Accueil
Luuk

Luuk

Spectro Spectro
Gantelets

Luuk est un personnage 5★ du type Spectro qui utilise l'arme Gantelets.

Guide Vidéo

Info Importante

Toutes les informations présentées dans ce guide sont sujettes à changement selon les mises à jour du jeu. Ce guide a pour but de vous aider à comprendre le personnage et son gameplay optimal au moment de sa publication.

Dernière MAJ

Profil
22/02/2026

COMPÉTENCES

A.N

Attaque normale

Lance jusqu'à 4 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Spectro.
Le troisième coup lance une lame. Dès qu'une autre compétence qui peut infliger des Dégâts est lancée ou que Luuk Herssen n'est plus le membre actif, elle disparaît.

A.L

Attaque lourde

Saute en l'air en consommant des points d'Endurance pour infliger des Dégâts Spectro.

A.A

Attaque aérienne

Lance jusqu'à 4 attaques consécutives en l'air pour infliger des Dégâts Spectro, le 4ème coup effectue une Attaque plongeante en consommant des points d'Endurance.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale ou sur le Saut pour lancer le 2ème ou le 3ème coup de l'Attaque normale en l'air.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour attaquer avec la Faux : Dissection.
Appuyez brièvement sur le Saut pour attaquer avec la Faux : Résection. Applique la Tension d'accord - Basculement à la cible pendant 25 secondes. Les Dégâts subis sont réduits de 15% pendant 1 seconde.
Le combo de cette compétence ne sera pas réinitialisé si Luuk Herssen est en l'air en tant que membre actif.
Appuyez longuement sur l'Attaque normale en l'air pour consommer des points d'Endurance et lancer une Attaque plongeante.

C-A.E

Contre-attaque d'esquive

Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie au sol pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Spectro. Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de cette attaque pour lancer l'Attaque normale III.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie en l'air pour se rendre à la position de la cible, puis une attaque qui inflige des Dégâts Spectro sera lancée.

COMP

Compétence résonatrice : Retrouvailles des tombés - Reflux doré

Luuk Herssen se rend rapidement à la position de la cible pour attaquer et infliger des Dégâts Spectro et il applique la Tension d'accord - Basculement à la cible. L'effet dure 25 secondes.
Le Reflux doré peut être lancé 2 fois.
Il peut être lancé en l'air.

COMP

Retrouvailles des tombés - Auréole d'exécution

Lorsque l'Attaque normale IV ou l'Attaque aérienne III est lancée, la Compétence résonatrice devient l'Auréole d'exécution. Cette dernière inflige des Dégâts d'Attaque normale et applique la Tension d'accord - Basculement à la cible qui dure 25 secondes.
L'Auréole d'exécution a 3 formes, dans l'ordre : Auréole d'exécution : Anneau, Auréole d'exécution : Brèche et Auréole d'exécution : Éclat.
Lorsque l'Auréole d'exécution est lancée, 1 cumul d'Épilogue du dénouement sera accordé. La prochaine Auréole d'exécution lancée devient la forme suivante.
Si le membre actif est changé, l'ordre des formes de l'Auréole d'exécution sera réinitialisé et la Compétence résonatrice devient à nouveau le Reflux doré.
Cette compétence peut être lancée en l'air.

PASSIF

Épilogue du dénouement

Augmente le multiplicateur de Dégâts de la Libération résonatrice Réécrit en marge de l'hiver de 25%. L'effet peut être cumulé 3 fois. L'effet est annulé lorsque la Libération résonatrice Réécrit en marge de l'hiver a été lancée ou que le membre actif a été changé.

COMP

Auréole d'exécution : Anneau

Inflige des Dégâts Spectro et réinitialise le combo de l'Attaque aérienne à l'Attaque aérienne I.
Le prochain appui bref sur l'Attaque normale vous permet de lancer l'Attaque normale - Empalement doré.
Pendant cela, si le membre actif est changé ou la Contre-attaque d'esquive en l'air est lancée, l'Attaque normale - Empalement doré ne pourra pas être lancée.

