Guide Jingran WuWa : 5★ Fusion au Épée (Main DPS) • kit, arme, rotation, team et build
Fusion Jingran est un personnage 5★ du type Fusion qui utilise l'arme Épée.
Jingran est un personnage 5★ de type Main DPS Fusion à l'Épée dans Wuthering Waves. Ce Guide Jingran WuWa couvre son Build Jingran optimal avec le set Lanterne des Limbes, ses dégâts basés sur les PV, ses boucliers, ses Attaques Lourdes, ses meilleures armes, ses meilleures teams et ses calculs de dégâts. Profite de ce guide complet sur Jingran Wuthering Waves !
Guide Vidéo
Info Importante
Toutes les informations présentées dans ce guide sont sujettes à changement selon les mises à jour du jeu. Ce guide a pour but de vous aider à comprendre le personnage et son gameplay optimal au moment de sa publication.
COMPÉTENCES - Kit Jingran WuWa
Attaque normale - Boire l'âme / Fléau des démons
Lance jusqu'à 4 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Fusion.
Pendant l'état de Réceptacle du yin, ces attaques sont nommées Attaque normale - Boire l'âme ; pendant l'état de Source de Yang, elles sont nommées Attaque normale - Fléau des démons.
Obtient 50 points de Qi et inflige des Dégâts d'Attaque lourde lors du lancement de la 3ᵉ attaque (Boire l'âme III / Fléau des démons III) et de la 4ᵉ attaque (Boire l'âme IV / Fléau des démons IV).
Attaque aérienne
Lance une attaque plongeante en consommant des points d'endurance pour infliger des Dégâts Fusion.
Pendant l'état de Réceptacle du yin, appuyez sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement pour enchaîner sur l'Attaque normale - Boire l'âme II.
Pendant l'état de Source de Yang, appuyez sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement pour enchaîner sur l'Attaque normale - Fléau des démons II.
Contre-attaque d'esquive - Plongée infernale / Veilleur de lumière
Appuyez sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Fusion.
Pendant l'état de Réceptacle du yin, cette contre-attaque est nommée Plongée infernale ; pendant l'état de Source de Yang, elle est nommée Veilleur de lumière.
Son lancement accorde 100 points de Qi et inflige des Dégâts d'Attaque lourde.
Appuyez sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement pour enchaîner sur l'Attaque normale - Boire l'âme IV (yin) ou l'Attaque normale - Fléau des démons IV (yang).
Pas de l'ombre
Si Jingran est au sol, appuyez brièvement sur l'Esquive en avançant pour lancer Pas de l'ombre, infligeant des Dégâts Fusion fixes qui sont des dégâts d'Attaque normale et ne sont pas affectés par les bonus de dégâts.
L'effet de l'esquive réussie peut être déclenché dans un certain délai après le lancement de cette compétence.
Pendant l'état de Réceptacle du yin, appuyez sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement pour enchaîner sur l'Attaque normale - Boire l'âme II.
Pendant l'état de Source de Yang, appuyez sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement pour enchaîner sur l'Attaque normale - Fléau des démons II.
Compétence résonatrice - Yin envahissant / Yang brûlant
Pendant l'état de Réceptacle du yin, la Compétence résonatrice - Yin envahissant est disponible ; pendant l'état de Source de Yang, la Compétence résonatrice - Yang brûlant est disponible.
Lancez-la pour attaquer et infliger des Dégâts Fusion. Ces deux compétences peuvent être lancées en l'air.
Leur lancement accorde le bonus d'Élimination des impuretés.
Élimination des impuretés
Buff obtenu et qui dure 4 secondes lors du lancement de la Compétence résonatrice - Yin envahissant ou de la Compétence résonatrice - Yang brûlant.
L'effet se termine prématurément si l'une des conditions suivantes est remplie :
- Changement du membre actif.
- L'état de Jingran change (bascule entre Réceptacle du yin et Source de Yang).
Compétence résonatrice - Traversée des Enfers / Guide de l'autre monde
Pendant l'état de Réceptacle du yin, si Jingran a le bonus d'Élimination des impuretés, appuyez sur l'Attaque normale en l'air pour lancer la Compétence résonatrice - Traversée des Enfers.
Pendant l'état de Source de Yang, dans les mêmes conditions, lancez la Compétence résonatrice - Guide de l'autre monde.
Ces deux compétences infligent des Dégâts Fusion (Dégâts d'Attaque lourde) et accordent 100 points de Qi.
Appuyez sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement pour enchaîner sur l'Attaque normale - Boire l'âme II (yin) ou l'Attaque normale - Fléau des démons II (yang).
Modulation du Qi
Jingran lance l'Attaque lourde - Incursion spirituelle et l'Attaque lourde - Méandres étoilés pour alterner entre l'état de Réceptacle du yin et l'état de Source de Yang. Initialement, il est en état de Source de Yang.
Attaque lourde - Incursion spirituelle
Si Jingran a 300 points de Qi et est en état de Réceptacle du yin, appuyez longuement sur l'Attaque normale pour consommer 300 points de Qi et lancer cette attaque, infligeant des Dégâts Fusion.
Son lancement fait passer Jingran en état de Source de Yang.
