Galbrena
Fusion Galbrena est un personnage 5★ du type Fusion qui utilise l'arme Pistolet.
Guide Vidéo
Info Importante
Toutes les informations présentées dans ce guide sont sujettes à changement selon les mises à jour du jeu. Ce guide a pour but de vous aider à comprendre le personnage et son gameplay optimal au moment de sa publication.
COMPÉTENCES
Attaque normale
Lancer jusqu'à 4 attaques consécutives qui infligent des Dégâts Fusion.
Les attaques normales I à III infligent des Dégâts d'Attaque lourde, l'Attaque normale IV inflige des Dégâts de Compétence d'Écho.
Appuyez brièvement sur la touche de l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de l'Attaque normale IV pour lancer l'Attaque normale II.
Attaque lourde - Salve mortelle
Consomme des points d'Endurance pour lancer jusqu'à 3 attaques consécutives qui infligent des Dégâts Fusion, le 3ème coup inflige des Dégâts de Compétence d'Écho.
Appuyez brièvement sur la touche de l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de l'Attaque lourde I - Salve mortelle pour lancer l'Attaque normale II.
Appuyez brièvement sur la touche de l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de l'Attaque lourde II ou III de Salve mortelle pour lancer l'Attaque normale III.
Attaque aérienne - Barrage de cendres
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale quand Galbrena est en l'air pour consommer des points d'Endurance et lancer une Attaque plongeante, qui inflige des Dégâts Fusion.
Ces dégâts sont considérés comme ceux d'Attaque lourde.
Maintenez la touche d'Attaque normale pour attaquer continuellement en consommant des points d'Endurance.
Ces attaques infligent des Dégâts Fusion qui sont ceux d'Attaque lourde.
Après que cette attaque a été interrompue, elle ne peut être relancée tant que Galbrena n'est pas revenue au sol.
Relâchez l'Attaque normale quand Galbrena effectue un tir en rafale pour lancer une Attaque plongeante.
Après le lancement d'une Attaque plongeante, appuyez brièvement sur l'Attaque normale au bon moment pour lancer l'Attaque normale III.
Contre-attaque d'esquive - Sang pour sang
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Fusion.
Ces dégâts sont considérés comme ceux d'Attaque lourde.
Après le lancement de cette attaque, appuyez sur l'Attaque normale au bon moment pour lancer l'Attaque normale IV.
Foulée infernale
Quand Galbrena lance ses compétences au sol, appuyez brièvement sur l'Esquive pour lancer la Foulée infernale qui inflige des Dégâts Fusion fixes.
Ces dégâts sont considérés comme ceux d'attaque normale et ne sont pas affectés par les bonus de dégâts.
La Foulée infernale peut déclencher l'effet d'une Esquive réussie, cette compétence ne peut pas être lancée de manière successive.
Après que cette compétence est lancée, le combo ne sera pas réinitialisé pendant une certaine durée.
Compétence résonatrice - Empiètement
Galbrena fonce et bondit dans les airs, puis, une fois que son attaque a touché la cible, elle effectue un salto arrière.
Cette compétence inflige des Dégâts Fusion, qui sont considérés comme ceux d'Attaque lourde.
Compétence résonatrice - Ascension de malice
Lorsqu'il y a 100 points de Flamme pécheresse, la Compétence résonatrice devient la Compétence résonatrice - Ascension de malice.
Lance un coup avec l'aile qui inflige des Dégâts Fusion considérés comme ceux d'Attaque lourde.
Quand cette compétence est lancée :
- Galbrena entre en état d'Hypostase démoniaque.
- Les points de Flamme pécheresse sont convertis en une quantité équivalente de Flamme purificatrice.
- L'Attaque normale II - Exécution séraphique peut être lancée ensuite.
État critique
Initialement, l'État critique de Galbrena est activé, elle peut accumuler les points de Flamme résiduelle et ceux de Flamme pécheresse pendant cet état.
Flamme résiduelle
La limite de Flamme résiduelle est de 40 points.
Pendant l'État critique, lorsque les membres de l'équipe à proximité lancent la Compétence d'Écho, Galbrena obtient 8 points de Flamme résiduelle.
L'effet peut être déclenché une fois par les Échos du même nom et le compteur sera réinitialisé lorsque l'Hypostase démoniaque de Galbrena est désactivée.
Tous les points de Flamme résiduelle seront supprimés lorsque l'Hypostase démoniaque est terminée.
Flamme pécheresse
La limite de Flamme pécheresse est de 100 points.
