Guide Denia Wuthering Waves
Fusion Denia est un personnage 5★ du type Fusion qui utilise l'arme Amplificateur.
Guide Vidéo
Info Importante
Toutes les informations présentées dans ce guide sont sujettes à changement selon les mises à jour du jeu. Ce guide a pour but de vous aider à comprendre le personnage et son gameplay optimal au moment de sa publication.
COMPÉTENCES
Attaque normale - Forme scénique
Lance jusqu'à 4 attaques consécutives qui infligent des Dégâts Fusion.
Attaque normale - Forme déconstruite
Lance jusqu'à 4 attaques consécutives qui infligent des Dégâts Fusion.
Attaque lourde - Forme scénique
Consomme de l'Endurance pour attaquer la cible, infligeant des Dégâts Fusion.
Attaque lourde - Forme déconstruite
Consomme de l'Endurance pour attirer les cibles à proximité, infligeant des Dégâts Fusion.
Attaque aérienne - Forme scénique
Consomme de l'Endurance pour effectuer une attaque plongeante, infligeant des Dégâts Fusion.
Attaque aérienne - Forme déconstruite
Consomme de l'Endurance pour effectuer jusqu'à 4 attaques consécutives en l'air, infligeant des Dégâts Fusion.
Attaque lourde aérienne - Forme déconstruite
Maintenez l'Attaque normale en l'air pour effectuer une attaque plongeante au coût de l'Endurance, infligeant des Dégâts Fusion.
Contre-attaque d'esquive - Forme scénique
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale peu après une esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Fusion.
Appuyez sur l'Attaque normale peu après le lancement de cette compétence pour lancer l'Attaque normale - Forme scénique IV.
Contre-attaque d'esquive - Forme déconstruite
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale peu après une esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Fusion.
Peut être lancée en l'air.
Appuyez sur l'Attaque normale peu après le lancement de cette compétence pour lancer l'Attaque normale - Forme déconstruite IV ou l'Attaque aérienne - Forme déconstruite IV.
Bulle spectrale - Forme scénique
Attire les cibles à proximité en infligeant des Dégâts Fusion.
Appel - Forme déconstruite
Attire les cibles à proximité en infligeant des Dégâts Fusion.
Partage son temps de recharge avec Bannir - Forme déconstruite.
Peut être lancée en l'air.
Bannir - Forme déconstruite
Lorsque Denia détient un Noyau sombre, la Appel - Forme déconstruite est remplacée par Bannir - Forme déconstruite.
Lancez Bannir - Forme déconstruite I pour attirer les cibles à proximité et infliger des Dégâts Fusion. Appuyez sur l'Attaque normale ou la Compétence résonatrice juste après pour lancer Bannir - Forme déconstruite II.
Bannir - Forme déconstruite II consomme tous les Noyaux sombres et inflige des Dégâts Fusion. Pour chaque Noyau sombre consommé, le multiplicateur de dégâts de l'attaque est augmenté de 150%.
Ces dégâts sont considérés comme des Dégâts de Libération résonatrice.
Partage son temps de recharge avec Appel - Forme déconstruite.
Peut être lancée en l'air.
Particule du néant
100 points de Particule du néant peuvent être accumulés. Des Particules du néant sont accordées lorsque les Attaques normales infligent des dégâts pendant la Forme scénique. 25 points de Particule du néant seront accordés lorsque la Compétence d'Intro Ça fait un bail !, la Compétence d'Intro Toc toc ou la Compétence résonatrice Bulle spectrale - Forme scénique est lancée.
Noyau sombre
La limite de Noyau sombre est de 3. Pendant la Bascule d'entropie, 1 Noyau sombre sera accordé toutes les 12 secondes. 1 Noyau sombre sera accordé lorsque la Compétence d'Intro Ça fait un bail ! ou la Compétence d'Intro Toc toc est lancée.
Charge conforme
100 points de Charge conforme peuvent être accumulés. Des points de Charge conforme sont accordés lorsque les Attaques normales et la Compétence résonatrice Appel - Forme déconstruite infligent des dégâts pendant la Forme déconstruite. 40 points de Charge conforme seront accordés lorsque la Compétence résonatrice Bannir - Forme déconstruite II est lancée.
