S2
La S2 vous permets de ne plus dépendre de Chisa / Rover mais sans eux, vous allez perdre beaucoup de DGTs (Chisa = 2.578M ; Shorekeeper 2.395M ) et ici on assume être uniquement à 6 stacks avec Chisa, sinon on monte à 2.724M
Aero Cartethyia est un personnage 5★ du type Aero qui utilise l'arme Sabre.
Toutes les informations présentées dans ce guide sont sujettes à changement selon les mises à jour du jeu. Ce guide a pour but de vous aider à comprendre le personnage et son gameplay optimal au moment de sa publication.
Lancer jusqu'à 4 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Aero.
Après que l'Attaque normale IV de Cartethyia est lancée, 1 pile de l'« Effet de l'érosion aéronautique » sera imposée à la cible touchée. Une « Ombre de l'Épée de Divinité » sera invoquée.
Seule une « Ombre de l'Épée de Divinité » peut exister et elle dure 20 secondes.
Consommer les points d'Endurance pour infliger des Dégâts Aero, cela va invoquer une « Ombre de l'Épée de Discorde ». Cette attaque peut être lancée en l'air.
Seule une « Ombre de l'Épée de Discorde » peut exister et elle dure 20 secondes.
Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale.
Relâchez l'Attaque normale en l'air pour consommer les points d'Endurance et lancer une Attaque plongeante qui inflige des Dégâts Aero. Ces dégâts sont aussi ceux de l'« Effet de l'érosion aéronautique ».
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de l'Attaque plongeante pour lancer l'Attaque normale II de Cartethyia.
Après le lancement de l'Attaque aérienne de Cartethyia, elle va récupérer toutes les ombres d'épée. En fonction du nombre et des types d'ombres récupérées, la manière de lancer cette Attaque plongeante sera changée. Et elle obtient le « Cœur de la Vertu », le « Mandat de la Divinité » et la « Force de la Discorde ».
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Aero.
Attaquer la cible et la lancer brièvement, puis effectuer une autre attaque pour infliger les Dégâts Aero et imposer 2 piles de l'« Effet de l'érosion aéronautique ». Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale. Cela peut être lancé en l'air.
Après que la Compétence résonatrice de Cartethyia est lancée, une « Ombre de l'Épée de Vertu » sera invoquée.
Seule une « Ombre de l'Épée de Vertu » peut exister et elle dure 20 secondes.
L'Attaque normale de Cartethyia va devenir l'Attaque normale de Fleurdelys.
Lancer jusqu'à 5 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Aero. Obtenir les points de « Détermination » quand ces attaques touchent la cible.
L'Attaque aérienne de Cartethyia va devenir l'Attaque aérienne de Fleurdelys.
Consommer de l'Endurance pour effectuer jusqu'à 3 attaques consécutives en plein air et infliger les Dégâts Aero. Obtenir les points de « Détermination » quand ces attaques touchent la cible.
Appuyez longuement sur l'Attaque normale en l'air pour lancer l'Attaque aérienne III de Fleurdelys.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de l'Attaque aérienne III de Fleurdelys pour effectuer l'Attaque normale III de Fleurdelys.
Le combo de l'Attaque aérienne de Fleurdelys sera réinitialisé si la Compétence résonatrice « Que mon épée réponde aux vagues » ou la Compétence résonatrice « Que la tempête brise les marées » est lancée en l'air.
L'Attaque lourde de Cartethyia va devenir l'Attaque lourde de Fleurdelys.
Avancer et lancer une attaque pour infliger les Dégâts Aero. Obtenir les points de « Détermination » quand ces attaques touchent la cible. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale.
Appuyez sur l'Attaque normale quand l'Attaque lourde de Fleurdelys est lancée pour lancer son Attaque lourde renforcée. Elle va se reculer et son attaque inflige des Dégâts Aero à toutes les cibles situées dans une ligne droite. Elle obtient les points de Détermination quand ces attaques touchent la cible. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de l'Attaque lourde renforcée de Fleurdelys pour lancer son Coup ascendant.
Appuyez brièvement sur Sauter quand Fleurdelys est au sol pour lancer cette attaque qui inflige des Dégâts Aero. Elle obtient des points de « Détermination » quand l'attaque touche la cible.
La Contre-attaque d'esquive de Cartethyia va devenir la Contre-attaque d'esquive de Fleurdelys.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Aero. Obtenir les points de « Détermination » quand cette attaque touche la cible.
