Guide Chisa Wuthering Waves
Havoc Chisa est un personnage 5★ du type Havoc qui utilise l'arme Épée 2 Mains.
Guide Vidéo
Info Importante
Toutes les informations présentées dans ce guide sont sujettes à changement selon les mises à jour du jeu. Ce guide a pour but de vous aider à comprendre le personnage et son gameplay optimal au moment de sa publication.
COMPÉTENCES
Attaque normale
Lance jusqu'à 2 attaques consécutives qui infligent des Dégâts Havoc.
Appuyez brièvement sur la touche de l'Attaque normale après l'Attaque normale II pour lancer la Fente lacérante.
Fente lacérante
Inflige des Dégâts Havoc.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de cette compétence au sol pour lancer la Cisaille mortelle.
Appuyez sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de cette compétence en l'air pour lancer la Finalité suspendue.
Cisaille mortelle
Déploie les ciseaux et inflige des Dégâts Havoc. Après un certain temps, les ciseaux se referment pour infliger à nouveau des Dégâts Havoc et restaurer les PV de tous les membres de l'équipe à proximité.
Appuyez sur l'Attaque normale pendant le lancement de cette compétence pour infliger des Dégâts Havoc supplémentaires, puis appuyez à nouveau sur l'Attaque normale pour renfermer les ciseaux.
Ces dégâts sont considérés comme ceux de Libération résonatrice.
Après le lancement de la Cisaille mortelle, appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai pour lancer le Fil rompu.
Fil rompu
Inflige des Dégâts Havoc.
L'effet de l'esquive réussie peut être déclenché dans un certain délai après le lancement de cette compétence.
Attaque lourde
Saute et consomme des points d'endurance pour attaquer la cible en infligeant des Dégâts Havoc.
Cette attaque est indisponible pendant le Mode tronçonneuse.
Lancez la Finalité suspendue par l'un des moyens suivants après le lancement de cette attaque :
- Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai.
- Lancez le Fil de vie - Glissade, puis appuyez brièvement sur l'Attaque normale avant l'atterrissage.
Dès le lancement de l'Attaque lourde jusqu'à l'atterrissage, appuyez longuement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque lourde - Facette tranchée.
Attaque lourde - Facette tranchée
Inflige des Dégâts Havoc.
Appuyez brièvement sur la touche de l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de l'Attaque lourde - Facette tranchée pour lancer la Finalité suspendue.
Si le lancement de l'Attaque lourde - Facette tranchée a été interrompu, appuyez longuement sur l'Attaque normale avant l'atterrissage pour lancer l'Attaque lourde - Facette tranchée à nouveau. Cela ne pourra pas être déclenché de manière répétitive avant l'atterrissage.
Attaque aérienne
Consomme des points d'endurance pour effectuer une attaque plongeante, qui inflige des Dégâts Havoc.
Si le Mode tronçonneuse n'est pas actif, appuyez brièvement sur la touche de l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de cette attaque pour lancer l'Attaque normale II.
Finalité suspendue
Consomme des points d'endurance pour effectuer une attaque plongeante, qui inflige des Dégâts Havoc.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de cette compétence au sol pour lancer la Cisaille mortelle.
Contre-attaque d'esquive
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale peu après une esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Havoc.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale peu après le lancement de cette attaque pour lancer la Fente lacérante.
Contre-attaque d'esquive - Œil du démêlement - Rétraction
Maintenez l'Esquive au sol après une esquive réussie pour lancer la Contre-attaque d'esquive - Œil du démêlement - Rétraction. Cela immobilise la cible et inflige des Dégâts Havoc.
- Si Chisa lance cette attaque lorsque le Mode tronçonneuse n'a pas été activé, appuyez brièvement une fois sur l'Attaque normale au sol, ou sur cette touche en l'air, pour lancer la Fente lacérante. L'effet est annulé lorsque le Mode tronçonneuse est activé.
- Si le Mode tronçonneuse est actif, appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de cette attaque pour lancer la Scie circulaire - Rafale III.
Œil du démêlement
Lance une attaque pour immobiliser la cible et infliger des Dégâts Havoc.
- Si Chisa lance cette attaque lorsque le Mode tronçonneuse n'est pas actif, appuyez brièvement une fois sur l'Attaque normale au sol, ou sur cette touche en l'air, pour lancer la Fente lacérante. L'effet est annulé lorsque le Mode tronçonneuse est activé.
- Quand Chisa est au sol, si le Mode tronçonneuse est actif, appuyez brièvement sur la touche de l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de cette compétence pour lancer la Scie circulaire - Rafale II.
Cette compétence peut être lancée en l'air.
Boucle crantée
Quand Chisa est au sol, si les points d'Hurlement de tronçonneuse sont pleins, la Compétence résonatrice devient la Boucle crantée.
Immobilise la cible, inflige des Dégâts Havoc et attire des cibles à proximité.
Après le lancement de cette compétence, le Mode tronçonneuse sera activé et la Compétence résonatrice devient l'Œil du démêlement.
Appuyez sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de cette compétence pour lancer la Scie circulaire - Rafale II.
Pendant le lancement de cette compétence, maintenez la Compétence résonatrice pour attaquer et attirer continuellement des cibles à proximité. Pendant cela, vous pouvez relâcher la touche de Compétence résonatrice ou la maintenir un certain temps pour lancer la Scie circulaire - Rafale I.