Appuyez sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement pour enchaîner sur l'Attaque normale - Fléau des démons II.
Attaque lourde - Méandres étoilés
Si Jingran a 300 points de Qi et est en état de Source de Yang, appuyez longuement sur l'Attaque normale pour consommer 300 points de Qi et lancer cette attaque, infligeant des Dégâts Fusion. Peut être lancée en l'air.
Son lancement fait passer Jingran en état de Réceptacle du yin.
Appuyez sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement pour enchaîner sur l'Attaque normale - Boire l'âme II.
« Qi »
La limite maximale de Qi est de 300 points.
- Obtient 50 points en lançant l'Attaque normale - Boire l'âme III/IV ou l'Attaque normale - Fléau des démons III/IV.
- Obtient 100 points en lançant la Contre-attaque d'esquive - Plongée infernale, la Contre-attaque d'esquive - Veille de la lumière, la Compétence résonatrice - Traversée des Enfers, la Compétence résonatrice - Guide de l'autre monde ou la Compétence d'Intro - Interroger les tombeaux.
- Obtient 200 points en lançant la Libération résonatrice - Enterrement des mille âmes, ou en lançant l'Attaque lourde - Incursion spirituelle / l'Attaque lourde - Méandres étoilés avec le bonus de Marque du pénitent.
« Flamme de vie »
La limite maximale de Feu de la vie est de 100 points, obtenus (100 pts) lors du lancement de la Libération résonatrice - Enterrement des mille âmes. Le Feu de la vie est annulé lorsque l'effet de Yinghuo se termine.
Si Jingran est en état de Yinghuo et possède du Feu de la vie, lancer l'Attaque lourde - Incursion spirituelle ou l'Attaque lourde - Méandres étoilés consomme 25 points de Feu de la vie et augmente le multiplicateur de dégâts de cette attaque selon les PV maximum de Jingran : au-delà de 25000 PV max, chaque tranche de 1000 PV max augmente encore ce multiplicateur, jusqu'à 25000 PV max maximum pris en compte.
Des ténèbres à la lumière
- La DEF de Jingran est toujours 0.
- L'effet de soin reçu par Jingran s'améliore selon ses PV max : chaque tranche de 1000 PV max augmente l'effet de soin reçu de 6.2%, jusqu'à 310% max.
- Le Bonus de dégâts Fusion de Jingran augmente selon ses PV max : chaque tranche de 1000 PV max l'augmente de 1.5%, jusqu'à 75% max.
Le yang change, le yin s'unit
L'ATQ de Jingran augmente selon ses PV maximum. Chaque tranche de 1000 PV max augmente l'ATQ de 36 points, jusqu'à un maximum de 1800 points.
Libération résonatrice - Enterrement des mille âmes
Peut être lancée en l'air près du sol. Lance une attaque infligeant des Dégâts Fusion (Dégâts d'Attaque lourde). 100 points de Feu de la vie sont accordés lors du lancement.
Effets appliqués à Jingran lors du lancement :
- Si ses PV actuels dépassent 50% de ses PV max, ils sont réduits à 50% de ses PV max.
- Obtient 200 points de Qi.
- Obtient 3 cumuls de Marque du pénitent.
- Entre en état de Yinghuo, qui dure 15 secondes.
Marque du pénitent
Limite maximale : 3 cumuls, effet dure 15 secondes.
Lancez l'Attaque lourde - Incursion spirituelle ou l'Attaque lourde - Méandres étoilés pour obtenir 200 points de Qi et diminuer 1 cumul de Marque du pénitent.
Yinghuo
Quand l'Attaque lourde - Incursion spirituelle ou l'Attaque lourde - Méandres étoilés touche la cible, Jingran invoque un Chimei Wangliang pour attaquer et infliger des Dégâts Fusion (Dégâts d'Attaque lourde). Déclenchable une fois par utilisation de chacune de ces deux attaques.
La Yinghuo est annulée lorsque l'effet de Feu de la vie se termine.
Compétence d'Intro - Interroger les tombeaux
Lance une attaque infligeant des Dégâts Fusion. Obtient 100 points de Qi. Consomme tous les cumuls de Voile fantôme pour les transformer en cumuls de Chance déguisée .
Pendant l'état de Réceptacle du yin, appuyez sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement pour enchaîner sur l'Attaque normale - Boire l'âme II.
Pendant l'état de Source de Yang, appuyez sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement pour enchaîner sur l'Attaque normale - Fléau des démons II.
Chance déguisée
Limite maximale : 50 cumuls, effet dure 15 secondes (disparaît lors du changement du membre actif).
Chaque cumul accorde un Bonus de Dégâts Fusion supplémentaire calculé selon les PV maximum de Jingran : chaque tranche de 1000 PV max augmente ce bonus de 0.05% par cumul, jusqu'à 2.5% max par cumul.
« Voile fantôme »
Limite maximale : 50 points.
- Si Jingran obtient un bouclier, il obtient 1 point de Voile fantôme (déclenchable une fois toutes les 0.5 secondes).
- Lorsqu'un membre de l'équipe autre que Jingran obtient un bouclier, Jingran obtient 2 points de Voile fantôme (déclenchable une fois toutes les 0.5 secondes) voir .