Appuyez brièvement sur la touche de l'Attaque normale après que cette attaque est lancée pour effectuer l'Attaque normale IV de Fleurdelys.
La Compétence résonatrice de Cartethyia va devenir la Compétence résonatrice « Que mon épée réponde aux vagues ».
Une zone de gravité qui va attirer les cibles autour sera invoquée pour infliger des Dégâts Aero. Obtenir les points de « Détermination » quand ces attaques touchent la cible.
Cela peut être lancé en l'air.
Après le lancement de la Compétence résonatrice « Que mon épée réponde aux vagues », appuyez encore une fois sur la Compétence résonatrice dans un certain délai pour invoquer une ombre d'épée. Elle tombera et créera une zone de gravité pour attirer les cibles et infliger des Dégâts Aero. Obtenir les points de Détermination quand ces attaques touchent la cible. Appuyez brièvement sur la touche de l'Attaque normale dans un certain délai après que cette compétence est lancée pour effectuer l'Attaque normale III de Fleurdelys.
Si la Compétence résonatrice « Que la tempête brise les marées » n'a pas été lancée dans un certain délai ou si le membre actif est changé, la compétence entre en état de recharge.
Cela peut être lancé en l'air.
Cartethyia va se transformer en Fleurdelys. Ses PV sont diminués de 50 % et elle entre en état de « Manifestation » qui dure 12 secondes. Cela peut être lancé en l'air. Quand elle entre en cet état, les points de « Détermination » seront vidés.
« Fleurdelys » : L'Attaque normale V de Fleurdelys, l'Attaque aérienne II de Fleurdelys ou la Compétence résonatrice « Que la tempête brise les marées » déclenche directement 1 fois de Dégâts de l'« Effet de l'érosion aéronautique » des cibles touchées. Cela va réduire 1 pile de cet effet. L'Énergie résonatrice ne sera pas vidée si elle quitte cet état. Si elle a moins de 50 % de PV, les PV ne seront pas consommés.
Quand les attaques de Fleurdelys touchent la cible, elle accumule les points de Détermination. Quand il y a 120 points de Détermination, appuyez sur la Libération résonatrice pour lancer la Libération résonatrice « Rage des marées ».
S'il y a moins de 120 points de Détermination, appuyez sur la Libération résonatrice pour se transformer en Cartethyia. Pendant la « Manifestation », la Libération résonatrice « Prières sincères de chevaleresse » lancée par Cartethyia ne consomme pas d'énergie résonatrice.
Si Fleurdelys possède le Cœur de la Vertu pendant la Manifestation, elle obtient ces bonus : l'Attaque normale IV de Fleurdelys invoque un champ qui rend les ennemis immobiles ; la Résistance à l'interruption de Fleurdelys est améliorée. Dès que la Manifestation est terminée, le « Cœur de la Vertu » va disparaître.
Si Fleurdelys possède le Mandat de la Divinité pendant la Manifestation, elle obtient ces bonus : dans une certaine portée autour de Fleurdelys, l'intervalle de déclenchement de Dégât de l'« Effet de l'érosion aéronautique » qui affecte la cible est diminué de 50 %, les Dégâts infligés par cet effet sont intensifiés de 50 %. Dès que la Manifestation est terminée, le « Mandat de la Divinité » va disparaître.
Si Fleurdelys possède la Force de la Discorde pendant la Manifestation, elle obtient ces bonus : avant que l'Attaque normale V, l'Attaque aérienne II ou l'Attaque lourde renforcée de Fleurdelys ne touche la cible, ou après que la Compétence résonatrice « Que la tempête brise les marées » a infligé des dégâts, dans une certaine portée, les piles de l'« Effet de l'érosion aéronautique » seront imposées aux cibles jusqu'au nombre maximal déjà atteint sur l'une d'entre elles. Dès que la Manifestation est terminée, la « Force de la Discorde » va disparaître.
Si Cartethyia a été transformée en Fleurdelys, elle va redevenir Cartethyia quand elle parle à un PNJ dans la quête, interagit avec la scène ou utilise les Outils d'exploration. Fleurdelys est capable de marcher sur les zones d'eau profonde en consommant des points d'endurance. Elle peut aussi marcher en l'air d'une falaise en consommant des points d'endurance.
Avatar - Cartethyia : Si les points de « Détermination » de Fleurdelys n'ont pas atteint 120, appuyez sur la Libération résonatrice pour se transformer en Cartethyia de manière temporaire et lancer son Attaque normale II. Le décompte de la durée de « Manifestation » sera mis en pause. Si cela est lancé en l'air, l'Attaque aérienne de Cartethyia sera lancée.