Piège invisible
Le Piège invisible dure 30 secondes. Imposez-le à une cible de l'une des 4 manières suivantes :
- Touchez une cible avec la Compétence résonatrice ;
- Touchez une cible avec une attaque dans un certain délai après le lancement de la Boucle crantée ;
- Touchez une cible avec la Contre-attaque d'esquive - Œil du démêlement - Rétraction ;
- Verrouillez une cible.
Lorsqu'une cible marquée par le Piège invisible subit des dégâts directement infligés par un personnage, Chisa lui impose 1 cumul de l'Effet de ravage havoc. L'effet peut être déclenché une fois toutes les 2 secondes.
Fil du fléau
Les dégâts infligés à une cible marquée par le Piège invisible ignorent 18% de sa DEF.
Mode tronçonneuse
Pendant le Mode tronçonneuse, la Scie circulaire - Rafale, la Scie circulaire - Éradication et la Contre-attaque d'esquive du Mode tronçonneuse sont disponibles.
Des points d'Hurlement de tronçonneuse seront consommés lorsque la Scie circulaire - Rafale et la Contre-attaque d'esquive du Mode tronçonneuse touchent une cible.
Scie circulaire - Rafale
La Scie circulaire - Rafale effectue jusqu'à 3 attaques consécutives qui infligent des Dégâts Havoc.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour lancer un combo commencé par la Scie circulaire - Rafale I ; appuyez-la longuement pour lancer un combo commencé par la Scie circulaire - Rafale II.
Maintenez l'Attaque normale pendant le lancement de la Scie circulaire - Rafale II pour attaquer continuellement. Après que la Scie circulaire - Rafale II a été lancée, la Scie circulaire - Rafale III sera lancée automatiquement.
Pendant le lancement de la Scie circulaire - Rafale II, relâchez l'Attaque normale ou esquivez vers l'arrière pour lancer automatiquement la Scie circulaire - Rafale II - Discordance. Cela inflige des Dégâts Havoc. L'effet de l'esquive réussie peut être déclenché dans un certain délai après le lancement de la Scie circulaire - Rafale II - Discordance.
Appuyez sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de la Scie circulaire - Rafale II - Discordance pour lancer la Scie circulaire - Rafale III.
Maintenez l'Attaque normale pendant le lancement de la Scie circulaire - Rafale III pour attaquer continuellement. Après que la Scie circulaire - Rafale III a été lancée, la Scie circulaire - Éradication sera lancée automatiquement.
Relâchez l'Attaque normale pendant le lancement de la Scie circulaire - Rafale III pour lancer la Scie circulaire - Rafale III - Note funeste qui inflige des Dégâts Havoc.
La Scie circulaire - Rafale inflige des dégâts de Libération résonatrice.
Contre-attaque d'esquive du Mode tronçonneuse
Pendant le Mode tronçonneuse, appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après une esquive réussie pour lancer la Contre-attaque d'esquive du Mode tronçonneuse qui inflige des Dégâts Havoc.
Appuyez sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de la Contre-attaque d'esquive du Mode tronçonneuse pour lancer la Scie circulaire - Rafale III.
Maintenez l'Attaque normale pendant le lancement de la Contre-attaque d'esquive du Mode tronçonneuse pour attaquer continuellement. Après que la Contre-attaque d'esquive du Mode tronçonneuse a été lancée, la Scie circulaire - Rafale III sera lancée automatiquement.
Pendant le lancement de la Contre-attaque d'esquive du Mode tronçonneuse, relâchez l'Attaque normale pendant ou esquivez vers l'arrière pour lancer la Scie circulaire - Rafale II - Discordance.
La Contre-attaque d'esquive du Mode tronçonneuse inflige des dégâts de Libération résonatrice.
Scie circulaire - Éradication
Vous pouvez lancer la Scie circulaire - Éradication de l'une des 2 manières suivantes pendant le Mode tronçonneuse :
- Appuyez sur l'Attaque normale après le lancement de la Scie circulaire - Rafale III - Note funeste.
- Appuyez sur l'Attaque normale après que la Scie circulaire - Rafale a été lancée ou que la Contre-attaque d'esquive du Mode tronçonneuse a consommé tous les points d'Hurlement de tronçonneuse.
La Scie circulaire - Éradication attaque la cible pour infliger des Dégâts Havoc et accorde un bouclier qui dure 30 secondes à tous les membres de l'équipe à proximité.
Ces dégâts sont considérés comme ceux de Libération résonatrice.
Chaque fois que la Scie circulaire - Rafale ou la Contre-attaque d'esquive du Mode tronçonneuse consomme 1 point d'Hurlement de tronçonneuse, le multiplicateur de dégâts de la prochaine Scie circulaire - Éradication augmente, jusqu'à un maximum de 100 points.
Après le lancement de cette compétence, le Mode tronçonneuse sera désactivé et tous les points d'Hurlement de tronçonneuse seront supprimés.
Fièvre de la tronçonneuse
Pendant le Mode tronçonneuse, le Fil de vie - Courant ascendant devient la Fièvre de la tronçonneuse.
La Fièvre de la tronçonneuse commence à 100%.
