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Augusta

Augusta

Électro Électro
Épée 2 Mains

Augusta est un personnage 5★ du type Électro qui utilise l'arme Épée 2 Mains.

Guide Vidéo

Info Importante

Toutes les informations présentées dans ce guide sont sujettes à changement selon les mises à jour du jeu. Ce guide a pour but de vous aider à comprendre le personnage et son gameplay optimal au moment de sa publication.

Dernière MAJ

Profil
06/01/2026

COMPÉTENCES

A.N

Attaque Normale : Combo

Lancer jusqu'à 4 attaques consécutives et infliger des Dégâts Electro.

A.L

Attaque Lourde : Choc d'acier

Consomme des points d'Endurance pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Electro. Après le lancement de cette attaque, appuyez brièvement sur l'Attaque normale au bon moment pour lancer directement l'Attaque normale 2.

A.L

Attaque Lourde : Rugissement – Retrait

Lorsque la Prouesse est au maximum, l'Attaque lourde : Choc d'acier devient l'Attaque lourde : Rugissement – Retrait, consommant tous les points de Prouesse pour infliger des Dégâts Électro.
- Relâchez l'Attaque normale au bon moment après le début de l'attaque, ou appuyez à nouveau sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque lourde : Rugissement – Taillade tournoyante.
- Celle-ci peut encore être déclenchée si Augusta reste au sol un certain temps après l'interruption de cette capacité.

A.L

Attaque Lourde : Rugissement – Taillade Tournoyante

Augusta effectue une attaque tournoyante avec son épée, infligeant des Dégâts Electro.

A.L

Attaque Lourde : Rugissement – Coup Ascendant

Si la Prouesse est pleine, appuyez brièvement sur Saut pour lancer l'Attaque lourde : Rugissement – Coup ascendant, consommant tous les points de Prouesse pour infliger des Dégâts Électro.
Lors du lancement de la Compétence résonatrice « Lame de la guerrière », si la Prouesse est pleine, appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice ou sur Saut pour exécuter l'Attaque lourde : Rugissement – Coup ascendant, consommant tous les points de Prouesse.

A.A

Attaque Aérienne

Consomme des points d'Endurance pour effectuer une Attaque plongeante, qui inflige des Dégâts Electro.

C-A.E

Contre-Attaque d'Esquive

Après une esquive réussie, appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour effectuer une contre-attaque infligeant des Dégâts Électro.

C-A.E

Contre-Attaque d'Esquive Aérienne

Après une esquive réussie en l'air, appuyez brièvement sur l'Attaque normale. Cela consomme de l'Endurance pour réaliser une attaque plongeante infligeant des Dégâts Électro.

C-A.E

Contre-attaque d'esquive : Attaque lourde : Choc d'acier

Si la Prouesse est pleine, la Contre-attaque d'esquive devient la Contre-attaque d'esquive : Attaque lourde : Choc d'acier pour infliger des Dégâts Electro, qui sont considérés comme des dégâts d'attaque lourde.

C-A.E

Contre-attaque d'esquive : Rugissement : Retrait

Si l'Ascendance est pleine, appuyez brièvement sur l'Attaque normale après une esquive réussie au sol : la Contre-attaque d'esquive ou la Contre-attaque d'esquive : Attaque lourde : Choc d'acier devient la Contre-attaque d'esquive : Rugissement : Retrait. Cela inflige des Dégâts Electro, considérés comme des dégâts d'attaque lourde.
- Relâchez l'Attaque normale au bon moment après le lancement, ou appuyez à nouveau sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque lourde : Rugissement : Taillade tournoyante.
- L'Attaque lourde : Rugissement : Taillade tournoyante peut être lancée même après interruption si Augusta reste au sol.

COMP

Compétence résonatrice : Lame de la guerrière

Augusta saute et attaque avec son épée pour infliger des Dégâts Electro.

Forte 1

Prouesse

Capacité maximale : 100 points.
- Obtenez des points de Prouesse lorsque l'Attaque normale, l'Attaque lourde : Choc d'acier, l'Attaque aérienne, la Contre-attaque d'esquive en l'air, la Compétence résonatrice « Lame de la guerrière », la Contre-attaque d'esquive ou la Contre-attaque d'esquive : Attaque lourde : Choc d'acier infligent des dégâts.
- Utilisez la Compétence d'intro « Foulée de l'éclat doré » pour restaurer entièrement la Prouesse.

