Accueil

Wuthering Waves

Méthodologie.

DPR /TIER LIST /SCORE DE BUILD /LIMITES

Chaque classement de ce site sort d’un jeu de conditions annoncé. Cette page les publie, pour que n’importe quel chiffre puisse être vérifié, reproduit ou contesté.

1. Ce qu’est une valeur de DPR

Le DPR correspond aux dégâts totaux qu’une team inflige sur une rotation calculée complète. Le DPS rapporte ce total à la durée de cette même rotation. Une team peut dominer au DPR et décrocher au DPS : c’est pourquoi les deux sont affichés, le premier répondant à « combien », le second à « à quelle vitesse ».

Ce ne sont ni des moyennes de communauté ni des plafonds théoriques. Ce sont les résultats d’un scénario explicite, et ce scénario est imprimé sur chaque fiche perso, dans l’onglet Calculs, à côté des chiffres qu’il a produits.

2. Conditions de calcul du DPR

Sauf mention contraire sur la fiche d’un personnage, tout calcul de dégâts du site suppose :

  • Personnage niveau 90, tous les talents au niveau 10.
  • Arme niveau 90, arme signature en R1.
  • La rotation classique du personnage, pas une séquence optimisée ponctuelle.
  • Buffs de team inclus, avec les personnages de soutien nommés sur la page.
  • Une répartition de stats principales d’Échos fixée, indiquée par personnage (par exemple cost 3 Aero % + Aero %).
  • Une répartition de sous-stats d’Échos fixée, publiée stat par stat en pourcentage sur chaque page plutôt que laissée implicite.

Les tableaux de séquences (S0 à S6) sont calculés dans ces mêmes conditions : la progression entre deux niveaux de séquence traduit donc la séquence elle-même, et pas un changement d’hypothèses en cours de route.

Les durées de rotation sont normalisées lorsqu’une rotation théorique passerait sous ce que le jeu autorise réellement. Quand cette normalisation s’applique, la page l’indique au lieu de la dissimuler dans le DPS.

Une team dont les calculs ne sont pas terminés est marquée en attente et ne publie aucun chiffre. On lui refuse volontairement une valeur de remplacement : à côté de résultats à sept chiffres, un placeholder se lit comme un résultat.

3. Comment la Tier List est construite

La Tier List n’est pas un tri du tableau DPR. Elle combine les tests en jeu, les calculs de dégâts ci-dessus et l’expérience de la communauté, et juge un personnage à l’intérieur du rôle évalué plutôt que dans l’absolu.

  • Deux grilles distinctes. La Tour Éprouvante et la Mer Gémissante ont chacune leur classement, et un personnage peut occuper des tiers différents dans l’une et l’autre.
  • Une base d’investissement commune. Les personnages 5★ sont lus en S0R1 et les 4★ en S6R1, pour que tous les personnages d’une même rareté soient comparés sous la même hypothèse.
  • Trois rôles. Main DPS, Sub DPS et Support sont classés dans leurs propres colonnes. Pour les Supports, soins, boucliers, buffs et bonus d’équipe comptent dans l’évaluation, les seuls dégâts les représenteraient mal.

Les tiers se lisent ainsi : S+ la méta absolue, S excellent, A très bon, B correct, C situationnel, D faible, toujours dans le rôle et le mode sélectionnés. Un tier parle d’une colonne, pas du personnage en général.

4. Le score de build de l’Echo Analyzer

L’Echo Analyzer lit un build depuis une capture d’écran et le note sur 100 par rapport au guide du personnage concerné. Le score est la somme de quatre composantes, moins un malus :

ComposantePoidsComment elle est attribuée
Set d’Échos20 ptsAccordés seulement si le set équipé correspond à un set recommandé dans le guide, pondérés par la note d’efficacité de ce set. Équiper deux fois le même Écho dans un set donne 0/20.
Écho principal10 ptsAccordés si l’Écho coût 4 fait partie de ceux attendus par le guide pour ce set, pondérés par son efficacité. Un Écho de repli documenté reçoit sa propre note, réduite.
Stats principales10 pts2 points par Écho dont la stat principale correspond au guide pour son coût, sur les cinq Échos. Certains personnages ont des exceptions documentées, liées à l’arme ou à la séquence.
Sous-stats60 ptsNotées sur les stats qui comptent réellement pour le personnage, rapportées à la valeur maximale que chaque sous-stat peut tirer. Un bonus de 1,05 s’applique aux builds faibles et moyens puis s’efface entre 50 et 60 points, pour que le haut du barème reste difficile.
Malus de Recharge− 6 pts maxAppliqué quand le build passe sous la Recharge d’énergie exigée par la rotation. Quelques personnages en sont exemptés car leur kit n’en dépend pas.

Les sous-stats pèsent le plus lourd parce que c’est là qu’un build se gagne ou se perd. Chaque sous-stat est notée par rapport à la valeur la plus haute qu’elle peut tirer en jeu : un jet de Dégâts critiques proche du maximum vaut donc plus qu’un jet de DEF fixe proche du maximum, et seules les stats réellement utilisées par le personnage sont comptées.

La Recharge d’énergie est traitée comme une exigence, pas comme un bonus. Chaque personnage a la Recharge que sa rotation réclame : passer en dessous coûte des points, dépasser n’en rapporte aucun. Quelques personnages dont le kit n’en dépend pas sont totalement exemptés du malus.

