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Hsin personnage 5 étoiles élément Électro Main DPS Amplificateur Wuthering Waves
Guide Personnage · Wuthering Waves

Hsin

•
Électro Électro
• Amplificateur

Hsin est un personnage 5★ du type Électro qui utilise l'arme Amplificateur.

Hsin est un personnage 5★ de type Main DPS Électro à l'Amplificateur dans Wuthering Waves. Ce Guide Hsin WuWa couvre son Build Hsin optimal avec l'arme Havre de jade florissant, le set Cœur de la veille sacrée, ses deux modes de jeu, le Mode Unisson et le Mode Électromagnétique, ses rotations, ses meilleures teams et ses calculs de dégâts. Profite de ce guide complet sur Hsin Wuthering Waves !

Guide Vidéo

Guide vidéo Hsin build rotation Mode Unisson et Mode Électromagnétique Wuthering Waves

Dernière MAJ

Profil
01/10/2026
Guide vérifié par · méthode et corrections

COMPÉTENCES

Kit Hsin WuWa
A.N

Attaque normale - Forme de réponse

Pendant la Forme de réponse, lance jusqu'à 4 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Electro.

DGT de l'étape 1Électro · Attaque normale27,84%+41,76%69,60%
DGT de l'étape 2Électro · Attaque normale15,15%×2+68,14%+53,00%151,44%
DGT de l'étape 3Électro · Attaque normale31,51%×2+23,63%×2+47,26%157,54%
DGT de l'étape 4Électro · Attaque normale39,72%+39,72%+119,15%198,59%
A.N

Attaque normale - Forme d'illumination

Pendant la Forme d'illumination, si Hsin ne bénéficie pas du bonus d'Emprise des mécanismes, elle lance jusqu'à 3 attaques consécutives avec les Mécanismes de Xuanfang qui infligent des Dégâts Electro.
Le Verrou modulaire du cœur est généré à la position de la cible lors du lancement de l'Attaque normale - Forme d'illumination I. Il est détruit pour infliger des Dégâts Electro lorsque l'Attaque normale - Forme d'illumination II, l'Attaque lourde - Forme d'illumination, la Contre-attaque d'esquive - Forme d'illumination ou la Compétence résonatrice - Forme d'illumination est lancée.
Quand Hsin est en l'air, des points d'endurance sont consommés pour lancer cette attaque.

DGT de l'étape 1Électro · Attaque normale12,55%×2+37,65%62,75%
DGT du Verrou modulaire du cœurÉlectro · Attaque normale20,92%×241,84%
DGT de l'étape 2Électro · Attaque normale34,80%×269,60%
DGT de l'étape 3Électro · Attaque normale9,11%×4+18,21%×2+27,31%×4182,10%
A.N

Attaque normale - Forme d'illumination : Piliers alignés

Pendant la Forme d'illumination, si Hsin bénéficie du bonus d'Emprise des mécanismes, elle lance jusqu'à 4 attaques consécutives avec les Mécanismes de Xuanfang qui infligent des Dégâts Electro.

DGT de l'étape 1Électro · Attaque normale28,86%×386,58%
DGT de l'étape 2Électro · Attaque normale38,23%×3114,69%
DGT de l'étape 3Électro · Attaque normale21,35%×5106,75%
DGT de l'étape 4Électro · Attaque normale16,64%×7+49,90%166,38%
A.N

Coup ascendant - Forme d'illumination

Pendant la Forme d'illumination, si Hsin est au sol, appuyez sur le Saut pour lancer cette compétence, infligeant des Dégâts Electro.

DGTÉlectro · Attaque normale35,03%+52,54%87,57%
A.L

Attaque lourde - Forme de réponse

Pendant la Forme de réponse, consomme des points d'endurance pour lancer une attaque qui inflige des Dégâts Electro.
Appuyez sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement pour enchaîner sur l'Attaque normale - Forme de réponse II.

DGTÉlectro · Attaque lourde10,28%+20,55%+10,28%+20,55%×3102,76%
A.L

Attaque lourde - Forme de réponse : Règne paisible

Pendant la Forme de réponse, quand Hsin est en l'air, maintenez l'Attaque normale pour lancer l'Attaque lourde - Forme de réponse : Règne paisible, qui consomme continuellement des points d'endurance pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Electro.
L'action se termine immédiatement dès que le membre actif est changé.

DGTÉlectro · Attaque lourde27,84%×25696,00%
A.L

Attaque lourde - Forme d'illumination

Pendant la Forme d'illumination, consomme des points d'endurance pour lancer une attaque avec les Mécanismes de Xuanfang qui inflige des Dégâts Electro.
Appuyez sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement pour enchaîner sur l'Attaque normale - Forme d'illumination III.

DGTÉlectro · Attaque lourde53,93%×2107,86%
A.A

Attaque aérienne - Forme de réponse

Pendant la Forme de réponse, quand Hsin est en l'air, appuyez sur l'Attaque normale pour lancer une attaque qui consomme des points d'endurance et inflige des Dégâts Electro.
Appuyez sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement pour enchaîner sur l'Attaque normale - Forme de réponse II.

DGTÉlectro · Attaque normale22,44%
A.A

Attaque aérienne - Forme de réponse : Règne paisible

Relâchez l'Attaque normale pendant le lancement de l'Attaque lourde - Forme de réponse : Règne paisible pour lancer cette attaque, qui consomme des points d'endurance pour effectuer une Attaque plongeante infligeant des Dégâts Electro. Hsin se transforme en Renarde Lunaire à l'atterrissage.
Appuyez sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement pour enchaîner sur l'Attaque normale - Forme de réponse II.

DGTÉlectro · Attaque normale22,44%
A.A

Attaque aérienne - Forme d'illumination

Pendant la Forme d'illumination, si Hsin est en l'air, la Compétence résonatrice - Forme d'illumination est remplacée par l'Attaque aérienne - Forme d'illumination.
Consomme des points d'endurance pour effectuer une Attaque plongeante qui inflige des Dégâts Electro.

DGTÉlectro · Attaque normale13,47%+8,98%22,45%
C-A.E

Contre-attaque d'esquive - Forme de réponse

Pendant la Forme de réponse, appuyez sur l'Attaque normale dans un certain délai après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Electro.
Appuyez sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement pour enchaîner sur l'Attaque normale - Forme de réponse III.

DGTÉlectro · Attaque normale44,98%×2+67,47%+67,47%224,90%
C-A.E

Contre-attaque d'esquive - Forme d'illumination

Pendant la Forme d'illumination, appuyez sur l'Attaque normale dans un certain délai après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Electro.
Appuyez sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement pour enchaîner sur l'Attaque normale - Forme d'illumination III.

DGTÉlectro · Attaque normale95,68%×2191,36%
C-A.E

Contre-attaque d'esquive - Forme d'illumination : Piliers alignés

Pendant la Forme d'illumination, si Hsin bénéficie du bonus d'Emprise des mécanismes, appuyez sur l'Attaque normale dans un certain délai après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Electro.
Appuyez sur l'Attaque normale pour enchaîner sur l'Attaque normale - Forme d'illumination : Piliers alignés III.

DGTÉlectro · Attaque normale66,07%×3198,21%
COMP

Compétence résonatrice - Forme de réponse

Pendant la Forme de réponse, appuyez sur la Compétence résonatrice pour attaquer et infliger des Dégâts Electro. Cette compétence peut être lancée en l'air.
Appuyez sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement pour enchaîner sur l'Attaque normale - Forme de réponse IV.
Dans un certain délai après son lancement, si Hsin est au sol, elle se transforme en Renarde Lunaire quand elle se déplace.

DGTÉlectro · Compétence25,06%+25,06%+25,06%+16,71%×2+58,46%167,06%
PASSIF

Renarde Lunaire

- Hors combat (Hsin et son équipe), Hsin obtient le bonus de Foulée sans poussière : elle peut entrer dans la zone d'aggro des cibles sans déclencher le combat. La Foulée sans poussière est annulée lorsque Hsin entre en combat, est remplacée par un autre membre, ou quitte la forme de Renarde Lunaire en interagissant avec l'environnement, un mode de jeu ou une fonctionnalité.
- Hors combat, Hsin restaure 6% de ses PV maximum toutes les 3 secondes.
- Hsin quitte la forme de Renarde Lunaire si elle subit des dégâts, si elle rate une Esquive avec une touche directionnelle au sol, si elle Esquive en l'air, si la Compétence résonatrice est appuyée ou si le membre actif est changé.
- Appuyez sur l'Attaque normale pour quitter la forme de Renarde Lunaire et lancer l'Attaque normale - Forme de réponse IV.
- Les points d'endurance sont continuellement consommés lorsque Hsin court sous la forme de Renarde Lunaire.
- Hsin ne peut pas lancer la Libération résonatrice sous la forme de Renarde Lunaire.

COMP

Compétence résonatrice - Forme d'illumination

Pendant la Forme d'illumination, si Hsin est au sol, appuyez sur la Compétence résonatrice pour lancer une attaque avec le Mécanisme colossal de Xuanfang, infligeant des Dégâts Electro.

