Augusta
Électro Augusta est un personnage 5★ du type Électro qui utilise l'arme Épée 2 Mains.
Guide Vidéo
Info Importante
Toutes les informations présentées dans ce guide sont sujettes à changement selon les mises à jour du jeu. Ce guide a pour but de vous aider à comprendre le personnage et son gameplay optimal au moment de sa publication.
COMPÉTENCES
Attaque Normale : Combo
Lancer jusqu'à 4 attaques consécutives et infliger des Dégâts Electro.
Attaque Lourde : Choc d'acier
Consomme des points d'Endurance pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Electro. Après le lancement de cette attaque, appuyez brièvement sur l'Attaque normale au bon moment pour lancer directement l'Attaque normale 2.
Attaque Lourde : Rugissement – Retrait
Lorsque la Prouesse est au maximum, l'Attaque lourde : Choc d'acier devient l'Attaque lourde : Rugissement – Retrait, consommant tous les points de Prouesse pour infliger des Dégâts Électro.
- Relâchez l'Attaque normale au bon moment après le début de l'attaque, ou appuyez à nouveau sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque lourde : Rugissement – Taillade tournoyante.
- Celle-ci peut encore être déclenchée si Augusta reste au sol un certain temps après l'interruption de cette capacité.
Attaque Lourde : Rugissement – Taillade Tournoyante
Augusta effectue une attaque tournoyante avec son épée, infligeant des Dégâts Electro.
Attaque Lourde : Rugissement – Coup Ascendant
Si la Prouesse est pleine, appuyez brièvement sur Saut pour lancer l'Attaque lourde : Rugissement – Coup ascendant, consommant tous les points de Prouesse pour infliger des Dégâts Électro.
Lors du lancement de la Compétence résonatrice « Lame de la guerrière », si la Prouesse est pleine, appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice ou sur Saut pour exécuter l'Attaque lourde : Rugissement – Coup ascendant, consommant tous les points de Prouesse.
Attaque Aérienne
Consomme des points d'Endurance pour effectuer une Attaque plongeante, qui inflige des Dégâts Electro.
Contre-Attaque d'Esquive
Après une esquive réussie, appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour effectuer une contre-attaque infligeant des Dégâts Électro.
Contre-Attaque d'Esquive Aérienne
Après une esquive réussie en l'air, appuyez brièvement sur l'Attaque normale. Cela consomme de l'Endurance pour réaliser une attaque plongeante infligeant des Dégâts Électro.
Contre-attaque d'esquive : Attaque lourde : Choc d'acier
Si la Prouesse est pleine, la Contre-attaque d'esquive devient la Contre-attaque d'esquive : Attaque lourde : Choc d'acier pour infliger des Dégâts Electro, qui sont considérés comme des dégâts d'attaque lourde.
Contre-attaque d'esquive : Rugissement : Retrait
Si l'Ascendance est pleine, appuyez brièvement sur l'Attaque normale après une esquive réussie au sol : la Contre-attaque d'esquive ou la Contre-attaque d'esquive : Attaque lourde : Choc d'acier devient la Contre-attaque d'esquive : Rugissement : Retrait. Cela inflige des Dégâts Electro, considérés comme des dégâts d'attaque lourde.
- Relâchez l'Attaque normale au bon moment après le lancement, ou appuyez à nouveau sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque lourde : Rugissement : Taillade tournoyante.
- L'Attaque lourde : Rugissement : Taillade tournoyante peut être lancée même après interruption si Augusta reste au sol.
Compétence résonatrice : Lame de la guerrière
Augusta saute et attaque avec son épée pour infliger des Dégâts Electro.
Prouesse
Capacité maximale : 100 points.
- Obtenez des points de Prouesse lorsque l'Attaque normale, l'Attaque lourde : Choc d'acier, l'Attaque aérienne, la Contre-attaque d'esquive en l'air, la Compétence résonatrice « Lame de la guerrière », la Contre-attaque d'esquive ou la Contre-attaque d'esquive : Attaque lourde : Choc d'acier infligent des dégâts.
- Utilisez la Compétence d'intro « Foulée de l'éclat doré » pour restaurer entièrement la Prouesse.
Ascendance
Capacité maximale : 100 points.
- Infliger des dégâts avec les Attaques normales accorde des points d'Ascendance.
- Le lancement de la Compétence d'Intro « Foulée de l'éclat doré » accorde 20% d'Ascendance.
- Le lancement de la Compétence résonatrice « Lame de la guerrière » accorde 10% d'Ascendance.
- Le lancement de la Libération résonatrice « Épée du serment éternel » accorde 40% d'Ascendance.