COMP

Auréole d'exécution : Brèche

Fonce en tournant pour attaquer et infliger des Dégâts Spectro. Le combo de l'Attaque aérienne sera réinitialisé à l'Attaque aérienne I. La Lame d'Ichor sera lancée.
Le prochain appui bref sur l'Attaque normale vous permet de lancer l'Attaque normale - Empalement doré.
Pendant cela, si le membre actif est changé ou la Contre-attaque d'esquive en l'air est lancée, l'Attaque normale - Empalement doré ne pourra pas être lancée.

A.N

Attaque normale - Empalement doré

Se rend rapidement à la position de la cible pour attaquer et infliger des Dégâts Spectro qui sont considérés comme des Dégâts d'Attaque normale.

COMP

Auréole d'exécution : Éclat

Lance l'Ichor solide pour infliger des Dégâts Spectro et génère un Dépôt d'Ichor sur le sol.

PASSIF

Dépôt d'Ichor

Le Dépôt d'Ichor explose en 5 secondes pour infliger des Dégâts Spectro qui sont considérés comme des Dégâts d'Attaque normale.

Forte 2

Flux d'Ichor

La limite de « Flux d'Ichor » est de 300 points.
Les Attaques normales, la Compétence résonatrice Reflux doré, la Compétence résonatrice Auréole d'exécution, l'Attaque normale - Empalement doré, et l'Attaque aérienne : Marteau du Trembleur de terre restaurent du Flux d'Ichor lorsqu'elles touchent une cible.
100 points de Flux d'Ichor seront accordés lorsque la Compétence d'Intro Avant l'injection de l'aube est lancée.

PASSIF

Magistrat doré

Lorsque le Flux d'Ichor est plein, le Magistrat doré s'active et les bonus suivants seront accordés :
Le Flux d'Ichor ne pourra pas être restauré. Le multiplicateur de Dégâts de toutes les formes de la Compétence résonatrice Auréole d'exécution est augmenté de 110%.
Après le lancement de la Compétence résonatrice Auréole d'exécution : Éclat, le multiplicateur de Dégâts de la prochaine Attaque aérienne : Marteau du Trembleur de terre et du prochain Dépôt d'Ichor est augmenté de 110%.
100 points de Flux d'Ichor sont consommés chaque fois que la Compétence résonatrice Auréole d'exécution est lancée.
Le Magistrat doré se termine lorsque le Flux d'Ichor est épuisé.

A.A

Attaque aérienne : Marteau du Trembleur de terre

Après que l'Ichor solide est lancée par la Compétence résonatrice Auréole d'exécution : Éclat, appuyez sur l'Attaque normale en l'air dans un certain délai pour lancer l'Attaque aérienne : Marteau du Trembleur de terre.
Luuk Herssen se descend en frappant la terre pour restaurer tous les points d'Endurance et faire exploser le Dépôt d'Ichor, infligeant des Dégâts Spectro qui sont considérés comme des Dégâts d'Attaque normale.
Si la Libération résonatrice Réécrit en marge de l'hiver est lancée ou le membre actif est changé pendant ce délai, l'Attaque aérienne : Marteau du Trembleur de terre n'est pas disponible.

PASSIF

Règle d'or

Si Luuk Herssen est dans l'équipe, les autres membres de l'équipe obtiennent le bonus de « Règle d'or ». Lorsqu'un membre qui a le bonus de « Règle d'or » lance sa Compétence d'Outro et que Luuk Herssen devient le membre actif, la « Règle d'or » de tous les membres de l'équipe sera supprimée et Luuk Herssen obtient 200 points de Flux d'Ichor et 12 points d'énergie concertante. Les autres membres de l'équipe obtiennent à nouveau la « Règle d'or » dans 24 secondes. Cet effet ne s'active pas pendant le mode Co-op.

PASSIF

Moisson radieuse

Lorsque l'Esquive est lancée en l'air, Luuk Herssen reste en l'air brièvement pour lancer la Lame d'Ichor.
Il consomme continuellement des points d'Endurance en l'air.
Après que son action a été interrompue, appuyez brièvement sur l'Esquive avant l'atterrissage pour déclencher cet effet jusqu'à un maximum de 3 fois. Les tentatives d'utilisation se réinitialisent lors de l'atterrissage ou 3 secondes après que le membre actif est changé.