Si Chisa n'a pas infligé des dégâts pendant une certaine durée, les points de Fièvre de la tronçonneuse se réduisent rapidement. S'ils sont épuisés, le Mode tronçonneuse est terminé et l'État d'épuisement sera activé.
Pendant le Mode tronçonneuse, lorsque Chisa inflige des dégâts ou lance la Libération résonatrice Instant de néant, la Compétence d'Intro Réverbération - Retour ou la Scie circulaire - Rafale III - Note funeste, la Fièvre de la tronçonneuse sera réinitialisée.
Pendant l'État d'épuisement, les points d'Hurlement de tronçonneuse diminuent rapidement. Lorsqu'ils sont épuisés, l'État d'épuisement se terminera.
Pendant l'État d'épuisement, lorsque Chisa inflige des dégâts ou lance la Libération résonatrice Instant de néant, la Compétence d'Intro Réverbération - Retour, l'État d'épuisement se terminera.
Fil de vie - Glissade
Si le Mode tronçonneuse n'est pas actif et il y a plus de 10 points de Fil de vie - Courant ascendant, lancez le Fil de vie - Glissade de l'une des 5 manières suivantes, puis 50 points de Fil de vie - Courant ascendant seront consommés :
- Après le lancement d'une Attaque lourde, appuyez brièvement sur l'esquive avant l'atterrissage.
- Quand Chisa est en l'air, appuyez brièvement sur l'esquive avant l'atterrissage après le lancement de la Compétence résonatrice Œil du démêlement ou de la Fente lacérante.
- Esquivez vers l'avant dans un certain délai après le lancement du Fil rompu.
- Appuyez brièvement sur l'Esquive lorsque l'action du personnage a été interrompue avant l'atterrissage.
- Dès le lancement du Fil de vie - Glissade, appuyez brièvement sur l'esquive en l'air avant l'atterrissage.
Cette compétence peut attirer des cibles marquées par le Piège invisible lorsqu'elle est lancée.
Maintenez l'esquive pour se lancer vers l'avant quand cette compétence est lancée.
L'effet de l'esquive réussie peut être déclenché dans un certain délai dès le lancement de cette compétence.
Hurlement de tronçonneuse
La limite d'Hurlement de tronçonneuse est de 100 points.
Obtient des points d'Hurlement de tronçonneuse lorsque les Attaques normales ou la Compétence résonatrice Œil du démêlement touchent une cible.
Obtient 40 points d'Hurlement de tronçonneuse quand la Libération résonatrice Instant de néant est lancée.
Obtient 20 points d'Hurlement de tronçonneuse quand la Compétence d'Intro Réverbération - Retour est lancée.
Fil de vie - Courant ascendant
La limite de Fil de vie - Courant ascendant est de 100 points.
Gagne des points de Fil de vie - Courant ascendant au fil du temps.
Chisa obtient 100 points de Fil de vie - Courant ascendant lorsqu'elle vainc une cible.
Restaure des points de Fil de vie - Courant ascendant au maximum lorsque le Mode tronçonneuse se termine.
Impossible d'obtenir des points de Fil de vie - Courant ascendant dans un certain délai après le lancement du Fil de vie - Glissade.
Instant de néant
Inflige des Dégâts Havoc et restaure les PV de tous les membres de l'équipe à proximité.
Lors du lancement de cette compétence, l'état de Myriade tissée - Convergence sera activé et il dure 15 secondes.
Si le Mode tronçonneuse n'est pas actif, appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de cette compétence pour lancer l'Attaque normale II.
Cette compétence peut être lancée en l'air près du sol.
Myriade tissée - Convergence
Les multiplicateurs de dégâts de Scie circulaire - Rafale, de Contre-attaque d'esquive du Mode tronçonneuse et de Scie circulaire - Éradication sont augmentés de 120%.
Les points d'Hurlement de tronçonneuse consommés par la Scie circulaire - Rafale et par la Contre-attaque d'esquive du Mode tronçonneuse augmentent le multiplicateur de Dégâts de Scie circulaire - Éradication de 120% de manière additionnelle.
La Myriade tissée - Convergence se termine après le lancement de la Scie circulaire - Éradication.
Réverbération - Retour
Lance une attaque pour infliger des Dégâts Havoc.
Si le Mode tronçonneuse n'est pas actif, appuyez brièvement sur la touche de l'Attaque normale dans un certain délai après avoir lancé cette compétence pour lancer l'Attaque normale II.
Si le Mode tronçonneuse est actif, appuyez sur la touche de l'Attaque normale dans un certain délai après avoir lancé cette compétence pour lancer la Scie circulaire - Rafale II.
Démêlement - Loi zéro
Tous les membres de l'équipe à proximité obtiennent le bonus de Fil résonnant de clôture qui dure 20 secondes.
Fil résonnant de clôture :
- Lorsqu'une attaque touche la cible, les cumuls maximum des Effets négatifs et de l'Explosion électromagnétique qui peuvent être imposés à la cible sont augmentés de 3 pendant 15 secondes. Cet effet n'est pas cumulable.
- Lorsqu'un Effet négatif est appliqué ou des dégâts des effets négatifs sont infligés, le bonus de Fil du fléau sera accordé et il dure 15 secondes.
Interruption de tonalité - Épée
Si les points de dissonance de la cible sont pleins, l'Interruption de tonalité peut être lancée.