Avatar - Fleurdelys : Pendant la « Manifestation », si Cartethyia lance la Libération résonatrice, elle ne consomme pas d'Énergie résonatrice pour se transformer à nouveau en Fleurdelys et lancer l'Attaque normale II de cette dernière. Le décompte de la durée de « Manifestation » reprendra. Si cela est lancé en l'air, l'Attaque aérienne I de Fleurdelys sera lancée.
Quand Fleurdelys a 120 points de « Détermination », la Libération résonatrice « Prières sincères de chevaleresse » deviendra la Libération résonatrice « Rage des marées ».
Quand la Libération résonatrice « Rage des marées » est lancée, les points de Détermination seront vidés et la Manifestation se terminera. 50 % de PV maximum seront restaurés, puis les Dégâts Aero seront infligés à toutes les cibles situées dans une ligne droite devant. Dès que l'attaque touche, toutes les piles de l'effet seront supprimées.
Chaque pile de l'« Effet de l'érosion aéronautique » va intensifier 20 % de Dégâts quand ils sont infligés, ce Bonus peut être cumulé 5 fois.
Cela peut être lancé en l'air.
Infliger les Dégâts Aero. Imposer 2 piles de l'Effet de l'érosion aéronautique et une « Ombre de l'Épée de Discorde » sera invoquée.
Seule une « Ombre de l'Épée de Discorde » peut exister et elle dure 20 secondes.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de l'« Épée du passé des marées » de Cartethyia pour lancer son Attaque normale II.
Avancer et lancer une attaque pour infliger les Dégâts Aero et obtenir les points de « Détermination ».
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement du « Sabre Appelant la Liberté » de Fleurdelys pour lancer son Attaque normale II.
Les Dégâts Aero infligés par le membre actif de l'équipe autre que Cartethyia/Fleurdelys aux cibles affectées par les « Effets négatifs » sont intensifiés de 17,5 % pendant 20 secondes.
Les membres de l'équipe, à l'exception de Cartethyia/Fleurdelys, reçoivent 20 % de PV en plus. Leur résistance à l'interruption est aussi améliorée. Si Nomade-Aero est dans l'équipe, quand la « Tempête ultime » est lancée, 25 points de « Corde de vent » seront restaurés de manière supplémentaire.
Si la cible a été affectée par 1-3 piles de l'« Effet de l'érosion aéronautique », les Dégâts infligés à celle-ci par Cartethyia ou Fleurdelys sont augmentés de 30 %. Si elle est affectée par plus de 3 piles de cet effet, chaque pile supplémentaire augmente les Dégâts infligés par Cartethyia ou Fleurdelys de 10 % de manière additionnelle. L'effet peut être cumulé 3 fois.
Quand Cartethyia ou Fleurdelys vainc une cible affectée par l'« Effet de l'érosion aéronautique » avec les dégâts directement infligés aux cibles, elle aura le bonus de « Zèle » qui dure 10 secondes.
Le « Zèle » vous permet d'enregistrer les piles max de l'« Effet de l'érosion aéronautique » imposées aux cibles déjà vaincues. La prochaine attaque qui inflige directement des dégâts augmente les piles de l'effet sur les cibles touchées, jusqu'aux piles max déjà atteintes qui ont affecté les cibles vaincues. La limite maximale de piles de l'effet ne peut pas être dépassée. Puis, l'effet de Zèle sera annulé et dès qu'il est annulé, il entre en temps de recharge pendant 1 seconde.
Quand les points de « Détermination » de Fleurdelys atteignent 30/60/90/120, ses Dégâts critiques sont augmentés de 25% pendant 15 secondes. L'effet peut être cumulé 4 fois, l'accumulation de l'effet ne réinitialise pas sa durée. Après le lancement de la Libération résonatrice « Rage des marées », le bonus qui augmente les Dégâts critiques sera annulé.
Après le lancement de la Libération résonatrice « Prières sincères de chevaleresse », dans une certaine portée autour du personnage, les piles max de l'« Effet de l'érosion aéronautique » cumulables des cibles seront augmentées de 3.
Le prochain dégât infligé directement va imposer 3 piles de l'« Effet de l'érosion aéronautique » et déclencher immédiatement le dégât de l'effet déjà imposé aux cibles dans une certaine portée sans diminuer les piles de l'effet accumulées.
