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Augusta personnage 5 étoiles élément Électro DPS Wuthering Waves

Augusta

Électro Électro
Épée 2 Mains

Augusta est un personnage 5★ du type Électro qui utilise l'arme Épée 2 Mains.

Guide Vidéo

Guide vidéo Augusta build rotation Wuthering Waves

Info Importante

Toutes les informations présentées dans ce guide sont sujettes à changement selon les mises à jour du jeu. Ce guide a pour but de vous aider à comprendre le personnage et son gameplay optimal au moment de sa publication.

Dernière MAJ

Profil
06/01/2026

COMPÉTENCES

A.N

Attaque Normale : Combo

Lancer jusqu'à 4 attaques consécutives et infliger des Dégâts Electro.

A.L

Attaque Lourde : Choc d'acier

Consomme des points d'Endurance pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Electro. Après le lancement de cette attaque, appuyez brièvement sur l'Attaque normale au bon moment pour lancer directement l'Attaque normale 2.

A.L

Attaque Lourde : Rugissement – Retrait

Lorsque la Prouesse est au maximum, l'Attaque lourde : Choc d'acier devient l'Attaque lourde : Rugissement – Retrait, consommant tous les points de Prouesse pour infliger des Dégâts Électro.
- Relâchez l'Attaque normale au bon moment après le début de l'attaque, ou appuyez à nouveau sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque lourde : Rugissement – Taillade tournoyante.
- Celle-ci peut encore être déclenchée si Augusta reste au sol un certain temps après l'interruption de cette capacité.

A.L

Attaque Lourde : Rugissement – Taillade Tournoyante

Augusta effectue une attaque tournoyante avec son épée, infligeant des Dégâts Electro.

A.L

Attaque Lourde : Rugissement – Coup Ascendant

Si la Prouesse est pleine, appuyez brièvement sur Saut pour lancer l'Attaque lourde : Rugissement – Coup ascendant, consommant tous les points de Prouesse pour infliger des Dégâts Électro.
Lors du lancement de la Compétence résonatrice « Lame de la guerrière », si la Prouesse est pleine, appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice ou sur Saut pour exécuter l'Attaque lourde : Rugissement – Coup ascendant, consommant tous les points de Prouesse.

A.A

Attaque Aérienne

Consomme des points d'Endurance pour effectuer une Attaque plongeante, qui inflige des Dégâts Electro.

C-A.E

Contre-Attaque d'Esquive

Après une esquive réussie, appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour effectuer une contre-attaque infligeant des Dégâts Électro.

C-A.E

Contre-Attaque d'Esquive Aérienne

Après une esquive réussie en l'air, appuyez brièvement sur l'Attaque normale. Cela consomme de l'Endurance pour réaliser une attaque plongeante infligeant des Dégâts Électro.

C-A.E

Contre-attaque d'esquive : Attaque lourde : Choc d'acier

Si la Prouesse est pleine, la Contre-attaque d'esquive devient la Contre-attaque d'esquive : Attaque lourde : Choc d'acier pour infliger des Dégâts Electro, qui sont considérés comme des dégâts d'attaque lourde.

C-A.E

Contre-attaque d'esquive : Rugissement : Retrait

Si l'Ascendance est pleine, appuyez brièvement sur l'Attaque normale après une esquive réussie au sol : la Contre-attaque d'esquive ou la Contre-attaque d'esquive : Attaque lourde : Choc d'acier devient la Contre-attaque d'esquive : Rugissement : Retrait. Cela inflige des Dégâts Electro, considérés comme des dégâts d'attaque lourde.
- Relâchez l'Attaque normale au bon moment après le lancement, ou appuyez à nouveau sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque lourde : Rugissement : Taillade tournoyante.
- L'Attaque lourde : Rugissement : Taillade tournoyante peut être lancée même après interruption si Augusta reste au sol.

COMP

Compétence résonatrice : Lame de la guerrière

Augusta saute et attaque avec son épée pour infliger des Dégâts Electro.

Forte 1

Prouesse

Capacité maximale : 100 points.
- Obtenez des points de Prouesse lorsque l'Attaque normale, l'Attaque lourde : Choc d'acier, l'Attaque aérienne, la Contre-attaque d'esquive en l'air, la Compétence résonatrice « Lame de la guerrière », la Contre-attaque d'esquive ou la Contre-attaque d'esquive : Attaque lourde : Choc d'acier infligent des dégâts.
- Utilisez la Compétence d'intro « Foulée de l'éclat doré » pour restaurer entièrement la Prouesse.