Majesté
Capacité maximale : 2 points.
- Augusta obtient 1 point de Majesté lorsque la Compétence résonatrice : Soleil éternel : Percée est lancée.
- Lorsqu'un membre de l'équipe bénéficiant du bonus de la Compétence d'Outro « Chant de bataille de l'Inébranlable » d'Augusta lance sa propre Compétence d'Outro, Augusta obtient 1 point de Majesté.
Compétence Résonatrice : Soleil éternel : Frappe
Si l'Ascendance est pleine, la Compétence résonatrice « Lame de la guerrière » devient la Compétence résonatrice : Soleil éternel : Frappe, infligeant des Dégâts Electro.
- Appuyez brièvement sur l'Attaque normale ou la Compétence résonatrice pendant l'attaque pour lancer la Compétence résonatrice : Soleil éternel : Bond.
- Peut être relancée peu après interruption.
- Exécutable en l'air.
Compétence Résonatrice : Soleil éternel : Bond
Inflige des Dégâts Electro.
- Appuyez brièvement sur l'Attaque normale ou la Compétence résonatrice pendant l'attaque pour lancer la Compétence résonatrice : Soleil éternel : Percée.
- Peut être relancée peu après interruption.
- Exécutable uniquement en l'air.
Compétence Résonatrice : Soleil éternel : Percée
Consomme tous les points d'Ascendance pour infliger des Dégâts Electro (dégâts d'attaque lourde).
- Obtient 1 point de Majesté au lancement.
- Exécutable uniquement en l'air.
Contre-Attaque d'Esquive : Soleil éternel : Frappe
Si l'Ascendance est pleine, appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice après une esquive réussie au sol, ou sur l'Attaque normale ou la Compétence résonatrice après une esquive en l'air pour lancer la Contre-attaque d'esquive : Soleil éternel : Frappe. Inflige des Dégâts Electro (dégâts de compétence résonatrice).
- Appuyez sur l'Attaque normale ou la Compétence résonatrice pendant l'attaque pour lancer la Compétence résonatrice : Soleil éternel : Bond.
- Peut être lancée dans un délai après interruption.
Libération résonatrice : Épée du serment éternel
Relâchez brièvement la Libération résonatrice pour que Augusta brandisse son épée vers l'avant, infligeant des Dégâts Electro (considérés comme des dégâts d'attaque lourde).
Libération résonatrice : Sublime est le Soleil
S'il y a 2 points de Majesté, appuyez longuement sur la Libération résonatrice pour lancer la Libération résonatrice : Sublime est le Soleil. Ne consomme pas d'énergie résonatrice, mais 2 points de Majesté.
- Crée un Domaine de la souveraine et active l'état Serment d'allégeance pendant 7 secondes. Le temps s'arrête temporairement. Impossible de changer de membre actif ; seules les actions Sublime est le Soleil : Née du Soleil, Sublime est le Soleil : Protectrice de l'éclat perpétuel et Esquive sont disponibles. L'Attaque aérienne peut être lancée si Augusta est en l'air.
- En état de Serment d'allégeance, appuyez brièvement ou longuement sur l'Attaque normale pour lancer Sublime est le Soleil : Née du Soleil. Augusta peut marcher sur l'eau sans consommer d'Endurance.
Serment d'allégeance
Le Serment d'allégeance se termine lorsque Augusta interagit avec la scène, le mode de jeu ou d'autres fonctions. Le Sublime est le Soleil : Protectrice de l'éclat perpétuel ne sera pas lancé automatiquement dans ce cas.
Domaine de la souveraine
Dure 30 secondes.
- Pendant sa durée : lorsqu'un membre de l'équipe lance une Compétence d'Intro, il obtient un bouclier équivalant à 650 + 5% des PV max d'Augusta. L'effet dure 10 secondes, n'est pas cumulable et ne peut être transféré au membre actif suivant.
Sublime est le Soleil : Née du Soleil
Inflige des Dégâts Electro (considérés comme des dégâts d'attaque lourde).
- Après avoir lancé cette attaque 9 fois, appuyez brièvement sur l'Attaque normale ou la Libération résonatrice pour lancer Sublime est le Soleil : Protectrice de l'éclat perpétuel.
Sublime est le Soleil : Protectrice de l'éclat perpétuel
Inflige des Dégâts Electro (dégâts d'attaque lourde).
- Termine l'état Serment d'allégeance au lancement.
- Consomme tous les points de Couronne des volontés à la fin de l'attaque, et les autres membres de l'équipe deviennent inactifs.