Champ d'Érosion
Après avoir lancé la Libération résonatrice Acte final - Forme déconstruite, un Champ d'érosion qui dure 30 secondes sera généré. Un seul Champ d'érosion peut être généré par le personnage. Le Champ d'érosion attaque une fois toutes les 4 secondes. Il attire les cibles à proximité et inflige des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont considérés comme ceux de Libération résonatrice.
Particule du néant
Si Denia possède de la Particule du néant pendant la Forme déconstruite, les Attaques normales qui touchent les cibles en consomment pour améliorer la compétence de cette fois : ses dégâts deviennent les Dégâts de Libération résonatrice et le multiplicateur de dégâts augmente de 50%. L'efficacité d'obtenir de Charge conforme augmente de 100%.
Mode résonateur - Explosion fusion
Les bonus suivants sont accordés pendant le Mode de résonance - Explosion fusion :
Les compétences suivantes appliquent 2 fois l'Effet de l'explosion fusion à la cible. L'effet ne peut être déclenché sur une même cible qu'une fois toutes les 2 secondes : Compétence d'Intro Ça fait un bail !, Compétence d'Intro Toc toc, Libération résonatrice Acte final - Forme scénique, Libération résonatrice Acte final - Forme déconstruite et le Champ d'érosion.
Les compétences suivantes appliquent l'Effet de l'explosion fusion à la cible. L'effet ne peut être déclenché sur une même cible qu'une fois toutes les 2 secondes : Attaque normale - Forme scénique III, Attaque normale - Forme scénique IV, Attaque normale - Forme déconstruite III, Attaque normale - Forme déconstruite IV, Attaque aérienne - Forme déconstruite III et Attaque aérienne - Forme déconstruite IV.
Si un ennemi est vaincu par les dégâts de l'Effet de l'explosion fusion quand Denia est dans l'équipe, il sera considéré éliminé par le membre actif le plus proche.
Mode résonateur - Tension d'accord
Les bonus suivants sont accordés pendant le Mode de résonance - Tension d'accord :
Les compétences suivantes appliquent la Tension d'accord - Basculement à la cible et actualisent la durée de la Tension d'accord - Interférence. L'effet ne peut être déclenché sur une même cible qu'une fois toutes les 2 secondes : Compétence d'Intro Ça fait un bail !, Compétence d'Intro Toc toc, Libération résonatrice Acte final - Forme scénique, Libération résonatrice Acte final - Forme déconstruite, Champ d'érosion, Attaque normale - Forme scénique III, Attaque normale - Forme scénique IV, Attaque normale - Forme déconstruite III, Attaque normale - Forme déconstruite IV, Attaque aérienne - Forme déconstruite III et Attaque aérienne - Forme déconstruite IV.
Lorsqu'un membre de l'équipe applique la Tension d'accord - Basculement, 50% de points de dissonance max seront imposés à la cible. L'effet peut être déclenché une fois toutes les 300 secondes.
Acte Final - Forme scénique
Inflige des Dégâts Fusion.
Après avoir lancé cette compétence, obtient Bascule d'entropie : Forme déconstruite pendant 12 secondes, puis passe en Forme déconstruite.
Acte Final - Forme déconstruite
Lorsque la Charge conforme est pleine, consomme toute la Charge conforme et les Particules du néant pour lancer cette compétence.
Inflige des Dégâts Fusion.
Après avoir lancé cette compétence, obtient Bascule d'entropie : Forme scénique, qui dure 30 secondes, puis passe en Forme scénique.
Peut être lancée en l'air.
Bascule d'entropie : Forme déconstruite
Augmente l'ATQ de 30%.
Obtenir cet effet supprime l'effet Bascule d'entropie : Forme scénique.
Bascule d'entropie : Forme scénique
Génère 1 point de Particule du néant par seconde.
Obtenir cet effet supprime l'effet Bascule d'entropie : Forme déconstruite.
Ça fait un bail !
Forme scénique, Dégâts Fusion. Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de cette attaque pour lancer l'Attaque normale - Forme scénique IV.
Toc toc
Forme déconstruite, Dégâts Fusion. Lance cette compétence pour entrer en état de Bascule d'entropie : Forme déconstruite. L'effet dure 12 secondes.
Mensonges inachevés
Mode de résonance - Explosion fusion : dégâts de l'Effet de l'explosion fusion subis par les cibles à proximité du membre actif intensifiés de 60% pendant 30 secondes. Effet se termine si Denia change son mode.
