la Réponse instantanée permet de charger plus rapidement, jusqu'à l'étape II. Cet état prend fin après le lancement de l'Attaque lourde Chargée II - Aemeath, de l'Attaque lourde Chargée II - Mécha ou de la Libération résonatrice « Édit céleste : Final ».
Ces dégâts sont considérés comme ceux de Libération résonatrice.
Cette attaque peut être lancée en l'air près du sol.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après le lancement pour lancer l'Attaque normale III - Mécha.
Attaque Aérienne - Mécha
Lance une attaque plongeante en consommant des points d'Endurance pour infliger des Dégâts Fusion.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement pour lancer l'Attaque normale II - Mécha.
Contre-Attaque d'Esquive - Mécha
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après une esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Fusion.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement pour lancer l'Attaque normale IV - Mécha.
Cette attaque peut être lancée en l'air près du sol.
Compétence résonatrice : Changement de la forme
La Forme Aemeath et la Forme mécha sont interchangeables. La Forme mécha hérite des dégâts d'Aemeath et ses manières de combat sont changées.
L'Attaque normale I est déclenchée automatiquement lors du Changement de la forme.
En Forme mécha, l'Attaque aérienne est déclenchée automatiquement lorsque le Changement de la forme est lancé en l'air.
Frappe synchro : Armement fusionné
Après le lancement de l'Attaque normale II, III ou IV, de l'Attaque lourde - Aemeath, ou de la Contre-attaque d'esquive - Aemeath, appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice dans un certain délai pour lancer la Frappe synchro : Armement fusionné et infliger des Dégâts Fusion.
Adoptez la Forme mécha après le lancement de cette compétence, puis appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai pour lancer l'Attaque normale II - Mécha.
Frappe synchro : Appel de l'aube
Après le lancement de l'Attaque normale II, III ou IV - Mécha, de l'Attaque lourde - Mécha, ou de la Contre-attaque d'esquive - Mécha, appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice dans un certain délai pour lancer la Frappe synchro : Appel de l'aube et infliger des Dégâts Fusion.
Cette compétence peut être lancée en l'air.
Adoptez la Forme Aemeath après le lancement de cette compétence, puis appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai pour lancer l'Attaque normale II - Aemeath.
Ensemble séraphique
Lorsque l'Attaque normale IV - Aemeath ou l'Attaque normale IV - Mécha est lancée, l'état de l'Ensemble séraphique est activé et dure 5 secondes.
Compétence résonatrice : Duo de plumes séraphiques - Ouverture
En Forme Aemeath, s'il y a au moins 100 points de Taux de synchronisation, appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice pendant l'Ensemble séraphique pour lancer la Compétence résonatrice « Duo de plumes séraphiques - Ouverture », qui consomme 100 points de Taux de synchronisation. Cela inflige des dégâts qui sont des Dégâts de Libération résonatrice.
Cette compétence peut être lancée en l'air.
Lancez cette compétence pour adopter la Forme mécha, ce qui annulera l'Ensemble séraphique. Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai pour lancer l'Attaque normale II - Mécha.
Compétence résonatrice : Duo de plumes séraphiques - Bis
En Forme Mécha, s'il y a au moins 100 points de Taux de synchronisation, appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice pendant l'Ensemble séraphique pour lancer la Compétence résonatrice « Duo de plumes séraphiques - Bis », qui consomme 100 points de Taux de synchronisation.
Cela inflige des Dégâts Fusion qui sont des Dégâts de Libération résonatrice.
Cette attaque peut être lancée en l'air.
Lancez cette compétence pour adopter la Forme Aemeath, ce qui annulera l'Ensemble séraphique. Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai pour lancer l'Attaque normale II - Aemeath.
Taux de Synchronisation
Capacité maximale : 200 points.
- Lorsque l'Attaque normale - Aemeath, l'Attaque aérienne - Aemeath, la Contre-attaque d'esquive - Aemeath, l'Attaque normale - Mécha, l'Attaque aérienne - Mécha, la Contre-attaque d'esquive - Mécha, la Frappe synchro : Appel de l'aube ou la Compétence résonatrice Frappe synchro : Armement fusionné inflige des dégâts, le Taux de synchronisation est accordé.