Forte 2

Ascendance

Capacité maximale : 100 points.
- Infliger des dégâts avec les Attaques normales accorde des points d'Ascendance.
- Le lancement de la Compétence d'Intro « Foulée de l'éclat doré » accorde 20% d'Ascendance.
- Le lancement de la Compétence résonatrice « Lame de la guerrière » accorde 10% d'Ascendance.
- Le lancement de la Libération résonatrice « Épée du serment éternel » accorde 40% d'Ascendance.

Forte 3

Majesté

Capacité maximale : 2 points.
- Augusta obtient 1 point de Majesté lorsque la Compétence résonatrice : Soleil éternel : Percée est lancée.
- Lorsqu'un membre de l'équipe bénéficiant du bonus de la Compétence d'Outro « Chant de bataille de l'Inébranlable » d'Augusta lance sa propre Compétence d'Outro, Augusta obtient 1 point de Majesté.

COMP

Compétence Résonatrice : Soleil éternel : Frappe

Si l'Ascendance est pleine, la Compétence résonatrice « Lame de la guerrière » devient la Compétence résonatrice : Soleil éternel : Frappe, infligeant des Dégâts Electro.
- Appuyez brièvement sur l'Attaque normale ou la Compétence résonatrice pendant l'attaque pour lancer la Compétence résonatrice : Soleil éternel : Bond.
- Peut être relancée peu après interruption.
- Exécutable en l'air.

COMP

Compétence Résonatrice : Soleil éternel : Bond

Inflige des Dégâts Electro.
- Appuyez brièvement sur l'Attaque normale ou la Compétence résonatrice pendant l'attaque pour lancer la Compétence résonatrice : Soleil éternel : Percée.
- Peut être relancée peu après interruption.
- Exécutable uniquement en l'air.

COMP

Compétence Résonatrice : Soleil éternel : Percée

Consomme tous les points d'Ascendance pour infliger des Dégâts Electro (dégâts d'attaque lourde).
- Obtient 1 point de Majesté au lancement.
- Exécutable uniquement en l'air.

C-A.E

Contre-Attaque d'Esquive : Soleil éternel : Frappe

Si l'Ascendance est pleine, appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice après une esquive réussie au sol, ou sur l'Attaque normale ou la Compétence résonatrice après une esquive en l'air pour lancer la Contre-attaque d'esquive : Soleil éternel : Frappe. Inflige des Dégâts Electro (dégâts de compétence résonatrice).
- Appuyez sur l'Attaque normale ou la Compétence résonatrice pendant l'attaque pour lancer la Compétence résonatrice : Soleil éternel : Bond.
- Peut être lancée dans un délai après interruption.

LIB

Libération résonatrice : Épée du serment éternel

Relâchez brièvement la Libération résonatrice pour que Augusta brandisse son épée vers l'avant, infligeant des Dégâts Electro (considérés comme des dégâts d'attaque lourde).

LIB

Libération résonatrice : Sublime est le Soleil

S'il y a 2 points de Majesté, appuyez longuement sur la Libération résonatrice pour lancer la Libération résonatrice : Sublime est le Soleil. Ne consomme pas d'énergie résonatrice, mais 2 points de Majesté.
- Crée un Domaine de la souveraine et active l'état Serment d'allégeance pendant 7 secondes. Le temps s'arrête temporairement. Impossible de changer de membre actif ; seules les actions Sublime est le Soleil : Née du Soleil, Sublime est le Soleil : Protectrice de l'éclat perpétuel et Esquive sont disponibles. L'Attaque aérienne peut être lancée si Augusta est en l'air.
- En état de Serment d'allégeance, appuyez brièvement ou longuement sur l'Attaque normale pour lancer Sublime est le Soleil : Née du Soleil. Augusta peut marcher sur l'eau sans consommer d'Endurance.

LIB

Serment d'allégeance

Le Serment d'allégeance se termine lorsque Augusta interagit avec la scène, le mode de jeu ou d'autres fonctions. Le Sublime est le Soleil : Protectrice de l'éclat perpétuel ne sera pas lancé automatiquement dans ce cas.

LIB

Domaine de la souveraine

Dure 30 secondes.
- Pendant sa durée : lorsqu'un membre de l'équipe lance une Compétence d'Intro, il obtient un bouclier équivalant à 650 + 5% des PV max d'Augusta. L'effet dure 10 secondes, n'est pas cumulable et ne peut être transféré au membre actif suivant.

LIB

Sublime est le Soleil : Née du Soleil

Inflige des Dégâts Electro (considérés comme des dégâts d'attaque lourde).
- Après avoir lancé cette attaque 9 fois, appuyez brièvement sur l'Attaque normale ou la Libération résonatrice pour lancer Sublime est le Soleil : Protectrice de l'éclat perpétuel.

