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Mornye

Mornye

Fusion Fusion
Épée (2 mains)

Mornye est un personnage 5★ du type Fusion qui utilise l'arme Épée (2 mains).

Guide Vidéo

Info Importante

Toutes les informations présentées dans ce guide sont sujettes à changement selon les mises à jour du jeu. Ce guide a pour but de vous aider à comprendre le personnage et son gameplay optimal au moment de sa publication.

Dernière MAJ

Profil
15/01/2026

COMPÉTENCES

A.N

Attaque Normale : Calibrage

Lancer jusqu'à 4 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Fusion.

A.L

Attaque Lourde

Consomme des points d'Endurance pour attaquer et infliger des Dégâts Fusion.

A.L

Attaque Lourde - Décalage géopotentiel

Si l'Énergie de masse au repos atteint 100 points, l'Attaque lourde devient l'Attaque lourde - Décalage géopotentiel. Inflige des Dégâts Fusion (dégâts d'attaque lourde), puis Mornye entre en Mode d'observation à grand champ en consommant toute l'énergie.

A.N

Attaque Normale - Mode d'observation à grand champ

Pendant le Mode d'observation à grand champ, l'Attaque normale devient l'Attaque normale - Mode d'observation à grand champ. Effectue jusqu'à 3 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Fusion.

A.A

Attaque Aérienne

Consomme des points d'Endurance pour effectuer une Attaque plongeante, infligeant des Dégâts Fusion. Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai pour lancer l'Attaque normale III.

C-A.E

Contre-attaque d'esquive

Après une esquive réussie, appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Fusion. Appuyez à nouveau pour lancer l'Attaque normale II.

C-A.E

Contre-attaque d'esquive - Mode d'observation à grand champ

Pendant le Mode d'observation à grand champ, la Contre-attaque d'esquive devient la Contre-attaque d'esquive - Mode d'observation à grand champ. Inflige des Dégâts Fusion, puis appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale - Mode d'observation à grand champ III.

COMP

Compétence résonatrice : Erreur prévisionnelle

Mornye restaure des PV pour tous les membres de l'équipe à proximité et entre en état de parade (100% de réduction des dégâts subis). Si elle est attaquée pendant cet état, elle lance la Compétence résonatrice - Solution optimale. Sinon, appuyez sur l'Attaque normale pour quitter l'état et lancer l'Attaque normale II.

COMP

Compétence résonatrice - Solution optimale

Immobilise les cibles autour et inflige des Dégâts Fusion. Diminue le Temps de recharge de Erreur prévisionnelle de 2 secondes.

COMP

Compétence résonatrice - Matrice distribuée

Pendant le Mode d'observation à grand champ, la compétence résonatrice devient la Compétence résonatrice - Matrice distribuée. Restaure des PV pour l'équipe et génère des Canons planeur infligeant des Dégâts Fusion.

Forte 1

Énergie de masse au repos

Capacité maximale : 100 points.
- Pendant le Mode standard, obtenez des points d'Énergie de masse au repos lorsque l'Attaque normale, l'Attaque lourde ou la Contre-attaque d'esquive touche une cible, ou lorsque la Compétence résonatrice - Solution optimale touche une cible.

PASSIF

Mode d'observation à grand champ

Dure 30 secondes.
- Génère un Champ de syntonie à l'entrée.
- Mornye obtient de l'Élan relatif.
- L'Endurance ne se restaure pas.
- Esquive vers l'avant pour une ruée accélérée (10 secondes).
- 3 esquives automatiques en cas d'interruption.
- Appuyez sur Saut pour descendre lentement.
- Se termine si Mornye touche le sol, interagit avec l'environnement ou change de membre.
- De plus, le Mode d'observation à grand champ prend fin automatiquement lorsque Mornye n'est pas en l'air ou lorsque vous interagissez avec l'environnement via un outil d'exploration ou changez de membre actif.