- Lorsque la Compétence d'Intro « Chants de l'univers » ou la Compétence d'Intro « Éclat météore inaugural » est lancée, 40 points de Taux de synchronisation sont accordés.
- Lorsque la Libération résonatrice « Édit céleste : Surcharge » est lancée, 30 points de Taux de synchronisation sont accordés.
- Si la Réponse instantanée et l'Édit céleste : Déchaînement sont activés simultanément, lancez l'Attaque lourde Chargée II - Aemeath ou l'Attaque lourde Chargée II - Mécha pour obtenir 200 points de Taux de synchronisation.
Amélioration Duo de plumes séraphiques
La Compétence résonatrice « Duo de plumes séraphiques » est améliorée selon le Mode de résonance :
En Mode de résonance - Rupture d'accord :
- Inflige des Dégâts de Rupture d'accord 5 fois supplémentaires sur une cible aléatoire dans la portée. Ces dégâts ne sont pas affectés par les points de résonance de la cible.
- Les cumuls de Sillage de Rupture de la cible sont annulés, et le multiplicateur de dégâts augmente de 4% par cumul pendant 2,5 secondes.
En Mode de résonance - Explosion fusion :
- Si la cible est affectée par le Sillage de Fusion, il sera annulé et une explosion de l'Effet de l'explosion fusion sera déclenchée selon ses cumuls max. Cette explosion ne supprime pas les cumuls.
- Les dégâts infligés à la cible principale augmentent de 10% par cumul de Sillage de Fusion retiré.
Pendant l'état de la Résonance de poussière d'étoile :
- En Mode Rupture d'accord : Les Dégâts de Rupture d'accord supplémentaires passent à 10 fois.
- En Mode Explosion fusion : Le multiplicateur de dégâts augmente de 10% additionnels.
Résonance de poussière d'étoile
Améliore l'effet du Duo de plumes séraphiques.
Cet effet est annulé après que le Duo de plumes séraphiques a été lancé 2 fois.
Édit céleste : Surcharge
Inflige des Dégâts Fusion. Lancez cette compétence pour qu'Aemeath adopte la Forme mécha.
Cette attaque peut être lancée en l'air près du sol.
Les bonus suivants sont accordés lors du lancement :
- L'état de Résonance de poussière d'étoile s'active pendant 30 secondes ;
- L'état de l'Édit céleste : Déchaînement s'active et dure 60 secondes ;
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai pour lancer l'Attaque normale II - Mécha.
Dans un certain délai après le lancement, appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice pour lancer le Changement de la forme, ensuite, l'Attaque normale III - Mécha sera déclenchée automatiquement.
30 secondes après le lancement, le prochain Duo de plumes séraphiques ne consommera ni Sillage de Rupture ni Sillage de Fusion.
Résonance de poussière d'étoile
Améliore l'effet du Duo de plumes séraphiques.
Cet effet est annulé après que le Duo de plumes séraphiques a été lancé 2 fois.
Édit céleste : Déchaînement
L'Édit céleste : Surcharge devient l'Édit céleste : Final.
Pendant l'Édit céleste : Déchaînement, l'état de la Réponse instantanée s'active lorsque le Taux de résonance atteint le maximum. L'Édit céleste : Déchaînement est annulé après que la Réponse instantanée se termine.
Libération résonatrice : Édit céleste : Final
Appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice ou sur la Libération résonatrice pour lancer l'Édit céleste : Final si les conditions suivantes sont remplies :
- En état d'Édit céleste : Déchaînement ;
- Le Taux de synchronisation atteint le maximum ;
- Le Taux de résonance atteint le maximum ;
Lancer cette compétence va épuiser le Taux de synchronisation et le Taux de résonance pour infliger des Dégâts Fusion, puis termine l'état d'Édit céleste : Déchaînement et l'état d'Ensemble séraphique.