PASSIF

Lame d'Ichor

Inflige des Dégâts Spectro fixes qui sont des Dégâts d'Attaque normale et ne sont pas affectés par les bonus de Dégâts.
Seule une Lame d'Ichor peut exister simultanément et elle ne déclenche pas la Riposte.
La Lame d'Ichor ne peut pas être lancée si aucune cible n'est à proximité.
Lorsqu'une autre compétence qui peut infliger des Dégâts est lancée ou que Luuk Herssen n'est plus le membre actif, la Lame d'Ichor disparaît.

LIB

Libération résonatrice : Réécrit en marge de l'hiver

Inflige des Dégâts Spectro qui sont considérés comme des Dégâts d'Attaque normale.
Cette compétence peut être lancée en l'air.

INTRO

Compétence d'Intro : Avant l'injection de l'aube

Lance une attaque pour infliger des Dégâts Spectro et applique une Tension d'accord - Basculement à la cible touchée, et une Lame d'Ichor sera lancée.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale en l'air pour lancer l'Attaque aérienne II - Faux : Dissection ou appuyez brièvement sur Saut pour lancer l'Attaque aérienne II - Faux : Résection.

OUTRO

Compétence d'Outro : Hommage à l'ultime lueur

Inflige des Dégâts Spectro équivalents à 500% de l'ATQ de Luuk Herssen.

INTER

Interruption de tonalité : Débat silencieux de lumière

Luuk Herssen a la capacité d'appliquer la Tension d'accord - Basculement à la cible. Il peut réagir à la Tension d'accord - Interférence.

Réaction à la Tension d'accord - Interférence :
Pour chaque cumul de Tension d'accord - Interférence sur la cible, chaque point de Bonus de rupture de Luuk Herssen augmente ses Dégâts totaux infligés de 0.12%. Si Luuk Herssen est dans l'équipe, la limite de cumuls de l'effet de Tension d'accord - Interférence sur la cible est augmentée de 1.

D'ailleurs, si les points de dissonance de la cible sont pleins, Luuk Herssen peut l'attaquer avec l'Interruption de tonalité.

PASSIF

Compétence essentielle : Pulsations sous la neige

Lorsque les Dégâts directement infligés par un membre de l'équipe vainquent une cible affectée par la Tension d'accord - Interférence :
Si Luuk Herssen n'a aucun cumul de « Jour perpétuel », il gagne un nombre de cumuls égal à la Tension d'accord - Interférence de la cible.
Si Luuk Herssen possède le bonus de « Jour perpétuel » et que la cible a plus de cumuls de Tension d'accord - Interférence que de cumuls de « Jour perpétuel », les cumuls de « Jour perpétuel » deviennent égaux au nombre de cumuls de Tension d'accord - Interférence sur la cible.

PASSIF

« Jour perpétuel »

Lorsqu'un membre de l'équipe lance l'Interruption de tonalité, si la cible touchée est affectée par la Tension d'accord - Basculement, tous les cumuls de « Jour perpétuel » de Luuk Herssen seront supprimés pour lui appliquer autant de cumuls de Tension d'accord - Interférence, sans dépasser la limite maximale. Le Temps de recharge de l'effet est de 1 seconde.
L'effet de « Jour perpétuel » sera annulé et il ne sera pas accordé pendant que Luuk Herssen perd la connaissance.
L'effet de « Jour perpétuel » peut être cumulé jusqu'à 2 fois.

PASSIF

Compétence essentielle : Diagnostic sans cause

Si les Dégâts directement infligés par les compétences de Luuk Herssen touchent les cibles affectées par la Tension d'accord - Interférence, chaque 10 points de son Bonus de rupture intensifie ses Dégâts de cette attaque de 5% jusqu'à un maximum de 30%. L'ATQ de Luuk Herssen est augmentée de 25% pendant 20 secondes après qu'un membre de l'équipe à proximité applique la Tension d'accord - Basculement ou inflige des Dégâts de Interruption de tonalité.

PASSIF

Bastion de l'aurore

Si Luuk Herssen et son équipe n'ont pas participé au combat pour plus de 4 secondes, ou s'il lance la Compétence d'Intro Avant l'injection de l'aube, il obtient 1 cumul de Bastion de l'aurore.
La limite de Bastion de l'aurore est de 1.
Lorsqu'il subit des Dégâts infligés par les attaques des ennemis, 1 cumul de Bastion de l'aurore peut être consommé pour qu'il devienne immunisé à l'interruption et que ses Dégâts subis diminuent de 60% pendant 1 seconde. L'effet peut être déclenché 1 fois chaque seconde.