DGTÉlectro · Compétence11,14%×4+178,14%222,70%
PASSIF

Formes nées du cœur

Pendant la Forme de réponse, Hsin peut obtenir et consommer le Cœur de réponse. Pendant la Forme d'illumination, Hsin peut obtenir et consommer le Cœur d'illumination.

PASSIF

« Cœur de réponse »

La limite maximale de Cœur de réponse est de 100 cumuls.
Pendant la Forme de réponse, Hsin obtient du Cœur de réponse lorsque ses Attaques normales - Forme de réponse, sa Compétence résonatrice - Forme de réponse, sa Compétence d'Intro - Forme de réponse ou sa Compétence d'Intro - Forme de réponse : Unisson centuple touchent la cible, si elle est le membre actif.
Hsin obtient 60 cumuls de Cœur de réponse lorsqu'elle lance sa Compétence d'Intro - Forme de réponse ou sa Compétence d'Intro - Forme de réponse : Unisson centuple.

A.L

Attaque lourde - Forme de réponse : Flâneuse des domaines

Pendant la Forme de réponse, avec 100 cumuls de Cœur de réponse, l'Attaque lourde - Forme de réponse est remplacée par l'Attaque lourde - Forme de réponse : Flâneuse des domaines.
Maintenez l'Attaque normale pour consommer des points d'endurance et 100 cumuls de Cœur de réponse, attaquant la cible pour infliger des Dégâts Electro (Dégâts de Compétence résonatrice). Hsin est immunisée contre l'interruption pendant le lancement.
Hsin obtient le bonus de Résolution des vœux en lançant l'Attaque lourde - Forme de réponse : Flâneuse des domaines. Cette attaque consomme alors la Résolution des vœux et devient l'Attaque lourde - Forme de réponse : Gardienne des domaines, qui inflige plus de dégâts. La Résolution des vœux peut être obtenue toutes les 24 secondes.
Si Hsin ne bénéficie pas de la Manifestation du cœur, la Libération résonatrice - Alternance de formes est disponible pendant le lancement de l'Attaque lourde - Forme de réponse : Flâneuse des domaines ou de l'Attaque lourde - Forme de réponse : Gardienne des domaines.

DGT de Flâneuse des domainesÉlectro · Compétence45,65%+11,42%×6+456,45%570,62%
DGT de Gardienne des domainesÉlectro · Compétence99,32%+24,83%×6+993,15%1 241,45%
PASSIF

« Cœur d'illumination »

La limite maximale de Cœur d'illumination est de 300 cumuls.
Pendant la Forme d'illumination, si Hsin ne bénéficie pas du bonus d'Emprise des mécanismes et qu'elle est le membre actif, elle obtient du Cœur d'illumination lorsque ses Attaques normales - Forme d'illumination ou sa Compétence résonatrice - Forme d'illumination touchent la cible.
- Pendant le Mode de résonance - Unisson, Hsin entre en état d'Emprise des mécanismes et obtient 300 cumuls de Cœur d'illumination lorsqu'elle lance sa Compétence d'Intro - Forme d'illumination ou sa Compétence d'Intro - Forme d'illumination : Unisson centuple.
- Pendant le Mode de résonance - Électromagnétique, après le lancement de la Libération résonatrice - Alternance de formes, lorsque le Verrou modulaire du cœur généré par l'Attaque normale - Forme d'illumination I est détruit par l'Attaque normale - Forme d'illumination II, l'Attaque lourde - Forme d'illumination, la Contre-attaque d'esquive - Forme d'illumination ou la Compétence résonatrice - Forme d'illumination, Hsin obtient 150 cumuls de Cœur d'illumination si elle est le membre actif. Cet effet peut être déclenché une fois : il est réinitialisé lorsqu'elle lance sa Libération résonatrice - Alternance de formes et supprimé lorsque le Mode de résonance est changé.

A.L

Attaque lourde - Forme d'illumination : Contemplation des horizons

Pendant la Forme d'illumination, lorsque Hsin a consommé tous ses cumuls de Cœur d'illumination pendant l'Emprise des mécanismes, l'Attaque lourde - Forme d'illumination est remplacée par l'Attaque lourde - Forme d'illumination : Contemplation des horizons.
Maintenez l'Attaque normale pour consommer des points d'endurance et lancer une attaque qui inflige des Dégâts Electro (Dégâts de Compétence résonatrice). Peut être lancée en l'air.
Hsin obtient le bonus de Loi divine en lançant l'Attaque lourde - Forme d'illumination : Contemplation des horizons. Cette attaque consomme alors la Loi divine et devient l'Attaque lourde - Forme d'illumination : Apaisement des horizons, qui inflige plus de dégâts. La Loi divine peut être obtenue toutes les 24 secondes.
L'Emprise des mécanismes se termine lorsque Hsin lance l'Attaque lourde - Forme d'illumination : Contemplation des horizons ou l'Attaque lourde - Forme d'illumination : Apaisement des horizons. La Libération résonatrice - Piliers à travers les cieux devient alors disponible.

DGT de Contemplation des horizonsÉlectro · Compétence10,27%×4+369,70%410,78%
DGT d'Apaisement des horizonsÉlectro · Compétence27,05%×4+973,49%1 081,69%
PASSIF

Emprise des mécanismes

Dure 13 secondes. L'Attaque normale - Forme d'illumination est améliorée et remplacée par l'Attaque normale - Forme d'illumination : Piliers alignés, et la Contre-attaque d'esquive devient la Contre-attaque d'esquive - Forme d'illumination : Piliers alignés.
Lorsque ces attaques touchent la cible et que Hsin est le membre actif, elle consomme du Cœur d'illumination.
À la fin de l'Emprise des mécanismes, tous les cumuls de Cœur d'illumination sont supprimés.

COMP

Compétence résonatrice - Forme d'illumination : Piliers alignés

Pendant la Forme d'illumination, avec 300 cumuls de Cœur d'illumination, la Compétence résonatrice est remplacée par la Compétence résonatrice - Forme d'illumination : Piliers alignés.
Appuyez sur la Compétence résonatrice au sol pour lancer une attaque qui inflige des Dégâts Electro (Dégâts de Compétence résonatrice).
Hsin entre en état d'Emprise des mécanismes en la lançant.

DGTÉlectro · Compétence179,43%×4+17,95%+35,89%×2+44,86%×2897,17%
LIB

Libération résonatrice - Alternance de formes

Disponible après le lancement de l'Attaque lourde - Forme de réponse : Flâneuse des domaines.
Génère le Sanctuaire de mille formes. La Forme d'illumination s'active avec ses nouvelles capacités de combat, puis Hsin entre en état de Manifestation du cœur.
Peut être lancée en l'air près du sol.
Pendant la Forme d'illumination, la Forme de réponse se réactive pour effectuer les actions correspondantes quand Hsin parle à un PNJ de quête, interagit avec la scène ou utilise les Outils d'exploration.
La Forme d'illumination permet à Hsin de marcher sur l'eau, en consommant continuellement des points d'endurance dans les zones d'eau profonde. En mode Marche, elle peut aussi descendre d'une falaise et marcher lentement en l'air, en consommant continuellement des points d'endurance. L'endurance ne se restaure pas tant que Hsin est en l'air pendant la Forme d'illumination.

Temps de recharge25 s
Régénération de Concerto20
PASSIF

Édit

Dès que l'Libération résonatrice - Alternance de formes est lancée, Hsin obtient 21 cumuls d'Édit (21 cumuls max) qui durent 45 secondes. Tous les cumuls sont annulés à la fin de la durée.
Lorsque le membre actif de l'équipe inflige des dégâts, l'Édit est consommé automatiquement dans les 3 secondes suivantes. L'effet peut être obtenu une fois par seconde et sa durée est réinitialisée à chaque nouvelle obtention.
- Chaque Édit consommé invoque un Pilier céleste qui lance une attaque coopérative infligeant des Dégâts Electro.
- Jusqu'à 1 cumul d'Édit peut être consommé par seconde.
- Les dégâts du Pilier céleste ne déclenchent pas cet effet.
- Tous les cumuls d'Édit sont annulés lorsque Hsin est vaincue.

DGT du Pilier célesteÉlectro · Libération11,37%
PASSIF

Manifestation du cœur

- La résistance aux interruptions de Hsin est améliorée pendant 45 secondes.
La Forme d'illumination est réinitialisée lorsque Hsin entre en état de Manifestation du cœur.
Pendant la Manifestation du cœur, en Forme d'illumination, appuyez sur la Libération résonatrice pour lancer la Forme invoquée : Réponse si les Libération résonatrice - Piliers à travers les cieux ne sont pas disponibles. En Forme de réponse, appuyez sur la Libération résonatrice pour lancer la Forme invoquée : Illumination.

LIB

Forme invoquée : Réponse

La Forme de réponse de Hsin se réactive temporairement. Au sol, Hsin lance l'Attaque normale - Forme de réponse II ; en l'air, elle lance l'Attaque aérienne - Forme de réponse.

Temps de recharge des Formes invoquées1,5 s
LIB

Forme invoquée : Illumination

La Forme d'illumination de Hsin se réactive. Au sol, Hsin lance le Coup ascendant - Forme d'illumination ; en l'air, elle lance l'Attaque aérienne - Forme d'illumination.