Les multiplicateurs de Dégâts de l'Attaque normale, de l'Attaque lourde, de la Contre-attaque d'esquive et de la Compétence d'Intro de Cartethyia sont augmentés de 50%, celui de l'Attaque aérienne est augmenté de 200%.
Après le lancement de l'Attaque aérienne de Cartethyia, chaque type d'ombre d'épée récupéré peut diminuer le Temps de recharge de la Compétence résonatrice de Cartethyia de 1 seconde.
L'Attaque normale V, l'Attaque aérienne II, l'Attaque lourde renforcée de Fleurdelys et la Compétence résonatrice « Que la tempête brise les marées » de Fleurdelys vont imposer 2 piles de l'« Effet de l'érosion aéronautique » aux cibles touchées.
Le multiplicateur de dégâts de la Libération résonatrice « Rage des marées » est augmenté de 100%.
Après qu'un membre de l'équipe a imposé l'« Effet de ravage havoc », l'« Effet de l'explosion fusion », l'« Effet de la lumière spectro », l'« Effet électromagnétique », l'« Effet de givre glaçant » ou l'« Effet de l'érosion aéronautique » à une cible, le Bonus de dégâts de tous les attributs de tous les membres de l'équipe est augmenté de 20% pendant 20 secondes.
Si Cartethyia/Fleurdelys subit un dégât fatal, elle ne sera pas vaincue et elle va obtenir un bouclier de 20% de PV maximum de Cartethyia. Le bouclier dure 10 secondes.
L'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 10 minutes.
Les PV à consommer pour lancer la Libération résonatrice « Prières sincères de chevaleresse » sont diminués à 25% de ses PV max.
Après le lancement de la Libération résonatrice « Rage des marées », les piles de l'« Effet de l'érosion aéronautique » seront imposées aux cibles touchées jusqu'au maximum. Quand la Libération résonatrice « Rage des marées » touche la cible, les piles de cet effet qui affectent la cible ne seront pas supprimées.
Pendant 30 secondes après le lancement de la Compétence d'Intro « Épée du passé des marées », de la Compétence d'Intro « Sabre Appelant la Liberté », de la Libération résonatrice « Prières sincères de chevaleresse » ou de la Libération résonatrice « Rage des marées », si un membre de l'équipe impose une pile de l'« Effet de l'érosion aéronautique » à une cible affectée par les piles max de cet effet, le Dégât de l'effet sera déclenché immédiatement 1 fois.
Les dégâts infligés à la cible par Fleurdelys sont augmentés de 40%.
Cartethyia est un Main DPS Aero se basant sur l'ATQ. Normal et l'Effet Négatif Aero Érosion.
Cartethyia a une rotation simple où elle va faire de simples dégâts et avoir une rotation courte mais elle peut aussi se jouer avec des cancels et augmenter énormément ses dégâts.
Beaucoup de Quick Swap & Cancel
La S2 rend le personnage accessible sans Ciaccona
Sans son arme, c'est compliqué.
Sans son Ciaccona, c'est compliqué (S0).
Attaque normale I à IV : On enchaîne les 4 coups de l'Attaque normale au sol, qui infligent des Dégâts Aero. L'Attaque normale IV impose 1 pile de l'Effet de l'érosion aéronautique et invoque l'« Ombre de l'Épée de Divinité ». L'Attaque normale IV peut être remplacée par l'Attaque lourde si besoin : elle compte aussi comme des dégâts d'Attaque normale et invoque sa propre ombre.
Intro « Épée du passé des marées » : On la lance après l'Attaque normale et non avant, car elle nous envoie en l'air et invoque l'« Ombre de l'Épée de Discorde ». En la gardant pour plus tard, on reste au sol pendant tout le combo d'Attaque normale et on ne perd pas de temps à monter/redescendre pour rien.
Compétence résonatrice de Cartethyia : Inflige des dégâts (considérés comme de l'Attaque normale) et impose 2 piles supplémentaires de l'Effet de l'érosion aéronautique. Elle invoque la 3e et dernière ombre, l'« Ombre de l'Épée de Vertu ». Elle peut être lancée en l'air, donc elle ne casse pas le temps de vol obtenu via l'Intro.
Attaque aérienne de Cartethyia (plongeante) : Toujours en l'air, on relâche l'Attaque normale pour lancer la plongeante. C'est le moment clé de la rotation : elle récupère toutes les ombres actives (Divinité, Discorde, Vertu) et nous octroie les 3 buffs « Cœur de la Vertu », « Mandat de la Divinité » et « Force de la Discorde ». Ces 3 buffs ne s'activent que pendant la Manifestation (état Fleurdelys) : si on lance la Libération sans avoir validé les ombres avant, on perd ces bonus pour toute la durée de la transformation. Tout le début de la rotation n'a qu'un but : remplir les 3 ombres avant cette plongeante.