Adoptez la Forme Aemeath après le lancement de cette compétence.
Cette attaque peut être lancée en l'air près du sol.
Taux de Résonance
Capacité maximale : 4 points.
- Lorsque la Compétence résonatrice « Duo de plumes séraphiques » est lancée, 1 point de Taux de résonance est accordé.
- Lorsque la Libération résonatrice « Édit céleste : Surcharge » est lancée, 1 point de Taux de résonance est accordé.
- Pendant la Vélocité astrale, lancez la Libération résonatrice « Édit céleste : Surcharge » pour obtenir 1 point de Taux de résonance supplémentaire.
Compétence d'Intro : Chants de l'univers
Inflige des Dégâts Fusion.
L'état de Vélocité astrale est activé pendant 15 secondes.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale III - Aemeath.
Dans un certain délai après le lancement, appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice pour lancer le Changement de la forme, ensuite, l'Attaque normale III - Mécha sera déclenchée automatiquement.
Compétence d'Intro : Éclat météore inaugural
Les Chants de l'univers deviennent l'Éclat météore inaugural pendant la Forme mécha.
Inflige des Dégâts Fusion.
L'état de Vélocité astrale est activé pendant 15 secondes.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai pour lancer l'Attaque normale III - Mécha.
Dans un certain délai après le lancement, appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice pour lancer le Changement de la forme, ensuite, l'Attaque normale III - Aemeath sera déclenchée automatiquement.
Vélocité astrale
Pendant la Vélocité astrale, lancez la Libération résonatrice « Édit céleste : Surcharge » pour restaurer le Taux de résonance supplémentaire.
Après le lancement de la Libération résonatrice « Édit céleste : Surcharge », la Vélocité astrale se termine.
Compétence d'Outro : Protection silencieuse
Les effets de cette compétence varient selon le mode de résonance actif d'Aemeath.
Pendant le Mode de résonance - Rupture d'accord :
- Intensifie tous les dégâts des autres membres de l'équipe de 10% pendant 20 secondes.
- Lorsque la Rupture d'accord - Basculement est appliquée par un membre, tous ses dégâts sont intensifiés de 20%.
Pendant le Mode de résonance - Explosion fusion :
- Intensifie tous les dégâts des autres membres de l'équipe de 10% pendant 20 secondes.
- Lorsque l'Effet de l'explosion fusion est appliqué par un membre, tous ses dégâts sont intensifiés de 20%.
L'effet de la compétence se réinitialise dès qu'elle est lancée.
Modes de résonance
Mode de résonance - Rupture d'accord :
- Lorsqu'un membre de l'équipe réagit à la Rupture d'accord - Interférence, 10 cumuls de Sillage de Rupture sont appliqués, jusqu'à un maximum de 30. Ils durent 30 secondes.
Mode de résonance - Explosion fusion :
- Lorsqu'un membre de l'équipe applique l'Effet de l'explosion fusion, 1 cumul de Sillage de Fusion est appliqué, jusqu'à un maximum de 30. Ils durent 30 secondes.
- En état de combat, si le nombre de cumuls de l'Effet de l'explosion fusion qui affecte les cibles à proximité du membre actif atteint 0, 1 cumul de cet effet sera appliqué. Lorsqu'une cible est affectée par plus de 5 cumuls de l'Effet de l'explosion fusion, une explosion sera déclenchée. Les cumuls sont supprimés.
Pendant les modes de résonance, les compétences suivantes appliquent la Rupture d'accord - Basculement ou l'Effet de l'explosion fusion à la cible (une fois toutes les 3 secondes par cible) :
L'Attaque normale III - Aemeath, l'Attaque normale IV - Aemeath, l'Attaque normale III - Mécha, l'Attaque normale IV - Mécha, la Compétence résonatrice « Frappe synchro : Armement fusionné », la Compétence résonatrice « Frappe synchro : Appel de l'aube », la Compétence d'Intro « Chants de l'univers » et la Compétence d'Intro « Éclat météore inaugural ».