Compétence d'Outro - Fortune montante et Sha descendant
Inflige des Dégâts Fusion équivalents à 795% de l'ATQ de Jingran.
Compétence essentielle « Écoute, la poussière »
Lancez la Compétence d'Intro - Interroger les tombeaux, la Compétence résonatrice - Yin envahissant ou la Compétence résonatrice - Yang brûlant pour obtenir le Talisman de Terre.
Talisman de Terre
Pendant 15 secondes, si Jingran est le membre actif, il obtient un bouclier équivalent à 1.6% + 700 de ses PV max lorsqu'il inflige des Dégâts (effet dure 5 secondes, déclenchable une fois toutes les 0.5 secondes, non transféré à un autre membre lors du changement du membre actif).
Pendant Yinghuo, si Jingran est le membre actif, il obtient un bouclier supplémentaire équivalent à 0.8% + 350 de ses PV max lorsqu'il inflige des Dégâts, avec les mêmes conditions (durée 5s, une fois toutes les 0.5s, non transférable).
Compétence essentielle « Suivre les vestiges »
Chaque fois que Jingran entre en combat, si ses points de Voile fantôme n'atteignent pas 25, ils sont restaurés jusqu'à 25 points (déclenchable une fois toutes les 4 secondes).
Lorsqu'un membre de l'équipe autre que Jingran obtient un bouclier, Jingran obtient 2 points de Voile fantôme (déclenchable une fois toutes les 0.5 secondes).
Recueillement
- Chaque fois que Jingran entre en combat, il obtient le bonus de Recueillement (déclenchable 1 fois toutes les 4 secondes).
- Obtenu également lorsque Jingran lance sa Compétence d'Outro - Fortune montante et Sha descendant.
- Si un membre de l'équipe à proximité autre que Jingran obtient un bouclier, Jingran obtient 15 points de Voile fantôme, ce qui annule l'effet de Recueillement.
Interruption de tonalité - Épée
Si les points de dissonance de la cible sont pleins, l'Interruption de tonalité peut être lancée.
Pendant l'état de Réceptacle du yin, appuyez sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement pour enchaîner sur l'Attaque normale - Boire l'âme II.
Pendant l'état de Source de Yang, appuyez sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement pour enchaîner sur l'Attaque normale - Fléau des démons II.
Élimination des impuretés
PersonnelSource : Compétence résonatrice - Yin envahissant, Compétence résonatrice - Yang brûlant
Dure 4 secondes. Permet de débloquer la Compétence résonatrice - Traversée des Enfers ou Guide de l'autre monde en appuyant sur l'Attaque normale en l'air.
L'effet se termine prématurément si l'une des conditions suivantes est remplie :
- Changement du membre actif.
- L'état de Jingran change (bascule entre Réceptacle du yin et Source de Yang).
Marque du pénitent
PersonnelSource : Libération résonatrice - Enterrement des mille âmes
Limite maximale : 3 cumuls, effet dure 15 secondes.
Lancez l'Attaque lourde - Incursion spirituelle ou l'Attaque lourde - Méandres étoilés pour obtenir 200 points de Qi et diminuer 1 cumul de Marque du pénitent.
Yinghuo
PersonnelSource : Libération résonatrice - Enterrement des mille âmes
Dure 15 secondes. Quand l'Attaque lourde - Incursion spirituelle ou l'Attaque lourde - Méandres étoilés touche la cible, Jingran invoque un Chimei Wangliang pour attaquer et infliger des Dégâts Fusion (Dégâts d'Attaque lourde). Déclenchable une fois par utilisation de chacune de ces deux attaques.
La Yinghuo est annulée lorsque l'effet de Feu de la vie se termine.
Séquence 6 : pendant la durée de Yinghuo, si Jingran est le membre actif, lorsqu'il inflige des dégâts, il invoque Chimei Wangliang pour attaquer la cible (Dégâts Fusion, Dégâts d'Attaque lourde). Intervalle de 15 secondes, jusqu'à 8 invocations.
Chance déguisée
PersonnelSource : Compétence d'Intro - Interroger les tombeaux
Limite maximale : 50 cumuls, effet dure 15 secondes (disparaît lors du changement du membre actif).
Chaque cumul accorde un Bonus de Dégâts Fusion supplémentaire calculé selon les PV maximum de Jingran : chaque tranche de 1000 PV max augmente ce bonus de 0.05% par cumul, jusqu'à 2.5% max par cumul.
Voile fantôme
PersonnelSource : Compétence essentielle « Suivre les vestiges », Compétence d'Intro - Interroger les tombeaux
Limite maximale : 50 points.
- Si Jingran obtient un bouclier, il obtient 1 point de Voile fantôme (déclenchable une fois toutes les 0.5 secondes).
- Lorsqu'un membre de l'équipe autre que Jingran obtient un bouclier, Jingran obtient 2 points de Voile fantôme (déclenchable une fois toutes les 0.5 secondes).
- Chaque fois que Jingran entre en combat, si ses points de Voile fantôme n'atteignent pas 25, ils sont restaurés jusqu'à 25 points (déclenchable une fois toutes les 4 secondes).
Séquence 3 : Jingran obtient 5 points supplémentaires lorsqu'il lance l'Attaque lourde - Incursion spirituelle ou l'Attaque lourde - Méandres étoilés.