LIB

Libération résonatrice - Piliers à travers les cieux

Disponible lorsque l'Attaque lourde - Forme d'illumination : Contemplation des horizons est lancée.
Fait tomber le Sanctuaire de mille formes pour infliger des Dégâts Electro (Dégâts de Compétence résonatrice).
Peut être lancée en l'air près du sol.
La Forme de réponse de Hsin se réactive et elle quitte l'état de Manifestation du cœur.

DGTÉlectro · Compétence80,51%+90,57%+60,38%+100,64%+70,45%+1 610,12%2 012,67%
INTRO

Compétence d'Intro - Forme de réponse

Disponible pendant la Forme de réponse. Attaque la cible pour infliger des Dégâts Electro.
Appuyez sur l'Attaque normale après le lancement pour enchaîner sur l'Attaque normale - Forme de réponse III pendant le Mode de résonance - Unisson, ou sur l'Attaque normale - Forme de réponse IV pendant le Mode de résonance - Électromagnétique.

DGT en Mode ÉlectromagnétiqueÉlectro · Intro7,88%×2+7,88%×2+126,02%157,54%
DGT en Mode UnissonÉlectro · Intro10,28%+20,55%+10,28%+20,55%×3102,76%
INTRO

Compétence d'Intro - Forme de réponse : Unisson centuple

Disponible pendant la Forme de réponse. Attaque la cible pour infliger davantage de Dégâts Electro (Dégâts de Compétence résonatrice).
Appuyez sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement pour enchaîner sur l'Attaque normale - Forme de réponse III.

DGTÉlectro · Compétence60,59%+121,18%+60,59%+121,18%×3605,90%
INTRO

Compétence d'Intro - Forme d'illumination

Disponible pendant la Forme d'illumination. Attaque la cible pour infliger des Dégâts Electro.

DGT en Mode ÉlectromagnétiqueÉlectro · Intro11,42%×4+11,42%×2+39,97%×4228,40%
DGT en Mode UnissonÉlectro · Intro56,59%×4+5,66%+11,32%×2+14,15%×2282,96%
INTRO

Compétence d'Intro - Forme d'illumination : Unisson centuple

Disponible pendant la Forme d'illumination. Attaque la cible pour infliger davantage de Dégâts Electro (Dégâts de Compétence résonatrice).

DGTÉlectro · Compétence157,22%×4+15,73%+31,45%×2+39,31%×2786,13%
OUTRO

Compétence d'Outro - En elle, mille lanternes

Lance une attaque qui inflige 100% de Dégâts Electro.
Hsin obtient la Lueur nocturne lorsqu'elle entre en combat ou lorsqu'elle lance sa Libération résonatrice - Piliers à travers les cieux. Elle consomme la Lueur nocturne lorsqu'elle lance sa Compétence d'Outro, ce qui déclenche un effet selon son Mode de résonance :
- Pendant le Mode de résonance - Unisson, les autres membres de l'équipe obtiennent la Lumière partagée lorsqu'ils obtiennent l'Unisson. Après le lancement de la Compétence d'Outro, les dégâts de tous les membres qui ont la Lumière partagée sont intensifiés de 20% pendant 30 secondes.
- Pendant le Mode de résonance - Électromagnétique, les Dégâts Electro des autres membres de l'équipe sont intensifiés de 20% pendant 20 secondes.
Ces effets sont annulés lorsque le Mode de résonance de Hsin est changé.

DGTÉlectro · Outro100,00%
Amplification des DGTPerso suivant · Mode Unisson · Lumière partagée+20%
Amplification des DGTÉlectro · Alliés · Mode Électromagnétique+20%
PASSIF

Mode de résonance - Unisson

Bonus accordés pendant le Mode de résonance - Unisson :
- Hsin peut répondre à l'Unisson (indisponible en Co-op).
- Après le lancement de la Compétence d'Intro - Forme de réponse ou de la Compétence d'Intro - Forme de réponse : Unisson centuple, Hsin obtient l'Unisson pendant 5 secondes lorsqu'elle lance sa prochaine Libération résonatrice - Alternance de formes.
- Lorsque Hsin répond à l'Unisson, elle obtient l'Intention originelle, qui transforme cette Compétence d'Intro en Compétence d'Intro - Unisson centuple, qui inflige plus de dégâts. Si Hsin a l'Intention originelle et lance sa Compétence d'Intro sans répondre à l'Unisson, elle la consomme pour obtenir la même transformation.
- Hsin entre en état d'Emprise des mécanismes lorsqu'elle lance sa Compétence d'Intro - Forme d'illumination ou sa Compétence d'Intro - Forme d'illumination : Unisson centuple.
Ces effets sont annulés lorsque le Mode de résonance de Hsin est changé.

PASSIF

Unisson

Pendant le Mode de résonance - Unisson, si le membre actif est changé alors que Hsin a l'Unisson, le prochain membre actif lance sa Compétence d'Intro, Hsin lance sa Compétence d'Outro et son Unisson se termine. Si l'Énergie concertante de Hsin est pleine quand elle a l'Unisson, seul l'Unisson est annulé.

PASSIF

Répondre à l'Unisson

Pendant le Mode de résonance - Unisson, si le membre actif a l'Unisson et que Hsin devient le membre actif, elle répond à l'Unisson en lançant sa Compétence d'Intro : les membres de l'équipe obtiennent 1 cumul de Faveur de l'Unisson qui dure 30 secondes.
Hsin peut accorder jusqu'à 1 cumul de Faveur de l'Unisson.

PASSIF

Faveur de l'Unisson

Seuls les personnages pouvant répondre à l'Unisson peuvent obtenir cet effet. Chaque cumul de Faveur de l'Unisson augmente les dégâts totaux du membre pouvant répondre à l'Unisson de 3%. Cumulable jusqu'à 2 fois.

DGT finauxÉquipe · Persos qui répondent à l’Unisson · par cumul de Faveur de l'Unisson (max 3)+3% / cumul
PASSIF

Mode de résonance - Électromagnétique

Bonus accordés pendant le Mode de résonance - Électromagnétique :
- Dès que Hsin et son équipe entrent en combat, les cumuls d'Effet électromagnétique des cibles dans une certaine portée ne diminuent pas, même quand les dégâts se déclenchent automatiquement.
- Quand un membre de l'équipe applique l'Explosion électromagnétique à une cible, chaque cumul appliqué donne 1 cumul de Cœur de tonnerre à Hsin (100 cumuls max), et tous les cumuls d'Explosion électromagnétique de la cible sont consommés. Le Cœur de tonnerre est annulé lorsque le Mode de résonance est changé.
- Lors du dernier coup de la Compétence résonatrice - Vers le cœur sous la lune, Hsin déclenche une fois les dégâts de l'Effet électromagnétique, avec un multiplicateur de 35% x cumuls actuels de Cœur de tonnerre x multiplicateur correspondant au nombre de cumuls d'Effet électromagnétique sur la cible. Changer de membre actif ou interrompre la compétence pendant le lancement de la Compétence résonatrice - Vers le cœur sous la lune met fin prématurément à ces effets. Tous les cumuls de Cœur de tonnerre sont consommés un certain temps après le lancement de la Compétence résonatrice - Vers le cœur sous la lune.
- Avec au moins 50 cumuls de Cœur de tonnerre, les cibles autour sont immobilisées lorsque Hsin lance sa Compétence résonatrice - Forme d'illumination.
- Le lancement de la Libération résonatrice - Alternance de formes applique 5 cumuls d'Effet électromagnétique aux cibles proches et permet à l'Attaque normale - Forme d'illumination : Piliers alignés et à la Contre-attaque d'esquive - Forme d'illumination : Piliers alignés d'appliquer l'Effet électromagnétique à la cible touchée, jusqu'à 5 fois. Ce compteur est réinitialisé au lancement de la Libération résonatrice - Alternance de formes et supprimé au changement de Mode de résonance.
- La Compétence résonatrice - Forme d'illumination : Piliers alignés et l'Attaque lourde - Forme d'illumination : Apaisement des horizons appliquent 5 cumuls d'Effet électromagnétique à la cible touchée. La Compétence d'Intro - Forme de réponse, la Compétence d'Intro - Forme d'illumination et l'Attaque lourde - Forme de réponse : Gardienne des domaines en appliquent 1.

DGT d'Effet électromagnétique par cumul de Cœur de tonnerre35,00%
PASSIF

Compétence essentielle « Cueillir les joies simples »

Pendant le Mode de résonance - Unisson, la limite maximale de cumuls de Faveur de l'Unisson de tous les membres de l'équipe est augmentée de 1. Lorsqu'un membre de l'équipe répond à l'Unisson, tous les membres de l'équipe obtiennent 1 cumul de Faveur de l'Unisson qui dure 30 secondes. L'effet n'est pas cumulable.
Pendant le Mode de résonance - Électromagnétique, si Hsin ne bénéficie pas de la Manifestation du cœur, lorsqu'un autre membre applique l'Effet électromagnétique, Hsin obtient 1 cumul d'Éclat fulgurant, cumulable jusqu'à 10 fois.
Pendant la Manifestation du cœur de Hsin, 1 cumul d'Effet électromagnétique est appliqué à chaque cible dans une certaine portée qui n'en a aucun. Si la limite d'Éclat fulgurant est atteinte, le Tonnerre éphémère est appliqué.