Pendant l'État critique, l'Attaque normale, l'Attaque lourde - Salve mortelle, l'Attaque aérienne - Barrage de cendres, la Compétence résonatrice - Empiètement, et la Compétence d'Intro - Surcharge du feu infernal accordent des points de Flamme pécheresse lorsqu'elles touchent la cible.
Hypostase démoniaque
Pendant l'Hypostase démoniaque, l'Attaque normale, l'Attaque lourde - Salve mortelle, l'Attaque aérienne - Barrage de cendres, la Contre-attaque d'esquive - Sang pour sang et la Compétence résonatrice - Empiètement deviennent l'Attaque normale - Exécution séraphique, l'Attaque lourde - Verdict de l'aile ardente, l'Attaque aérienne - Barrage infernal, la Contre-attaque d'esquive - Fléau du purgatoire et la Compétence résonatrice - Ravage, qui consomment des points de Flamme purificatrice lorsqu'elles touchent une cible.
Pendant l'Hypostase démoniaque, chaque point de Flamme résiduelle augmente les dégâts infligés par l'Attaque normale - Exécution séraphique, l'Attaque lourde - Verdict de l'aile ardente, l'Attaque aérienne - Barrage infernal, la Compétence résonatrice - Ravage et la Contre-attaque d'esquive - Fléau du purgatoire de 1.5%, jusqu'à un maximum de 60%.
Ce bonus est annulé lorsque l'Hypostase démoniaque est terminée.
L'état d'Hypostase démoniaque est terminé lorsque tous les points de Flamme purificatrice ont été consommés ou 50 secondes après qu'il est activé.
Attaque normale - Exécution séraphique
Lance jusqu'à 5 attaques consécutives qui infligent des Dégâts Fusion, les points de Flamme purificatrice seront consommés lorsque les attaques touchent une cible.
Les trois premiers coups infligent des Dégâts d'Attaque lourde, les deux derniers coups infligent des Dégâts de Compétence d'Écho.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale III - Exécution séraphique après avoir lancé l'Attaque normale V - Exécution séraphique.
Attaque lourde - Verdict de l'aile ardente
Consomme des points d'Endurance pour lancer jusqu'à 3 attaques consécutives qui infligent des Dégâts Fusion, les points de Flamme purificatrice sont consommés lorsqu'elles touchent la cible.
Le 3ème coup inflige des Dégâts de Compétence d'Écho.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale II - Exécution séraphique après avoir lancé l'Attaque lourde I - Verdict de l'aile ardente.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale III - Exécution séraphique après avoir lancé l'Attaque lourde II ou III - Verdict de l'aile ardente.
Attaque aérienne - Barrage infernal
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale quand Galbrena est en l'air pour consommer des points d'Endurance et lancer une Attaque aérienne, qui inflige des Dégâts Fusion.
Ces dégâts sont considérés comme ceux d'Attaque lourde.
Les points de Flamme purificatrice sont consommés lorsqu'elles touchent la cible.
Maintenez la touche d'Attaque normale lorsque Galbrena est en l'air pour tirer continuellement en consommant des points d'Endurance.
Ces attaques infligent des Dégâts Fusion considérés comme ceux d'Attaque lourde.
Les points de Flamme purificatrice sont consommés en continu lorsque ces attaques touchent leur cible.
Cette attaque ne peut être relancée tant que Galbrena n'est pas revenue au sol.
Relâchez l'Attaque normale quand Galbrena effectue un tir en rafale pour lancer une Attaque plongeante.
Après le lancement de l'Attaque plongeante, appuyez brièvement sur l'Attaque normale au bon moment pour lancer l'Attaque normale III - Exécution séraphique.
Contre-attaque d'esquive - Fléau du purgatoire
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Fusion.
Ces dégâts sont considérés comme ceux d'Attaque lourde.
Après le lancement de cette attaque, appuyez sur l'Attaque normale au bon moment pour lancer l'Attaque normale IV - Exécution séraphique.
Compétence résonatrice - Ravage
Galbrena fonce et bondit dans les airs, puis, une fois que son attaque a touché la cible, elle effectue un salto arrière.
Cette compétence inflige des Dégâts Fusion, qui sont considérés comme ceux d'Attaque lourde.
Les points de Flamme purificatrice sont consommés lorsque cette attaque touche la cible.
Les Compétences résonatrices Ravage et Empiètement partagent le même Temps de recharge.
Libération résonatrice : Absolution du feu infernal
Lance une attaque qui inflige des Dégâts Fusion considérés comme ceux de Compétence d'Écho.