Talisman de Terre
PersonnelSource : Compétence essentielle « Écoute, la poussière »
Lancez la Compétence d'Intro - Interroger les tombeaux, la Compétence résonatrice - Yin envahissant ou la Compétence résonatrice - Yang brûlant pour l'obtenir.
Pendant 15 secondes, si Jingran est le membre actif, il obtient un bouclier équivalent à 1.6% + 700 de ses PV max lorsqu'il inflige des Dégâts. L'effet dure 5 secondes, il peut être déclenché une fois toutes les 0.5 secondes. Ce bouclier ne sera pas transféré à un autre membre lors du changement du membre actif.
Pendant Yinghuo, si Jingran est le membre actif, il obtient un bouclier supplémentaire équivalent à 0.8% + 350 de ses PV max lorsqu'il inflige des Dégâts. L'effet dure 5 secondes, il peut être déclenché une fois toutes les 0.5 secondes. Ce bouclier ne sera pas transféré à un autre membre lors du changement du membre actif.
Recueillement
PersonnelSource : Compétence essentielle « Suivre les vestiges », Compétence d'Outro - Fortune montante et Sha descendant
- Chaque fois que Jingran entre en combat, il obtient le bonus de Recueillement. L'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 4 secondes.
- Obtient de Recueillement lorsque Jingran lance sa Compétence d'Outro - Fortune montante et Sha descendant.
- Si un membre de l'équipe à proximité autre que Jingran obtient un bouclier, Jingran obtient 15 points de Voile fantôme. L'effet de Recueillement sera annulé.
Bénédiction de l'autre monde
PersonnelSource : Séquence 2 « Lanterne solitaire traversant les terres ombrées »
Chaque fois que Jingran entre en combat, il obtient ce bonus, déclenchable 1 fois toutes les 4 secondes (avec 300 points de Qi).
Restaure 25% d'Énergie résonatrice maximum lors du lancement de l'Attaque lourde - Incursion spirituelle ou de l'Attaque lourde - Méandres étoilés. Les dégâts infligés par l'Attaque lourde - Incursion spirituelle ou par l'Attaque lourde - Méandres étoilés sont intensifiés de 180% pendant 4 secondes.
Yin-Yang éternel
PersonnelSource : Séquence 3 « Les voies du monde changent, chacun sur son chemin légitime »
Après avoir lancé la Libération résonatrice - Enterrement des mille âmes, le Le yang change, le yin s'unit est remplacé par Yin-Yang éternel : l'ATQ de Jingran augmente selon ses PV maximum. Tous les 1000 de PV maximum de Jingran augmentent 50 de son ATQ, jusqu'à un maximum de 2500 points.
Bonus de dégâts d'équipe
ÉquipeSource : Séquence 4 « Là où la réalité rencontre l'illusion, là où les vivants rencontrent les morts »
Quand un membre de l'équipe obtient un bouclier, le bonus de dégâts de tous les attributs des membres de l'équipe augmente de 20% pendant 30 secondes.
Bouclier de survie
PersonnelSource : Séquence 5 « Les fins reviennent aux commencements, la vérité de la vie se dévoile »
Si Jingran subit un dégât mortel, il ne sera pas vaincu par les dégâts de cette fois et il obtient un bouclier équivalent à 50% de ses PV maximum qui dure 15 secondes. Il peut être déclenché une fois toutes les 10 min, ce bouclier ne sera pas transféré à un autre membre lors du changement du membre actif.
Yin et Yang en harmonie, la loi ultime de l'être
Les multiplicateurs de dégâts de la Compétence résonatrice - Yin envahissant, de la Compétence résonatrice - Traversée des Enfers, de la Compétence résonatrice - Yang brûlant et de la Compétence résonatrice - Guide de l'autre monde augmentent de 80%.
La Compétence résonatrice - Yin envahissant, la Compétence résonatrice - Traversée des Enfers, la Compétence résonatrice - Yang brûlant et la Compétence résonatrice - Guide de l'autre monde sont immunisées contre l'interruption.
Lanterne solitaire traversant les terres ombrées
Les multiplicateurs de Dégâts de l'Attaque lourde - Incursion spirituelle et de l'Attaque lourde - Méandres étoilés sont augmentés de 46%. Pendant l'état de Yinghuo, la Feu de la vie améliore l'effet d'augmentation de multiplicateur de Dégâts de l'Attaque lourde - Incursion spirituelle ou de l'Attaque lourde - Méandres étoilés de 46%.
Chaque fois que Jingran entre en combat, il obtient les effets suivants qui peuvent être déclenchés 1 fois toutes les 4 secondes :
- Obtient 300 points de Qi.
- Obtient le bonus de Bénédiction de l'autre monde.
Bénédiction de l'autre monde : restaure 25% d'Énergie résonatrice maximum lors du lancement de l'Attaque lourde - Incursion spirituelle ou de l'Attaque lourde - Méandres étoilés. Les dégâts infligés par l'Attaque lourde - Incursion spirituelle ou par l'Attaque lourde - Méandres étoilés sont intensifiés de 180% pendant 4 secondes.