- S'il n'a pas été lancé manuellement, sera automatiquement déclenché à la fin du Serment d'allégeance.
- Pendant le Serment d'allégeance, appuyez longuement sur la Libération résonatrice pour le lancer manuellement.
Compétence d'Intro : Foulée de l'éclat doré
Inflige des Dégâts Electro.
Compétence d'Outro : Chant de bataille de l'inébranlable
Le prochain membre actif obtient les bonus suivants pendant 14 secondes (effets annulés au changement) :
- Tous les Dégâts augmentés de 15%.
- Augusta obtient 1 point de Majesté et 1 point de Couronne des volontés.
Couronne des volontés : Chaque point augmente le Bonus de Dégâts Electro de 15% (cumulable 1 fois). Tous les points sont supprimés à la fin de la Libération résonatrice.
Interruption de tonalité - Épée
Si les points de dissonance de la cible sont pleins, l'interruption de tonalité peut être lancée.
Compétence Essentielle : Faveur de la gloire
Lorsqu'Augusta inflige des Dégâts, elle obtient un bouclier équivalent à 350 + 2.5% de ses PV max pendant 5 secondes. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 0.5 secondes. Le bouclier ne peut pas être transféré au prochain membre actif.
Compétence Essentielle : Vaillance ardente
Si l'équipe ne participe pas au combat pendant plus de 4 secondes, Augusta obtient les bonus suivants (déclenché une fois toutes les 4 secondes) :
- Obtient 1 point de Majesté si elle en a moins de 1.
- Restaure complètement ses points de Couronne des volontés.
Souillée par la terre brûlée
- Chaque point de Couronne des volontés augmente les Dégâts critiques de 15%.
- La limite maximale de Couronne des volontés est augmentée à 2.
- Lorsque la Compétence d'Intro « Foulée de l'éclat doré » est lancée, Augusta obtient 1 point de Couronne des volontés.
- Les Compétences résonatrices « Soleil éternel : Frappe », « Soleil éternel : Bond » et « Soleil éternel : Percée » sont immunisées à l'interruption.
Purifiée par la guerre cramoisie
- L'effet de Couronne des volontés est amélioré : chaque point augmente le Taux critique de 20%.
- Si le Taux critique d'Augusta dépasse 100%, chaque 1% de Taux critique dépassé augmente ses Dégâts critiques de 2% (jusqu'à 100%).
Forgée dans la pourriture et la ruine
- Les multiplicateurs de dégâts des compétences suivantes sont augmentés de 25% :
• Attaque lourde : Rugissement : Retrait
• Contre-attaque d'esquive : Rugissement : Retrait
• Attaque lourde : Rugissement : Taillade tournoyante
• Attaque lourde : Rugissement : Coup ascendant
• Compétence résonatrice : Soleil éternel : Percée
• Libération résonatrice : Sublime est le Soleil : Née du Soleil
• Libération résonatrice : Sublime est le Soleil : Protectrice de l'éclat perpétuel
Ascension dans le soleil et la gloire
Dès le lancement de la Compétence d'Intro « Foulée de l'éclat doré », l'ATQ de tous les membres de l'équipe est augmentée de 20% pendant 30 secondes.
Inébranlable sous les flots furieux
La durabilité du bouclier obtenu via la Compétence essentielle « Faveur de la gloire » est augmentée de 50%.
Gravée dans la lumière radieuse
- La limite maximale de Couronne des volontés est augmentée à 4.
- Si le Taux critique d'Augusta dépasse 150%, chaque 1% de Taux critique dépassé augmente ses Dégâts critiques de 2% (jusqu'à 50%).
- Augusta obtient 2 points de Couronne des volontés lorsqu'elle lance l'Attaque lourde : Rugissement : Taillade tournoyante ou l'Attaque lourde : Rugissement : Coup ascendant (peut accorder jusqu'à 2 points toutes les 1 seconde).
- Lors du lancement de ces attaques, un Éclat de tonnerre se déclenche, infligeant deux fois des Dégâts Electro équivalents à 100% de l'ATQ d'Augusta (considérés comme des dégâts d'attaque lourde).
PRIORITÉ D'AMÉLIORATION
NOTRE AVIS
Comment l'utiliser
Augusta est un DPS Électro qui excelle contre les boss. Son gameplay se base sur sa forte et ses deux Libérations, et il faut bien faire attention à respecter sa rotation !
Style de Gameplay
Augusta se joue en temps que Main DPS et elle ne peux pas se jouer dans des teams quickswap dû à ses points de Majesté. Néanmoins, ça reste un personnage F2P friendly.