Pendant l'Hypostase démoniaque, les multiplicateurs de Dégâts de l'Attaque normale - Exécution séraphique, de l'Attaque lourde - Verdict de l'aile ardente, de l'Attaque aérienne - Barrage infernal et de la Contre-attaque d'esquive - Fléau du purgatoire sont augmentés de 85% pendant 14 secondes.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après avoir lancé la Libération résonatrice pour lancer l'Attaque normale II ; pendant l'Hypostase démoniaque, l'Attaque normale II - Exécution séraphique sera lancée.
Cette attaque peut être lancée en l'air près du sol.
Compétence d'Intro : Surcharge du feu infernal
Lance une attaque qui inflige des Dégâts Fusion.
Appuyez longuement sur l'Attaque normale après avoir lancé cette compétence pour lancer l'Attaque lourde II - Salve mortelle, pendant l'Hypostase démoniaque, l'Attaque lourde II - Verdict de l'aile ardente sera lancée.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après avoir lancé cette compétence pour lancer l'Attaque normale II ; pendant l'Hypostase démoniaque, l'Attaque normale II - Exécution séraphique sera lancée.
Compétence d'Outro : Poursuite cendrée
Attaquer la cible et infliger des Dégâts Fusion équivalents à 79,5%*3 + 556.5% de l'ATQ de Galbrena.
Interruption de tonalité : Interruption de tonalité - Pistolets
Si les points de dissonance de la cible sont pleins, l'Interruption de tonalité peut être lancée.
Compétence Essentielle : Chasse du serment
La Compétence d'Intro, l'Attaque normale, l'Attaque normale - Exécution séraphique, la Contre-attaque d'esquive, l'Attaque lourde - Salve mortelle, l'Attaque lourde - Verdict de l'aile ardente, l'Attaque aérienne, la Foulée infernale, la Compétence résonatrice - Empiètement, la Compétence résonatrice - Ascension de malice, la Compétence résonatrice - Ravage et la Libération résonatrice imposent 1 point de Fin fatale aux cibles touchées.
Chaque point de Fin fatale intensifie les Dégâts infligés par les Attaques normales, les Compétences résonatrices, le Forte circuit, la Libération résonatrice, la Compétence d'Intro et la Compétence d'Outro de Galbrena de 5%. L'effet peut être cumulé 4 fois et il dure 5.5 secondes. L'effet peut être imposé à une cible une fois toutes les 5 secondes par les compétences du même type.
La Compétence résonatrice - Empiètement et la Compétence résonatrice - Ravage sont considérées comme des compétences du même type.
Compétence Essentielle : Dévoreuse de péchés
Galbrena obtient 10 points d'Endurance lorsqu'elle lance l'Attaque normale IV, l'Attaque normale V - Exécution séraphique, l'Attaque lourde III - Salve mortelle et l'Attaque lourde III - Verdict de l'aile ardente.
Pulsion ardente
Lorsque la Compétence d'Intro, la Foulée infernale, l'Attaque normale IV - Exécution séraphique, la Compétence résonatrice - Empiètement, la Compétence résonatrice - Ascension de malice ou la Compétence résonatrice - Ravage est lancée, l'ATQ de Galbrena est augmentée de 20% et sa Résistance à l'interruption est améliorée pendant 4 secondes.
Cœur de défiance aux flammes éternelles
Lorsque Galbrena lance sa Compétence résonatrice - Ascension de malice, chaque point de Flamme résiduelle augmente les dégâts critiques infligés par l'Attaque normale - Exécution séraphique, l'Attaque lourde - Verdict de l'aile ardente, l'Attaque aérienne - Barrage infernal, la Compétence résonatrice - Ravage et la Contre-attaque d'esquive - Fléau du purgatoire de 2% de manière supplémentaire, jusqu'à un maximum de 80%.
Le bonus est annulé lorsque l'Hypostase démoniaque est terminée.
Pendant l'Hypostase démoniaque, l'Attaque normale V - Exécution séraphique, l'Attaque lourde III - Verdict de l'aile ardente et l'Attaque aérienne - Barrage infernal sont immunisées à l'interruption.
Plongeon infernal du feu et des abysses
Le Bonus d'ATQ provenant de la Pulsion ardente est augmenté de 350%.
Note : C'est très fort comme séquence, vous avez une différence de 35 % avec la S0 et elle aura un très gros bonus d'ATQ.