Tout s'achève ici
Lorsque la Compétence d'Intro Réverbération - Retour ou la Libération résonatrice Instant de néant est lancée, le Bonus de Dégâts Havoc est augmenté de 20%, celui de soin est augmenté de 20% pendant 12 secondes.
Lorsqu'un membre de l'équipe qui a le bonus de Fil du fléau vainc une cible affectée par le Piège invisible, Chisa obtient la Vision démêlée, qui dure 3 secondes.
Pendant la Vision démêlée, lorsqu'un membre avec le bonus de Fil du fléau inflige des dégâts, Chisa applique le Piège invisible à la cible, l'effet dure 30 secondes.
Destin inéluctable
Lorsqu'un membre vainc une cible marquée par le Piège invisible, le temps de recharge de la Compétence résonatrice de Chisa Œil du démêlement sera réinitialisé. L'effet peut être déclenché une fois toutes les 3 secondes.
Errance dans les couloirs désolés
Chisa est immunisée à l'interruption quand elle lance la Scie circulaire - Rafale, la Scie circulaire - Éradication ou la Contre-attaque d'esquive du Mode tronçonneuse.
Les effets suivants sont déclenchés lorsque Chisa applique un Piège invisible :
- L'ATQ de Chisa est augmentée de 30% pendant 15 secondes.
- Inflige 61803 points de Dégâts Havoc fixes. Les PV de la cible pourront être diminués jusqu'à 61.80% et ce dégât pourra être infligé une seule fois à une cible. Il est celui d'Attaque normale et il ne sera pas affecté par les bonus de dégâts.
Dans la toile des liens infinis
Les dégâts infligés ignorent 10% de résistance aux dégâts Havoc.
Si un membre de l'équipe à proximité a le bonus de Fil du fléau, son bonus de dégâts de tous les attributs est augmenté de 50%.
À travers la confusion de la longue nuit
Les multiplicateurs de dégâts de Scie circulaire - Rafale, de Contre-attaque d'esquive du Mode tronçonneuse et de Scie circulaire - Éradication sont augmentés de 120%. Ce bonus qui augmente le multiplicateur de dégâts peut s'accumuler avec celui de la Myriade tissée - Convergence.
Les points d'Hurlement de tronçonneuse consommés par la Scie circulaire - Rafale et par la Contre-attaque d'esquive du Mode tronçonneuse améliorent l'effet d'augmentation du multiplicateur de Dégâts de la Scie circulaire - Éradication de 120%. Ce bonus peut s'accumuler avec celui de la Myriade tissée - Convergence.
Les capacités de réduire le Taux de vibration de Scie circulaire - Rafale, de Contre-attaque d'esquive du Mode tronçonneuse et de Scie circulaire - Éradication sont augmentés de 50%.
Briser le cycle infini du destin tragique
L'effet du Piège invisible va devenir :
Lorsqu'une cible marquée par le Piège invisible subit des Dégâts infligés directement par les personnages, Chisa lui impose 1 cumul de l'Effet de ravage havoc. L'effet peut être déclenché une fois par 1 seconde.
Mille lumières pour guider le retour
Le Bonus de dégâts de Libération résonatrice Instant de néant est augmenté de 100%.
Les points de Fil de vie - Courant ascendant consommés par le Fil de vie - Glissade sont réduits de 50%.
Ainsi, l'espoir renaît avec l'aube nouvelle
Pendant le lancement de la Scie circulaire - Rafale, de la Scie circulaire - Éradication ou de la Contre-attaque d'esquive du Mode tronçonneuse, Chisa ne sera pas vaincue même si elle subit des dégâts mortels et conserve au moins 1 PV.
Le Piège invisible devient le Piège invisible - Final, il obtient les bonus suivants :
- Le Piège invisible - Final a tous les effets du Piège invisible.
- Les dégâts des effets négatifs subis par une cible marquée par le Piège invisible - Final sont intensifiés de 30%.
- Les dégâts infligés par Chisa à une cible marquée par le Piège invisible - Final sont augmentés de 40%.
PRIORITÉ D'AMÉLIORATION
NOTRE AVIS
Comment l'utiliser
Chisa est une Support qui fait des Dégâts considérés comme ATQ. Libération et qui, bien joué, fait de bon dégâts tout en augmentant la limite d'Effet Néfaste de 3.
Style de Gameplay
Chsa a une rotation qui est très simple avec plein de swap sont possible.
AVANTAGES & INCONVÉNIENTS
Avantages
Un Support très forte
Plein de swap posssible
Inconvénients
Elle se joue UNIQUEMENT en team Effet Néfaste
Nécessite son arme
1 énergie en Matrice Finale
ROTATION RECOMMANDÉE
Libération résonatrice — Instant de néant : Inflige des Dégâts Havoc et restaure les PV de l'équipe. Octroie 40 pts de Hurlement de tronçonneuse, active Myriade tissée - Convergence (+120% aux multiplicateurs de la phase Mode tronçonneuse) et Tout s'achève ici (+20% Dégâts Havoc et soin, 12 secondes).
Écho : Active l'Écho pour infliger des Dégâts Havoc supplémentaires.
Compétence résonatrice — Œil du démêlement : Immobilise la cible, inflige des Dégâts Havoc et applique le Piège invisible (30 s) : chaque attaque d'un membre de l'équipe sur la cible génère 1 cumul d'Effet de ravage havoc. Génère des points d'Hurlement de tronçonneuse.