Cumuls max de Faveur de l'UnissonÉquipe · Mode Unisson+1
PASSIF

Tonnerre éphémère

- Lorsque Hsin applique le Tonnerre éphémère, elle applique l'Effet électromagnétique à la cible jusqu'à sa limite maximale (jusqu'à 16 cumuls).
- Pendant le Tonnerre éphémère, si la limite maximale de cumuls d'Effet électromagnétique de la cible augmente, Hsin applique à nouveau les cumuls jusqu'à cette limite (jusqu'à 16 cumuls).
Le Tonnerre éphémère est annulé si la cible quitte la portée autour de Hsin.
Ces effets sont annulés lorsque la Manifestation du cœur se termine ou que le Mode de résonance est changé.

PASSIF

Compétence essentielle « Marées de la succession »

Pendant le Mode de résonance - Unisson, l'ATQ de Hsin augmente de 50% pendant 8 secondes lorsqu'elle lance sa Compétence d'Intro - Forme de réponse : Unisson centuple ou sa Compétence d'Intro - Forme d'illumination : Unisson centuple. L'effet disparaît lorsque le membre actif ou le Mode de résonance est changé.
Pendant le Mode de résonance - Électromagnétique, lorsqu'un membre de l'équipe applique l'Effet électromagnétique, le Bonus de Dégâts Electro de Hsin augmente de 25%, cumulable jusqu'à 2 fois (une fois par personnage). Si Nomade-Electro est dans l'équipe, dès que sa Compétence d'Intro - Fureur tonitruante est lancée, le Bonus de Dégâts Electro de Nomade-Electro et de Hsin augmente de 20% pendant 30 secondes.
L'effet est réinitialisé lorsqu'un nouveau membre est déployé dans l'équipe ou que le Mode de résonance est changé.

ATQPersonnel · Mode Unisson · 8 s après une Intro : Unisson centuple+50%
Bonus de DGTÉlectro · Personnel · Mode Électromagnétique · par cumul de Marées de la succession (max 2)+25% / cumul
Bonus de DGTÉlectro · Équipe · Mode Électromagnétique · Intro de Nomade-Electro+20%
INTER

Interruption de tonalité - Amplificateur

Si les points de dissonance de la cible atteignent la limite maximale, l'Interruption de tonalité peut être lancée.

DGT d'Interruption de tonalitéRupture de tonalité100,00%×161 600,00%
COMP

Foulée sans poussière

Personnel

Source : Compétence résonatrice - Forme de réponse
Obtenue sous la forme de Renarde Lunaire hors combat. Hsin peut entrer dans la zone d'aggro des cibles sans déclencher le combat et restaure 6% de ses PV maximum toutes les 3 secondes.

A.L

Résolution des vœux

Personnel

Source : Attaque lourde - Forme de réponse : Flâneuse des domaines
Transforme l'Attaque lourde - Forme de réponse : Flâneuse des domaines en Attaque lourde - Forme de réponse : Gardienne des domaines, qui inflige plus de dégâts. Obtenable toutes les 24 secondes.

A.L

Loi divine

Personnel

Source : Attaque lourde - Forme d'illumination : Contemplation des horizons
Transforme l'Attaque lourde - Forme d'illumination : Contemplation des horizons en Attaque lourde - Forme d'illumination : Apaisement des horizons, qui inflige plus de dégâts. Obtenable toutes les 24 secondes.

COMP

Emprise des mécanismes

Personnel

Source : Compétence résonatrice - Forme d'illumination : Piliers alignés, Compétence d'Intro - Forme d'illumination (Unisson)
Dure 13 secondes. Remplace les attaques de la Forme d'illumination par leurs versions Piliers alignés. Se termine au lancement de l'Attaque lourde - Forme d'illumination : Contemplation des horizons ou de l'Attaque lourde - Forme d'illumination : Apaisement des horizons.

LIB

Manifestation du cœur

Personnel

Source : Libération résonatrice - Alternance de formes
La résistance aux interruptions de Hsin est améliorée pendant 45 secondes. Prend fin au lancement de la Libération résonatrice - Piliers à travers les cieux.

PASSIF

Intention originelle

Personnel

Source : Répondre à l'Unisson
Pendant le Mode de résonance - Unisson, transforme la prochaine Compétence d'Intro de Hsin en Compétence d'Intro - Unisson centuple, qui inflige plus de dégâts.

PASSIF

Faveur de l'Unisson

Équipe

Source : Compétence essentielle « Cueillir les joies simples »
Pendant le Mode de résonance - Unisson, la limite maximale de cumuls de Faveur de l'Unisson de tous les membres de l'équipe est augmentée de 1. Lorsqu'un membre répond à l'Unisson, toute l'équipe obtient 1 cumul de Faveur de l'Unisson pendant 30 secondes.
Chaque cumul augmente les dégâts totaux du membre pouvant répondre à l'Unisson de 3% (2 cumuls max de base).

PASSIF

Cœur de tonnerre

Personnel

Source : Explosion électromagnétique appliquée par l'équipe
Pendant le Mode de résonance - Électromagnétique, 1 cumul par cumul d'Explosion électromagnétique appliqué (100 max). Augmente les dégâts de l'Effet électromagnétique déclenchés par la Compétence résonatrice - Vers le cœur sous la lune (35% x cumuls). À partir de 50 cumuls, la Compétence résonatrice - Forme d'illumination immobilise les cibles proches.

PASSIF

Éclat fulgurant

Personnel

Source : Compétence essentielle « Cueillir les joies simples »
Pendant le Mode de résonance - Électromagnétique, 1 cumul est obtenu lorsqu'un autre membre applique l'Effet électromagnétique (jusqu'à 10 cumuls). À 10 cumuls, la Manifestation du cœur applique le Tonnerre éphémère.

PASSIF

Tonnerre éphémère

Ennemi

Source : Compétence essentielle « Cueillir les joies simples »
Applique l'Effet électromagnétique à la cible jusqu'à sa limite maximale (jusqu'à 16 cumuls), et le réapplique si cette limite augmente.

INTRO

Marées de la succession : ATQ

Personnel

Source : Compétence d'Intro - Forme de réponse : Unisson centuple, Compétence d'Intro - Forme d'illumination : Unisson centuple
Pendant le Mode de résonance - Unisson, l'ATQ de Hsin augmente de 50% pendant 8 secondes. L'effet disparaît lorsque le membre actif ou le Mode de résonance est changé.

PASSIF

Marées de la succession : Bonus Electro

Personnel

Source : Compétence essentielle « Marées de la succession »
Pendant le Mode de résonance - Électromagnétique, lorsqu'un membre de l'équipe applique l'Effet électromagnétique, le Bonus de Dégâts Electro de Hsin augmente de 25%, cumulable jusqu'à 2 fois (une fois par personnage).

PASSIF

Marées de la succession : Nomade-Electro

Équipe

Source : Compétence essentielle « Marées de la succession »
Pendant le Mode de résonance - Électromagnétique, dès que Nomade-Electro lance sa Compétence d'Intro - Fureur tonitruante, le Bonus de Dégâts Electro de Nomade-Electro et de Hsin augmente de 20% pendant 30 secondes.

OUTRO

Lumière partagée

Équipe

Source : Compétence d'Outro - En elle, mille lanternes
Pendant le Mode de résonance - Unisson, les dégâts de tous les membres qui ont la Lumière partagée sont intensifiés de 20% pendant 30 secondes.

OUTRO

En elle, mille lanternes : Electro

Équipe

Source : Compétence d'Outro - En elle, mille lanternes
Pendant le Mode de résonance - Électromagnétique, les Dégâts Electro des autres membres de l'équipe sont intensifiés de 20% pendant 20 secondes.

S1

Égide radieuse

Personnel

Source : Séquence 1 « Une barque offerte pour passer les flots »
2 cumuls obtenus au lancement de la Libération résonatrice - Alternance de formes, supprimés lorsque la Forme de réponse est activée. Lorsque Hsin subit une attaque, elle consomme 1 cumul pour réduire les dégâts subis de 60% et devient immunisée contre l'interruption pendant 1 seconde (une fois par seconde).

S4

Bonus de dégâts d'équipe

Équipe

Source : Séquence 4 « Fleuve de lanternes, fleuve de vœux »
Après qu'un membre de l'équipe a appliqué l'Effet électromagnétique ou l'Explosion électromagnétique, ou obtient ou répond à l'Unisson, le bonus de dégâts de tous les attributs de toute l'équipe augmente de 20% pendant 30 secondes.

S5

Réduction des dégâts

Personnel

Source : Séquence 5 « Toutes les formes tournent au gré du cœur »
Pendant la Forme d'illumination, les dégâts subis par Hsin sont réduits de 20%.

S6

Vulnérabilité et ignore DEF

Ennemi

Source : Séquence 6 « La lune doit sa lumière aux vivants »
Les Dégâts de Compétence résonatrice de Hsin subis par la cible sont augmentés de 40%, et ses Dégâts de Compétence ignorent 20% de la DEF de la cible.