AVANTAGES & INCONVÉNIENTS
Avantages
Excellent DPS pour un nouveau compte
Un Main DPS F2P friendly, jouable avec Mortefi
Facile à prendre en main
Gameplay fluide et satisfaisant
Inconvénients
Si la rotation n'est pas respectée le personnage devient NUL
Même si elle est F2P friendly, jouer sans son arme ou celle de Jiyan est compliqué dans une team Mortefi
Les quickswap sont limités
L'arrêt du temps est handicapant si mal utilisé durant des vagues d'apparition d'ennemis.
ROTATION RECOMMANDÉE
Patienter 4 secondes : Lors du début du combat, il faut patienter 4 secondes avant d'entrer dans l'état de combat pour gagner 1 point de Majesté
Compétence : Lancez la Compétence pour augmenter votre Prouesse et faire des dégâts
Attaques Lourdes : Lancez l'Attaque Lourde pour consommer votre Ascendance et faire des dégâts
Libération 1 : Lancez la Libération pour augmenter votre Prouesse et faire des dégâts
Attaques Lourdes : Lancez l'Attaque Lourde pour consommer votre Prouesse et faire des dégâts
Compétence Chargée : Lancez la Compétence Chargée pour consommer votre Ascendance et obtenir 1 point de Majesté
Libération 2 : Lancez la Libération pour consommer vos points de Majesté et faire énormément de dégâts.
Écho Utilisez votre écho pour faire des dégâts et vous donnez de la recharge.
Outro : Une fois le concerto plein, faites votre Outro sur votre personnage de soutien.
2eme Rotation : Après la 1er rotation nous avons de la prouesse plus simplement grâce à l'intro et document, les rotations sont plus courtes.
Astuce : Il est IMPÉRATIF de ne pas faire de swap entre les personnages lorsque l'on fait l'outro d'Augusta, sinon le point de Majesté ne va pas se transférer et la rotation est brisée.
MEILLEURS SETS D'ÉCHOS
Couronne de Vaillance + Tonnere du Ciel
Set CdV 3 pièces + Set TdC 2 pièces
Écho principal : Souverain Apocryphe
Le meilleur set pour maximiser les dégâts Électro de augusta. Synergie parfaite avec son kit. Ce set lui accorde un boost de DGT CRIT et le set 2 pièces Électro nous confère un bonus de Dégâts Électro.
Tonnere du Ciel
Set TdC 5 pièces
Écho principal : Mephis Tonnere
Honnêtement, il y a aucun intérêt à ce build. C'est vraiment histoire de dire qu'il y a une alternative.
Statistiques Secondaires
MEILLEURES ARMES
Règne Foudroyant
Taux Critique +12.1% • ATQ 675
L'ATQ augmente de 12%.
Lancer la Compétence d'Intro ou résonatrice augmente les dégâts de l'Atq. lourde de 20% pendant 15s.
Quand vous obtenez un bouclier, l'Atq. lourde ignore 7.2% de la DEF par cumul (max 5 cumuls, 1 déclenchement/0.5s) pendant 7s.
L'arme signature d'Augusta. Le Taux Critique est plus faible que sur d'autres armes dû à l'ATQ flat plus élevée. Honnêtement c'est une très belle arme et si vous n'avez pas l'arme de Jiyan ou le perso Iuno, je vous conseille fortement d'invoquer.
Sommet Verdoyant
Dégâts Critiques +48.6% • ATQ 587
Bonus DGT tous attributs +12%.
Utiliser la Compétence d'Intro ou la Libération résonatrice augmente les DGT d'Atq. lourde de 24% pendant 14s (cumulable 2 fois).
L'arme signature de Jiyan. C'est une arme Dégât Critique donc on va mettre un cost 4 Taux Critique. Si vous n'avez pas l'arme d'Augusta cette arme est vraiment cool.
Cycles des Saisons
Taux Critique +24.3% • ATQ 587
Bonus DGT tous attributs +12%.
Lancer la Compétence d'Intro donne « Bénédictions divines » : Bonus DGT Compétence réson. +24% pendant 12s.
Lancer la Compétence résonatrice donne « Bénédictions des âges » : Bonus DGT Compétence réson. +24% pendant 12s.
L'arme signature de Jinhsi. C'est une arme Taux Critique donc on va mettre un cost 4 Dégât Critique. Sympa mais pas la meilleure du jeu, surtout si vous n'avez pas Iuno.
Marque du Feu Indompté
Dégâts Critiques +48.6% • ATQ 587
ATQ +12%.
Lancer la Compétence d'Intro ou la Libération réson. augmente les DGT Libération réson. de 24% pendant 6s.