Mode de résonance - Tension d'accord : tous les dégâts infligés par le prochain membre actif intensifiés de 15% pendant 16 secondes. Intensifiés de 40% après application de Tension d'accord - Basculement. Effet se termine si membre actif ou mode de résonance de Denia changé.
Interruption de tonalité - Amplificateur
Si les points de dissonance de la cible sont pleins, l'Interruption de tonalité peut être lancée.
Vestiges de la fausseté
Si Denia entre en combat pendant la Forme scénique quand il y a moins de 2 Noyaux sombres, ils seront restaurés jusqu'à 2 ; s'il y a moins de 20 Particules du néant, elles seront restaurées jusqu'à 20. L'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 12 secondes.
Couleurs incrustées
Pendant la Bascule d'entropie, les bonus sont accordés selon le Mode de résonance choisi :
Mode de résonance - Explosion fusion : le bonus de Dégâts Fusion de tous les membres de l'équipe augmente de 30%.
Mode de résonance - Tension d'accord : le Bonus de rupture de tous les membres de l'équipe augmente de 10 points. Lorsque l'Efficacité de Dissonance d'un membre dépasse 100%, tous les 10% supplémentaires augmentent son Bonus de rupture de 8 points, jusqu'à un maximum de 40 points.
Interruption de tonalité - Heures brisées
Accumulez les points de dissonance sur la cible jusqu'au maximum pour lancer l'Interruption de tonalité de Denia.
Les bonus suivants sont accordés pendant le Mode de résonance - Tension d'accord :
- Denia a la capacité d'appliquer la Tension d'accord - Basculement à la cible.
- Denia a la capacité de réagir à la Tension d'accord - Interférence.
Réaction à la Tension d'accord - Interférence : Pour chaque cumul de Tension d'accord - Interférence qui affecte la cible, chaque point de Bonus de rupture de Denia augmente ses dégâts totaux infligés de 0,12%. Si Denia est dans l'équipe, la limite de cumuls de Tension d'accord - Interférence augmente de 1.
Une lueur silencieuse dans un rêve sombre
Les Dégâts critiques augmentent de 30%.
Denia est immunisée à l'interruption quand elle lance la Compétence résonatrice Bulle spectrale - Forme scénique, la Compétence résonatrice Bannir - Forme déconstruite, l'Attaque normale - Forme déconstruite III, l'Attaque normale - Forme déconstruite IV, l'Attaque aérienne - Forme déconstruite III ou l'Attaque aérienne - Forme déconstruite IV.
Si Denia entre en combat pendant la Forme scénique, elle obtient le bonus de Bascule d'entropie : Forme scénique qui dure 30 secondes.
Si Denia entre en combat pendant la Forme déconstruite, elle obtient le bonus de Bascule d'entropie : Forme déconstruite qui dure 12 secondes.
Elle tombe dans les marées de ce monde
Pendant le Mode de résonance - Explosion fusion, le bonus de dégâts Fusion du membre de l'équipe augmente de 50% pendant 15 secondes après qu'il a appliqué l'Effet de l'explosion fusion. Après qu'un ennemi à proximité du membre actif a déclenché l'explosion de l'Effet de l'explosion fusion, Denia obtient 1 cumul de Matière du néant dégénérée qui dure 15 secondes, jusqu'à 10 cumuls au maximum. Chaque cumul de Matière du néant dégénérée permet aux dégâts de Denia d'ignorer 1% de la Résistance aux Dégâts Fusion. L'effet se termine lorsque Denia change son Mode de résonance.
L'effet du Forte circuit est amélioré pendant le Mode de résonance - Tension d'accord. Après qu'un membre de l'équipe applique la Tension d'accord - Basculement, son Bonus de rupture augmente de 20 points pendant 15 secondes. La cible accumule 100% de points de dissonance max, cet effet peut être appliqué une fois à la même cible toutes les 300 secondes. L'effet se termine lorsque Denia change son Mode de résonance.
Le multiplicateur de dégâts de la Compétence résonatrice Bannir - Forme déconstruite augmente de 40%.
À travers l'ombre et le vent, le Roi des Aulnes suit
Le multiplicateur de dégâts Libération résonatrice Acte final - Forme déconstruite augmente de 80%.
Désormais, Denia peut accumuler 5 Noyaux sombres et il peut être obtenu tous les 6 secondes. Pendant le Bascule d'entropie, l'intervalle d'obtenir le Noyau sombre est diminué à 6 secondes.
L'effet de Bascule d'entropie : Forme scénique est amélioré : 4 Particules du néant seront accordées chaque seconde.