Les voies du monde changent, chacun sur son chemin légitime
Jingran obtient 5 points de Voile fantôme lorsqu'il lance l'Attaque lourde - Incursion spirituelle ou l'Attaque lourde - Méandres étoilés.
Après avoir lancé la Libération résonatrice - Enterrement des mille âmes, le Le yang change, le yin s'unit est remplacé par Yin-Yang éternel.
Équilibre yin-yang : l'ATQ de Jingran augmente selon ses PV maximum. Tous les 1000 de PV maximum de Jingran augmentent 50 de son ATQ, jusqu'à un maximum de 2500 points.
Là où la réalité rencontre l'illusion, là où les vivants rencontrent les morts
Quand un membre de l'équipe obtient un bouclier, le bonus de dégâts de tous les attributs des membres de l'équipe augmente de 20% pendant 30 secondes.
Les fins reviennent aux commencements, la vérité de la vie se dévoile
Si Jingran subit un dégât mortel, il ne sera pas vaincu par les dégâts de cette fois et il obtient un bouclier équivalent à 50% de ses PV maximum qui dure 15 secondes. Il peut être déclenché une fois toutes les 10 min, ce bouclier ne sera pas transféré à un autre membre lors du changement du membre actif.
Quand faveurs et rancunes s'effacent, de nouvelles histoires commencent
Les cibles subissent 40% de dégâts d'Attaque lourde supplémentaires infligés par Jingran.
Le multiplicateur de dégâts de Chimei Wangliang est augmenté de 80%.
Pendant la durée de Yinghuo, si Jingran est le membre actif, lorsqu'il inflige des dégâts, il invoque Chimei Wangliang pour attaquer la cible, infligeant des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont des Dégâts d'Attaque lourde.
L'intervalle d'invocation de Chimei Wangliang de cette manière est de 15 secondes. Ils peuvent être invoqués jusqu'à 8 fois. Lorsque l'une des conditions suivantes est remplie, le compteur d'invocation de Chimei Wangliang est réinitialisé :
- La durée de Yinghuo se termine.
- Yinghuo est annulé.
- Obtient Yinghuo.
PRIORITÉ D'AMÉLIORATION
NOTRE AVIS - Guide Jingran WuWa
Comment l'utiliser
Jingran sera un Main DPS qui infligera des dégâts Fusion basés sur l'ATQ mais ayant des passifs qui le boost dépendament de ses PV
Style de Gameplay
Jingran va pouvoir s'appliquer des boucliers de manière répétitive et le but sera de consommer sa forte et de varier entre les deux modes avec l'Attaque Lourde.
AVANTAGES & INCONVÉNIENTS
Avantages
Un MDPS qui se base sur ses PV, ça change.
Team F2P Friendly
Inconvénients
Il y a déjà beaucoup de MDPS Fusion.
Un build qui coûte cher
Nécessite son arme
ROTATION RECOMMANDÉE - Rotation Jingran WuWa
Compétence d'Intro - Interroger les tombeaux : Jingran entre toujours via son Intro (Main DPS), jamais en premier dans l'équipe. Il inflige des Dégâts Fusion, obtiens immédiatement 100 points de Qi et convertit tous les cumuls de Voile fantôme en Chance déguisée. Cette conversion est essentielle : chaque cumul de Chance déguisée augmente les Dégâts Fusion selon les PV max de Jingran, ce qui place son bonus avant toute la fenêtre de dégâts.
Libération résonatrice - Enterrement des mille âmes (Ulti) : On la lance tout de suite pour compléter le Qi restant et atteindre 300/300 Qi. Elle active en même temps toute la fenêtre de burst : 100 points de Feu de la vie, 3 cumuls de Marque du pénitent et l'état Yinghuo pendant 15 secondes. Les Marques rendront 200 Qi après chacune des trois prochaines attaques lourdes, tandis que le Feu de la vie augmente leur multiplicateur selon les PV max.
Écho : On le lance dès le début de la fenêtre de burst pour ajouter ses dégâts sans ralentir le cycle de Jingran. L'important est de conserver ensuite assez de temps pour utiliser les trois Marques du pénitent avant la fin de Yinghuo.
Attaque lourde - Méandres étoilés : Jingran commence en Source de Yang : cette lourde consomme les 300 Qi, bascule en Réceptacle du yin et constitue le premier gros coup du cycle. Grâce à une Marque du pénitent, il rend aussitôt 200 Qi ; grâce à Yinghuo, il invoque aussi Chimei Wangliang. Il consomme enfin 25 points de Feu de la vie pour profiter de son multiplicateur lié aux PV.
Compétence résonatrice - Yin envahissant : Désormais en Réceptacle du yin, on utilise Yin envahissant pour infliger des Dégâts Fusion, activer Élimination des impuretés et obtenir le Talisman de Terre. Ce dernier permet à Jingran de générer ses boucliers en infligeant des dégâts, tandis qu'Élimination des impuretés ouvre l'enchaînement aérien qui recharge le Qi.
Attaque Plongeante - Traversée des Enfers : Après Yin envahissant, on utilise l'Attaque normale en l'air pour déclencher Traversée des Enfers. Cette attaque compte comme Dégâts d'Attaque lourde, inflige des Dégâts Fusion et rend les 100 Qi manquants : Jingran revient ainsi à 300/300 Qi sans casser l'enchaînement.