S1

Une barque offerte pour passer les flots

Lors du lancement de la Libération résonatrice - Alternance de formes, Hsin obtient 2 cumuls d'Égide radieuse (2 cumuls max), supprimés lorsque la Forme de réponse est activée. Lorsque Hsin subit des dégâts d'une attaque de la cible, elle consomme 1 cumul d'Égide radieuse pour réduire les dégâts subis de 60% et devient immunisée contre l'interruption pendant 1 seconde. Déclenchable une fois par seconde.
Pendant le Mode de résonance - Unisson, les multiplicateurs de dégâts de la Compétence d'Intro - Forme de réponse : Unisson centuple et de la Compétence d'Intro - Forme d'illumination : Unisson centuple sont augmentés de 15%. Chaque cumul de Faveur de l'Unisson les augmente de 10% supplémentaires, cumulable jusqu'à 4 fois.
Pendant le Mode de résonance - Électromagnétique, lorsque Hsin et son équipe entrent en combat, si les cumuls de Cœur de tonnerre sont inférieurs à 50, ils sont augmentés à 50 (une fois toutes les 12 secondes). Lorsque le Forte circuit Compétence résonatrice - Vers le cœur sous la lune déclenche les dégâts de l'Effet électromagnétique, leur multiplicateur passe à 42% x cumuls actuels de Cœur de tonnerre x multiplicateur correspondant au nombre de cumuls d'Effet électromagnétique sur la cible.

Multiplicateur1311603 · 1311606 · Personnel · Mode Unisson · par cumul de Faveur de l'Unisson (max 4)+15% puis +10% / cumul
Cumuls min de Cœur de tonnerrePersonnel · Mode Électromagnétique50
MultiplicateurDGT d'Effet électromagnétique par cumul de Cœur de tonnerre · Personnel · Mode Électromagnétique+7%
S2

Au réveil, je me demande qui je suis

Les multiplicateurs de dégâts de l'Attaque lourde - Forme de réponse : Flâneuse des domaines et de l'Attaque lourde - Forme de réponse : Gardienne des domaines sont augmentés de 60%.
Les multiplicateurs de dégâts de l'Attaque lourde - Forme d'illumination : Contemplation des horizons et de l'Attaque lourde - Forme d'illumination : Apaisement des horizons sont augmentés de 60%.
Lorsque Hsin et son équipe entrent en combat, le temps de recharge d'obtention de Résolution des vœux et de Loi divine est réinitialisé et 100 cumuls de Cœur de réponse sont restaurés. Déclenchable une fois toutes les 12 secondes.

Multiplicateur1311701 · 1311702 · Personnel× 1,6
Multiplicateur1311703 · 1311704 · Personnel× 1,6
S3

Un rêve de retour dans les monts

Le multiplicateur de dégâts de la Libération résonatrice - Piliers à travers les cieux est augmenté de 70%.
Pendant le Mode de résonance - Unisson, les Dégâts CRIT de la Libération résonatrice - Piliers à travers les cieux augmentent de 20%. Chaque cumul supplémentaire de Faveur de l'Unisson les augmente de 15% de plus, cumulable jusqu'à 4 fois.
Pendant le Mode de résonance - Électromagnétique, lorsque le dernier coup de la Libération résonatrice - Piliers à travers les cieux touche une cible affectée par l'Effet électromagnétique, il déclenche une fois les dégâts de l'Effet électromagnétique, avec un multiplicateur de 1500% x multiplicateur correspondant au nombre de cumuls d'Effet électromagnétique sur la cible.

DGT d'Effet électromagnétique du dernier coup de Piliers à travers les cieux1 500,00%
Multiplicateur1311302 · Personnel× 1,7
DGT CRIT1311302 · Personnel · Mode Unisson+20%
DGT CRIT1311302 · Personnel · Mode Unisson · par cumul de Faveur de l'Unisson (max 4)+15% / cumul
S4

Fleuve de lanternes, fleuve de vœux

Après qu'un membre de l'équipe a appliqué l'Effet électromagnétique ou l'Explosion électromagnétique à la cible, ou lorsqu'il obtient l'Unisson ou y répond, le bonus de dégâts de tous les attributs de tous les membres de l'équipe augmente de 20% pendant 30 secondes.

Bonus de DGTTous éléments · Équipe · Effet ou Explosion électromagnétique, Unisson ou Réponse à l’Unisson dans l’équipe+20%
S5

Toutes les formes tournent au gré du cœur

Pendant la Forme d'illumination, les dégâts subis par Hsin sont réduits de 20%.
Quand Hsin subit des dégâts mortels, elle ne tombe pas, récupère 100% de ses PV maximum et devient immunisée contre l'interruption et les dégâts pendant 1 seconde. Déclenchable une fois toutes les 10 minutes.

S6

La lune doit sa lumière aux vivants

Les Dégâts de Compétence résonatrice de Hsin subis par la cible sont augmentés de 40%.
Les Dégâts de Compétence de Hsin ignorent 20% de la DEF de la cible.
Pendant le Mode de résonance - Unisson, la limite maximale de cumuls de Faveur de l'Unisson de tous les membres de l'équipe est augmentée de 1. Lorsqu'un membre de l'équipe répond à l'Unisson, tous les membres de l'équipe obtiennent 1 cumul de Faveur de l'Unisson qui dure 30 secondes. L'effet n'est pas cumulable.
Pendant le Mode de résonance - Électromagnétique, si Hsin et son équipe sont en combat, les dégâts de l'Effet électromagnétique subis par les cibles dans une certaine portée autour de Hsin peuvent être critiques : Taux CRIT fixé à 80% et Dégâts CRIT fixés à 230%.

VulnérabilitéCompétence · Personnel+40%
DEF ignoréeCompétence · Personnel+20%
Cumuls max de Faveur de l'UnissonÉquipe · Mode Unisson+1
DGT finauxÉquipe · Persos qui répondent à l’Unisson · par cumul de Faveur de l'Unisson (max 4)+3% / cumul
DGT finauxÉquipe · Persos qui répondent à l’Unisson · par cumul de Faveur de l'Unisson (max 3)-3% / cumul
Taux CRITEffet électromagnétique · Équipe · Mode Électromagnétique= 80%
DGT CRITEffet électromagnétique · Équipe · Mode Électromagnétique= 130%

PRIORITÉ D'AMÉLIORATION

1
Forte
(36% des dégâts)
2
Libération
(32% des dégâts)
3
Intro
(22% des dégâts)
4
Attaque Normale
(7% des dégâts)
5
Compétence
(3% des dégâts)

FAQ Hsin WuWa

Quel est le meilleur build pour Hsin ?

Le build optimal pour Hsin est le set Cœur de la veille sacrée en 5 pièces (configuration 4-3-3-1-1) avec Taux CRIT ou Dégâts CRIT en Cost 4, Électro% en Cost 3 et ATQ% en Cost 1. En Mode Unisson on préfère 2× Électro% en Cost 3, en Mode Électromagnétique 1× Électro% + 1× ATQ%. Son arme signature Havre de jade florissant est recommandée, sinon Élégie de Léthé ou Main du marionnettiste sont les meilleures alternatives.

Quels sets d'échos utiliser pour Hsin ?

Le meilleur set est Cœur de la veille sacrée en 5 pièces, dans les deux modes de jeu. Il ajoute 15% de Taux CRIT, à prendre en compte pour les stats finales. Son Écho principal est Résidu résonnant : Suhsin l'Inévitable. Le set Tonnerre du Ciel n'a aucun intérêt pour elle.

Mode Unisson ou Mode Électromagnétique : lequel choisir avec Hsin ?

Le Mode Unisson se joue avec les personnages qui obtiennent l'Unisson ou y répondent, comme Suoming ou Jinhsi : Hsin permet alors des swaps sans Concerto. Le Mode Électromagnétique se joue avec les personnages qui appliquent l'Effet électromagnétique, comme Rover E, Suisui ou Buling : Hsin consomme le Cœur de tonnerre accumulé par l'équipe pour déclencher les dégâts de l'Effet électromagnétique. Le mode dépend donc surtout des personnages que vous avez.

Quelle rotation utiliser avec Hsin ?

En Mode Unisson : Intro → Attaques normales → Attaque lourde Flâneuse des domaines → Libération Alternance de formes → Outro grâce à l'Unisson → Intro Unisson centuple → combo Piliers alignés → Attaque lourde Apaisement des horizons → Libération Piliers à travers les cieux → Écho → Outro. En Mode Électromagnétique : Intro → Attaques normales → Attaque lourde Flâneuse des domaines → Libération Alternance de formes → Compétence en Forme d'illumination pour consommer le Cœur de tonnerre → Attaques normales en Forme d'illumination → Compétence Piliers alignés → combo Piliers alignés → Attaque lourde Apaisement des horizons → Libération Piliers à travers les cieux → Écho → Outro.

Quelles sont les meilleures teams pour Hsin ?

En Mode Unisson, la meilleure team est Hsin + Suoming + Shorekeeper. Suoming peut être remplacée par Jinhsi et Shorekeeper par Mornye ou Verina. En Mode Électromagnétique, Hsin joue avec Rover E et Suisui, Suisui pouvant être remplacée par Chisa ou Buling. Hsin fonctionne aussi dans une Team Compétence avec Zhezhi, Cantarella ou Taoqi.