Libération résonatrice « Prières sincères de chevaleresse » : Cartethyia se transforme en Fleurdelys avec les 3 buffs actifs grâce à la plongeante précédente, pour un maximum de dégâts pendant la Manifestation (12 secondes).
Compétence résonatrice « Que mon épée réponde aux vagues » : Inflige des dégâts et envoie Fleurdelys en l'air. Le fait de la lancer en l'air réinitialise le combo de l'Attaque aérienne de Fleurdelys, ce qui garantit un combo aérien complet et frais juste après plutôt qu'un combo déjà entamé et on va régénérer des points de « Détermination ».
Attaque aérienne de Fleurdelys : On profite du combo aérien réinitialisé pour faire un maximum de dégâts et régénérer des points de « Détermination ».
Compétence résonatrice « Que la tempête brise les marées » : Doit être lancée dans un certain délai après « Que mon épée réponde aux vagues », sinon elle repart en recharge. On l'enchaîne donc directement pour ne pas la perdre, elle inflige des dégâts supplémentaires et on va régénérer des points de « Détermination ».
Attaque normale de Fleurdelys I à V : Chaque coup qui touche donne des points de « Détermination », la jauge (la Forte) qui débloque la Libération améliorée à 120 points, c'est elle qui se régénère ici. C'est aussi là que le passif « Marque indélébile du vent » prend tout son sens : avec 1 à 3 piles d'érosion sur la cible, Cartethyia/Fleurdelys infligent +30% de dégâts, et chaque pile supplémentaire au-delà de 3 ajoute encore +10% (cumulable 3 fois). Comme on a empilé de l'érosion depuis le début de la rotation, ces attaques normales tapent déjà nettement plus fort.
Libération résonatrice « Rage des marées » : Disponible à 120 points de Détermination. Elle vide la jauge, met fin à la Manifestation, restaure 50% des PV max, puis frappe en ligne droite. Chaque pile de l'Effet de l'érosion aéronautique présente sur la cible intensifie ses dégâts de 20% (cumulable 5 fois, donc jusqu'à +100%) avant que les piles ne soient supprimées : c'est le paiement final de toute la stratégie d'empilement d'érosion menée depuis le début de la rotation.
Outro « Grâce du vent » : Swapper Cartethyia/Fleurdelys après la Libération pour activer le buff sur le personnage suivant : les dégâts Aero qu'il inflige aux cibles affectées par un Effet négatif sont intensifiés de 17,5% pendant 20 secondes, ce qui est garanti après une rotation Cartethyia puisque l'érosion reste appliquée sur la cible.
Astuce : Cette rotation suppose d'avoir Ciaccona : sans elle, certains timings sont moins fluides et la rotation peut varier. Elle peut aussi énormément changer avec des Cancels et du Quick Swap pour optimiser les dégâts, mais pour ça il faut se référer à la vidéo.
Set PoV 5 pièces
Écho principal : Résidu Résonnant : Fleurdelys
Ce set restera le meilleur pour Cartethyia, choisissez-le.
Set HdS 5 pièces
Écho principal : Cauchemar : Feilian Beringal
Il n'y a pas d'intérêt à ce set.
ATQ 412 • PV 72.2%
PV max +12%. 15s après Compétence d'Intro ou Atq. normale, DGT ignorent 8% DEF. Si piles Effet érosion aéro ≥ 1, DGT à cette cible intensifiés de 20%.
ATQ 587 • Taux critique 24.3%
ATQ +12%. Infliger DGT Atq. normale augmente Bonus DGT Atq. normale de 10% pendant 14s (1/1s, cumulable 3 fois). Bonus DGT Atq. normale +40% en consommant Énergie concertante pendant 10s (1/1s, fin au changement).
ATQ 587 • Taux critique 24.3%
Bonus DGT tous attributs +12%. En appliquant Rupture d'accord - Basculement ou Explosion fusion : DGT Libération ignorent 32% DEF cible et 10% RES DGT Fusion (8s).
ATQ 587 • Dégâts Critiques 48.6%
ATQ +12%. Infliger DGT donne « Plume Brûlante » (1/0.5s). Lancer Compétence réson. donne 5 supplémentaires. Chaque plume : Bonus DGT Compétence réson. +4% (cumulable 14 fois). À 14, tous effets seront effacés après 12s.