Attaque lourde - Incursion spirituelle : Avec le Qi de nouveau au maximum en état Yin, on consomme les 300 Qi pour lancer Incursion spirituelle et revenir en Source de Yang. La deuxième Marque du pénitent restitue 200 Qi, Yinghuo déclenche une nouvelle attaque de Chimei Wangliang et 25 points de Feu de la vie renforcent ce deuxième gros coup.
Compétence résonatrice - Yang brûlant : En Source de Yang, Yang brûlant reprend le même rôle que Yin envahissant : Il inflige des Dégâts Fusion, réactive Élimination des impuretés et maintient le Talisman de Terre. Il prépare surtout l'enchaînement aérien Yang, nécessaire pour compléter la jauge de Qi.
Attaque Plongeante - Guide de l'autre monde : On déclenche cet enchaînement avec l'Attaque normale en l'air après Yang brûlant. Il inflige des Dégâts Fusion considérés comme dégâts d'Attaque lourde et rend 100 Qi. Les 200 Qi conservés après l'attaque lourde précédente suffisent alors à revenir à 300/300 Qi.
Attaque lourde - Méandres étoilés : On consomme une troisième fois les 300 Qi pour repasser en Réceptacle du yin. Cette attaque dépense la dernière Marque du pénitent, ce qui rend encore 200 Qi, invoque Chimei Wangliang grâce à Yinghuo et utilise 25 points de Feu de la vie. Les trois Marques ont alors été rentabilisées dans leur durée de 15 secondes.
Attaques normales - Boire l'âme I → II → III → IV : Après la troisième Méandres étoilés, Jingran possède 200 Qi et se trouve en état Yin. On termine le combo complet : Boire l'âme III puis Boire l'âme IV accordent chacun 50 Qi. Ces 100 Qi supplémentaires remplissent une dernière fois la jauge à 300/300 pour la lourde finale.
Attaque lourde - Incursion spirituelle : On dépense ce dernier maximum de Qi pour une ultime Incursion spirituelle, qui fait revenir Jingran en Source de Yang. Il n'y a plus de Marque du pénitent, mais cette attaque conclut proprement la boucle Yin → Yang et valorise le Qi rechargé par le combo normal.
Compétence d'Outro - Fortune montante et Sha descendant : On quitte le terrain avec l'Outro pour ajouter des Dégâts Fusion (795 % de l'ATQ) et laisser la place au prochain personnage. Il peut aussi réactiver Recueillement, afin de faciliter l'obtention de Voile fantôme pour le prochain retour de Jingran.
Astuce : Le cœur de la rotation est simple : Intro + Libération donnent les 300 Qi initiaux, puis les trois Marques du pénitent transforment chacune des trois premières attaques lourdes en une recharge de 200 Qi. Après chaque bascule Yin/Yang, lance la compétence correspondante puis son enchaînement aérien pour récupérer les 100 Qi manquants et repartir à 300. et recommencer pour faire un total de 4 attaques lourdes.
MEILLEURS SETS D'ÉCHOS - Build Jingran WuWa
Lanterne des Limbes
Set LdL 5 pièces
Écho principal : Myriade des Pièges - Corps Brisé
Le meilleur set pour Jingran. Les Cost 4 dépendent de votre team, veuillez consulter la note sur la comparaison ci-dessous
Double Dégâts Crit est meilleur avec Shorekeeper. Sans Shorekeeper, si vous avez plus de 8% de Taux Crit en moyenne par écho, le Dégâts Crit. + Dégâts Crit. est préférable. En dessous, nous préférons Taux Crit. + Dégâts Crit.
Couronne de Vaillance + Tonnere du Ciel
Set CdV 3 pièces + Set LdL 2 pièces
Écho principal : Myriade des Pièges - Corps Brisé
Le set est utilisable mais il n'y a pas grand intérêt.
Statistiques Secondaires
MEILLEURES ARMES - Arme Jingran WuWa
D'innombrables délivrances
PV +72.2% • ATQ 412
Bonus de dégâts de tous les attributs +12%. Lancer sa Compétence d'Intro ou obtenir un bouclier octroie 1 cumul d'Ordre de la Nature et 1 cumul de Berceau de la Vie (x6 max, dure 7s, annulés au changement de personnage).
Ordre de la Nature : DGT critiques +4%/cumul (max 24%) ; à 6 cumuls, Taux critique d'Attaque lourde +12%.
Berceau de la Vie : consomme jusqu'à 2 cumuls à l'Attaque lourde, chacun ignorant 15% de DEF (max 30%, 2s).
La différence est colossale. A savoir que la majorité des calcs que vous verrez partent du postulat où le Fendoir Radieux est 100%. Ici, c'est l'ancienne arme permanente, Lame Lustrée, qui est le 100% d'où la différence. Le % de différence dépend également de vos substats, ici basé sur 6.4% HP x5
Règne Foudroyant
Taux Critique +12.1% • ATQ 675
L'ATQ augmente de 12%.
Lancer la Compétence d'Intro ou résonatrice augmente les dégâts de l'Atq. lourde de 20% pendant 15s.
Quand vous obtenez un bouclier, l'Atq. lourde ignore 7.2% de la DEF par cumul (max 5 cumuls, 1 déclenchement/0.5s) pendant 7s.