Forte 2

Ascendance

Capacité maximale : 100 points.
- Infliger des dégâts avec les Attaques normales accorde des points d'Ascendance.
- Le lancement de la Compétence d'Intro « Foulée de l'éclat doré » accorde 20% d'Ascendance.
- Le lancement de la Compétence résonatrice « Lame de la guerrière » accorde 10% d'Ascendance.
- Le lancement de la Libération résonatrice « Épée du serment éternel » accorde 40% d'Ascendance.

Forte 3

Majesté

Capacité maximale : 2 points.
- Augusta obtient 1 point de Majesté lorsque la Compétence résonatrice : Soleil éternel : Percée est lancée.
- Lorsqu'un membre de l'équipe bénéficiant du bonus de la Compétence d'Outro « Chant de bataille de l'Inébranlable » d'Augusta lance sa propre Compétence d'Outro, Augusta obtient 1 point de Majesté.

COMP

Compétence Résonatrice : Soleil éternel : Frappe

Si l'Ascendance est pleine, la Compétence résonatrice « Lame de la guerrière » devient la Compétence résonatrice : Soleil éternel : Frappe, infligeant des Dégâts Electro.
- Appuyez brièvement sur l'Attaque normale ou la Compétence résonatrice pendant l'attaque pour lancer la Compétence résonatrice : Soleil éternel : Bond.
- Peut être relancée peu après interruption.
- Exécutable en l'air.

COMP

Compétence Résonatrice : Soleil éternel : Bond

Inflige des Dégâts Electro.
- Appuyez brièvement sur l'Attaque normale ou la Compétence résonatrice pendant l'attaque pour lancer la Compétence résonatrice : Soleil éternel : Percée.
- Peut être relancée peu après interruption.
- Exécutable uniquement en l'air.

COMP

Compétence Résonatrice : Soleil éternel : Percée

Consomme tous les points d'Ascendance pour infliger des Dégâts Electro (dégâts d'attaque lourde).
- Obtient 1 point de Majesté au lancement.
- Exécutable uniquement en l'air.

C-A.E

Contre-Attaque d'Esquive : Soleil éternel : Frappe

Si l'Ascendance est pleine, appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice après une esquive réussie au sol, ou sur l'Attaque normale ou la Compétence résonatrice après une esquive en l'air pour lancer la Contre-attaque d'esquive : Soleil éternel : Frappe. Inflige des Dégâts Electro (dégâts de compétence résonatrice).
- Appuyez sur l'Attaque normale ou la Compétence résonatrice pendant l'attaque pour lancer la Compétence résonatrice : Soleil éternel : Bond.
- Peut être lancée dans un délai après interruption.

LIB

Libération résonatrice : Épée du serment éternel

Relâchez brièvement la Libération résonatrice pour que Augusta brandisse son épée vers l'avant, infligeant des Dégâts Electro (considérés comme des dégâts d'attaque lourde).

LIB

Libération résonatrice : Sublime est le Soleil

S'il y a 2 points de Majesté, appuyez longuement sur la Libération résonatrice pour lancer la Libération résonatrice : Sublime est le Soleil. Ne consomme pas d'énergie résonatrice, mais 2 points de Majesté.
- Crée un Domaine de la souveraine et active l'état Serment d'allégeance pendant 7 secondes. Le temps s'arrête temporairement. Impossible de changer de membre actif ; seules les actions Sublime est le Soleil : Née du Soleil, Sublime est le Soleil : Protectrice de l'éclat perpétuel et Esquive sont disponibles. L'Attaque aérienne peut être lancée si Augusta est en l'air.
- En état de Serment d'allégeance, appuyez brièvement ou longuement sur l'Attaque normale pour lancer Sublime est le Soleil : Née du Soleil. Augusta peut marcher sur l'eau sans consommer d'Endurance.

LIB

Serment d'allégeance

Le Serment d'allégeance se termine lorsque Augusta interagit avec la scène, le mode de jeu ou d'autres fonctions. Le Sublime est le Soleil : Protectrice de l'éclat perpétuel ne sera pas lancé automatiquement dans ce cas.