Forte 2

Élan relatif

Capacité maximale : 100 points.
- Pendant le Mode d'observation à grand champ, obtenez des points d'Élan relatif lorsque l'Attaque normale - Mode d'observation à grand champ, la Contre-attaque d'esquive - Mode d'observation à grand champ ou la Compétence résonatrice - Matrice distribuée touche une cible.
- Pas d'Élan relatif pendant l'Attaque lourde - Inversion.

A.L

Attaque Lourde - Inversion

Si l'Élan relatif atteint 100 points, l'Attaque lourde devient l'Attaque lourde - Inversion. Consomme tous les points d'Élan relatif pour infliger des Dégâts Fusion (dégâts d'attaque lourde) et applique le Marqueur d'observation (30 secondes).

PASSIF

Champ de syntonie

- Le Champ de syntonie dure 25 secondes.
- Lorsqu'un Champ de syntonie est généré, il inflige des Dégâts Fusion qui sont des dégâts de Libération résonatrice.
- Le Champ de syntonie restaure continuellement les PV du personnage actif de l'équipe à proximité. L'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 3 secondes.
- Le Champ de syntonie augmente le taux d'accumulation de Dissonance de tous les membres de l'équipe à proximité de 50%.
- Le Champ de syntonie améliore la Résistance à l'interruption du membre actif de l'équipe à proximité.

LIB

Libération résonatrice : Protocole critique

Attaque les cibles à portée et inflige des Dégâts Fusion. Si la Recharge résonante de Mornye dépasse 100%, 1% de Recharge résonante dépassé devient 0.5% de Taux critique augmenté, jusqu'à un maximum de 80% et 1% de dégâts critiques augmentés, jusqu'à un maximum de 160%. Si un Champ de syntonie existe déjà quand cette compétence est lancée, il sera annulé tout de suite et un Champ d'hypersyntonie sera généré. Cette compétence peut être lancée en l'air.

PASSIF

Champ d'hypersyntonie

Dure 25 secondes.
- Augmente la DEF de tous les membres à portée de 20%.
- Il héritera les effets d'amélioration de la Résistance à l'interruption et du taux d'accumulation de Dissonance du Champ de syntonie.
- Il héritera l'effet de Bonus de soin du Champ de syntonie et le multiplicateur de soin est augmenté de 40%.

INTRO

Compétence d'Intro : Convergence

Attaque la cible pour infliger des Dégâts Fusion. Puis, Mornye se lance dans les airs, l'énergie de masse au repos sera supprimée et elle entre en Mode d'observation à grand champ.

OUTRO

Compétence d'Outro : Récursivité

Tous les dégâts des membres de l'équipe sont intensifiés de 25% pendant 30 secondes.

PASSIF

Compétence Essentielle : Plan directeur

La Recharge résonante de Mornye est augmentée de 10%.
- Lors du lancement de la Compétence d'Intro - Convergence, Mornye obtient 20 points d'énergie concertante (une fois toutes les 20 secondes).
- Lors du lancement de l'Attaque normale - Mode d'observation à grand champ III, elle obtient 20 points d'énergie concertante (une fois toutes les 20 secondes).

PASSIF

Compétence Essentielle : Limitation

Lorsque la Compétence résonatrice - Erreur prévisionnelle ou la Compétence résonatrice - Matrice distribuée est lancée, les membres de l'équipe obtiennent la Preuve de limitation (60 secondes, une fois toutes les 5 minutes) :
- Réduit les dégâts dépassant 30% des PV max à ce seuil (3 déclenchements max).
- Annule 1 dégât mortel.
- Lorsque l'effet est annulé, le membre actif obtient des PV équivalents à 15% de la DEF de Mornye.

INTER

Interruption de tonalité - Découplage

Mornye peut réagir à la Rupture d'accord - Interférence et à la Tension d'accord - Interférence.
- Rupture d'accord - Interférence : Lorsqu'un membre inflige des dégâts d'Interruption de tonalité et applique cet état, Mornye lance la Réaction de rupture - Flux particulaire (une fois toutes les 8 secondes).
- Tension d'accord - Interférence : Chaque cumul augmente les dégâts totaux de Mornye de 0.12% par point de Bonus de rupture. Les cumuls max de la cible sont augmentés de 1.
- Si les points de dissonance de la cible sont pleins, Mornye peut lancer l'Interruption de tonalité.