Interruption de tonalité : Mélodie en apesanteur
Si les points de dissonance de la cible sont pleins, Aemeath peut lancer l'Interruption de tonalité.
Après avoir lancé l'Interruption de tonalité, appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai pour lancer l'Attaque normale III.
Réaction à la Rupture d'accord - Interférence :
Lorsqu'un membre attaque une cible avec l'Interruption de tonalité et lui applique l'état de Rupture d'accord - Interférence, Aemeath déclenche l'effet de Réaction à la rupture - Explosion stellaire. Ce dégât ne peut être infligé qu'une fois à la même cible toutes les 8 secondes.
Réaction de rupture - Explosion stellaire
En Mode de résonance - Rupture d'accord, Aemeath inflige des Dégâts Fusion aux cibles dans la portée affectées par la Rupture d'accord - Interférence, qui sont considérées comme des dégâts de Rupture d'accord.
Compétence Essentielle : Avant le moindre son
Pendant la Réponse instantanée, les dégâts infligés par l'Attaque lourde - Aemeath et l'Attaque lourde - Mécha sont intensifiés de 200%.
Compétence Essentielle : Entre les étoiles
Pendant le Mode de résonance - Rupture d'accord :
- Lorsqu'un membre de l'équipe applique la Rupture d'accord - Basculement ou inflige des dégâts de Rupture d'accord, les Dégâts critiques d'Aemeath sont augmentés de 20%. Cet effet peut être cumulé 3 fois et peut être déclenché une seule fois par membre de l'équipe.
- Lorsqu'il est cumulé 3 fois, les dégâts de Libération résonatrice « Édit céleste : Final » sont intensifiés de 25%.
- L'effet est réinitialisé une fois qu'un nouveau membre a été déployé dans l'équipe ou que le mode de résonance est changé.
Pendant le Mode de résonance - Explosion fusion :
- Lorsqu'un membre de l'équipe déclenche l'Effet de l'explosion fusion, les Dégâts critiques d'Aemeath sont augmentés de 30%. Cet effet peut être cumulé 2 fois, et peut être déclenché une seule fois par membre de l'équipe.
- Lorsqu'il est cumulé 2 fois, les dégâts de Libération résonatrice « Édit céleste : Final » sont intensifiés de 25%.
- L'effet est réinitialisé une fois qu'un nouveau membre a été déployé dans l'équipe ou que le mode de résonance est changé.
Percée du flux stellaire
S'il y a plus de 200 points de Flux stellaire en Forme mécha, lancez la Percée du flux stellaire via la touche d'Outils d'exploration pour voler en l'air. La Percée du flux stellaire consomme continuellement des points de Flux stellaire.
Flux stellaire
Capacité maximale : 600 points.
Les points de Flux stellaire se restaurent au fil du temps.
En combat, l'efficacité de gain des points de Flux stellaire au fil du temps est réduite.
Éclat doré de l'aube première
En Réponse instantanée, l'Attaque lourde - Aemeath et l'Attaque lourde - Mécha gagnent une augmentation de 300% des Dégâts critiques et attirent continuellement les cibles à proximité pendant le chargement.
Lorsqu'Aemeath reste dans un état qui remplit toutes les conditions suivantes pendant plus de 4 secondes, elle entre en Réponse instantanée : Brillance :
- Hors combat
- N'effectue pas d'Attaque lourde - Aemeath, d'Attaque lourde - Mécha, ou de Libération résonatrice « Édit céleste : Final ».
La Réponse instantanée : Brillance hérite de tous les effets de la Réponse instantanée et reste active même en dehors de la durée de l'Édit céleste : Déchaînement.
Lorsqu'elle n'est pas en Édit céleste : Déchaînement, lancer l'Attaque lourde Chargée II - Aemeath ou l'Attaque lourde Chargée II - Mécha accorde 100 points de Taux de synchronisation.
En Mode de résonance - Rupture d'accord ou Mode de résonance - Explosion fusion, lorsqu'Aemeath vainc une cible affectée par le Sillage de Rupture/Sillage de Fusion, elle entre en Sillage scellé - Rupture d'accord/Sillage scellé - Explosion fusion pendant 10 secondes.