LIB

Domaine de la souveraine

Dure 30 secondes.
- Pendant sa durée : lorsqu'un membre de l'équipe lance une Compétence d'Intro, il obtient un bouclier équivalant à 650 + 5% des PV max d'Augusta. L'effet dure 10 secondes, n'est pas cumulable et ne peut être transféré au membre actif suivant.

LIB

Sublime est le Soleil : Née du Soleil

Inflige des Dégâts Electro (considérés comme des dégâts d'attaque lourde).
- Après avoir lancé cette attaque 9 fois, appuyez brièvement sur l'Attaque normale ou la Libération résonatrice pour lancer Sublime est le Soleil : Protectrice de l'éclat perpétuel.

LIB

Sublime est le Soleil : Protectrice de l'éclat perpétuel

Inflige des Dégâts Electro (dégâts d'attaque lourde).
- Termine l'état Serment d'allégeance au lancement.
- Consomme tous les points de Couronne des volontés à la fin de l'attaque, et les autres membres de l'équipe deviennent inactifs.
- S'il n'a pas été lancé manuellement, sera automatiquement déclenché à la fin du Serment d'allégeance.
- Pendant le Serment d'allégeance, appuyez longuement sur la Libération résonatrice pour le lancer manuellement.

INTRO

Compétence d'Intro : Foulée de l'éclat doré

Inflige des Dégâts Electro.

OUTRO

Compétence d'Outro : Chant de bataille de l'inébranlable

Le prochain membre actif obtient les bonus suivants pendant 14 secondes (effets annulés au changement) :
- Tous les Dégâts augmentés de 15%.
- Augusta obtient 1 point de Majesté et 1 point de Couronne des volontés.

Couronne des volontés : Chaque point augmente le Bonus de Dégâts Electro de 15% (cumulable 1 fois). Tous les points sont supprimés à la fin de la Libération résonatrice.

INTER

Interruption de tonalité - Épée

Si les points de dissonance de la cible sont pleins, l'interruption de tonalité peut être lancée.

PASSIF

Compétence Essentielle : Faveur de la gloire

Lorsqu'Augusta inflige des Dégâts, elle obtient un bouclier équivalent à 350 + 2.5% de ses PV max pendant 5 secondes. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 0.5 secondes. Le bouclier ne peut pas être transféré au prochain membre actif.

PASSIF

Compétence Essentielle : Vaillance ardente

Si l'équipe ne participe pas au combat pendant plus de 4 secondes, Augusta obtient les bonus suivants (déclenché une fois toutes les 4 secondes) :
- Obtient 1 point de Majesté si elle en a moins de 1.
- Restaure complètement ses points de Couronne des volontés.

S1

Souillée par la terre brûlée

- Chaque point de Couronne des volontés augmente les Dégâts critiques de 15%.
- La limite maximale de Couronne des volontés est augmentée à 2.
- Lorsque la Compétence d'Intro « Foulée de l'éclat doré » est lancée, Augusta obtient 1 point de Couronne des volontés.
- Les Compétences résonatrices « Soleil éternel : Frappe », « Soleil éternel : Bond » et « Soleil éternel : Percée » sont immunisées à l'interruption.

S2

Purifiée par la guerre cramoisie

- L'effet de Couronne des volontés est amélioré : chaque point augmente le Taux critique de 20%.
- Si le Taux critique d'Augusta dépasse 100%, chaque 1% de Taux critique dépassé augmente ses Dégâts critiques de 2% (jusqu'à 100%).

S3

Forgée dans la pourriture et la ruine

- Les multiplicateurs de dégâts des compétences suivantes sont augmentés de 25% :
Attaque lourde : Rugissement : Retrait
Contre-attaque d'esquive : Rugissement : Retrait
Attaque lourde : Rugissement : Taillade tournoyante
Attaque lourde : Rugissement : Coup ascendant
Compétence résonatrice : Soleil éternel : Percée
Libération résonatrice : Sublime est le Soleil : Née du Soleil
Libération résonatrice : Sublime est le Soleil : Protectrice de l'éclat perpétuel

S4

Ascension dans le soleil et la gloire

Dès le lancement de la Compétence d'Intro « Foulée de l'éclat doré », l'ATQ de tous les membres de l'équipe est augmentée de 20% pendant 30 secondes.

S5

Inébranlable sous les flots furieux

La durabilité du bouclier obtenu via la Compétence essentielle « Faveur de la gloire » est augmentée de 50%.