INTER

Réaction de rupture - Flux particulaire

Mornye inflige des Dégâts Fusion aux cibles affectées par la Rupture d'accord - Interférence, qui sont des dégâts de Rupture d'accord.

PASSIF

Champ visuel

Après qu'un membre de l'équipe a vaincu une cible affectée par le Marqueur d'observation ou par le Marqueur d'interférence, Mornye obtient le bonus de Champ visuel qui dure 3 secondes. Pendant le Champ visuel, le Marqueur d'observation sera appliqué à la cible lorsqu'un membre de l'équipe inflige des dégâts.

PASSIF

Marqueur d'observation

Après qu'un membre a infligé les dégâts d'Interruption de tonalité à une cible affectée par le Marqueur d'observation, Mornye applique un Marqueur d'interférence qui dure 8 secondes à cette cible.

PASSIF

Marqueur d'interférence

Si une cible a été affectée par la Rupture d'accord - Interférence ou par la Tension d'accord - Interférence, les dégâts infligés par tous les membres de l'équipe à proximité sont augmentés. Si la Recharge résonante de Mornye dépasse 100%, 1% de Recharge résonante dépassé devient 0.25% de dégâts augmentés, jusqu'à un maximum de 40%.

S1

L'Observatrice silencieuse

L'Attaque normale – Mode d'observation à grand champ devient immunisée à l'interruption.
La durée du Marqueur d'interférence est prolongée de 150% et cette marque accorde désormais les bonus même si l`'ennemie n'est pas affecté par la Rupture d'accord - Interférence ou la Tension d'accord - Interférence.
Lorsque Mornye applique un Marqueur d'observation, elle inflige également un Marqueur d'interférence.

Note : C'est une séquence assez cool si on ne veut pas jouer Mornye avec Lynae, ou du moins s'en passer.

S2

Étoile du matin de l'entropie

Tous les alliés gagnent une augmentation de dégâts critiques contre les cibles avec Marqueur d'interférence (basée sur l'excès de Recharge résonante de Mornye, max 32%).
Le Champ de syntonie et le Champ d'hypersyntonie augmentent en outre le taux d'accumulation de Dissonance de 20%.

S3

Plan directeur de la récursion

Exécuter la Compétence résonatrice - Matrice distribuée restaure en outre 25 points d'énergie concertante et 100 points d'Élan relatif, déclenché une fois toutes les 25s.

Note : La rotation devient SUPER RAPIDE.

S4

Variables latentes du cosmos

Le soin du Champ d'hypersyntonie est augmenté de 30%.

S5

Effet de dilatation temporelle

Le Multiplicateur de dégâts de la Libération résonatrice - Protocole critique est augmenté de 40%.
Le Multiplicateur de dégâts de la Réaction de rupture - Flux particulaire est augmenté de 160%.

S6

Vers les rives lointaines des étoiles

La Libération résonatrice - Protocole critique inflige 400% de dégâts supplémentaires.
Si Mornye n'a pas été engagée en combat depuis plus de 4s, elle restaure de l'Énergie de résonance toutes les 0.2s.

PRIORITÉ D'AMÉLIORATION

1
Libération
(81% des dégâts)
2
Forte
(6% des dégâts)
3
Attaque Normale
(6% des dégâts)
4
Intro
(5% des dégâts)
5
Compétence
(2% des dégâts)

NOTRE AVIS

Comment l'utiliser

Mornye est une support/buffer fusion qui est meilleure que Shorekeeper dans les teams Rupture, des teams qui appliquent la Rupture ou la Tension d'accord. Néanmoins, elle reste toujours bien dans des teams classiques.

Style de Gameplay

Mornye a une rotation très rapide, elle passera la quasi-totalité de son temps dans son stade de Forte et le plus gros de ses dégâts sont dans sa Libération.