S1

Or attisé sous la cendre

Le Bonus de Dégâts d'Attaque aérienne est augmenté de 150%.
La limite de Bastion de l'aurore est augmentée de 1.
Pendant l'état de Magistrat doré, lancez la Compétence résonatrice Auréole d'exécution pour obtenir 1 cumul de Bastion de l'aurore.

S2

Avalanche rugissante dans le regard

Le multiplicateur de Dégâts de la Libération résonatrice « Réécrit en marge de l'hiver » est augmenté de 60%. Cet effet peut se cumuler avec celui de Épilogue du dénouement.
La Compétence essentielle Diagnostic sans cause est améliorée : lorsque Luuk Herssen inflige des Dégâts aux cibles affectées par la Tension d'accord - Interférence, désormais, chaque 10 points de son Bonus de rupture intensifient ses Dégâts de 10%, jusqu'à un maximum de 60% au lieu de 30%.

Note : La S2 nous apporte 36 % de Dégâts en plus que la S0, donc c'est une séquence vraiment intéressante.

S3

Échine trempée par la pluie dorée

Pendant le Magistrat doré, le multiplicateur de Dégâts de toutes les formes de la Compétence résonatrice Auréole d'exécution est augmenté de 136%. Après le lancement de l'Auréole d'exécution : Éclat, le multiplicateur de Dégâts de la prochaine Attaque aérienne : Marteau du Trembleur de terre et du prochain Dépôt d'Ichor est augmenté de 136%. Cet effet d'augmentation du multiplicateur de Dégâts peut se cumuler avec celui du Forte circuit Magistrat doré.
La Compétence essentielle Pulsations sous la neige est améliorée : l'effet du Jour perpétuel peut se cumuler jusqu'à 4 fois.

Note : La S3 nous apporte 68 % de Dégâts en plus que la S0, donc c'est une séquence très forte, mais la S2 reste suffisante pour un gros Main DPS.

S4

Pouls battant sous le givre

Les Dégâts infligés par tous les membres de l'équipe sont augmentés de 20% pendant 20 secondes après qu'un membre de l'équipe a infligé des Dégâts d'Interruption de tonalité. Cet effet ne peut pas être cumulé.

S5

Par-delà le silence de la tempête blanche

Le bonus de Dégâts de la Compétence d'Intro Avant l'injection de l'aube et de la Compétence d'Outro Hommage à l'ultime lueur est augmenté de 80%.
Le multiplicateur de Dégâts de la Compétence résonatrice Reflux doré est augmenté de 50%, son Temps de recharge est réduit de 2 secondes et elle peut être lancée une fois de plus.

S6

Aurore déployée sur les terres givrées

Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité inflige des Dégâts d'Interruption de tonalité, les Dégâts infligés à la cible par toutes les formes de la Compétence résonatrice Auréole d'exécution, par le Dépôt d'Ichor et par l'Attaque aérienne : Marteau du Trembleur de terre sont augmentés de 30% pendant 25 secondes.
Chaque cumul d'Épilogue du dénouement de Luuk Herssen augmente le bonus de Dégâts de la Libération résonatrice Réécrit en marge de l'hiver de 40% de manière supplémentaire, jusqu'à un maximum de 120%.
Lorsque Luuk Herssen inflige des Dégâts à une cible affectée par la Tension d'accord - Interférence, les cumuls actuels de Tension d'accord - Interférence de la cible sont considérés comme s'ils étaient augmentés de 2. Cela peut dépasser le nombre max de cumuls.

PRIORITÉ D'AMÉLIORATION

1
Libération
(40% des dégâts)
2
Compétence
(26% des dégâts)
3
Attaque Normale
(18% des dégâts)
4
Forte
(13% des dégâts)
5
Intro
(3% des dégâts)

NOTRE AVIS

Comment l'utiliser

Luuk est un Main DPS qui fait des Dégâts considérés comme des ATQ normales et est donc un personnage assez accessible et F2P friendly.

Style de Gameplay

Luuk a une rotation très rapide et très simple, le seul vrai défaut sera ses teams très restrictives.