S6

Gravée dans la lumière radieuse

- La limite maximale de Couronne des volontés est augmentée à 4.
- Si le Taux critique d'Augusta dépasse 150%, chaque 1% de Taux critique dépassé augmente ses Dégâts critiques de 2% (jusqu'à 50%).
- Augusta obtient 2 points de Couronne des volontés lorsqu'elle lance l'Attaque lourde : Rugissement : Taillade tournoyante ou l'Attaque lourde : Rugissement : Coup ascendant (peut accorder jusqu'à 2 points toutes les 1 seconde).
- Lors du lancement de ces attaques, un Éclat de tonnerre se déclenche, infligeant deux fois des Dégâts Electro équivalents à 100% de l'ATQ d'Augusta (considérés comme des dégâts d'attaque lourde).

PRIORITÉ D'AMÉLIORATION

1
Libération
(60% des dégâts)
2
Forte
(22% des dégâts)
3
Attaque Normale
(14% des dégâts)
4
Compétence
(3% des dégâts)
5
Intro
(1% des dégâts)

NOTRE AVIS

Comment l'utiliser

Augusta est un DPS Électro qui excelle contre les boss. Son gameplay se base sur sa forte et ses deux Libérations, et il faut bien faire attention à respecter sa rotation !

Style de Gameplay

Augusta se joue en temps que Main DPS et elle ne peux pas se jouer dans des teams quickswap dû à ses points de Majesté. Néanmoins, ça reste un personnage F2P friendly.

AVANTAGES & INCONVÉNIENTS

Avantages

Excellent DPS pour un nouveau compte

Un Main DPS F2P friendly, jouable avec Mortefi

Facile à prendre en main

Gameplay fluide et satisfaisant

Inconvénients

Si la rotation n'est pas respectée le personnage devient NUL

Même si elle est F2P friendly, jouer sans son arme ou celle de Jiyan est compliqué dans une team Mortefi

Les quickswap sont limités

L'arrêt du temps est handicapant si mal utilisé durant des vagues d'apparition d'ennemis.

ROTATION RECOMMANDÉE

1

Patienter 4 secondes : Lors du début du combat, il faut patienter 4 secondes avant d'entrer dans l'état de combat pour gagner 1 point de Majesté

2

Compétence : Lancez la Compétence pour augmenter votre Prouesse et faire des dégâts

3

Attaques Lourdes : Lancez l'Attaque Lourde pour consommer votre Ascendance et faire des dégâts

4

Libération 1 : Lancez la Libération pour augmenter votre Prouesse et faire des dégâts

5

Attaques Lourdes : Lancez l'Attaque Lourde pour consommer votre Prouesse et faire des dégâts

6

Compétence Chargée : Lancez la Compétence Chargée pour consommer votre Ascendance et obtenir 1 point de Majesté

7

Libération 2 : Lancez la Libération pour consommer vos points de Majesté et faire énormément de dégâts.

8

Écho Utilisez votre écho pour faire des dégâts et vous donnez de la recharge.

9

Outro : Une fois le concerto plein, faites votre Outro sur votre personnage de soutien.

10

2eme Rotation : Après la 1er rotation nous avons de la prouesse plus simplement grâce à l'intro et document, les rotations sont plus courtes.

Astuce : Il est IMPÉRATIF de ne pas faire de swap entre les personnages lorsque l'on fait l'outro d'Augusta, sinon le point de Majesté ne va pas se transférer et la rotation est brisée.

MEILLEURS SETS D'ÉCHOS

Couronne de Vaillance + Tonnere du Ciel
MEILLEUR

Couronne de Vaillance + Tonnere du Ciel

Set CdV 3 pièces + Set TdC 2 pièces

Écho principal : Souverain Apocryphe

100%
Efficacité
COST 4
Taux de critique (selon l'arme)
COST 3
Dégâts Électro%
COST 1
ATK%

Le meilleur set pour maximiser les dégâts Électro de augusta. Synergie parfaite avec son kit. Ce set lui accorde un boost de DGT CRIT et le set 2 pièces Électro nous confère un bonus de Dégâts Électro.

Tonnere du Ciel

Tonnere du Ciel

Set TdC 5 pièces

Écho principal : Mephis Tonnere

90%
Efficacité
COST 4
Taux de critique (selon l'arme)
COST 3
Dégâts Électro%
COST 1
ATK%

Honnêtement, il y a aucun intérêt à ce build. C'est vraiment histoire de dire qu'il y a une alternative.