AVANTAGES & INCONVÉNIENTS

Avantages

La MEILLEURE support pour les teams Rupture

Un buff de 25% d'intensification en outro

Va dans TOUTES les Teams

Pas besoin de l'arme signature

Inconvénients

Hors team rupture, elle est moins utile que Shorekeeper

Elle n'a pas beaucoup de défauts, c'est dur de lui en trouver.

ROTATION RECOMMANDÉE

1

Attaques Normales : L'utilisation de 3 Attaques Normales va nous permettre de charger la Forte et donc de débloquer l'ATQ Lourde qui nous met dans l'État de Forte

2

Attaque Lourde de Forte 1 : L'ATQ Lourde de Forte va nous permettre d'être dans cet état de Mode d'Observation à Grand Champ et donc de voler, ce qui va consommer notre première Forte. En plus de cela, vous allez créer le Champ de Syntonie.

3

Attaques Normales sous Forte : En vol, effectuez un combo d'ATQ Normales pour charger votre deuxième Forte.

4

Compétence de Forte : En vol, effectuez la Compétence pour faire des Dégâts mais aussi charger votre Forte et débloquer votre nouvelle Attaque Lourde Chargée

5

Attaque Lourde de Forte 2 : L'ATQ Lourde de Forte va faire des Dégâts mais surtout appliquer le Marqueur d'Observation.

6

Libération : Utilisez la Libération Résonatrice - Protocole Critique pour infliger des Dégâts massifs et transformer le Champ en Champ d'Hypersyntonie.

7

Écho : Après la Libération vous allez retourner sur le sol et donc, vous allez pouvoir utiliser votre Écho.

8

Outro : Une fois le Concerto plein, faites votre Outro - Récursivité pour buffer votre prochain DPS.

Astuce : La rotation citée est la rotation d'Introduction donc de première rotation. Dans les rotations suivantes, ce sera plutôt : Introduction on enchaîne avec le combo d'Attaques Normales et la Compétence pour débloquer l'Attaque Lourde Chargée, on l'utilise et ensuite la la Libération et l'Écho + Outro.

MEILLEURS SETS D'ÉCHOS

Aurore de Lumière Étoilée
MEILLEUR

Aurore de Lumière Étoilée

Set AdLE 5 pièces

Écho principal : Coque du Réacteur

100%
Efficacité
COST 4
DEF (de préférence) / DGT CRIT
COST 3
Dégâts Fusion% / Recharge Résonante
COST 1
DEF%

Le meilleur set pour Mornye. Nous pouvons obtenir jusqu'à 25% d'ATQ en fonction de l'Efficacité de Dissonance.
En comptant les passifs de Mornye il faudra avoir 260% de Recharge. Si vous n'avez pas atteint ce palier, mettez 2 cost 3 recharge.

Éclat Rajeunissant

Éclat Rajeunissant

Set ER 5 pièces

Écho principal : Erreur Intarissable

%
Efficacité
COST 4
DEF (de préférence) / DGT CRIT
COST 3
Dégâts Fusion% / Recharge Résonante
COST 1
DEF%

Alternative solide pour Mornye, l'Écho nous donne 10% d'ATQ et le set 15%.
Il n'y a pas une différence énorme mais en théorie l'effet du set Aurore de Lumière Étoilée sera constamment appliqué, contrairement à l'Erreur Intarissable.
En comptant les passifs de Mornye il faudra avoir 260% de Recharge. Si vous n'avez pas atteint ce palier, mettez 2 cost 3 recharge.

Statistiques Secondaires

1
Recharge Résonante% 250% - 260% (l'Écho et le passif donnent 20%)
2
Dégâts de Libération Maximiser
3
DEF% Maximiser
4
DGT CRIT ~ 210% avec un Cost 4 DEF%
5
DEF Flat / Taux CRIT TC ~ 20% (80% de TC sont obtenus avec la Libération)

MEILLEURES ARMES

Calibrateur Stellaire
SIGNATURE

Calibrateur Stellaire

%
Efficacité
STATISTIQUES PRINCIPALES

Recharge d'Énergie +77% • ATQ 412

PASSIF

DEF +16%.
Lancer la Compétence résonatrice restaure 8 points d'énergie concertante (déclenchement toutes les 20s).
Quand le personnage restaure ses PV, DGT critiques de toute l'équipe +20% pendant 4s (non répétable).