Lorsqu'Aemeath vainc une cible affectée par le Sillage scellé - Rupture d'accord ou le Sillage scellé - Explosion fusion, enregistre le nombre de cumuls le plus élevé de Sillage de Rupture/Sillage de Fusion parmi les cibles vaincues.
Sa prochaine compétence qui inflige directement des dégâts à la cible applique immédiatement les cumuls enregistrés de Sillage de Rupture/Sillage de Fusion à la cible, jusqu'à la limite maximale actuelle. Cela retire le Sillage scellé - Rupture d'accord/Sillage scellé - Explosion fusion de la cible et la cible ne peut pas être affectée par le Sillage scellé - Rupture d'accord ou le Sillage scellé - Explosion fusion pendant 1 seconde.
Notes duveteuses de flocons de neige
Le Multiplicateur de dégâts de la Compétence résonatrice « Duo de plumes séraphiques - Ouverture » est augmenté de 100%.
Le Multiplicateur de dégâts de la Compétence résonatrice « Duo de plumes séraphiques - Bis » est augmenté de 100%.
En Mode de résonance - Rupture d'accord, lorsque les Dégâts de Rupture d'accord déclenchés par la Compétence résonatrice « Duo de plumes séraphiques » touchent la même cible, le Multiplicateur de dégâts de Rupture d'accord déclenché par la Compétence résonatrice « Duo de plumes séraphiques » est augmenté de 20% pendant 1 seconde, cumulable jusqu'à 5 fois.
En Mode de résonance - Explosion fusion, obtenez les effets suivants :
- En état de Résonance de poussière d'étoile, le Multiplicateur de dégâts de l'Effet de l'explosion fusion déclenché par la Compétence résonatrice « Duo de plumes séraphiques » est encore augmenté de 400% contre la cible principale de l'Effet de l'explosion fusion.
- Lorsque le Sillage de Fusion est retiré, le Multiplicateur de dégâts de l'Effet de l'explosion fusion déclenché par la Compétence résonatrice « Duo de plumes séraphiques » est encore augmenté de 15% contre la cible principale de l'Effet de l'explosion fusion par cumul de Sillage de Fusion.
- En état de combat, lorsqu'une cible près du Résonateur actif de l'équipe est vaincue, déclenche immédiatement l'Effet de l'explosion fusion basé sur la limite de cumuls actuelle de l'Effet de l'explosion fusion sur la cible.
Note : On gagne ~23 % de dégâts par rapport à la S0 ; c’est intéressant mais clairement, autant viser la S3.
La ferveur brûle aussi vivement que l'aube
Le Multiplicateur de dégâts de la Libération résonatrice « Édit céleste : Final » est augmenté de 100%.
Le Multiplicateur de dégâts de la Libération résonatrice « Édit céleste : Surcharge » est augmenté de 40%.
En Réponse instantanée, Aemeath inflige maintenant la Rupture d'accord - Basculement ou l'Effet de l'explosion fusion lors du lancement de l'Attaque lourde Chargée II - Aemeath ou de l'Attaque lourde Chargée II - Mécha, selon son Mode de résonance actuel.
La Compétence essentielle « Entre les étoiles » est remplacée par les effets suivants :
- En Mode de résonance - Rupture d'accord, lorsque les Résonateurs de l'équipe appliquent la Rupture d'accord - Basculement ou infligent des Dégâts de Rupture d'accord, les Dégâts critiques d'Aemeath sont augmentés de 60%, et les dégâts de la Libération résonatrice « Édit céleste : Final » sont maintenant Amplifiés de 25%.
Les Résonateurs rejoignant l'équipe ou changeant de Mode de résonance réinitialisent cet effet.
- En Mode de résonance - Explosion fusion, lorsque les Résonateurs de l'équipe infligent l'Effet de l'explosion fusion, les Dégâts critiques d'Aemeath sont augmentés de 60%, et les dégâts de la Libération résonatrice « Édit céleste : Final » sont maintenant Amplifiés de 25%.