AVANTAGES & INCONVÉNIENTS

Avantages

L'arme n'est pas obligatoire

Team F2P accessible (avec arme)

Inconvénients

N'a que 2 teams possible à sa sortie

ROTATION RECOMMANDÉE

1

Intro : Grâce au passif Règle d'or, Luuk disposera immédiatement de 200 points de Flux d'Ichor, ce qui permettra d'accélérer la rotation.

2

Combo d'Attaques Normales (Aérien ou au Sol) : Le combo d'Attaques Normales, qu'il soit aérien ou au sol, permet d'activer les 3 compétences différentes.

3

Compétence résonatrice : Auréole d'exécution Anneau : Cette compétence inflige des Dégâts Spectro importants et octroie le 1er des 3 Épilogues du Dénouement, augmentant ainsi les dégâts de la Libération.

4

Attaque normale - Empalement doré : Cette attaque permet d'infliger des Dégâts Spectro.

5

Combo d'Attaques Normales (Aérien ou au Sol) : Le combo d'Attaques Normales, qu'il soit aérien ou au sol, permet d'activer les 3 compétences différentes.

6

Compétence résonatrice : Auréole d'exécution Brèche : Cette compétence inflige des Dégâts Spectro importants et octroie le 2e des 3 Épilogues du Dénouement, augmentant ainsi les dégâts de la Libération.

7

Attaque normale - Empalement doré : Cette attaque permet d'infliger des Dégâts Spectro.

8

Combo d'Attaques Normales (Aérien ou au Sol) : Le combo d'Attaques Normales, qu'il soit aérien ou au sol, permet d'activer les 3 compétences différentes.

9

Compétence résonatrice : Auréole d'exécution Éclat : Cette compétence inflige des Dégâts Spectro importants et octroie le dernier des 3 Épilogues du Dénouement, augmentant ainsi les dégâts de la Libération.

10

Attaque aérienne : Marteau du Trembleur de terre : Cette attaque inflige des Dégâts Spectro massifs et fait exploser le Dépôt d'Ichor, causant des dégâts supplémentaires.

11

Libération résonatrice : Réécrit en marge de l'hiver : Grâce aux 3 Épilogues du Dénouement et au set d'équipement, la Libération inflige des Dégâts Spectro colossaux. C'est le moment optimal pour l'utiliser.

12

Écho : Après la Libération, vous pouvez activer votre Écho pour vous transformer et infliger des Dégâts Spectro.

13

Outro : Une fois la jauge de Concerto pleine, lancez votre Outro - Hommage à l'ultime lueur pour infliger des Dégâts Spectro et relancer une nouvelle rotation.

Astuce : Plein de cancel animations sont possibles néanmoins cette rotation reste la rotation accessible pour tous. En supposant que le set ne booste que les dégâts d'attaques normales de la Libération.

MEILLEURS SETS D'ÉCHOS

Rite de la Révélation Dorée
MEILLEUR

Rite de la Révélation Dorée

Set RRD 5 pièces

Écho principal : Nova Jumelle : Canon Nébuleux

100%
Efficacité
COST 4
Taux CRIT / DGT CRIT
COST 3
Dégâts Spectro% / ATQ%
COST 1
ATQ%

Les Dégâts Spectro sont augmentés de 10 % et si le personnage inflige des Dégâts d'ATQ normale, il aura un boost de 10 % de Dégâts Spectro cumulable 3 fois et qui dure 5 s. S'il est cumulé 3 fois, les Dégâts d'ATQ normale sont augmentés de 40 % lorsque la Libération est lancée.
Faites très attention à bien mettre le Nova Jumelle : Canon Nébuleux en écho principal.

Statistiques Secondaires

1
Taux CRIT 70%
2
Dégâts CRIT 250%
3
Recharge Résonante% ~ 120%
4
ATQ. Normale% Maximiser
5
ATQ% Maximiser

MEILLEURES ARMES

Échine de l'aube
SIGNATURE

Échine de l'aube

130%
Efficacité
STATISTIQUES PRINCIPALES

ATQ 587 • Taux critique 24.3%

PASSIF

ATQ +12%. Après Attaque normale, Bonus DGT Spectro +20% pendant 4s. Appliquer Tension d'accord - Basculement intensifie DGT Attaque normale de 20% et ignore 10% DEF pendant 6s.