Quels talents prioriser pour Hsin ?

En Mode Unisson : 1) Forte (36% des dégâts), 2) Libération (32%), 3) Intro (22%), 4) Attaque Normale (7%), 5) Compétence (3%). En Mode Électromagnétique : 1) Forte (47%), 2) Libération (40%), 3) Intro (9%), 4) Compétence (2%), 5) Attaque Normale (2%). Montez la Forte en priorité : c'est là que se trouvent ses Attaques lourdes et ses Piliers alignés.

Guide Hsin WuWa : 5★ Électro au Amplificateur (Main DPS) • kit, arme, rotation, team et build

Ce guide Hsin WuWa couvre le kit de Hsin, ses meilleures armes, sa rotation, ses teams, son build et ses compétences.

Rotation Hsin Mode Unisson Wuthering Waves - Rotation Hsin WuWa

Compétence d'Intro - Forme de réponse : Cette Intro vient de l'Unisson du personnage précédent : s'il a l'Unisson, le swap vers Hsin le consomme et déclenche son Intro sans Concerto. Hsin répond à l'Unisson : toute l'équipe gagne 1 cumul de Faveur de l'Unisson et son Intro devient la Compétence d'Intro - Forme de réponse : Unisson centuple, qui inflige des Dégâts Electro comptés comme des Dégâts de Compétence résonatrice. Elle obtient 60 cumuls de Cœur de réponse sur les 100 nécessaires (100 d'un coup à partir de la S2).

Attaques normales - Forme de réponse : Juste après l'Intro, enchaîne les Attaques normales, sans lancer la Compétence. Leurs coups qui touchent chargent le Forte jusqu'à 100 cumuls de Cœur de réponse. Si l'Intro t'a déjà donné les 100 cumuls (S2), passe directement à l'Attaque lourde.

Attaque lourde - Flâneuse des domaines : À 100 cumuls de Cœur de réponse, maintiens l'Attaque normale : Hsin consomme les 100 cumuls, devient immunisée contre l'interruption et inflige des Dégâts Electro comptés comme des Dégâts de Compétence résonatrice. Son lancement débloque la Libération - Alternance de formes.

Libération - Alternance de formes : Hsin passe en Forme d'illumination et entre en Manifestation du cœur (résistance aux interruptions pendant 45 secondes). Elle obtient 21 cumuls d'Édit : pendant 45 secondes, dès que le membre actif inflige des dégâts, un Pilier céleste tombe sur la cible (une attaque coordonnée) (1 par seconde au maximum), même quand Hsin n'est plus sur le terrain. Comme l'Intro a été lancée juste avant, Hsin obtient aussi l'Unisson pendant 5 secondes.

Outro grâce à l'Unisson : Comme Hsin a l'Unisson, change vers le personnage voulu pendant ces 5 secondes : l'Unisson est consommé pour déclencher l'Outro - En elle, mille lanternes de Hsin et l'Intro du personnage entrant, sans avoir besoin du Concerto plein (s'il l'était déjà, il est conservé). Les Édit restants continuent de faire des attaques coordonnées : un Pilier céleste tombe sur la cible à chaque coup du personnage actif, au maximum une fois par seconde.

Compétence d'Intro - Forme d'illumination : Unisson centuple : Le personnage fait son Outro, ou repasse sur Hsin s'il a lui-même l'Unisson. Dans ce cas, Hsin répond à l'Unisson avec son Intro : toute l'équipe gagne 1 cumul de Faveur de l'Unisson pendant 30 secondes (+3% de dégâts totaux pour les personnages capables de répondre), et grâce à Cueillir les joies simples, la limite de cumuls augmente de 1. Hsin obtient l'Intention originelle : son Intro devient la Compétence d'Intro - Forme d'illumination : Unisson centuple, qui inflige des Dégâts de Compétence résonatrice, et Marées de la succession augmente son ATQ de 50% pendant 8 secondes.

Combo d'Attaques normales - Piliers alignés : L'Intro Unisson centuple fait entrer Hsin directement en Emprise des mécanismes (13 secondes) avec 300 cumuls de Cœur d'illumination. Lance le combo Attaque normale - Forme d'illumination : Piliers alignés (jusqu'à 4 coups) : chaque coup qui touche consomme du Cœur d'illumination.

Attaque lourde - Contemplation des horizons : Une fois tout le Cœur d'illumination consommé, l'Attaque lourde devient Contemplation des horizons et inflige des Dégâts Electro comptés comme des Dégâts de Compétence résonatrice. Grâce à la Loi divine (disponible toutes les 24 secondes), elle devient Apaisement des horizons, plus puissante. L'Emprise des mécanismes se termine et la Libération - Piliers à travers les cieux est débloquée.

Libération - Piliers à travers les cieux : Le Sanctuaire de mille formes s'effondre sur la cible et inflige de gros Dégâts Electro comptés comme des Dégâts de Compétence résonatrice. Hsin revient en Forme de réponse, quitte la Manifestation du cœur et obtient la Lueur nocturne pour son Outro.

Écho : Lance ton Écho principal juste après la Libération pour ajouter ses dégâts avant de quitter le terrain.

Outro : Une fois le Concerto plein, fais l'Outro - En elle, mille lanternes : Hsin consomme la Lueur nocturne et les alliés qui ont la Lumière partagée, obtenue avec l'Unisson, voient leurs dégâts intensifiés de 20% pendant 30 secondes.

L'intérêt du Mode Unisson est l'Outro de l'étape 5 : l'Unisson déclenche l'Outro de Hsin et l'Intro du personnage suivant sans dépenser de Concerto. Pense à swap pendant les 5 secondes d'Unisson, sinon il est perdu.

Rotation Hsin Mode Électromagnétique Wuthering Waves - Rotation Hsin WuWa

Compétence d'Intro - Forme de réponse : Hsin entre par son Intro et inflige des Dégâts Electro. Elle obtient immédiatement 60 cumuls de Cœur de réponse sur les 100 nécessaires (100 d'un coup à partir de la S2). En Mode Électromagnétique, l'Intro applique 1 cumul d'Effet électromagnétique. Chaque cumul d'Explosion électromagnétique appliqué par l'équipe devient 1 cumul de Cœur de tonnerre (100 au maximum), et dès l'entrée en combat, les cibles proches ne perdent plus de cumuls d'Effet électromagnétique quand ses dégâts se déclenchent. Chaque allié qui applique l'Effet électromagnétique donne aussi +25% de Bonus Electro à Hsin grâce à Marées de la succession (2 cumuls, une fois par personnage).

Attaques normales - Forme de réponse : Juste après l'Intro, enchaîne les Attaques normales, sans lancer la Compétence. Leurs coups qui touchent chargent le Forte jusqu'à 100 cumuls de Cœur de réponse. Si l'Intro t'a déjà donné les 100 cumuls (S2), passe directement à l'Attaque lourde.

Attaque lourde - Flâneuse des domaines : À 100 cumuls de Cœur de réponse, maintiens l'Attaque normale : Hsin consomme les 100 cumuls, devient immunisée contre l'interruption et inflige des Dégâts Electro comptés comme des Dégâts de Compétence résonatrice. Son lancement débloque la Libération - Alternance de formes.

Libération - Alternance de formes : Hsin passe en Forme d'illumination, entre en Manifestation du cœur (45 secondes) et obtient 21 cumuls d'Édit qui font tomber un Pilier céleste à chaque coup du membre actif. Elle applique 5 cumuls d'Effet électromagnétique aux cibles proches, et ses attaques Piliers alignés pourront en appliquer jusqu'à 5 fois. Grâce à Cueillir les joies simples, une cible sans Effet électromagnétique en reçoit 1 cumul, et si Hsin a ses 10 cumuls d'Éclat fulgurant (gagnés quand ses alliés appliquent l'Effet électromagnétique), elle applique le Tonnerre éphémère qui monte l'Effet électromagnétique jusqu'à sa limite, avec 16 cumuls au maximum.

Compétence - Forme d'illumination : Juste après l'Alternance de formes, lance la Compétence résonatrice - Forme d'illumination (le Mécanisme colossal de Xuanfang). Comme celle de la Forme de réponse, elle consomme le Cœur de tonnerre accumulé par l'équipe pendant que Hsin était hors terrain pour déclencher les dégâts de l'Effet électromagnétique : c'est pour ça qu'on ne lance pas la Compétence en début de rotation. Ne swap pas pendant son lancement, sinon le déclenchement est annulé.

Combo d'Attaques normales - Forme d'illumination : L'Attaque normale - Forme d'illumination I fait apparaître le Verrou modulaire du cœur sur la cible, et l'Attaque normale II le détruit pour infliger des Dégâts Electro et donner 150 cumuls de Cœur d'illumination (une fois par Alternance de formes). L'Attaque normale III et les coups suivants remplissent le reste du Cœur d'illumination jusqu'à 300.

Compétence - Piliers alignés : À 300 cumuls de Cœur d'illumination, la Compétence devient Compétence résonatrice - Forme d'illumination : Piliers alignés : elle inflige des Dégâts Electro autour de Hsin, comptés comme des Dégâts de Compétence résonatrice, et la fait entrer en Emprise des mécanismes pendant 13 secondes.