Une très belle alternative à l'arme signature. En dehors de cette arme, les autres valent pas tant le coup. Nous équipons un Cost 4 Dégâts Crit. + Dégâts Crit.
Sommet Verdoyant
Dégâts Critiques +48.6% • ATQ 587
Bonus DGT tous attributs +12%.
Utiliser la Compétence d'Intro ou la Libération résonatrice augmente les DGT d'Atq. lourde de 24% pendant 14s (cumulable 2 fois).
Nous équipons un Cost 4 Dégâts Crit. + Dégâts Crit.
Marque du Feu Indompté
Dégâts Critiques +48.6% • ATQ 587
ATQ +12%.
Lancer la Compétence d'Intro ou la Libération réson. augmente les DGT Libération réson. de 24% pendant 6s.
Infliger des DGT Atq. lourde prolonge l'effet de 4s (1 fois).
Si prolongé, Bonus DGT Fusion de toute l'équipe +24% pendant 30s (non répétable).
Nous équipons un Cost 4 Taux Crit. + Dégâts Crit.
Cycles des Saisons
Taux Critique +24.3% • ATQ 587
Bonus DGT tous attributs +12%.
Lancer la Compétence d'Intro donne « Bénédictions divines » : Bonus DGT Compétence réson. +24% pendant 12s.
Lancer la Compétence résonatrice donne « Bénédictions des âges » : Bonus DGT Compétence réson. +24% pendant 12s.
Nous équipons un Cost 4 Taux Crit. + Dégâts Crit.
Fendoir Radieux
Dégâts Critiques +48.6% • ATQ 587
ATQ +12%.
Infliger des DGT à une cible avec Tension d'accord - Interférence augmente le Bonus DGT Libération réson. de 24% pendant 3s (durée actualisée à chaque déclenchement).
Si on se base sur cette arme, nous avons 41% d'un point de vue personnel de différence avec l'arme signature de Jingran. Nous équipons un Cost 4 Taux Crit. + Dégâts Crit.
Kumokiri
Taux Critique +36.3% • ATQ 500
ATQ +12%.
Lancer une Compétence d'Intro ou appliquer un effet négatif augmente les DGT Libération réson. de 8% pendant 15s (cumulable 3 fois).
À 3 cumuls, un effet négatif allié donne +24% Bonus DGT tous attributs pendant 15s (non répétable).
Nous équipons un Cost 4 Dégâts Crit. + Dégâts Crit.
Lame Lustrée
ATQ 36.4% • ATQ 587
Efficacité Récup. Énergie réson. +12.8%.
Utiliser la Compétence résonatrice augmente les DGT Libération réson. de 7% pendant 12s (cumulable 3 fois).
Nous équipons un Cost 4 Taux Crit. + Dégâts Crit.
Trace d'Automne (R1)
Taux Critique +20.2% • ATQ 412
Infliger des DGT d'Atq. normale ou lourde augmente l'ATQ de 4% pendant 7s (cumulable 5 fois, déclenchement toutes les 1s).
Nous équipons un Cost 4 Dégâts Crit. + Dégâts Crit.
Zénith Doré (R1)
Dégâts Critiques +40.5% • ATQ 412
Lancer la Libération résonatrice augmente l'ATQ de 7.2% et le Bonus DGT Atq. lourde de 10.8% pendant 15s.
Nous équipons un Cost 4 Taux Crit. + Dégâts Crit.
Spectre en Déclin (R5)
ATQ 18.2% • ATQ 462
Lancer la Compétence résonatrice donne 6 d'Énergie résonatrice et ATQ +10% pendant 16s (déclenchement toutes les 20s)
Nous équipons un Cost 4 Taux Crit. + Dégâts Crit.
Tailleur d'Hélios (R5)
ATQ 412 • ATQ 30.3%
Après la Compétence résonatrice, ATQ +6% toutes les 2s (cumulable 4 fois). Si 4 cumuls, effet réinitialisé après 6s.
Nous équipons un Cost 4 Taux Crit. + Dégâts Crit., nous assumons avoir 2 stacks.
Épée du Gardien (R5)
ATQ 325 • ATQ 24.3%
Bonus DGT Atq. normale et Atq. lourde +24%.
Nous équipons un Cost 4 Taux Crit. + Dégâts Crit.
MEILLEURES COMPOSITIONS - Team Jingran WuWa
Team ATQ Lourde
Jingran fait des DGTs d'ATQ. Lourde et donc ces teams lui iront très bien. À noter que, dépendamment de l'arme et du kit de Jingran, Shorekeeper est censée être préférable. (STC)
Team Mono Fusion
La team mono fusion n'a aucun intérêt si vous n'avez pas Lupa. (STC)
Team F2P
Mortefi est généralement très intéressant mais sa S6 augmente l'ATQ% et ce n'est pas utile pour Jingran qui se base sur les PV et donc, nous ne profiterons que de son outro.
CALCULS
Attaques Lourdes
Cette valeur représente les dégâts considérés comme ATQ Lourde de Jingran, dans une rotation optimale avec Iuno & Shorekeeper S0R1.
Intro & Outro
Cette valeur représente les dégâts infligés par les compétences Intro et Outro de Jingran, dans une rotation optimale avec Iuno & Shorekeeper S0R1.