L'effet de Bascule d'entropie : Forme déconstruite est amélioré : Quand la Libération résonatrice Acte final - Forme déconstruite est lancée, 30 points d'énergie concertante supplémentaires seront accordés.
La Compétence essentielle Vestiges de la fausseté est améliorée : Lorsque Denia entre en combat, le Noyau sombre et la Particule du néant sont restaurés à leur maximum. L'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 12 secondes.
Maximisez les Noyaux sombres, puis lancez l'Attaque normale - Forme scénique IV ou la Compétence résonatrice Bulle spectrale - Forme scénique pour consommer tous les Noyaux sombres et augmenter le multiplicateur de dégâts de cette fois de 1200%. Ces dégâts sont ceux de Dégâts de Libération résonatrice.
Du lointain, vers les terres inconnues
L'intervalle des attaques de Champ d'érosion diminue à 3 secondes.
Si le mensonge panse l'esprit
Les dégâts infligés par la Libération résonatrice Acte final - Forme scénique augmentent de 100%.
Que le soleil silencieux soit ton abri
Pendant le Bascule d'entropie, l'ATQ augmente de 60% et le bonus de Dégâts Fusion augmente de 60%.
Pendant le Mode de résonance - Explosion fusion, lorsque le Champ d'érosion inflige des dégâts, une explosion de l'Effet de l'explosion fusion sera déclenchée selon le cumul max possible de cet effet. Le multiplicateur de dégâts de l'explosion infligé à la cible principale augmente de 200% et cela ne supprime pas les cumuls de l'Effet de l'explosion fusion. L'effet peut affecter une même cible jusqu'à 1 fois. Il sera recalculé après que la cible a subi les dégâts de la Libération résonatrice Acte final - Forme déconstruite, l'actualisation ne pourra être déclenchée qu'une fois toutes les 2 secondes pour une cible.
Pendant le Mode de résonance - Tension d'accord, lorsqu'un membre de l'équipe inflige des dégâts de l'Interruption de tonalité à une cible en état d'Hors-tonalité affectée par la Tension d'accord - Basculement, 1 cumul de Tension d'accord - Interférence supplémentaire sera appliqué à cette cible. L'effet peut être déclenché 1 fois pour une même cible toutes les 3 secondes.
PRIORITÉ D'AMÉLIORATION
NOTRE AVIS
Comment l'utiliser
Denia est un Sub Fusion polyvalent qui peut se jouer dans deux modes distincts : Explosion fusion (boost des dégâts Explosion fusion) ou Tension d'accord (boost de la rupture de tonalité et des dégâts de l'équipe). Elle alterne entre sa Forme scénique et sa Forme déconstruite pour alimenter son Champ d'Érosion.
Style de Gameplay
Denia a une rotation qui demande de jongler entre ses deux formes et de gérer ses ressources : Noyaux sombres, Particules du néant et Charge conforme.
AVANTAGES & INCONVÉNIENTS
Avantages
Multi-Teams
Rotation rapide
Outro qui boost tout le monde de +15%
Inconvénients
Impact faible sur les performances globales
ROTATION RECOMMANDÉE
Intro — Ça fait un bail ! : Denia entre toujours via son Intro, jamais en première. Inflige des Dégâts Fusion, génère immédiatement 1 Noyau sombre et 25 points de Particules du néant.
Attaque normale - Forme scénique IV : Après l'Intro, en appuyant suffisamment rapidement sur l'Attaque normale, Denia enchaîne directement sur le Stade IV en sautant les premiers stades. Cela régénère beaucoup de Particules du néant et applique l'effet du mode de résonance actif à la cible.
Bulle spectrale - Forme scénique : Inflige des Dégâts Fusion et génère 25 points de Particules du néant supplémentaires. Combiné avec l'Intro et les attaques normales, on atteint 100 points de Particules du néant — la jauge est pleine.
Acte Final - Forme scénique : Lance la Libération résonatrice en Forme scénique. Inflige des Dégâts Fusion, fait basculer Denia en Forme déconstruite et confère l'effet Bascule d'entropie : Forme déconstruite qui boost son ATQ de 30% pendant 12 secondes.
Bannir - Forme déconstruite : Grâce au Noyau sombre obtenu via l'Intro, la compétence devient Bannir. Lance le Bannir I qui attire les cibles à proximité et inflige des Dégâts Fusion.