ATQ 587 • Taux critique 24.3%
ATQ +12%. 10s après Compétence d'Intro ou Atq. normale, lancer Compétence d'Écho donne 1 « Bambou fendu » augmentant Bonus DGT Atq. lourde de 30% (cumulable 2 fois, 12s, 1/10s, annulé au changement).
Taux critique +24,3% • ATQ 587
ATQ +12%.
Appliquer l'Effet de givre glaçant : DGT Glacio +28% et DGT de Libération résonatrice ignorent 10% de la DEF cible.
En tant que membre actif, DGT de l'Effet de givre glaçant subis par les cibles proches +20% pendant 6s (déclenchement toutes les 0,1s, non cumulable, seul le plus puissant s'applique).
ATQ 587 • Taux critique 24.3%
Efficacité Récup. Énergie réson. +12.8%. Lancer Compétence réson. augmente ATQ de 6% (cumulable 2 fois, 10s).
ATQ 412 • Taux critique 20.2%
ATQ +7.2%. Bonus DGT Libération réson. +10.8% pendant 15s lors du lancement de la Libération réson.
ATQ 325 • ATQ 24.3%
Bonus DGT Atq. normale et Atq. lourde +24%.
Ciaccona applique constamment l'effet négatif Aero, ce qui est parfait pour les boosts de Cartethyia et Chisa/Rover permettent d'augmenter la limite d'effet négatif Aero de 3➔6
Dans votre rotation après la double compétence de Fleurdelys, passez en mode Cartethyia pour réappliquer de l'effet négatif Aero avec la compétence ou le combo d'attaque normal. Repassez ensuite en mode Fleurdelys et tabassez l'ennemi.
Cette valeur représente les dégâts considérés comme Libération dans une rotation optimale team Ciaccona S0R1.
Cette valeur représente les dégâts considérés comme Atq. Normale dans une rotation optimale team Ciaccona S0R1.
Cette valeur représente les dégâts de Compétence dans une rotation optimale team Ciaccona S0R1.
Cette valeur représente les dégâts d'Intro dans une rotation optimale team Ciaccona S0R1.
Aero
AeroC'est une très belle team qui peut faire bien plus de dégâts en fonction de comment vous la jouez. L'érosion est comprise dans les personnages.
Aero
Aero
AeroC'est une très belle team mais jouer Rover vous limite. Si vous jouez sans swap vous ne sentirez pas la différence, mais avec des swaps le DPR de la team Chisa devient vraiment élevé.
Aero
Aero
SpectroRover Aero est offert, vraiment jouez-le. Utiliser Shorekeeper ici ne sert à rien
Aero
SpectroPour jouer cette team vous devez absolument jongler entre le mode Cartethyia et le mode Fleurdelys sinon vous n'aurez pas ce DPR et on assume avoir 6 piles ici. Si vous ne jonglez pas, vous serez aux alentours de 1.6M
Aero
Aero
SpectroPour jouer cette team vous devez absolument jongler entre le mode Cartethyia et le mode Fleurdelys sinon vous n'aurez pas ce DPR et on assume avoir 6 piles ici. Si vous ne jonglez pas, vous serez aux alentours de 1.3M
Aero
AeroPour jouer cette team vous devez absolument jongler entre le mode Cartethyia et le mode Fleurdelys sinon vous n'aurez pas ce DPR et on assume avoir 6 piles ici. Si vous ne jonglez pas, vous serez aux alentours de 1.5M
Aero
Glacio
AeroLa team est nulle, surtout si vous n'arrivez pas à maintenir les 6 piles d'effets négatifs Aero
Aero
GlacioLa team est jouable mais si vous n'arrivez pas à maintenir les 6 piles d'effets négatifs Aero les DGTs seront assez bas.
Note : Les pourcentages représentent la différence de dégâts par rapport à S0.
Team Ciaccona S0 R1 - Chisa S0 R1.
Le % dépend de comment vous jouez Fleurdelys il peut donc augmenter selon votre rotation.