Attaque normale I & II → Fente lacérante → Cisaille mortelle → Fil rompu : Combo complet qui génère des points d'Hurlement de tronçonneuse. La Cisaille mortelle restaure les PV de l'équipe et ses dégâts comptent comme la Libération résonatrice (boostés par Myriade tissée - Convergence). Le Fil rompu ouvre une fenêtre d'esquive réussie juste après son lancement.
Compétence résonatrice — Boucle crantée : Disponible quand l'Hurlement de tronçonneuse est plein (100 pts). Immobilise et attire les cibles, renouvelle le Piège invisible et active le Mode tronçonneuse. Enchaînez directement sur l'Attaque normale pour lancer la Scie circulaire - Rafale II.
Forte — Scie circulaire - Rafale (I → II → III) : Combo de 3 attaques en Mode tronçonneuse dont les dégâts comptent comme la Libération résonatrice. Chaque hit consomme des points d'Hurlement de tronçonneuse et augmente le multiplicateur de la prochaine Scie circulaire - Éradication. Grâce à Myriade tissée - Convergence, chaque point consommé ajoute +120% supplémentaire à ce multiplicateur.
Forte — Scie circulaire - Éradication : Le finisher. Inflige des Dégâts Havoc massifs (pic de dégâts de la rotation grâce à Myriade tissée - Convergence) et accorde un bouclier de 30 secondes à toute l'équipe. Désactive le Mode tronçonneuse et met fin à Myriade tissée - Convergence.
Outro — Démêlement - Loi zéro : Swappez pour accorder à toute l'équipe le bonus Fil résonnant de clôture (20 s) : augmente les cumuls max des Effets négatifs et de l'Explosion électromagnétique imposables de +3, et accorde le bonus de Fil du fléau (ignore 18% de la DEF de la cible) à chaque application d'Effet négatif.
Astuce : Chisa est extrêmement flexible : ses passifs (Piège invisible, Destin inéluctable, Fil du fléau) fonctionnent même hors terrain, rendant les quickswaps très rentables. En jouant sans swap, sa rotation est très rapide si vous enchaînez le combo d'Attaques normales juste après la Boucle crantée : maintenez la pression en continu pour ne pas laisser la Fièvre de la tronçonneuse tomber à zéro.
MEILLEURS SETS D'ÉCHOS
Éclat Rajeunissant
Set ER 5 pièces
Écho principal : Erreur Intarissable
Ce set est parfait dans la team Hiyuki car elle se base sur l'ATQ contrairement à Cartethyia qui se base sur les PV.
Fil du Destin Tranché
Set FdDT 3P + Havoc 2P
Écho principal : Léviathan le Réprimantum
Ce set est intéressant dans le cas de figure où vous avez Chisa S2 et Hiyuki S0, sinon il est légèrement moins intéressant.
Statistiques Secondaires
MEILLEURES ARMES
Kumokiri
Taux Critique +36.3% • ATQ 500
ATQ +12%.
Lancer une Compétence d'Intro ou appliquer un effet négatif augmente les DGT Libération réson. de 8% pendant 15s (cumulable 3 fois).
À 3 cumuls, un effet négatif allié donne +24% Bonus DGT tous attributs pendant 15s (non répétable).
Marque du Feu Indompté
Dégâts Critiques +48.6% • ATQ 587
ATQ +12%.
Lancer la Compétence d'Intro ou la Libération réson. augmente les DGT Libération réson. de 24% pendant 6s.
Infliger des DGT Atq. lourde prolonge l'effet de 4s (1 fois).
Si prolongé, Bonus DGT Fusion de toute l'équipe +24% pendant 30s (non répétable).
Cycles des Saisons
Taux Critique +24.3% • ATQ 587
Bonus DGT tous attributs +12%.
Lancer la Compétence d'Intro donne « Bénédictions divines » : Bonus DGT Compétence réson. +24% pendant 12s.
Lancer la Compétence résonatrice donne « Bénédictions des âges » : Bonus DGT Compétence réson. +24% pendant 12s.
Règne Foudroyant
Taux Critique +12.1% • ATQ 675
L'ATQ augmente de 12%.
Lancer la Compétence d'Intro ou résonatrice augmente les dégâts de l'Atq. lourde de 20% pendant 15s.
Quand vous obtenez un bouclier, l'Atq. lourde ignore 7.2% de la DEF par cumul (max 5 cumuls, 1 déclenchement/0.5s) pendant 7s.
Fendoir Radieux
Dégâts Critiques +48.6% • ATQ 587
ATQ +12%.
Infliger des DGT à une cible avec Tension d'accord - Interférence augmente le Bonus DGT Libération réson. de 24% pendant 3s (durée actualisée à chaque déclenchement).
Sommet Verdoyant
Dégâts Critiques +48.6% • ATQ 587
Bonus DGT tous attributs +12%.
Utiliser la Compétence d'Intro ou la Libération résonatrice augmente les DGT d'Atq. lourde de 24% pendant 14s (cumulable 2 fois).
Lame Lustrée
ATQ 36.4% • ATQ 587
Efficacité Récup. Énergie réson. +12.8%.
Utiliser la Compétence résonatrice augmente les DGT Libération réson. de 7% pendant 12s (cumulable 3 fois).