Serment de sang de la chasseuse ravivée
Le multiplicateur de Dégâts de Libération résonatrice est augmenté de 130%.
Note : C'est la séquence la plus puissante jusqu'à la S6, donc soit vous vous arrêtez à la S3, soit à la S6.
Porte cette étincelle vacillante
Quand un membre de l'équipe lance une Compétence d'Écho, le Bonus de dégâts de tous les attributs de tous les membres est augmenté de 20% pendant 20 secondes.
Quand la lumière s'éteint, le tourment dévore
Les multiplicateurs de Dégâts de la Compétence résonatrice - Empiètement, de la Compétence résonatrice - Ascension de malice et de la Compétence résonatrice - Ravage sont augmentés de 150%.
Je demeure qui je suis, éternelle est ma flamme
L'Hypostase démoniaque devient l'Hypostase éternelle, qui hérite de tous les bonus de l'Hypostase démoniaque.
Pendant l'Hypostase éternelle, les multiplicateurs de Dégâts de l'Attaque normale - Exécution séraphique, de l'Attaque lourde - Verdict de l'aile ardente, de l'Attaque aérienne - Barrage infernal et de la Contre-attaque d'esquive - Fléau du purgatoire sont augmentés de 60%.
Lorsque Galbrena lance sa Compétence résonatrice - Ascension de malice, chaque point de Flamme résiduelle intensifie les dégâts Fusion infligés par l'Attaque normale - Exécution séraphique, l'Attaque lourde - Verdict de l'aile ardente, l'Attaque aérienne - Barrage infernal, la Compétence résonatrice - Ravage et la Contre-attaque d'esquive - Fléau du purgatoire de 0.875%, jusqu'à un maximum de 35%, ces bonus sont annulés lorsque l'Hypostase éternelle est terminée.
PRIORITÉ D'AMÉLIORATION
NOTRE AVIS
Comment l'utiliser
Galbrena est une Main DPS Fusion qui fait des dégâts plus qu'acceptables. Néanmoins, il faut avoir les teams complètes pour la jouer, sinon on perd beaucoup de dégâts.
Style de Gameplay
Galbrena a une rotation assez lente, mais vous pouvez faire plusieurs cancel / quickswap pour annuler certaines animations trop longues et donc gagner du temps.
AVANTAGES & INCONVÉNIENTS
Avantages
Un DPS très puissant dans sa team premium
Son arme n'est pas obligatoire
Inconvénients
Hors teams fusion / Qiu Yuan, elle est bien moins forte
Fait des DGTs de Compétence d'Echo ce qui est très niche
Pas vraiment F2P Friendly
ROTATION RECOMMANDÉE
Libération résonatrice : Absolution du feu infernal : La Libération résonatrice fait des Dégâts intéressants, mais surtout le but est de l'utiliser le plus rapidement possible pour pouvoir la recharger plus rapidement via la Compétence, le combo d'ATQ normales, etc.
Combo d'ATQ normales & Echo : Le but va être de charger la Forte (bleu) le plus rapidement possible pour pouvoir faire un maximum de Dégâts sous Hypostase démoniaque.
Compétence résonatrice - Ascension de malice : Grâce à cette Compétence, nous allons rentrer dans l'état Hypostase démoniaque et faire un maximum de Dégâts. Vous pouvez annuler l'animation de cette Compétence via un dash.
Combo d'ATQ normales sous Forte : À ce stade-là, nous allons faire énormément de Dégâts. À noter que l'attaque où vous déployez vos ailes peut être cancel, de même que la dernière attaque où nous faisons un coup de pied. Le but étant de vider complètement notre Forte.
Outro : On va faire quelques Dégâts et on reprend la rotation qu'on a en fonction de nos personnages.
Astuce : La rotation de Galbrena est très simple. Néanmoins, plein de compétences peuvent être cancel, ce qui nous permet d'être bien plus rapides.
MEILLEURS SETS D'ÉCHOS
Ombre de l'Aile de Feu + Set Fusion 2P
Set OAF 3 pièces + Set Fusion 2P
Écho principal : Corrosaurus
Le meilleur set pour Galbrena. En 3P, lorsque le personnage inflige des Dégâts de Compétence d'Echo, le Taux CRIT des Dégâts d'ATQ lourde est augmenté de 20 % pendant 6 s et lorsque le personnage inflige des Dégâts d'ATQ lourde, le Taux CRIT des Dégâts de Compétence d'Echo est augmenté de 20 % pendant 6 s. Si les deux bonus sont activés simultanément, les Dégâts Fusion du personnage sont augmentés de 16 %. En second set, n'importe quel set Fusion sera parfait, tant qu'il donne 10 % de dégâts Fusion en 2P.