La S2 vous permets de ne plus dépendre de Chisa / Rover mais sans eux, vous allez perdre beaucoup de DGTs (Chisa = 2.578M ; Shorekeeper 2.395M ) et ici on assume être uniquement à 6 stacks avec Chisa, sinon on monte à 2.724M
La S3 vous permets de ne plus dépendre de Ciaccona mais vous allez quand même perdre beaucoup de DGTs sans elle (-400K avec Shorekeeper/Chisa & -600K avec Rover/Chisa)
Le build optimal pour Cartethyia repose sur le set Pèlerinage au Vent (PoV) 5 pièces avec Résidu Résonnant : Fleurdelys en écho principal. Elle privilégie le Taux CRIT, les Dégâts CRIT, les PV%, la Recharge et les dégâts d'ATQ. Normale selon la team jouée.
Cartethyia fonctionne très bien avec Ciaccona, qui applique constamment l'Effet négatif Aero. Ses meilleures teams utilisent ensuite Chisa ou Rover Aero pour augmenter la limite d'effets négatifs Aero et améliorer le DPR global.
Il faut prioriser le Forte en premier, puis la Libération résonatrice, l'ATQ. Normale et la Compétence résonatrice. L'Intro reste la priorité la plus basse car elle représente une faible part des dégâts totaux.
Cartethyia prépare ses ombres d'épée, applique l'Effet de l'érosion aéronautique, puis passe en état Fleurdelys via sa Libération résonatrice. La rotation consiste ensuite à régénérer la Détermination, lancer Rage des marées à 120 points et swapper pour profiter de l'Outro.
Ciaccona rend la rotation de Cartethyia plus fluide et améliore fortement l'application de l'Effet négatif Aero. Cartethyia reste jouable sans Ciaccona, mais il faut davantage jongler entre le mode Cartethyia et le mode Fleurdelys pour maintenir les piles.
Attaque normale I à IV : On enchaîne les 4 coups de l'Attaque normale au sol, qui infligent des Dégâts Aero. L'Attaque normale IV impose 1 pile de l'Effet de l'érosion aéronautique et invoque l'« Ombre de l'Épée de Divinité ». L'Attaque normale IV peut être remplacée par l'Attaque lourde si besoin : elle compte aussi comme des dégâts d'Attaque normale et invoque sa propre ombre.
Intro « Épée du passé des marées » : On la lance après l'Attaque normale et non avant, car elle nous envoie en l'air et invoque l'« Ombre de l'Épée de Discorde ». En la gardant pour plus tard, on reste au sol pendant tout le combo d'Attaque normale et on ne perd pas de temps à monter/redescendre pour rien.
Compétence résonatrice de Cartethyia : Inflige des dégâts (considérés comme de l'Attaque normale) et impose 2 piles supplémentaires de l'Effet de l'érosion aéronautique. Elle invoque la 3e et dernière ombre, l'« Ombre de l'Épée de Vertu ». Elle peut être lancée en l'air, donc elle ne casse pas le temps de vol obtenu via l'Intro.
Attaque aérienne de Cartethyia (plongeante) : Toujours en l'air, on relâche l'Attaque normale pour lancer la plongeante. C'est le moment clé de la rotation : elle récupère toutes les ombres actives (Divinité, Discorde, Vertu) et nous octroie les 3 buffs « Cœur de la Vertu », « Mandat de la Divinité » et « Force de la Discorde ». Ces 3 buffs ne s'activent que pendant la Manifestation (état Fleurdelys) : si on lance la Libération sans avoir validé les ombres avant, on perd ces bonus pour toute la durée de la transformation. Tout le début de la rotation n'a qu'un but : remplir les 3 ombres avant cette plongeante.
Libération résonatrice « Prières sincères de chevaleresse » : Cartethyia se transforme en Fleurdelys avec les 3 buffs actifs grâce à la plongeante précédente, pour un maximum de dégâts pendant la Manifestation (12 secondes).
Compétence résonatrice « Que mon épée réponde aux vagues » : Inflige des dégâts et envoie Fleurdelys en l'air. Le fait de la lancer en l'air réinitialise le combo de l'Attaque aérienne de Fleurdelys, ce qui garantit un combo aérien complet et frais juste après plutôt qu'un combo déjà entamé et on va régénérer des points de « Détermination ».
Attaque aérienne de Fleurdelys : On profite du combo aérien réinitialisé pour faire un maximum de dégâts et régénérer des points de « Détermination ».
Compétence résonatrice « Que la tempête brise les marées » : Doit être lancée dans un certain délai après « Que mon épée réponde aux vagues », sinon elle repart en recharge. On l'enchaîne donc directement pour ne pas la perdre, elle inflige des dégâts supplémentaires et on va régénérer des points de « Détermination ».