NOTRE AVIS

L'arme signature de Mornye. C'est une très belle arme mais absolument pas nécessaire.

Discorde
F2P

Discorde

%
Efficacité
STATISTIQUES PRINCIPALES

Recharge d'Énergie +51.8% • ATQ 337

PASSIF

Lancer la Compétence résonatrice restaure 8 points d'Énergie concertante (déclenchement toutes les 20s).

NOTRE AVIS

Meilleure arme 4 étoiles pour Mornye. Elle donne de la recharge, du concerto, tout ce dont Mornye a besoin.

Épée #41
F2P

Épée #41

%
Efficacité
STATISTIQUES PRINCIPALES

Recharge d'Énergie +32.3% • ATQ 412

PASSIF

PV > 80% : ATQ +12%.
PV < 40% : Infliger des DGT d'Atq. normale/lourde restaure 5% PV (déclenchement toutes les 8s).

NOTRE AVIS

Moins bien que Discorde, ça reste une bonne alternative.

Épée du Voyageur
F2P

Épée du Voyageur

%
Efficacité
STATISTIQUES PRINCIPALES

Recharge d'Énergie +32.3% • ATQ 300

PASSIF

Lancer la Compétence résonatrice restaure 8 points d'Énergie résonatrice (déclenchement toutes les 20s).

NOTRE AVIS

Meilleure arme 3 étoiles pour Mornye.

MEILLEURES COMPOSITIONS

META

Team Iuno

Mornye active tous ses boosts grâce à la Rupture/Tension de Lynae, Lynae va booster Iuno et Iuno va tout casser. Ici on assume que Iuno a son arme et en 3.0 c'est la meilleure team pour Mornye.

CUSTOM

Team Mono Fusion

La team mono fusion est certainement l'une des meilleures pour Mornye uniquement grâce à Lupa. Lupa baisse la résistance fusion et booste les fusions lorsque nous avons 3 fusions dans la team, néanmoins nous ne profiterons pas de tous les boosts de Mornye comme il n'y a pas de rupture/tension. Mornye S1 c'est encore mieux.

CUSTOM

Team Lynae

Main DPS
Main DPS
Main DPS

Lynae fonctionnera TOUJOURS avec Mornye. Lynae est le seul personnage en 3.0 à appliquer la Rupture et la Tension d'accord et grâce à ça, tous les boosts de Mornye seront actifs et donc, n'importe quel Main DPS ira avec cette team.

CUSTOM

Team Augusta

C'est une team jouable mais si nous n'avons pas Lynae, Mornye perd vraiment de son intérêt si on compare à Shorekeeper. Elle intensifiera les dégâts de 25%, c'est mieux que rien.

CUSTOM

Team Classique

Main DPS
Main DPS
Main DPS
Sub-DPS
Sub-DPS
Sub-DPS

Mornye est un support et va donc avec tout le monde. Néanmoins, dans des teams classiques sans rupture et tension elle est en dessous de Shorekeeper car elle va uniquement accorder 25% d'intensification de dégâts. Avec la rupture/tension, nous avons aussi une augmentation de dégâts de 40%.

DPR CALCULATION

Tu peux connaître le DPR (Damage Per Rotation) de Mornye ou voir tous les autres personnages en cliquant ici !

Voir le DPR

RÉPARTITION DES DÉGÂTS

* Basé sur une rotation optimale avec arme signature R1

Libération

70%

Cette valeur représente les dégâts considérés comme Libération de Mornye, dans une rotation optimale avec son équipe premium.

Rupture

6%

Cette valeur représente les dégâts considérés comme Rupture de Mornye, dans une rotation optimale avec son équipe premium.

Attaque Normale

6%

Cette valeur représente les dégâts considérés comme ATQ Normale de Mornye, dans une rotation optimale avec son équipe premium.

Attaques Lourdes

5%

Cette valeur représente les dégâts considérés comme ATQ Lourde de Mornye, dans une rotation optimale avec son équipe premium.