Statistiques Secondaires
MEILLEURES ARMES
Lux & Umbra
ATQ 587 • Dégâts Critiques 48.6%
ATQ +12%. Infliger DGT Compétence d'Écho intensifie DGT Atq. lourde de 24% pendant 6s. Si les 2 bonus actifs simultanément, DGT ignorent 8% DEF.
L'arme signature de Galbrena. C'est une très belle arme mais pas obligatoire si vous avez la team premium.
Homogénéiseur phasique
ATQ 587 • Dégâts Critiques 48.6%
ATQ +12%. Après Interruption de tonalité alliée, DGT tous attributs du personnage +20% pendant 14s.
L'arme permanente est très forte avec Galbrena, ça le sera encore plus dans une team Mornye, car elle augmente le Taux de Dissonance.
La dernière danse
ATQ 500 • Dégâts Critiques 72%
ATQ +12%. Lancer Compétence d'Intro ou Libération réson. augmente Bonus DGT Compétence réson. de 48% pendant 5s.
L'arme de Carlotta fonctionnera avec Galbrena, mais c'est quasi équivalent à l'ancienne arme permanente dans une team Qiu Yuan, voire égal dans une team mono Fusion.
Brouillard stable
ATQ 587 • Taux critique 24.3%
Recharge résonante +12.8%. Lancer Compétence d'Outro augmente ATQ du nouveau membre de 10% (cumulable 1 fois, 14s).
L'arme permanente fonctionne assez bien avec Galbrena, même si la nouvelle est meilleure.
Flamme solaire (R5)
ATQ 412 • Taux critique 20.2%
ATQ et Bonus DGT Atq. lourde +7.2% pendant 7s lors de DGT Atq. normale ou Atq. lourde (cumulable 4 fois, 1/1s).
Meilleure arme BP pour Galbrena.
Jets relativistes (R5)
ATQ 462 • ATQ 18.2%
Lancer Compétence réson. restaure 10 Énergie réson. et augmente ATQ de 20% pendant 16s (1/20s).
Meilleure arme 4 étoiles pour Galbrena.
MEILLEURES COMPOSITIONS
Team Main DPS
Cette team est l'une des meilleures à ce jour pour Galbrena. Qiu Yuan va énormément la booster et elle va faire de gros dégâts parce que la majorité de ses dégâts sont considérés comme des Dégâts de Compétence d'Echo. En plus de ça, Qiu Yuan charge très rapidement la Flamme résiduelle.
Team Mono Fusion
La team mono Fusion est certainement l'une des meilleures pour Galbrena uniquement grâce à Lupa. Elle va énormément baisser la résistance Fusion et booster toute la team. Néanmoins, si vous ne l'avez pas, Changli ou Brant fonctionnent, car ils boostent tous deux les Dégâts Fusion.
Team Lynae
La team Lynae Mornye fonctionne avec tous les DPS tant qu'ils scale sur l'ATQ. Néanmoins, si vous avez les teams précédentes, c'est préférable pour utiliser Lynae dans d'autres teams.
Team Phrolova
Cantarella va nous permettre de charger la Flamme résiduelle plus rapidement et donc Galbrena fera de gros dégâts. Néanmoins, la rotation est plus longue et Phrolova va légèrement nous booster grâce au boost d'ATQ lourde.
Team F2P
Mortefi est légèrement mieux, car il boost l'ATQ lourde et en S6 l'ATQ %. Néanmoins, je vous invite fortement à invoquer Galbrena pour une team ci-dessus et non la team F2P, car elle se fera powercreep.
DPR CALCULATION
Tu peux connaître le DPR (Damage Per Rotation) de Galbrena ou voir tous les autres personnages en cliquant ici !
RÉPARTITION DES DÉGÂTS
Compétence d'Echo
Cette valeur représente les dégâts considérés comme Compétence d'Echo de Galbrena, dans une rotation optimale avec son équipe premium.
Attaques Lourdes
Cette valeur représente les dégâts considérés comme ATQ Lourde de Galbrena, dans une rotation optimale avec son équipe premium.
Outro
Cette valeur représente les dégâts considérés comme Outro de Galbrena, dans une rotation optimale avec son équipe premium.
Intro
Cette valeur représente les dégâts considérés comme Intro de Galbrena, dans une rotation optimale avec son équipe premium.