Combo d'Attaques normales - Piliers alignés : Lance le combo Attaque normale - Forme d'illumination : Piliers alignés (jusqu'à 4 coups). Chaque coup qui touche consomme du Cœur d'illumination et applique l'Effet électromagnétique à la cible, dans la limite des 5 applications débloquées par l'Alternance de formes.

Attaque lourde - Contemplation des horizons : Une fois tout le Cœur d'illumination consommé, l'Attaque lourde devient Contemplation des horizons, puis Apaisement des horizons grâce à la Loi divine. Apaisement des horizons applique 5 cumuls d'Effet électromagnétique à la cible touchée. L'Emprise des mécanismes se termine et la Libération - Piliers à travers les cieux est débloquée.

Libération - Piliers à travers les cieux : Le Sanctuaire de mille formes s'effondre sur la cible et inflige de gros Dégâts Electro comptés comme des Dégâts de Compétence résonatrice. Hsin revient en Forme de réponse et obtient la Lueur nocturne pour son Outro.

Écho : Lance ton Écho principal juste après la Libération pour ajouter ses dégâts avant de quitter le terrain.

Outro : Une fois le Concerto plein, fais l'Outro - En elle, mille lanternes : Hsin consomme la Lueur nocturne et les Dégâts Electro des autres membres de l'équipe sont intensifiés de 20% pendant 20 secondes.

Meilleures teams Hsin WuWa - Team Hsin WuWa - Hsin Meilleure Team - Hsin Meilleures Teams

Hsin team Team Unisson

Le mode Unisson sera parfait avec ces teams là, faites tout de même attention à la rotation que vous allez employer pour profiter de l'Unisson.

Hsin team Team Electromagnétique

Hsin peut se jouer en mode Electromagnétique qui est un effet négatif et donc Rover Electro, Buling et Suisui sont intéressant. A savoir que nous pouvons remplacer les support par Shorekeeper, Mornye, Verina, etc..

Hsin team Team Compétence

La majorité des dégâts de Hsin sont des dégâts considéré comme Compétence, à savoir qu'ici nous jouons en mode Unisson

Hsin team Team Rupture

Lynae & Mornye fonctionnent avec tout les Main DPS, la question étant : Est ce que vous n'avez pas une team qui profite plus de cette composition ? Comme par exemple Qingxiao.

Hsin team Team Electro

Hsin est un personnage Electro et donc Yinlin fonctionnera avec, même si c'est honnêtement pas très intéressant

Hsin DPR Wuthering Waves - Hsin DPS WuWa - Hsin Calculs Wuthering Waves

69 compositions DPR sont disponibles dans le calculateur interactif.