Bannir - Forme déconstruite II : En appuyant rapidement sur l'Attaque normale ou la Compétence résonatrice juste après, Denia déclenche le Bannir II. Consomme tous les Noyaux sombres en infligeant des Dégâts Fusion considérés comme Libération résonatrice. Pour chaque Noyau sombre consommé, le multiplicateur de dégâts augmente de 150%.
Attaque normale - Forme déconstruite (I → IV) : Enchaîne le combo d'Attaque normale jusqu'au Stade 4. Les Particules du néant sont consommées à chaque coup pour rendre les dégâts Libération résonatrice avec +50% au multiplicateur. La Charge conforme se régénère deux fois plus vite pendant ce temps.
Appel - Forme déconstruite : Lance la Compétence résonatrice en Forme déconstruite pour attirer les cibles et infliger des Dégâts Fusion. Contribue à régénérer la Charge conforme.
Acte Final - Forme déconstruite : La Charge conforme est à 100 — consomme toute la Charge conforme et les Particules du néant restantes pour lancer la Libération résonatrice. Inflige de lourds Dégâts Fusion, génère le Champ d'Érosion (30 secondes, attaque toutes les 4s) et repasse en Forme scénique avec Bascule d'entropie : Forme scénique.
Écho : Active l'Écho pour infliger des Dégâts Fusion supplémentaires et booster le prochain personnage entrant avant le swap.
Outro — Mensonges inachevés : Swap pour booster le membre suivant. En Mode Explosion fusion : les Dégâts Explosion fusion subis par les ennemis proches s'intensifient de 60% pendant 30 secondes. En Mode Tension d'accord : tous les dégâts du prochain membre actif s'intensifient de 15% à 40% pendant 16 secondes.
Astuce : Denia a une rotation très rapide, faites juste bien attention à utiliser l'attaque normal après l'intro.
MEILLEURS SETS D'ÉCHOS
Mousse Chromatique
Set MC 5 pièces
Écho principal : Résidu Résonnant : Denia
Ce set est parfait dans la team Aemeath.
Griffe Enflammée
Set GE 5 pièces
Écho principal : Lionne Glorieuse
Ce set est meilleur dans le cas de figure où personne n'a ce set dans votre équipe.
Pacte de Saut de Néon
Set MC 5 pièces
Écho principal : Hyvatia
Ce set n'a pas d'intérêt
Statistiques Secondaires
MEILLEURES ARMES
Étoile Naine Forgée
ATQ 500 • Taux critique 36.0%
ATQ +12%. Après application de l'Effet explosion fusion ou Tension d'accord - Basculement, le Bonus DGT Libération résonatrice augmente de 36% pendant 5s. Si cet effet est actif, l'ATQ du personnage augmente de 24% pendant 15s (non répétable).
Main du marionnettiste
ATQ 500 • Taux critique 36.0%
Tous les DGT d'attribut +12%. Infliger DGT de Compétence réson. augmente ATQ de 12% (cumulable 2 fois, 5s). Hors combat, ATQ +12% supplémentaire.
Germe de glacier
ATQ 500 • Dégâts Critiques 72.0%
ATQ +12%. Lancer Compétence réson. augmente Bonus DGT Atq. normale de 12% en combat (cumulable 3 fois, 6s). Lancer Compétence d'Outro avec 3 cumuls consomme tous les effets et augmente Bonus DGT Atq. normale de 52% pendant 27s hors combat.
Symphonie des lueurs
ATQ 500 • Taux critique 36.0%
ATQ +12%. Infliger DGT à une cible avec Effet lumière spectro augmente Bonus DGT Atq. normale et Atq. lourde de 14% (cumulable 3 fois, 6s). Lancer Compétence d'Outro intensifie les DGT Effet lumière spectro de 30% pendant 30s (non répétable).
Murmures des sirènes
ATQ 500 • Dégâts Critiques 72.0%
ATQ +12%. Après Compétence d'Intro ou Atq. normale, lancer Compétence d'Écho donne 1 pile « Rêve Tranquille » (cumulable 2 fois, 10s). Avec 1 pile : Bonus DGT Atq. normale +40%. Avec 2 piles : ignore 12% Rés. Havoc de la cible.
Élégie de Léthé
ATQ 587 • Taux critique 24.3%
ATQ +12%. 12s après DGT de Compétence d'Écho, Bonus DGT Compétence réson. +32% et DGT Compétence d'Écho +32%, ignore 8% DEF de la cible.