LIB

Sublime est le Soleil : Protectrice de l'éclat perpétuel

Inflige des Dégâts Electro (dégâts d'attaque lourde).
- Termine l'état Serment d'allégeance au lancement.
- Consomme tous les points de Couronne des volontés à la fin de l'attaque, et les autres membres de l'équipe deviennent inactifs.
- S'il n'a pas été lancé manuellement, sera automatiquement déclenché à la fin du Serment d'allégeance.
- Pendant le Serment d'allégeance, appuyez longuement sur la Libération résonatrice pour le lancer manuellement.

INTRO

Compétence d'Intro : Foulée de l'éclat doré

Inflige des Dégâts Electro.

OUTRO

Compétence d'Outro : Chant de bataille de l'inébranlable

Le prochain membre actif obtient les bonus suivants pendant 14 secondes (effets annulés au changement) :
- Tous les Dégâts augmentés de 15%.
- Augusta obtient 1 point de Majesté et 1 point de Couronne des volontés.

Couronne des volontés : Chaque point augmente le Bonus de Dégâts Electro de 15% (cumulable 1 fois). Tous les points sont supprimés à la fin de la Libération résonatrice.

INTER

Interruption de tonalité - Épée

Si les points de dissonance de la cible sont pleins, l'interruption de tonalité peut être lancée.

PASSIF

Compétence Essentielle : Faveur de la gloire

Lorsqu'Augusta inflige des Dégâts, elle obtient un bouclier équivalent à 350 + 2.5% de ses PV max pendant 5 secondes. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 0.5 secondes. Le bouclier ne peut pas être transféré au prochain membre actif.

PASSIF

Compétence Essentielle : Vaillance ardente

Si l'équipe ne participe pas au combat pendant plus de 4 secondes, Augusta obtient les bonus suivants (déclenché une fois toutes les 4 secondes) :
- Obtient 1 point de Majesté si elle en a moins de 1.
- Restaure complètement ses points de Couronne des volontés.

S1

Souillée par la terre brûlée

- Chaque point de Couronne des volontés augmente les Dégâts critiques de 15%.
- La limite maximale de Couronne des volontés est augmentée à 2.
- Lorsque la Compétence d'Intro « Foulée de l'éclat doré » est lancée, Augusta obtient 1 point de Couronne des volontés.
- Les Compétences résonatrices « Soleil éternel : Frappe », « Soleil éternel : Bond » et « Soleil éternel : Percée » sont immunisées à l'interruption.

S2

Purifiée par la guerre cramoisie

- L'effet de Couronne des volontés est amélioré : chaque point augmente le Taux critique de 20%.
- Si le Taux critique d'Augusta dépasse 100%, chaque 1% de Taux critique dépassé augmente ses Dégâts critiques de 2% (jusqu'à 100%).

S3

Forgée dans la pourriture et la ruine

- Les multiplicateurs de dégâts des compétences suivantes sont augmentés de 25% :
Attaque lourde : Rugissement : Retrait
Contre-attaque d'esquive : Rugissement : Retrait
Attaque lourde : Rugissement : Taillade tournoyante
Attaque lourde : Rugissement : Coup ascendant
Compétence résonatrice : Soleil éternel : Percée
Libération résonatrice : Sublime est le Soleil : Née du Soleil
Libération résonatrice : Sublime est le Soleil : Protectrice de l'éclat perpétuel

S4

Ascension dans le soleil et la gloire

Dès le lancement de la Compétence d'Intro « Foulée de l'éclat doré », l'ATQ de tous les membres de l'équipe est augmentée de 20% pendant 30 secondes.

S5

Inébranlable sous les flots furieux

La durabilité du bouclier obtenu via la Compétence essentielle « Faveur de la gloire » est augmentée de 50%.

S6

Gravée dans la lumière radieuse

- La limite maximale de Couronne des volontés est augmentée à 4.
- Si le Taux critique d'Augusta dépasse 150%, chaque 1% de Taux critique dépassé augmente ses Dégâts critiques de 2% (jusqu'à 50%).
- Augusta obtient 2 points de Couronne des volontés lorsqu'elle lance l'Attaque lourde : Rugissement : Taillade tournoyante ou l'Attaque lourde : Rugissement : Coup ascendant (peut accorder jusqu'à 2 points toutes les 1 seconde).
- Lors du lancement de ces attaques, un Éclat de tonnerre se déclenche, infligeant deux fois des Dégâts Electro équivalents à 100% de l'ATQ d'Augusta (considérés comme des dégâts d'attaque lourde).

PRIORITÉ D'AMÉLIORATION

1
Libération
(60% $des dégâts)
2
Forte
(22% $des dégâts)
3
Attaque Normale
(14% $des dégâts)
4
Compétence
(3% $des dégâts)
5
Intro
(1% $des dégâts)