Méditations sur la Miséricorde (R5)
ATQ 462 • ATQ 18.2%
Infliger des DGT à un ennemi avec effets négatifs augmente l'ATQ de 8% pendant 10s (cumulable 4 fois, 1 déclenchement/1s).
Trace d'Automne (R1)
Taux Critique +20.2% • ATQ 412
Infliger des DGT d'Atq. normale ou lourde augmente l'ATQ de 4% pendant 7s (cumulable 5 fois, déclenchement toutes les 1s).
⚠️ 3 stacks assumés
Spectre en Déclin (R5)
ATQ 18.2% • ATQ 462
Lancer la Compétence résonatrice donne 6 d'Énergie résonatrice et ATQ +10% pendant 16s (déclenchement toutes les 20s)
Tailleur d'Hélios (R5)
ATQ 412 • ATQ 30.3%
Après la Compétence résonatrice, ATQ +6% toutes les 2s (cumulable 4 fois). Si 4 cumuls, effet réinitialisé après 6s.
Zénith Doré (R1)
Dégâts Critiques +40.5% • ATQ 412
Lancer la Libération résonatrice augmente l'ATQ de 7.2% et le Bonus DGT Atq. lourde de 10.8% pendant 15s.
Épée #41
Recharge d'Énergie +32.3% • ATQ 412
PV > 80% : ATQ +12%.
PV < 40% : Infliger des DGT d'Atq. normale/lourde restaure 5% PV (déclenchement toutes les 8s).
R5
Intrépide éternel (R5)
ATQ 337 • DEF 61.5%
Utiliser la Compétence d'Intro augmente l'ATQ de 16% et la DEF de 30% pendant 15s.
MEILLEURES COMPOSITIONS
Team Effet Négatif Glacio
Hiyuki a certains passifs qui nécessitent d'appliquer des effets néfastes glacio et/ou havoc, et Chisa booste énormément ici.
Team Aemeath
En mode Effet Négatif Fusion, Chisa va très bien avec Aemeath pour tout les boosts accordés.
Team Cartethyia
Cartethyia a certains passifs qui nécessitent d'appliquer 6 effets néfastes Aero et Chisa nous permet d'augmenter la limite de 3 à 6 tout en boostant énormément.
Team Zani
Cette team n'a pas du tout d'intérêt car Rover nous permet de rallonger la rotation sous ulti de Zani et Document, on fait plus de dégâts. C'est pourquoi le DPR n'est pas calculé sur cette team.
CALCULS
Libération
Cette valeur représente les dégâts considérés comme Libération dans une rotation optimale avec son équipe Hiyuki - Lynae.
Atq. Normale
Cette valeur représente les dégâts considérés comme Atq. Normale dans une rotation optimale avec son équipe Hiyuki - Lynae.
Compétence
Cette valeur représente les dégâts considérés comme Compétence dans une rotation optimale avec son équipe Hiyuki - Lynae.
Intro
Cette valeur représente les dégâts considérés comme Intro dans une rotation optimale avec son équipe Hiyuki - Lynae.
Team Ciaccona Chisa
Aero
AeroC'est une très belle team qui peut faire bien plus de dégâts en fonction de comment vous la jouez. L'érosion est comprise dans les personnages.
Team Chisa Shorekeeper
Aero
SpectroPour jouer cette team vous devez absolument jongler entre le mode Cartethyia et le mode Fleurdelys sinon vous n'aurez pas ce DPR et on assume avoir 6 piles ici. Si vous ne jonglez pas, vous serez aux alentours de 1.6M
Team Rover A Chisa
Aero
AeroPour jouer cette team vous devez absolument jongler entre le mode Cartethyia et le mode Fleurdelys sinon vous n'aurez pas ce DPR et on assume avoir 6 piles ici. Si vous ne jonglez pas, vous serez aux alentours de 1.5M
Team Sanhua Chisa
Aero
GlacioLa team est jouable mais si vous n'arrivez pas à maintenir les 6 piles d'effets négatifs Aero les DGTs seront assez bas.
Team Aemeath Chisa
Cette team est très forte mais en dessous de la team Lynae - Mornye. Les dégâts d'explosion fusion sont compté sur Aemeath.
Team Lynae Chisa
C'est une très belle team qui peut faire bien plus de dégâts en fonction de comment vous la jouez, il faut prendre en compte ici que ce n'est pas la meilleure team de Hiyuki.
Team Lynae Chisa, Arme Perma Chisa
L'arme de Chisa n'est pas obligatoire mais on perd énormement de DGTs si vous ne l'avez pas. Dans le cas où vous avez l'arme d'Hiyuki ça se joue, dans le cas contraire.. bone chance.
Team Changli Chisa
FusionTeam Zhezhi Chisa
GlacioDans ce cas de figure le set Nuage Lunaire est préférable pour Zhezhi même si la différence est minime.
Team Yinlin Chisa
ElectroTeam Jianxin Chisa
AeroTeam Sanhua Chisa
GlacioTeam Hiyuki Chisa
C'est une très belle team qui peut faire bien plus de dégâts en fonction de comment vous la jouez.
Team Lucilla Arme Perma
Les dégâts restent énorme malgré l'arme perma de Lucilla, ça reste un très bon choix.