  • Hsin DPR team Team Suoming & Shorekeeper: Hsin S0 R1 CdVS, Suoming S0 R1 CdVS, Shorekeeper S0 R1 ER - DPR 2768492 - DPS 100018
  • Hsin DPR team Team Rover E & Suisui: Hsin S0 R1 CdVS, Rover E S6 R1 RF, Suisui S0 R1 CdSE - DPR 2318290 - DPS 86182
  • Hsin DPR team Team Rover E & Chisa: Hsin S0 R1 CdVS, Rover E S6 R1 RF, Chisa S0 R1 ER - DPR 2228032 - DPS 80434
  • Hsin DPR team Team Rover E & Buling: Hsin S0 R1 CdVS, Rover E S6 R1 RF, Buling S6 R0 ER - DPR 1961612 - DPS 71331
  • Hsin DPR team Team Rover E & Shorekeeper: Hsin S0 R1 CdVS, Rover E S6 R1 RF, Shorekeeper S0 R1 ER - DPR 2191099 - DPS 84273
  • Hsin DPR team Team Rover E & Mornye: Hsin S0 R1 CdVS, Rover E S6 R1 RF, Mornye S0 R1 AdLE - DPR 2049298 - DPS 77625
  • Hsin DPR team Team Rover E & Verina: Hsin S0 R1 CdVS, Rover E S6 R1 RF, Verina S0 R0 ER - DPR 1914903 - DPS 75688
  • Hsin DPR team Team Rover E & Baizhi: Hsin S0 R1 CdVS, Rover E S6 R1 RF, Baizhi S6 R0 ER - DPR 1849222 - DPS 71399
  • Hsin DPR team Team Buling & Suisui: Hsin S0 R1 CdVS, Buling S6 R0 RF, Suisui S0 R1 CdSE - DPR 2002159 - DPS 73880
  • Hsin DPR team Team Buling & Chisa: Hsin S0 R1 CdVS, Buling S6 R0 RF, Chisa S0 R1 ER - DPR 1815138 - DPS 65059
  • Hsin DPR team Team Buling & Shorekeeper: Hsin S0 R1 CdVS, Buling S6 R0 RF, Shorekeeper S0 R1 ER - DPR 1849573 - DPS 70594
  • Hsin DPR team Team Buling & Mornye: Hsin S0 R1 CdVS, Buling S6 R0 RF, Mornye S0 R1 AdLE - DPR 1728626 - DPS 64986
  • Hsin DPR team Team Buling & Verina: Hsin S0 R1 CdVS, Buling S6 R0 RF, Verina S0 R0 ER - DPR 1612041 - DPS 63217
  • Hsin DPR team Team Buling & Baizhi: Hsin S0 R1 CdVS, Buling S6 R0 RF, Baizhi S6 R0 ER - DPR 1596243 - DPS 61159
  • Hsin DPR team Team Jinhsi & Shorekeeper: Hsin S0 R1 CdVS, Jinhsi S0 R1 LC, Shorekeeper S0 R1 ER - DPR 2071348 - DPS 75874
  • Hsin DPR team Team Jinhsi & Verina: Hsin S0 R1 CdVS, Jinhsi S0 R1 LC, Verina S0 R1 ER - DPR 1773543 - DPS 66675
  • Hsin DPR team Team Jinhsi & Suisui: Hsin S0 R1 CdVS, Jinhsi S0 R1 LC, Suisui S0 R1 CdSE - DPR 1973854 - DPS 69995
  • Hsin DPR team Team Jinhsi & Baizhi: Hsin S0 R1 CdVS, Jinhsi S0 R1 LC, Baizhi S0 R1 ER - DPR 1604847 - DPS 59002
  • Hsin DPR team Team Jinhsi & Chisa: Hsin S0 R1 CdVS, Jinhsi S0 R1 LC, Chisa S0 R1 ER - DPR 1894418 - DPS 65325
  • Hsin DPR team Team Jinhsi & Mornye: Hsin S0 R1 CdVS, Jinhsi S0 R1 LC, Mornye S0 R1 AdLE - DPR 1911467 - DPS 69006
  • Hsin DPR team Team Jinhsi & Zhezhi: Hsin S0 R1 CdVS, Jinhsi S0 R1 LC, Zhezhi S0 R1 SC - DPR 1498562 - DPS 52581
  • Hsin DPR team Team Jinhsi & Cantarella: Hsin S0 R1 CdVS, Jinhsi S0 R1 LC, Cantarella S0 R1 SC - DPR 1579458 - DPS 54464
  • Hsin DPR team Team Zhezhi & Shorekeeper: Hsin S0 R1 CdVS, Zhezhi S0 R1 NL, Shorekeeper S0 R1 ER - DPR 1406086 - DPS 54289
  • Hsin DPR team Team Zhezhi & Suisui: Hsin S0 R1 CdVS, Zhezhi S0 R1 NL, Suisui S0 R1 CdSE - DPR 1523400 - DPS 56843
  • Hsin DPR team Team Zhezhi & Verina: Hsin S0 R1 CdVS, Zhezhi S0 R1 NL, Verina S0 R0 ER - DPR 1200627 - DPS 47644
  • Hsin DPR team Team Zhezhi & Baizhi: Hsin S0 R1 CdVS, Zhezhi S0 R1 NL, Baizhi S6 R0 ER - DPR 1174698 - DPS 45531
  • Hsin DPR team Team Zhezhi & Mornye: Hsin S0 R1 CdVS, Zhezhi S0 R1 NL, Mornye S0 R1 AdLE - DPR 1313283 - DPS 49935
  • Hsin DPR team Team Zhezhi & Chisa: Hsin S0 R1 CdVS, Zhezhi S0 R1 NL, Chisa S0 R1 ER - DPR 1465621 - DPS 53102
  • Hsin DPR team Team Zhezhi & Buling: Hsin S0 R1 CdVS, Zhezhi S0 R1 NL, Buling S0 R1 ER - DPR 1341546 - DPS 48962
  • Hsin DPR team Team Cantarella & Shorekeeper: Hsin S0 R1 CdVS, Cantarella S0 R1 SC, Shorekeeper S0 R1 ER - DPR 1488875 - DPS 56397
  • Hsin DPR team Team Cantarella & Suisui: Hsin S0 R1 CdVS, Cantarella S0 R1 SC, Suisui S0 R1 CdSE - DPR 1645104 - DPS 60260
  • Hsin DPR team Team Cantarella & Verina: Hsin S0 R1 CdVS, Cantarella S0 R1 SC, Verina S0 R0 ER - DPR 1273779 - DPS 49563
  • Hsin DPR team Team Cantarella & Baizhi: Hsin S0 R1 CdVS, Cantarella S0 R1 SC, Baizhi S6 R0 ER - DPR 1225595 - DPS 46601
  • Hsin DPR team Team Cantarella & Mornye: Hsin S0 R1 CdVS, Cantarella S0 R1 SC, Mornye S0 R1 AdLE - DPR 1392464 - DPS 51958
  • Hsin DPR team Team Cantarella & Chisa: Hsin S0 R1 CdVS, Cantarella S0 R1 SC, Chisa S0 R1 ER - DPR 1536222 - DPS 54670
  • Hsin DPR team Team Cantarella & Buling: Hsin S0 R1 CdVS, Cantarella S0 R1 SC, Buling S6 R0 ER - DPR 1401832 - DPS 50245
  • Hsin DPR team Team Lynae & Mornye: Hsin S0 R1 CdVS, Lynae S0 R1 PSdN, Mornye S0 R1 AdLE - DPR 2138528 - DPS 78334
  • Hsin DPR team Team Lynae & Suisui: Hsin S0 R1 CdVS, Lynae S0 R1 PSdN, Suisui S0 R1 CdSE - DPR 2192289 - DPS 78859
  • Hsin DPR team Team Lynae & Chisa: Hsin S0 R1 CdVS, Lynae S0 R1 PSdN, Chisa S0 R1 ER - DPR 2107615 - DPS 73693
  • Hsin DPR team Team Lynae & Shorekeeper: Hsin S0 R1 CdVS, Lynae S0 R1 PSdN, Shorekeeper S0 R1 ER - DPR 2068717 - DPS 76904
  • Hsin DPR team Team Lynae & Baizhi: Hsin S0 R1 CdVS, Lynae S0 R1 PSdN, Baizhi S6 R0 ER - DPR 1583937 - DPS 59102
  • Hsin DPR team Team Lynae & Verina: Hsin S0 R1 CdVS, Lynae S0 R1 PSdN, Verina S0 R0 ER - DPR 1786926 - DPS 68203
  • Hsin DPR team Team Lynae & Buling: Hsin S0 R1 CdVS, Lynae S0 R1 PSdN, Buling S6 R0 ER - DPR 1915822 - DPS 67459
  • Hsin DPR team Team Yinlin & Buling: Hsin S0 R1 CdVS, Yinlin S0 R1 NL, Buling S6 R0 ER - DPR 1492327 - DPS 54664
  • Hsin DPR team Team Yinlin & Verina: Hsin S0 R1 CdVS, Yinlin S0 R1 NL, Verina S0 R0 ER - DPR 1344680 - DPS 53573
  • Hsin DPR team Team Yinlin & Baizhi: Hsin S0 R1 CdVS, Yinlin S0 R1 NL, Baizhi S6 R0 ER - DPR 1314957 - DPS 51166
  • Hsin DPR team Team Yinlin & Chisa: Hsin S0 R1 CdVS, Yinlin S0 R1 NL, Chisa S0 R1 ER - DPR 1638426 - DPS 59579
  • Hsin DPR team Team Yinlin & Shorekeeper: Hsin S0 R1 CdVS, Yinlin S0 R1 NL, Shorekeeper S0 R1 ER - DPR 1562594 - DPS 60566
  • Hsin DPR team Team Yinlin & Mornye: Hsin S0 R1 CdVS, Yinlin S0 R1 NL, Mornye S0 R1 AdLE - DPR 1461681 - DPS 55789
  • Hsin DPR team Team Yinlin & Suisui: Hsin S0 R1 CdVS, Yinlin S0 R1 NL, Suisui S0 R1 CdSE - DPR 1691610 - DPS 63356
  • Hsin DPR team Team Taoqi & Shorekeeper: Hsin S0 R1 CdVS, Taoqi S6 R1 NL, Shorekeeper S0 R1 ER - DPR 1554094 - DPS 55903
  • Hsin DPR team Team Taoqi & Mornye: Hsin S0 R1 CdVS, Taoqi S6 R1 NL, Mornye S0 R1 AdLE - DPR 1437906 - DPS 50990
  • Hsin DPR team Team Taoqi & Suisui: Hsin S0 R1 CdVS, Taoqi S6 R1 NL, Suisui S0 R1 CdSE - DPR 1696223 - DPS 59102
  • Hsin DPR team Team Taoqi & Verina: Hsin S0 R1 CdVS, Taoqi S6 R1 NL, Verina S0 R0 ER - DPR 1329771 - DPS 49069
  • Hsin DPR team Team Taoqi & Baizhi: Hsin S0 R1 CdVS, Taoqi S6 R1 NL, Baizhi S6 R0 ER - DPR 1313220 - DPS 47409
  • Hsin DPR team Team Taoqi & Chisa: Hsin S0 R1 CdVS, Taoqi S6 R1 NL, Chisa S0 R1 ER - DPR 1631227 - DPS 55296
  • Hsin DPR team Team Taoqi & Buling: Hsin S0 R1 CdVS, Taoqi S6 R1 NL, Buling S6 R0 ER - DPR 1492456 - DPS 50937
  • Hsin DPR team Team Lumi & Suisui: Hsin S0 R1 CdVS, Lumi S6 R1 NL, Suisui S0 R1 CdSE - DPR 1947032 - DPS 65337
  • Hsin DPR team Team Lumi & Verina: Hsin S0 R1 CdVS, Lumi S6 R1 NL, Verina S0 R0 ER - DPR 1571150 - DPS 55715
  • Hsin DPR team Team Lumi & Baizhi: Hsin S0 R1 CdVS, Lumi S6 R1 NL, Baizhi S6 R0 ER - DPR 1527975 - DPS 53055
  • Hsin DPR team Team Lumi & Buling: Hsin S0 R1 CdVS, Lumi S6 R1 NL, Buling S6 R1 ER - DPR 1736765 - DPS 57130
  • Hsin DPR team Team Lumi & Chisa: Hsin S0 R1 CdVS, Lumi S6 R1 NL, Chisa S0 R1 ER - DPR 1914391 - DPS 62562
  • Hsin DPR team Team Lumi & Mornye: Hsin S0 R1 CdVS, Lumi S6 R1 NL, Mornye S0 R1 AdLE - DPR 1699583 - DPS 58006
  • Hsin DPR team Team Lumi & Shorekeeper: Hsin S0 R1 CdVS, Lumi S6 R1 NL, Shorekeeper S0 R1 ER - DPR 1838548 - DPS 63618
  • Hsin DPR team Team Hsin & Mornye: Hsin S0 R1 CdVS, Suoming S0 R1 CdVS, Mornye S0 R1 AdLE - DPR 2549001 - DPS 90776
  • Hsin DPR team Team Hsin & Suisui: Hsin S0 R1 CdVS, Suoming S0 R1 CdVS, Suisui S0 R1 CdSE - DPR 2595115 - DPS 90802
  • Hsin DPR team Team Hsin & Verina: Hsin S0 R1 CdVS, Suoming S0 R1 CdVS, Verina S0 R5 ER - DPR 2353878 - DPS 87245
  • Hsin DPR team Team Hsin & Baizhi: Hsin S0 R1 CdVS, Suoming S0 R1 CdVS, Baizhi S6 R5 ER - DPR 2215998 - DPS 80348
  • Hsin DPR team Team Hsin & Buling: Hsin S0 R1 CdVS, Suoming S0 R1 CdVS, Buling S6 R5 ER - DPR 2407862 - DPS 82518

Hsin Mode Unisson S0 DPR 1917868 - Hsin S0 DPS Wuthering Waves - Team Suoming S0R1 - Shorekeeper S0R1

Hsin Mode Unisson S1 DPR 2091080 - Hsin S1 DPS Wuthering Waves

Hsin Mode Unisson S2 DPR 2479231 - Hsin S2 DPS Wuthering Waves

Hsin Mode Unisson S3 DPR 3065198 - Hsin S3 DPS Wuthering Waves

Hsin Mode Unisson S4 DPR 3246110 - Hsin S4 DPS Wuthering Waves

Hsin Mode Unisson S5 DPR 3246110 - Hsin S5 DPS Wuthering Waves

Hsin Mode Unisson S6 DPR 5166692 - Hsin S6 DPS Wuthering Waves

Hsin Mode Électromagnétique S0 DPR 1901678 - Hsin S0 DPS Wuthering Waves - Team Rover S6R1 - Suisui S0R1

Hsin Mode Électromagnétique S1 DPR 2008742 - Hsin S1 DPS Wuthering Waves

Hsin Mode Électromagnétique S2 DPR 2252045 - Hsin S2 DPS Wuthering Waves

Hsin Mode Électromagnétique S3 DPR 2844910 - Hsin S3 DPS Wuthering Waves

Hsin Mode Électromagnétique S4 DPR 2945848 - Hsin S4 DPS Wuthering Waves

Hsin Mode Électromagnétique S5 DPR 2945848 - Hsin S5 DPS Wuthering Waves

Hsin Mode Électromagnétique S6 DPR 4740883 - Hsin S6 DPS Wuthering Waves