Ondes cosmiques
ATQ 500 • ATQ 53.9%
Efficacité récup. Énergie réson. +12.8%. Infliger DGT d'Atq. normale augmente DGT d'Atq. normale de 3.2% (cumulable 5 fois, 8s, 1 déclenchement/0.5s).
Valse en Masque (R5)
ATQ 462 • ATQ 18.2%
Infliger DGT à un ennemi avec effets négatifs augmente ATQ de 8% pendant 10s (cumulable 4 fois, 1 déclenchement/1s).
Accrétion de fusion (R5)
ATQ 462 • ATQ 18.2%
Obtenir 10 Énergie réson. et augmenter ATQ de 20% pendant 16s lors du lancement de la Compétence réson. (1 déclenchement/20s).
Dévoisant (R1)
ATQ 412 • Taux critique 20.2%
Lancer la Libération réson. augmente ATQ de 15% pendant 15s.
Aube radieuse (R1)
ATQ 412 • Dégâts Critiques 40.5%
ATQ et Bonus DGT Atq. normale +9% pendant 10s lors du lancement de la Compétence réson.
Gardien de Jinzhou (R5)
ATQ 387 • ATQ 36.4%
Lancer Compétence d'Intro augmente ATQ de 16% et PVs de 20% pendant 15s.
Amplificateur de Nuit (R5)
ATQ 325 • ATQ 24.3%
Lancer Compétence d'Outro augmente ATQ de 16% pendant 10s.
MEILLEURES COMPOSITIONS
Team Explosion fusion
En Mode résonateur - Explosion fusion, Denia amplifie de 60% les Dégâts Explosion fusion de l'équipe via son Outro et boost le Bonus de Dégâts Fusion de 30% grâce à Couleurs incrustées.
Team Tension d'accord
En Mode résonateur - Tension d'accord, Denia permet d'infliger Tension d'accord - Basculement, augmente le points de dissonance de 50% du max et booste le Bonus de rupture de l'équipe de 10 (jusqu'à +40 selon le Taux de Désaccord). Son Outro amplifie tous les dégâts du Résonateur entrant de 15% à 40%.
Team Classique
En Mode Résonateur - Tension d'accord, Denia va intensifier les dégâts du prochain personnage avec son outro de 15 %, ce qui fonctionne sur tous les personnages.
CALCULS
Libération
Cette valeur représente les dégâts considérés comme Libération dans une rotation optimale team Luuk S0R1.
Atq. Normale
Cette valeur représente les dégâts considérés comme Atq. Normale dans une rotation optimale team Luuk S0R1.
Compétence
Cette valeur représente les dégâts de Compétence (Bulle spectrale, Bannir) dans une rotation optimale team Luuk S0R1.
Intro
Cette valeur représente les dégâts d'Intro dans une rotation optimale team Luuk S0R1.
Team Aemeath Chisa
Cette team est très forte mais en dessous de la team Lynae - Mornye. Les dégâts d'explosion fusion sont compté sur Aemeath.
Team Aemeath Shorekeeper
SpectroLes dégâts d'explosion fusion sont compté sur Aemeath. Cette team est très largement jouable.
Team Aemeath Mornye
Les dégâts d'explosion fusion sont compté sur Aemeath. Cette team est très largement jouable même si Mornye S0 n'a pas grand intérêt ici.
Team Aemeath Verina
SpectroLes dégâts d'explosion fusion sont compté sur Aemeath. Cette team est jouable même si les dégâts sont en dessous d'une team Augusta premium.
Team Aemeath Baizhi
GlacioLes dégâts d'explosion fusion sont compté sur Aemeath. Les dégâts réels sont plus faible, si vous ne récupérez pas la plume de Baizhi avec Aemeath.
Team Aemeath Lupa
Cette team est très forte mais nous n'avons pas de healer ici.
Team Luuk Mornye
Meilleure team S0R1 pour Luuk.
Team Luuk Shorekeeper
SpectroMornye est meilleure que Shorekeeper mais loin d’être obligatoire. Plus vous avez de TC sur Luuk et Denia (+6.3% par écho), moins Shorekeeper a d’intérêt contrairement à Mornye.
Team Luuk Verina
SpectroCette team équivaux à une team Augusta Iuno Shorekeeper, c'est très viable.