Conditions Générales
Stats des Échos
Note : Les pourcentages représentent la différence de dégâts par rapport à S0.
Team Cartethyia S0 R1 - Ciaccona S0 R1.
Ça peut sembler "rentable" mais pour Chisa, si vous la jouez en support, le plus important est le % lié à la team et non le personnel. Ici, on la joue support.
Ça peut sembler "rentable" mais pour Chisa, si vous la jouez en support, le plus important est le % lié à la team et non le personnel. Ici, on la joue support.
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Quel est le meilleur build pour Chisa ?
Le build optimal pour Chisa dépend de la team : en team Hiyuki, jouez le set Éclat Rajeunissant (ER) en 5 pièces (4-3-3-1-1) avec DGT CRIT en Cost 4 et 1× Havoc% + 1× ATQ% en Cost 3. En team Cartethyia, jouez le set Fil du Destin Tranché (FdDT). Son arme signature Kumokiri est recommandée, sinon Marque du Feu Indompté ou Cycles des Saisons sont de bonnes alternatives.
Quels sets d'échos utiliser pour Chisa ?
En team Hiyuki : Éclat Rajeunissant (ER) 5 pièces (4-3-3-1-1), avec Erreur Intarissable en Cost 4 (DGT CRIT ou Taux CRIT), 1× Havoc% + 1× ATQ% en Cost 3 et ATQ% en Cost 1. En team Cartethyia : Fil du Destin Tranché (FdDT) avec Léviathan le Réprimantum en Cost 4.
Quelle rotation utiliser avec Chisa ?
Rotation Chisa : Libération (Instant de néant) → Écho → Compétence (Œil du démêlement) → AN I & II → Fente lacérante → Cisaille mortelle → Fil rompu → Compétence (Boucle crantée) → Scie circulaire - Rafale (I → II → III) → Scie circulaire - Éradication → Outro (Démêlement - Loi zéro). Swappez ensuite sur votre DPS principal.
Quelles sont les meilleures teams pour Chisa ?
Chisa s'intègre dans toutes les teams à Effets Négatifs. Ses meilleures associations sont : Hiyuki + Sub-DPS Glacio + Chisa, et Cartethyia + Ciaccona + Chisa (meilleure team DPR). Elle booste aussi Aemeath en mode Effet Négatif Fusion. Elle se joue UNIQUEMENT en team Effet Néfaste.
Quels talents prioriser pour Chisa ?
Priorité des talents Chisa : 1) Forte (61% des dégâts — Scie circulaire - Rafale & Éradication), 2) Libération (28%), 3) Attaque Normale (7%), 4) Compétence (2%), 5) Intro (2%). Montez la Forte en priorité absolue car c'est là que se concentre l'essentiel de ses dégâts.
Rotation Chisa Wuthering Waves
Libération résonatrice — Instant de néant : Inflige des Dégâts Havoc et restaure les PV de l'équipe. Octroie 40 pts de Hurlement de tronçonneuse, active Myriade tissée - Convergence (+120% aux multiplicateurs de la phase Mode tronçonneuse) et Tout s'achève ici (+20% Dégâts Havoc et soin, 12 secondes).
Écho : Active l'Écho pour infliger des Dégâts Havoc supplémentaires.
Compétence résonatrice — Œil du démêlement : Immobilise la cible, inflige des Dégâts Havoc et applique le Piège invisible (30 s) : chaque attaque d'un membre de l'équipe sur la cible génère 1 cumul d'Effet de ravage havoc. Génère des points d'Hurlement de tronçonneuse.
Attaque normale I & II → Fente lacérante → Cisaille mortelle → Fil rompu : Combo complet qui génère des points d'Hurlement de tronçonneuse. La Cisaille mortelle restaure les PV de l'équipe et ses dégâts comptent comme la Libération résonatrice (boostés par Myriade tissée - Convergence). Le Fil rompu ouvre une fenêtre d'esquive réussie juste après son lancement.
Compétence résonatrice — Boucle crantée : Disponible quand l'Hurlement de tronçonneuse est plein (100 pts). Immobilise et attire les cibles, renouvelle le Piège invisible et active le Mode tronçonneuse. Enchaînez directement sur l'Attaque normale pour lancer la Scie circulaire - Rafale II.
Forte — Scie circulaire - Rafale (I → II → III) : Combo de 3 attaques en Mode tronçonneuse dont les dégâts comptent comme la Libération résonatrice. Chaque hit consomme des points d'Hurlement de tronçonneuse et augmente le multiplicateur de la prochaine Scie circulaire - Éradication. Grâce à Myriade tissée - Convergence, chaque point consommé ajoute +120% supplémentaire à ce multiplicateur.
Forte — Scie circulaire - Éradication : Le finisher. Inflige des Dégâts Havoc massifs (pic de dégâts de la rotation grâce à Myriade tissée - Convergence) et accorde un bouclier de 30 secondes à toute l'équipe. Désactive le Mode tronçonneuse et met fin à Myriade tissée - Convergence.
Outro — Démêlement - Loi zéro : Swappez pour accorder à toute l'équipe le bonus Fil résonnant de clôture (20 s) : augmente les cumuls max des Effets négatifs et de l'Explosion électromagnétique imposables de +3, et accorde le bonus de Fil du fléau (ignore 18% de la DEF de la cible) à chaque application d'Effet négatif.