Infliger des DGT Atq. lourde prolonge l'effet de 4s (1 fois).
Si prolongé, Bonus DGT Fusion de toute l'équipe +24% pendant 30s (non répétable).
L'arme signature de Lupa. C'est une arme Dégât Critique donc on va mettre un cost 4 Taux Critique. C'est une arme sympa à utiliser mais pas avec Augusta car elle n'est ni Libération, ni Fusion.
Kumokiri
Taux Critique +36.3% • ATQ 500
ATQ +12%.
Lancer une Compétence d'Intro ou appliquer un effet négatif augmente les DGT Libération réson. de 8% pendant 15s (cumulable 3 fois).
À 3 cumuls, un effet négatif allié donne +24% Bonus DGT tous attributs pendant 15s (non répétable).
L'arme signature de Chisa. C'est une arme Taux Critique donc on va mettre un cost 4 Dégât Critique. C'est une arme très forte mais pas avec Augusta, car elle n'applique pas d'effet négatif.
Fendoir Radieux
Dégâts Critiques +48.6% • ATQ 587
ATQ +12%.
Infliger des DGT à une cible avec Tension d'accord - Interférence augmente le Bonus DGT Libération réson. de 24% pendant 3s (durée actualisée à chaque déclenchement).
La nouvelle arme permanente. C'est une arme Dégât Critique donc on va mettre un cost 4 Taux Critique. Bonne alternative surtout pour une arme permanente.
Lame Lustrée
ATQ 36.4% • ATQ 587
Efficacité Récup. Énergie réson. +12.8%.
Utiliser la Compétence résonatrice augmente les DGT Libération réson. de 7% pendant 12s (cumulable 3 fois).
L'arme permanente. C'est une arme ATQ % donc on va mettre un cost 4 Taux Critique. C'est l'ancienne arme perma, elle restera toujours bien mais sans Iuno, ça risque d'être compliqué.
Zénith Doré (R1)
Dégâts Critiques +40.5% • ATQ 412
Lancer la Libération résonatrice augmente l'ATQ de 7.2% et le Bonus DGT Atq. lourde de 10.8% pendant 15s.
L'arme du Battle Pass. C'est une arme Dégât Critique donc on va mettre un cost 4 Taux Critique. C'est la meilleure arme 4 étoiles pour Augusta.
Trace d'Automne (R1)
Taux Critique +20.2% • ATQ 412
Infliger des DGT d'Atq. normale ou lourde augmente l'ATQ de 4% pendant 7s (cumulable 5 fois, déclenchement toutes les 1s).
L'arme du Battle Pass. C'est une arme Taux Critique donc on va mettre un cost 4 Dégât Critique. Cette arme est vraiment correcte même si sur le papier, Zénith Doré est préférable en R5.
Spectre en Déclin (R5)
ATQ 18.2% • ATQ 462
Lancer la Compétence résonatrice donne 6 d'Énergie résonatrice et ATQ +10% pendant 16s (déclenchement toutes les 20s)
Une arme F2P. C'est une arme ATQ % donc on va mettre un cost 4 Taux Critique. C'est la meilleure arme accessible en F2P pour Augusta, en R5.
MEILLEURES COMPOSITIONS
Team Main DPS
Dans cette team Augusta sera le personnage qui fera le plus de dégât. La rotation est classique, il faut simplement faire attention à ne pas faire de swap entre les personnage (sans outro) si on fait l'Outro d'Augusta sinon, on perd le point de Majesté.
Team Rupture (Rotation Plus Longue)
Lynae va boost Iuno, Iuno va boost Augusta et Augusta boost Lynae. Bien maitrisée, je pense que cette team est la meilleure d'Augusta tout en profitant de la nouvelle mécanique de dissonance.
Team Phrolova
Lorsqu'on fait le second ulti d'Augusta Hécate disparait donc Phrolova ne tapera pas off-field.
DPR CALCULATION
Tu peux connaître le DPR (Damage Per Rotation) de Augusta ou voir tous les autres personnages en cliquant ici !
RÉPARTITION DES DÉGÂTS
Attaque Lourde
Cette valeur représente la manière dont les dégâts d'Augusta sont pris en compte dans une rotation optimale avec son équipe premium.
Compétence
Cette valeur représente la manière dont les dégâts d'Augusta sont pris en compte dans une rotation optimale avec son équipe premium.
Écho
Cette valeur représente les dégâts de l'Echo d'Augusta, dans une rotation optimale avec son équipe premium.
Intro
Dégâts de l'introduction lors du switch vers Augusta.