Les Résonateurs rejoignant l'équipe ou changeant de Mode de résonance réinitialisent cet effet.
Note : Avec cette séquence, on gagne environ 66 % de dégâts par rapport à la S0 ; si vous ne devez prendre qu’une seule séquence, c’est clairement la plus intéressante.
Valse éthérée sur les marées binaires
Lors du lancement de la Compétence d'Intro « Chants de l'univers », de la Compétence d'Intro « Éclat météore inaugural », de la Compétence résonatrice « Frappe synchro » et de la Compétence résonatrice « Duo de plumes séraphiques », les Résonateurs de l'équipe obtiennent un Bonus de Dégâts de tous les attributs de 20% pendant 30 secondes.
Voyage vers le rivage astral
Lorsqu'Aemeath vainc directement une cible avec ses compétences, le Flux stellaire est réinitialisé à 100%.
Lorsqu'elle subit des dégâts fatals, Aemeath est mise K.O. et se transforme en Fantôme numérique 2D pendant 5 secondes.
En état de Fantôme numérique 2D, Aemeath accorde aux Résonateurs de l'équipe un Bouclier équivalent à 360% de son ATQ pendant 5 secondes. Lorsqu'elle sort de l'état de Fantôme numérique 2D, elle revit et récupère 100% de ses PV max et 30 points d'Énergie résonatrice. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 minutes.
Lorsqu'Aemeath revit, elle sort de l'état de Fantôme numérique 2D et retire le Bouclier fourni.
Un voyage porté par la brise vers toi
Les cibles subissent 40% de Dégâts de Libération résonatrice supplémentaires d'Aemeath.
En Mode de résonance - Rupture d'accord, les Dégâts de Rupture d'accord d'Aemeath peuvent infliger des coups critiques, avec un Taux de Crit. fixe de 80%, et des Dégâts Crit. fixes de 275%.
En Mode de résonance - Explosion fusion et en état de combat, les Dégâts de l'Effet de l'explosion fusion déclenchés sur les cibles près du Résonateur actif de l'équipe peuvent infliger des coups critiques, avec un Taux de Crit. fixe de 80%, et des Dégâts Crit. fixes de 275%.
Les cumuls de Sillage de Rupture et de Sillage de Fusion infligés sur la cible via le Forte Circuit « Sculpter le silence » sont doublés.
En Mode de résonance - Rupture d'accord ou Mode de résonance - Explosion fusion et hors combat, la limite maximale de cumuls du Sillage de Rupture ou du Sillage de Fusion sur les cibles près du Résonateur actif de l'équipe est augmentée à 60. Lorsqu'Aemeath lance la Compétence résonatrice « Duo de plumes séraphiques », elle inflige 10 cumuls de Sillage de Rupture ou de Sillage de Fusion sur les cibles dans la portée, durant 30 secondes.
Note : Une différence de ~155% comparé à la S0, c'est de la triche.
PRIORITÉ D'AMÉLIORATION
NOTRE AVIS
Comment l'utiliser
Aemeath est une Main DPS fusion qui sera, au jour de sa sortie, le personnage qui fait le plus de dégâts avec sa team. Néanmoins, il faudra avoir une team complète pour cela.
Style de Gameplay
La rotation d'Aemeath n'est pas la plus simple à prendre en main, mais le but sera de maximiser le Taux de Synchronisation et le Taux de Résonance pour pouvoir faire l'ulti qui inflige un maximum de dégâts.
AVANTAGES & INCONVÉNIENTS
Avantages
Le personnage qui fait le PLUS DE DÉGÂTS avec sa team BiS
L'arme n'est pas nécessaire
Inconvénients
Nécessite une team premium
Le kit est extrêmement long
Beaucoup d'animations qui brisent le momentum.
ROTATION RECOMMANDÉE
Intro (Aemeath) : L'Intro d'Aemeath va nous permettre d'arriver sur le terrain en ayant déjà une bonne partie du combo d'Attaque Normale effectué, ce qui nous fait gagner du temps.