Statistiques Secondaires

1
Taux CRIT ~ 70%
2
DGT CRIT ~ 215%
3
Régén. Énergie% ~ 120%
4
Attaque % Maximiser
5
Attaque Lourde Maximiser

MEILLEURES ARMES

Règne Foudroyant
SIGNATURE

Règne Foudroyant

130%
Efficacité
STATISTIQUES PRINCIPALES

Taux Critique +12.1% • ATQ 675

PASSIF

L'ATQ augmente de 12%.
Lancer la Compétence d'Intro ou résonatrice augmente les dégâts de l'Atq. lourde de 20% pendant 15s.
Quand vous obtenez un bouclier, l'Atq. lourde ignore 7.2% de la DEF par cumul (max 5 cumuls, 1 déclenchement/0.5s) pendant 7s.

NOTRE AVIS

L'arme signature d'Augusta. Le Taux Critique est plus faible que sur d'autres armes dû à l'ATQ flat plus élevée. Honnêtement c'est une très belle arme et si vous n'avez pas l'arme de Jiyan ou le perso Iuno, je vous conseille fortement d'invoquer.

Sommet Verdoyant
ALTERNATIVE

Sommet Verdoyant

123%
Efficacité
STATISTIQUES PRINCIPALES

Dégâts Critiques +48.6% • ATQ 587

PASSIF

Bonus DGT tous attributs +12%.
Utiliser la Compétence d'Intro ou la Libération résonatrice augmente les DGT d'Atq. lourde de 24% pendant 14s (cumulable 2 fois).

NOTRE AVIS

L'arme signature de Jiyan. C'est une arme Dégât Critique donc on va mettre un cost 4 Taux Critique. Si vous n'avez pas l'arme d'Augusta cette arme est vraiment cool.

Cycles des Saisons
ALTERNATIVE

Cycles des Saisons

110%
Efficacité
STATISTIQUES PRINCIPALES

Taux Critique +24.3% • ATQ 587

PASSIF

Bonus DGT tous attributs +12%.
Lancer la Compétence d'Intro donne « Bénédictions divines » : Bonus DGT Compétence réson. +24% pendant 12s.
Lancer la Compétence résonatrice donne « Bénédictions des âges » : Bonus DGT Compétence réson. +24% pendant 12s.

NOTRE AVIS

L'arme signature de Jinhsi. C'est une arme Taux Critique donc on va mettre un cost 4 Dégât Critique. Sympa mais pas la meilleure du jeu, surtout si vous n'avez pas Iuno.

Marque du Feu Indompté
ALTERNATIVE

Marque du Feu Indompté

103%
Efficacité
STATISTIQUES PRINCIPALES

Dégâts Critiques +48.6% • ATQ 587

PASSIF

ATQ +12%.
Lancer la Compétence d'Intro ou la Libération réson. augmente les DGT Libération réson. de 24% pendant 6s.
Infliger des DGT Atq. lourde prolonge l'effet de 4s (1 fois).
Si prolongé, Bonus DGT Fusion de toute l'équipe +24% pendant 30s (non répétable).

NOTRE AVIS

L'arme signature de Lupa. C'est une arme Dégât Critique donc on va mettre un cost 4 Taux Critique. C'est une arme sympa à utiliser mais pas avec Augusta car elle n'est ni Libération, ni Fusion.

Kumokiri
ALTERNATIVE

Kumokiri

103%
Efficacité
STATISTIQUES PRINCIPALES

Taux Critique +36.3% • ATQ 500

PASSIF

ATQ +12%.
Lancer une Compétence d'Intro ou appliquer un effet négatif augmente les DGT Libération réson. de 8% pendant 15s (cumulable 3 fois).
À 3 cumuls, un effet négatif allié donne +24% Bonus DGT tous attributs pendant 15s (non répétable).

NOTRE AVIS

L'arme signature de Chisa. C'est une arme Taux Critique donc on va mettre un cost 4 Dégât Critique. C'est une arme très forte mais pas avec Augusta, car elle n'applique pas d'effet négatif.