Attaque normale de Fleurdelys I à V : Chaque coup qui touche donne des points de « Détermination », la jauge (la Forte) qui débloque la Libération améliorée à 120 points, c'est elle qui se régénère ici. C'est aussi là que le passif « Marque indélébile du vent » prend tout son sens : avec 1 à 3 piles d'érosion sur la cible, Cartethyia/Fleurdelys infligent +30% de dégâts, et chaque pile supplémentaire au-delà de 3 ajoute encore +10% (cumulable 3 fois). Comme on a empilé de l'érosion depuis le début de la rotation, ces attaques normales tapent déjà nettement plus fort.
Libération résonatrice « Rage des marées » : Disponible à 120 points de Détermination. Elle vide la jauge, met fin à la Manifestation, restaure 50% des PV max, puis frappe en ligne droite. Chaque pile de l'Effet de l'érosion aéronautique présente sur la cible intensifie ses dégâts de 20% (cumulable 5 fois, donc jusqu'à +100%) avant que les piles ne soient supprimées : c'est le paiement final de toute la stratégie d'empilement d'érosion menée depuis le début de la rotation.
Outro « Grâce du vent » : Swapper Cartethyia/Fleurdelys après la Libération pour activer le buff sur le personnage suivant : les dégâts Aero qu'il inflige aux cibles affectées par un Effet négatif sont intensifiés de 17,5% pendant 20 secondes, ce qui est garanti après une rotation Cartethyia puisque l'érosion reste appliquée sur la cible.
Cette rotation suppose d'avoir Ciaccona : sans elle, certains timings sont moins fluides et la rotation peut varier. Elle peut aussi énormément changer avec des Cancels et du Quick Swap pour optimiser les dégâts, mais pour ça il faut se référer à la vidéo.
Ciaccona applique constamment l'effet négatif Aero, ce qui est parfait pour les boosts de Cartethyia et Chisa/Rover permettent d'augmenter la limite d'effet négatif Aero de 3➔6
Dans votre rotation après la double compétence de Fleurdelys, passez en mode Cartethyia pour réappliquer de l'effet négatif Aero avec la compétence ou le combo d'attaque normal. Repassez ensuite en mode Fleurdelys et tabassez l'ennemi.
C'est une très belle team qui peut faire bien plus de dégâts en fonction de comment vous la jouez. L'érosion est comprise dans les personnages.
C'est une très belle team mais jouer Rover vous limite. Si vous jouez sans swap vous ne sentirez pas la différence, mais avec des swaps le DPR de la team Chisa devient vraiment élevé.
Rover Aero est offert, vraiment jouez-le. Utiliser Shorekeeper ici ne sert à rien
Pour jouer cette team vous devez absolument jongler entre le mode Cartethyia et le mode Fleurdelys sinon vous n'aurez pas ce DPR et on assume avoir 6 piles ici. Si vous ne jonglez pas, vous serez aux alentours de 1.6M
Pour jouer cette team vous devez absolument jongler entre le mode Cartethyia et le mode Fleurdelys sinon vous n'aurez pas ce DPR et on assume avoir 6 piles ici. Si vous ne jonglez pas, vous serez aux alentours de 1.3M
Pour jouer cette team vous devez absolument jongler entre le mode Cartethyia et le mode Fleurdelys sinon vous n'aurez pas ce DPR et on assume avoir 6 piles ici. Si vous ne jonglez pas, vous serez aux alentours de 1.5M
La team est nulle, surtout si vous n'arrivez pas à maintenir les 6 piles d'effets négatifs Aero
La team est jouable mais si vous n'arrivez pas à maintenir les 6 piles d'effets négatifs Aero les DGTs seront assez bas.
Cartethyia S0 DPR 1498240 - Cartethyia S0 DPS Wuthering Waves - Team Ciaccona S0 R1 - Chisa S0 R1.
Cartethyia S1 DPR 1703026 - Cartethyia S1 DPS Wuthering Waves - Le % dépend de comment vous jouez Fleurdelys il peut donc augmenter selon votre rotation.
Cartethyia S2 DPR 1888988 - Cartethyia S2 DPS Wuthering Waves
Cartethyia S3 DPR 2298008 - Cartethyia S3 DPS Wuthering Waves
Cartethyia S4 DPR 2431744 - Cartethyia S4 DPS Wuthering Waves
Cartethyia S5 DPR 2431744 - Cartethyia S5 DPS Wuthering Waves
Cartethyia S6 DPR 3404443 - Cartethyia S6 DPS Wuthering Waves