Combo d'Atq. Normales (3-4) : Le but va être d'infliger la Rupture / Effet Négatif avec ces deux Attaques et charger le Taux de Synchronisation.
Compétence « Frappe synchro : Armement fusionné » : Aemeath va se transformer en Mécha, ce qui va nous permettre d'enchaîner avec la Compétence suivante mais surtout de charger le Taux de Synchronisation.
Libération « Édit céleste : Surcharge » : Dans ce mode nous allons commencer à faire beaucoup de Dégâts et nous allons rentrer dans l'État de Résonance de Poussière d'Étoile et l'Édit Céleste : Déchaînement et aussi obtenir 2 Taux de Résonance.
Combo d'Atq. Normales (2-3-4) : Nous allons faire un maximum de Dégâts mais aussi charger le Taux de Synchronisation.
Compétence « Duo de plumes séraphiques » : Le but va être de faire des Dégâts mais surtout d'obtenir l'avant-dernier point de Taux de Résonance.
Combo d'Atq. Normales (2-3-4) : Nous allons faire un maximum de Dégâts mais aussi charger le Taux de Synchronisation.
Compétence « Duo de plumes séraphiques » : Le but va être de faire des Dégâts mais surtout d'obtenir le dernier point de Taux de Résonance.
Atq. Lourde Chargée II : Nous allons faire un maximum de Dégâts mais aussi charger le Taux de Synchronisation.
Libération « Édit céleste : Final » : Aemeath va faire un maximum de Dégâts.
Outro : Une fois le Concerto plein, faites votre Outro « Protection Silencieuse » pour buffer votre team.
Astuce : La rotation peut sembler assez compliqué en elle même mais vous verrez que c'est un gameplay assez autiomatique et rempli d'animation.
MEILLEURS SETS D'ÉCHOS
Étoile Novatrice
Set EN 5 pièces
Écho principal : Sigilium
Le meilleur set pour Aemeath. Les dégâts Fusions sont augmentés de 10 % et lorsqu'on inflige l'effet négatif Fusion ou la Rupture d'accord, le TC et les dégâts Fusions du personnage sont augmentés de 20 %
La différence entre 2 Cost 3 ELE/ELE et ATQ/ELE dans une team Lynae est assez faible (-1 %), néanmoins, en théorie, l'ATQ est légèrement au-dessus. Si Changli remplace Lynae, la différence sera encore plus élevée, et ceci en team Rupture (la team Effet Négatif sera update lorsque le Sub DPS sera là).
Statistiques Secondaires
MEILLEURES ARMES
Polaire Éternelle
ATQ 587 • Taux critique 24.3%
Bonus DGT tous attributs +12%. En appliquant Rupture d'accord - Basculement ou Explosion fusion : DGT Libération ignorent 32% DEF cible et 10% RES DGT Fusion (8s).
L'arme signature d'Aemeath. C'est une très belle arme, mais pas obligatoire, dû aux dégâts de base d'Aemeath qui sont au-dessus de tout, et l'arme reste limitée à Aemeath à ce jour. Néanmoins, il est préférable d'avoir une team complète d'Aemeath que son arme.
Printemps acéré
ATQ 587 • Taux critique 24.3%
ATQ +12%. Infliger DGT Atq. normale augmente Bonus DGT Atq. normale de 10% pendant 14s (1/1s, cumulable 3 fois). Bonus DGT Atq. normale +40% en consommant Énergie concertante pendant 10s (1/1s, fin au changement).
L'arme de Camellya est utilisable sur Aemeath, mais la différence entre celle-ci et l'arme permanente est faible, parce qu'Aemeath inflige très peu de dégâts d'ATQ. Normale.
Émeraude éternelle
ATQ 587 • Taux critique 24.3%
Efficacité Récup. Énergie réson. +12.8%. Lancer Compétence réson. augmente ATQ de 6% (cumulable 2 fois, 10s).
L'arme permanente est très bien sur Aemeath ; il faut bien faire attention à utiliser deux fois la compétence pour avoir tous les bonus.