Fendoir Radieux
ALTERNATIVE

Fendoir Radieux

103%
Efficacité
STATISTIQUES PRINCIPALES

Dégâts Critiques +48.6% • ATQ 587

PASSIF

ATQ +12%.
Infliger des DGT à une cible avec Tension d'accord - Interférence augmente le Bonus DGT Libération réson. de 24% pendant 3s (durée actualisée à chaque déclenchement).

NOTRE AVIS

La nouvelle arme permanente. C'est une arme Dégât Critique donc on va mettre un cost 4 Taux Critique. Bonne alternative surtout pour une arme permanente.

Lame Lustrée
ALTERNATIVE

Lame Lustrée

100%
Efficacité
STATISTIQUES PRINCIPALES

ATQ 36.4% • ATQ 587

PASSIF

Efficacité Récup. Énergie réson. +12.8%.
Utiliser la Compétence résonatrice augmente les DGT Libération réson. de 7% pendant 12s (cumulable 3 fois).

NOTRE AVIS

L'arme permanente. C'est une arme ATQ % donc on va mettre un cost 4 Taux Critique. C'est l'ancienne arme perma, elle restera toujours bien mais sans Iuno, ça risque d'être compliqué.

Zénith Doré (R1)
BP

Zénith Doré (R1)

89%
Efficacité
STATISTIQUES PRINCIPALES

Dégâts Critiques +40.5% • ATQ 412

PASSIF

Lancer la Libération résonatrice augmente l'ATQ de 7.2% et le Bonus DGT Atq. lourde de 10.8% pendant 15s.

NOTRE AVIS

L'arme du Battle Pass. C'est une arme Dégât Critique donc on va mettre un cost 4 Taux Critique. C'est la meilleure arme 4 étoiles pour Augusta.

Trace d'Automne (R1)
BP

Trace d'Automne (R1)

87%
Efficacité
STATISTIQUES PRINCIPALES

Taux Critique +20.2% • ATQ 412

PASSIF

Infliger des DGT d'Atq. normale ou lourde augmente l'ATQ de 4% pendant 7s (cumulable 5 fois, déclenchement toutes les 1s).

NOTRE AVIS

L'arme du Battle Pass. C'est une arme Taux Critique donc on va mettre un cost 4 Dégât Critique. Cette arme est vraiment correcte même si sur le papier, Zénith Doré est préférable en R5.

Spectre en Déclin (R5)
F2P

Spectre en Déclin (R5)

86%
Efficacité
STATISTIQUES PRINCIPALES

ATQ 18.2% • ATQ 462

PASSIF

Lancer la Compétence résonatrice donne 6 d'Énergie résonatrice et ATQ +10% pendant 16s (déclenchement toutes les 20s)

NOTRE AVIS

Une arme F2P. C'est une arme ATQ % donc on va mettre un cost 4 Taux Critique. C'est la meilleure arme accessible en F2P pour Augusta, en R5.

MEILLEURES COMPOSITIONS

META

Team Main DPS

Dans cette team Augusta sera le personnage qui fera le plus de dégât. La rotation est classique, il faut simplement faire attention à ne pas faire de swap entre les personnage (sans outro) si on fait l'Outro d'Augusta sinon, on perd le point de Majesté.

Rupture

Team Rupture (Rotation Plus Longue)

Lynae va boost Iuno, Iuno va boost Augusta et Augusta boost Lynae. Bien maitrisée, je pense que cette team est la meilleure d'Augusta tout en profitant de la nouvelle mécanique de dissonance.

CUSTOM

Team Phrolova

Lorsqu'on fait le second ulti d'Augusta Hécate disparait donc Phrolova ne tapera pas off-field.

DPR CALCULATION

Tu peux connaître le DPR (Damage Per Rotation) de Augusta ou voir tous les autres personnages en cliquant ici !

Voir le DPR

RÉPARTITION DES DÉGÂTS

* Basé sur une rotation optimale avec arme signature R1

Attaque Lourde

78%

Cette valeur représente la manière dont les dégâts d'Augusta sont pris en compte dans une rotation optimale avec son équipe premium.

Compétence

15%

Cette valeur représente la manière dont les dégâts d'Augusta sont pris en compte dans une rotation optimale avec son équipe premium.

Écho

5%

Cette valeur représente les dégâts de l'Echo d'Augusta, dans une rotation optimale avec son équipe premium.

Intro

2%

Dégâts de l'introduction lors du switch vers Augusta.