NOTRE AVIS

L'arme signature de Luuk est vraiment parfaite pour lui et est nécessaire dans une team F2P. Néanmoins, dans une team premium, l'arme n'est pas obligatoire.

Brassard à pulsation
ALTERNATIVE

Brassard à pulsation

113%
Efficacité
STATISTIQUES PRINCIPALES

ATQ 587 • Taux critique 24.3%

PASSIF

ATQ +12%. Infliger DGT à cible avec Tension d'accord - Interférence augmente Bonus DGT Atq. normale de 6% pendant 3s (cumulable 4 fois, 1/0.5s).

NOTRE AVIS

Cette arme permanente est faite pour Luuk. Vous allez pouvoir activer tous les bonus constamment si vous suivez la bonne rotation. L'arme de Luuk reste toujours au-dessus, mais avec une team premium, cette arme est suffisante.

Justice ardente
ALTERNATIVE

Justice ardente

110%
Efficacité
STATISTIQUES PRINCIPALES

ATQ 587 • Dégâts Critiques 48.6%

PASSIF

ATQ +12%. Lancer Atq. normale : DGT ignore 8% DEF. DGT Effet lumière spectro intensifiés de 50% pendant 6s.

NOTRE AVIS

Luuk ne profitera pas de tous les bonus de l'arme. Néanmoins, c'est une très belle arme pour lui.

Flux de l'Abîme
ALTERNATIVE

Flux de l'Abîme

100%
Efficacité
STATISTIQUES PRINCIPALES

ATQ 587 • ATQ 36.4%

PASSIF

Efficacité Récup. Énergie réson. +12.8%. Infliger DGT Compétence réson. augmente DGT Atq. normale de 10% pendant 8s. Infliger DGT Atq. normale augmente DGT Compétence réson. de 10% pendant 8s.

NOTRE AVIS

L'ancienne arme permanente n'est pas tant adaptée dû à sa Main Stat, mais surtout, on inflige très peu de DGT de Compétence et donc le bonus ne s'active que très rarement.

Spirale céleste (R5)
F2P

Spirale céleste (R5)

83%
Efficacité
STATISTIQUES PRINCIPALES

ATQ 462 • ATQ 18.2%

PASSIF

Lancer Compétence réson. restaure 10 Énergie réson. et augmente ATQ de 20% pendant 16s (1/20s).

NOTRE AVIS

Meilleure arme 4 étoiles F2P pour Luuk.

MEILLEURES COMPOSITIONS

META

Team Tension d'accord

Lynae va nous apporter 40 de Bonus de Rupture, ce qui est essentiel pour Luuk, car plus il a de Bonus de Rupture, plus ses dégâts sont intensifiés. Il peut obtenir jusqu’à 60 de Bonus de Rupture. Mis à part ça, la team est très forte.

CUSTOM

Team Tension d'accord

Dans un futur proche, un personnage 5 étoiles apparaîtra et il augmentera la Tension d’accord ainsi que les Dégâts d’ATQ Normale. Ce sera donc sa meilleure team.

CUSTOM

Team F2P

La team F2P reste forte si vous avez l'arme de Luuk. On va avoir des dégâts équivalents à la team Augusta - Mortefi, ce qui reste très acceptable, mais on ne profitera pas de tous les bonus du kit de Luuk notamment dû à la rotation avec Sanhua qui est trop rapide.

DPR CALCULATION

Tu peux connaître le DPR (Damage Per Rotation) de Luuk ou voir tous les autres personnages en cliquant ici !

Voir le DPR

RÉPARTITION DES DÉGÂTS

* Basé sur une rotation optimale avec arme signature R1

Attaque Normale

89%

Cette valeur représente les Dégâts considérés comme ATQ Normale de Luuk, dans une rotation optimale avec son équipe premium.

Outro

5%

Cette valeur représente les Dégâts considérés comme Outro de Luuk, dans une rotation optimale avec son équipe premium.

Compétence

2%

Cette valeur représente les Dégâts considérés comme Compétence de Luuk, dans une rotation optimale avec son équipe premium.

Écho

2%

Cette valeur représente les Dégâts considérés comme Écho de Luuk, dans une rotation optimale avec son équipe premium.

Intro

2%

Cette valeur représente les Dégâts considérés comme Intro de Luuk, dans une rotation optimale avec son équipe premium.