Lame de Plume (R1)
ATQ 412 • Taux critique 20.2%
ATQ +7.2%. Bonus DGT Libération réson. +10.8% pendant 15s lors du lancement de la Libération réson.
La meilleure arme BP pour Aemeath. Les bonus sont accordés automatiquement avec une rotation classique ; en R5, elle est meilleure, mais reste toujours en dessous de l'arme permanente.
Commando de la Conviction (R5)
ATQ 412 • ATQ 30.3%
Lancer Compétence d'Intro augmente ATQ de 30% pendant 15s.
C'est une des armes les plus accessibles. L'arme permanente est évidemment meilleure, mais si vous ne l'avez pas, elle reste jouable.
Ancre du Somnoire (R5)
ATQ 462 • ATQ 18.2%
Membre actif équipé inflige DGT : obtenir 1 « Sifflement » (récupérable 1/1s). Chaque « Sifflement » : ATQ +4% pendant 3s (cumulable 10 fois, annulé au changement). À 10 : Taux critique +12%.
Cette arme provient d'un événement et elle est très forte si vous activez tous ses bonus.
MEILLEURES COMPOSITIONS
Team Rupture
Aemeath applique elle-même la Rupture, donc Lynae est essentiellement là pour tous les boosts qu'elle accorde, et surtout : plus on a de Rupture, plus elle fera de dégâts. C'est la raison pour laquelle Mornye est mieux que Shorekeeper ; néanmoins, à terme, tout personnage qui pose la Rupture et booste l'ATQ sera jouable avec Aemeath.
Team Rupture / Mono - Fusion
Aemeath fonctionnera parfaitement dans une team mono-fusion en Rupture, mais dans ce genre de composition, il faut IMPÉRATIVEMENT avoir Lupa, car elle accorde plusieurs bonus de fusion et réduit la résistance fusion des ennemis. Brant et Changli peuvent faire leur Outro sur Aemeath ; par contre, si vous jouez Encore, l'Outro de Lupa devra se faire sur Aemeath.
Team Effet Négatif
À la sortie d'Aemeath, la team effet négatif est clairement en dessous. Cette composition ne sera vraiment jouable que le jour où le sub DPS dédié d'Aemeath apparaîtra ; ce guide sera alors mis à jour. Néanmoins, avec Lynae et Chisa et leurs armes, si vous n'avez pas Mornye, c'est un très bon choix.
Team Main DPS / Rupture
Mornye restera toujours le support adapté pour Aemeath, mais ça reste jouable. Les dégâts sont nettement plus faibles avec Yinlin et Jianxin ; on arrive à des dégâts théoriques équivalents à une team Jiyan, Mortefi, Verina.
Team F2P
Aemeath, sans une team avec des 5 étoiles, c'est vraiment compliqué. Augusta et Mortefi fonctionnent très bien ensemble, mais ce genre de team pour Aemeath ne fonctionne pas, car aucun personnage ne booste les Dégâts de Libération. Sanhua et Mortefi boostent l'ATQ grâce à leur S6, et Sanhua est légèrement meilleure, car même si ce n'est que de très peu, Aemeath inflige un peu de dégâts d'ATQ. Normale.
DPR CALCULATION
Tu peux connaître le DPR (Damage Per Rotation) de Aemeath ou voir tous les autres personnages en cliquant ici !
RÉPARTITION DES DÉGÂTS
Libération
Cette valeur représente les dégâts considérés comme Libération d'Aemeath, dans une rotation optimale avec son équipe premium (Rupture).
Rupture
Cette valeur représente les dégâts considérés comme Rupture d'Aemeath, dans une rotation optimale avec son équipe premium (Rupture).
Atq. Normale
Cette valeur représente les dégâts considérés comme Atq. Normale d'Aemeath, dans une rotation optimale avec son équipe premium (Rupture).
Écho
Cette valeur représente les dégâts considérés comme Écho d'Aemeath, dans une rotation optimale avec son équipe premium (Rupture).
Compétence
Cette valeur représente les dégâts considérés comme Compétence d'Aemeath, dans une rotation optimale avec son équipe premium (Rupture).