Chisa est extrêmement flexible : ses passifs (Piège invisible, Destin inéluctable, Fil du fléau) fonctionnent même hors terrain, rendant les quickswaps très rentables. En jouant sans swap, sa rotation est très rapide si vous enchaînez le combo d'Attaques normales juste après la Boucle crantée : maintenez la pression en continu pour ne pas laisser la Fièvre de la tronçonneuse tomber à zéro.
Meilleures teams Chisa WuWa
Chisa team Team Effet Négatif Glacio
Hiyuki a certains passifs qui nécessitent d'appliquer des effets néfastes glacio et/ou havoc, et Chisa booste énormément ici.
Chisa team Team Aemeath
En mode Effet Négatif Fusion, Chisa va très bien avec Aemeath pour tout les boosts accordés.
Chisa team Team Cartethyia
Cartethyia a certains passifs qui nécessitent d'appliquer 6 effets néfastes Aero et Chisa nous permet d'augmenter la limite de 3 à 6 tout en boostant énormément.
Chisa team Team Zani
Cette team n'a pas du tout d'intérêt car Rover nous permet de rallonger la rotation sous ulti de Zani et Document, on fait plus de dégâts. C'est pourquoi le DPR n'est pas calculé sur cette team.
Chisa DPR Wuthering Waves - Chisa DPS WuWa - Chisa Calculs Wuthering Waves
Chisa DPR Team Ciaccona Chisa
C'est une très belle team qui peut faire bien plus de dégâts en fonction de comment vous la jouez. L'érosion est comprise dans les personnages.
Chisa DPR Team Chisa Shorekeeper
Pour jouer cette team vous devez absolument jongler entre le mode Cartethyia et le mode Fleurdelys sinon vous n'aurez pas ce DPR et on assume avoir 6 piles ici. Si vous ne jonglez pas, vous serez aux alentours de 1.6M
Chisa DPR Team Rover A Chisa
Pour jouer cette team vous devez absolument jongler entre le mode Cartethyia et le mode Fleurdelys sinon vous n'aurez pas ce DPR et on assume avoir 6 piles ici. Si vous ne jonglez pas, vous serez aux alentours de 1.5M
Chisa DPR Team Sanhua Chisa
La team est jouable mais si vous n'arrivez pas à maintenir les 6 piles d'effets négatifs Aero les DGTs seront assez bas.
Chisa DPR Team Aemeath Chisa
Cette team est très forte mais en dessous de la team Lynae - Mornye. Les dégâts d'explosion fusion sont compté sur Aemeath.
Chisa DPR Team Lynae Chisa
C'est une très belle team qui peut faire bien plus de dégâts en fonction de comment vous la jouez, il faut prendre en compte ici que ce n'est pas la meilleure team de Hiyuki.
Chisa DPR Team Lynae Chisa, Arme Perma Chisa
L'arme de Chisa n'est pas obligatoire mais on perd énormement de DGTs si vous ne l'avez pas. Dans le cas où vous avez l'arme d'Hiyuki ça se joue, dans le cas contraire.. bone chance.
Chisa DPR Team Changli Chisa
Chisa DPR Team Zhezhi Chisa
Dans ce cas de figure le set Nuage Lunaire est préférable pour Zhezhi même si la différence est minime.
Chisa DPR Team Yinlin Chisa
Chisa DPR Team Jianxin Chisa
Chisa DPR Team Sanhua Chisa
Chisa DPR Team Hiyuki Chisa
C'est une très belle team qui peut faire bien plus de dégâts en fonction de comment vous la jouez.
Chisa DPR Team Lucilla Arme Perma
Les dégâts restent énorme malgré l'arme perma de Lucilla, ça reste un très bon choix.
Chisa S0 DPR 304810 - Chisa S0 DPS Wuthering Waves - Team Cartethyia S0 R1 - Ciaccona S0 R1.
Chisa S1 DPR 393621 - Chisa S1 DPS Wuthering Waves - Ça peut sembler "rentable" mais pour Chisa, si vous la jouez en support, le plus important est le % lié à la team et non le personnel. Ici, on la joue support.
Chisa S2 DPR 506815 - Chisa S2 DPS Wuthering Waves - Ça peut sembler "rentable" mais pour Chisa, si vous la jouez en support, le plus important est le % lié à la team et non le personnel. Ici, on la joue support.
Chisa S3 DPR 774725 - Chisa S3 DPS Wuthering Waves - Ça peut sembler "rentable" mais pour Chisa, si vous la jouez en support, le plus important est le % lié à la team et non le personnel. Ici, on la joue support.
Chisa S4 DPR 774725 - Chisa S4 DPS Wuthering Waves - Ça peut sembler "rentable" mais pour Chisa, si vous la jouez en support, le plus important est le % lié à la team et non le personnel. Ici, on la joue support.
Chisa S5 DPR 800948 - Chisa S5 DPS Wuthering Waves - Ça peut sembler "rentable" mais pour Chisa, si vous la jouez en support, le plus important est le % lié à la team et non le personnel. Ici, on la joue support.
Chisa S6 DPR 1096606 - Chisa S6 DPS Wuthering Waves - Ça peut sembler "rentable" mais pour Chisa, si vous la jouez en support, le plus important est le % lié à la team et non le personnel. Ici, on la joue support.