Team Luuk Baizhi
GlacioLes dégâts en pratique seront plus bas, car ici on assume que Luuk récupère la fleur de Baizhi.
Conditions Générales
Stats des Échos
Note : Les pourcentages représentent la différence de dégâts par rapport à S0.
Team Luuk S0 R1 - Mornye S0 R1.
Quel est le meilleur build pour Denia ?
Le build optimal pour Denia repose sur un set Cost 3 Fusion% + Fusion%. Elle privilégie la Crit Rate, la Crit DMG et les dégâts Fusion sur ses sous-stats d'échos. Son arme signature est recommandée pour maximiser ses dégâts de Sub DPS.
Quelles sont les meilleures teams pour Denia ?
Denia s'intègre parfaitement aux côtés de Luuk (meilleure team S0R1 avec Mornye) et d'Aemeath (team Explosion fusion). En Mode Explosion fusion, elle booste les dégâts d'explosion fusion de l'équipe via son Outro (+60%). En Mode Tension d'accord, son Outro booste tous les dégâts du prochain membre actif de 15% à 40%. Elle s'associe aussi avec Mornye, Shorekeeper, Verina ou Baizhi en support.
Quels talents prioriser pour Denia ?
Il faut prioriser la Libération résonatrice en premier (40% des dégâts), puis le Forte Circuit (26%), ensuite l'Attaque normale (19%) et enfin la Compétence résonatrice (13%). L'Intro est en dernier car elle contribue très peu aux dégâts totaux.
Comment fonctionne la rotation de Denia ?
Denia entre toujours via son Intro (Ça fait un bail !), jamais en première. Elle enchaîne : Intro → Attaque normale IV → Bulle spectrale → Acte Final (Forme scénique) → Bannir I + II → Attaque normale (Forme déconstruite I→IV) → Appel → Acte Final (Forme déconstruite) → Echo → Outro. Sa rotation génère le Champ d'Érosion qui attaque toutes les 4 secondes pendant 30 secondes.
Denia est-elle meilleure en Mode Explosion fusion ou Tension d'accord ?
En Mode Explosion fusion, Denia est idéale avec Aemeath et les personnages qui bénéficient de l'effet Explosion fusion. En Mode Tension d'accord, elle excelle aux côtés de Luuk grâce à son Outro qui booste tous les dégâts de 15% à 40% et son boost de Rupture de tonalité. Le Mode Tension d'accord est légèrement supérieur en termes de DPR team dans les calculs actuels.
Rotation Denia Wuthering Waves
Intro — Ça fait un bail ! : Denia entre toujours via son Intro, jamais en première. Inflige des Dégâts Fusion, génère immédiatement 1 Noyau sombre et 25 points de Particules du néant.
Attaque normale - Forme scénique IV : Après l'Intro, en appuyant suffisamment rapidement sur l'Attaque normale, Denia enchaîne directement sur le Stade IV en sautant les premiers stades. Cela régénère beaucoup de Particules du néant et applique l'effet du mode de résonance actif à la cible.
Bulle spectrale - Forme scénique : Inflige des Dégâts Fusion et génère 25 points de Particules du néant supplémentaires. Combiné avec l'Intro et les attaques normales, on atteint 100 points de Particules du néant — la jauge est pleine.
Acte Final - Forme scénique : Lance la Libération résonatrice en Forme scénique. Inflige des Dégâts Fusion, fait basculer Denia en Forme déconstruite et confère l'effet Bascule d'entropie : Forme déconstruite qui boost son ATQ de 30% pendant 12 secondes.
Bannir - Forme déconstruite : Grâce au Noyau sombre obtenu via l'Intro, la compétence devient Bannir. Lance le Bannir I qui attire les cibles à proximité et inflige des Dégâts Fusion.
Bannir - Forme déconstruite II : En appuyant rapidement sur l'Attaque normale ou la Compétence résonatrice juste après, Denia déclenche le Bannir II. Consomme tous les Noyaux sombres en infligeant des Dégâts Fusion considérés comme Libération résonatrice. Pour chaque Noyau sombre consommé, le multiplicateur de dégâts augmente de 150%.
Attaque normale - Forme déconstruite (I → IV) : Enchaîne le combo d'Attaque normale jusqu'au Stade 4. Les Particules du néant sont consommées à chaque coup pour rendre les dégâts Libération résonatrice avec +50% au multiplicateur. La Charge conforme se régénère deux fois plus vite pendant ce temps.