NoteScoreLecture
SSS90 – 100Build exceptionnel, proche de l’optimal.
SS80 – 89Excellent build, très optimisé.
S75 – 79Très bon build.
A70 – 74Bon build avec quelques améliorations nettes.
B60 – 69Jouable, marge de progression nette.
C40 – 59Incomplet ou mal orienté.
Dmoins de 40Build pas encore construit pour le personnage.

5. Limites connues

Ces chiffres sont utiles parce que leurs conditions sont fixées. C’est exactement là qu’ils cessent de l’être :

  • Une rotation calculée est plus propre qu’une rotation jouée. Un vrai combat implique déplacements, esquives et inputs mal timés qu’aucun calcul ne reproduit.
  • La répartition de sous-stats fixée est un point de référence, pas ton compte. Les sous-stats sont aléatoires : deux joueurs avec le même plan d’équipement n’obtiendront pas les mêmes chiffres.
  • L’arme signature est supposée acquise. Les builds qui n’en disposent pas seront en dessous des valeurs publiées, et l’écart n’est pas uniforme d’un personnage à l’autre.
  • Une Tier List est un jugement, pas une mesure. Là où les calculs de dégâts s’arrêtent, les tests et l’expérience prennent le relais, et des gens raisonnables classent différemment.
  • L’Echo Analyzer lit une capture d’écran. L’OCR peut mal lire une valeur, et un build noté sur le mauvais profil sera mal noté.

6. Mises à jour et corrections

Les calculs sont repris quand une mise à jour modifie ce dont ils dépendent : nouveau personnage, passe d’équilibrage, nouvelle arme ou nouveau set d’Échos. Les pages qu’un patch n’a pas touchées gardent leur date de mise à jour précédente au lieu d’être réestampillées : la date affichée sur une page veut donc dire quelque chose.

La Tier List conserve son propre historique de changements : un déplacement entre deux tiers peut être retracé au lieu d’apparaître sans explication.

Si une valeur semble fausse, signale-la sur le Discord avec la page, la team et ce que tu as mesuré. Publier les conditions, c’est ce qui rend un résultat contestable sur ses propres termes, et les corrections sont appliquées quand un désaccord se révèle être une erreur plutôt qu’une différence d’hypothèses.

7. Où voir tout cela appliqué

  • DPR Ranking, toutes les teams calculées, triables par dégâts totaux ou par DPS.
  • Tier List, les deux grilles, par rôle, avec l’historique des changements.
  • Analyseur de Build, note ton propre build sur le barème ci-dessus.
  • Guides personnages, chacun porte son onglet Calculs avec les conditions exactes utilisées.

FAQ Méthodologie

Que mesure exactement le DPR ?

Le DPR correspond aux dégâts totaux produits par une team sur une rotation calculée, dans les conditions publiées sur la fiche du personnage. Le DPS rapporte ce total à la durée de cette même rotation : il compare la vitesse à laquelle les dégâts tombent, pas leur quantité. Les deux classements peuvent diverger, et cette divergence est informative : une team qui affiche le meilleur DPR peut être la plus lente.

Pourquoi le DPR d’un personnage change d’une team à l’autre ?

Parce que le DPR est une valeur de team, pas de personnage. Le même personnage ne produit pas les mêmes dégâts selon qui le buffe, quelle rotation la team exécute et combien de temps cette rotation dure. Chaque team est calculée pour elle-même : les chiffres ne se transposent pas d’une composition à l’autre.

Les chiffres sont-ils un plafond ou une moyenne ?

Ni l’un ni l’autre : ce sont les résultats d’un jeu de conditions annoncé. Niveau 90, talents au niveau 10, arme signature, une répartition de sous-stats d’Échos fixée et les buffs de team indiqués sur la page. Un joueur mieux servi sur ses sous-stats dépassera la valeur ; un joueur sans l’arme signature ne l’atteindra pas.

Pourquoi certaines teams n’affichent aucun DPR ?

Une team dont les calculs ne sont pas terminés est marquée en attente et n’affiche aucun chiffre, plutôt qu’une valeur de remplacement qu’on pourrait prendre pour un résultat. Cela arrive surtout quand un personnage vient de sortir et que son guide n’est pas encore publié.

Pourquoi la Tier List ne suit-elle pas simplement le DPR ?

Le DPR répond seulement à la question des dégâts d’une composition fixée dans des conditions fixées. La Tier List tient aussi compte de ce qu’un personnage apporte aux teams qu’il peut rejoindre, de sa régularité sur le contenu d’un mode donné, et de ce que les Supports produisent en soins, boucliers et buffs, ce qu’aucun total de dégâts ne mesure.

À quelle fréquence tout cela est-il recalculé ?

Les calculs de dégâts sont repris quand une mise à jour modifie ce dont ils dépendent : nouveau personnage, équilibrage, nouvelle arme ou nouveau set d’Échos. La Tier List conserve son propre historique de changements, et chaque fiche perso affiche la date de sa dernière mise à jour. Les pages qu’un patch n’a pas touchées gardent leur date précédente au lieu d’être réestampillées.

J’ai trouvé une valeur qui me paraît fausse. Que faire ?

Signale-la sur le Discord Slyraf, avec la page, la team et ce que tu as mesuré. Les conditions de calcul sont publiées précisément pour qu’un résultat puisse être contesté sur ses propres termes, et les corrections sont appliquées quand un désaccord se révèle être une vraie erreur plutôt qu’une différence de conditions.