Appel - Forme déconstruite : Lance la Compétence résonatrice en Forme déconstruite pour attirer les cibles et infliger des Dégâts Fusion. Contribue à régénérer la Charge conforme.
Acte Final - Forme déconstruite : La Charge conforme est à 100 — consomme toute la Charge conforme et les Particules du néant restantes pour lancer la Libération résonatrice. Inflige de lourds Dégâts Fusion, génère le Champ d'Érosion (30 secondes, attaque toutes les 4s) et repasse en Forme scénique avec Bascule d'entropie : Forme scénique.
Écho : Active l'Écho pour infliger des Dégâts Fusion supplémentaires et booster le prochain personnage entrant avant le swap.
Outro — Mensonges inachevés : Swap pour booster le membre suivant. En Mode Explosion fusion : les Dégâts Explosion fusion subis par les ennemis proches s'intensifient de 60% pendant 30 secondes. En Mode Tension d'accord : tous les dégâts du prochain membre actif s'intensifient de 15% à 40% pendant 16 secondes.
Denia a une rotation très rapide, faites juste bien attention à utiliser l'attaque normal après l'intro.
Meilleures teams Denia WuWa
Denia team Team Explosion fusion
En Mode résonateur - Explosion fusion, Denia amplifie de 60% les Dégâts Explosion fusion de l'équipe via son Outro et boost le Bonus de Dégâts Fusion de 30% grâce à Couleurs incrustées.
Denia team Team Tension d'accord
En Mode résonateur - Tension d'accord, Denia permet d'infliger Tension d'accord - Basculement, augmente le points de dissonance de 50% du max et booste le Bonus de rupture de l'équipe de 10 (jusqu'à +40 selon le Taux de Désaccord). Son Outro amplifie tous les dégâts du Résonateur entrant de 15% à 40%.
Denia team Team Classique
En Mode Résonateur - Tension d'accord, Denia va intensifier les dégâts du prochain personnage avec son outro de 15 %, ce qui fonctionne sur tous les personnages.
Denia DPR Wuthering Waves - Denia DPS WuWa - Denia Calculs Wuthering Waves
Denia DPR Team Aemeath Chisa
Cette team est très forte mais en dessous de la team Lynae - Mornye. Les dégâts d'explosion fusion sont compté sur Aemeath.
Denia DPR Team Aemeath Shorekeeper
Les dégâts d'explosion fusion sont compté sur Aemeath. Cette team est très largement jouable.
Denia DPR Team Aemeath Mornye
Les dégâts d'explosion fusion sont compté sur Aemeath. Cette team est très largement jouable même si Mornye S0 n'a pas grand intérêt ici.
Denia DPR Team Aemeath Verina
Les dégâts d'explosion fusion sont compté sur Aemeath. Cette team est jouable même si les dégâts sont en dessous d'une team Augusta premium.
Denia DPR Team Aemeath Baizhi
Les dégâts d'explosion fusion sont compté sur Aemeath. Les dégâts réels sont plus faible, si vous ne récupérez pas la plume de Baizhi avec Aemeath.
Denia DPR Team Aemeath Lupa
Cette team est très forte mais nous n'avons pas de healer ici.
Denia DPR Team Luuk Mornye
Meilleure team S0R1 pour Luuk.
Denia DPR Team Luuk Shorekeeper
Mornye est meilleure que Shorekeeper mais loin d’être obligatoire. Plus vous avez de TC sur Luuk et Denia (+6.3% par écho), moins Shorekeeper a d’intérêt contrairement à Mornye.
Denia DPR Team Luuk Verina
Cette team équivaux à une team Augusta Iuno Shorekeeper, c'est très viable.
Denia DPR Team Luuk Baizhi
Les dégâts en pratique seront plus bas, car ici on assume que Luuk récupère la fleur de Baizhi.
Denia S0 DPR 332932 - Denia S0 DPS Wuthering Waves - Team Luuk S0 R1 - Mornye S0 R1.
Denia S1 DPR 364327 - Denia S1 DPS Wuthering Waves
Denia S2 DPR 475573 - Denia S2 DPS Wuthering Waves
Denia S3 DPR 551654 - Denia S3 DPS Wuthering Waves
Denia S4 DPR 551654 - Denia S4 DPS Wuthering Waves
Denia S5 DPR 599204 - Denia S5 DPS Wuthering Waves
Denia S6 DPR 1019198 - Denia S6 DPS Wuthering Waves