Attaque Normale
Cette valeur représente les dégâts considérés comme ATQ Basique de Jingran, dans une rotation optimale avec Iuno & Shorekeeper S0R1.
Compétence
Cette valeur représente les dégâts considérés comme Compétence de Résonance de Jingran, dans une rotation optimale avec Iuno & Shorekeeper S0R1.
Team Iuno & Shorekeeper
Aero
SpectroIuno en set NL > CdV mais la différence est de 30K de team, c'est vraiment pas grand chose.
Team Iuno & Suisui
Aero
Team Iuno & Mornye
AeroMornye S1 = 2 642 349 DPR
Team Iuno & Verina
Team Iuno & Baizhi
Les dégâts en réel seront plus faible si vous ne récupérez pas la plume / si vous êtes lent sur Baizhi, ce qui arrive fréquemment.
Team Phrolova & Shorekeeper
Havoc
Spectro
Team Phrolova & Suisui
HavocSuisui est préférable à Shorekeeper avec Phrolova car Phrolova a énormement de TAUX CRIT.
Team Phrolova & Mornye
HavocMornye S1 = 2 409 934 DPR
Team Phrolova & Verina
Havoc
Spectro
Team Phrolova & Baizhi
Havoc
GlacioLes dégâts en réel seront plus faible si vous ne récupérez pas la plume / si vous êtes lent sur Baizhi, ce qui arrive fréquemment.
Team Rebecca & Shorekeeper
SpectroNous assumons avoir 50 piles d'Overlimit.
Team Rebecca & Suisui
Nous assumons avoir 50 piles d'Overlimit.
Team Rebecca & Mornye
Nous assumons avoir 50 piles d'Overlimit. Mornye S1 = 2 252 522 DPR
Team Rebecca & Verina
SpectroNous assumons avoir 50 piles d'Overlimit.
Team Rebecca & Baizhi
GlacioLes dégâts en réel seront plus faible si vous ne récupérez pas la plume / si vous êtes lent sur Baizhi, ce qui arrive fréquemment. Nous assumons avoir 50 piles d'Overlimit.
Team Mortefi & Shorekeeper
Fusion
Spectro
Team Mortefi & Suisui
Fusion
Team Mortefi & Mornye
FusionMornye S1 = 1 934 284 DPR
Team Mortefi & Verina
Fusion
Spectro
Team Mortefi & Baizhi
Fusion
GlacioLes dégâts en réel seront plus faible si vous ne récupérez pas la plume / si vous êtes lent sur Baizhi, ce qui arrive fréquemment
Team Mortefi & Lupa
Fusionl'Outro Changli est préférable sur Jingran car il ne fait pas de dégâts de Libération. Ces calculs ne prennent pas en compte des swaps / double intro.
Team Lupa & Mornye
Mornye S1 = 2 293 247 DPR
Team Changli & Lupa
FusionCelon mes tests l'Outro de Changli est préférable sur Jingran, à vérifier en réel, la différence étant de 60k. Ces calculs ne prennent pas en compte des swaps / double intro.
Team Brant & Lupa
Fusionl'Outro Brant est préférable sur Jingran et donc l'outro de Lupa sur Brant. Ces calculs ne prennent pas en compte des swaps / double intro.
Team Lynae & Mornye
Conditions Générales
Stats des Échos
Note : Les pourcentages représentent la différence de dégâts par rapport à S0.
Team Iuno - Shorekeeper S0 R1
En fonction de comment est considéré l'amplification de 180%, les dégâts peuvent chuter néanmoins ça reste une très belle séquence.
Guide Jingran WuWa : 5★ Fusion au Épée (Main DPS) • kit, arme, rotation, team et build
Ce guide Jingran WuWa couvre le kit de Jingran, ses meilleures armes, sa rotation, ses teams, son build et ses compétences.
Quel est le meilleur build pour Jingran ?
Le build conseillé pour Jingran est le set Lanterne des Limbes en 5 pièces avec l'Écho principal Myriade des Pièges - Corps Brisé, Taux CRIT ou Dégâts CRIT en Cost 4, Fusion% ou PV% en Cost 3 et PV% en Cost 1. Priorisez la Recharge, les PV%, le Taux CRIT et les Dégâts CRIT. Son arme signature est recommandée.
Quels sets d'échos utiliser pour Jingran ?
Le meilleur set pour Jingran est Lanterne des Limbes en 5 pièces, avec l'Écho principal Myriade des Pièges - Corps Brisé. Le Cost 4 peut être mis en Dégâts CRIT car un passif lui accorde 80% de Taux CRIT.
Sur quoi se basent les dégâts de Jingran ?
Jingran est un Main DPS qui inflige des dégâts Fusion basés sur ses PV. Il peut s'appliquer des boucliers de manière répétitive, et ses dégâts proviennent principalement de ses Attaques Lourdes.
Quelles sont les meilleures teams pour Jingran ?
Jingran s'intègre dans une Team ATQ Lourde (avec Iuno, Phrolova ou Rebecca en Sub-DPS et Shorekeeper, Suisui ou Mornye en support), une Team Mono Fusion (surtout intéressante si vous avez Lupa) ou une Team F2P avec Mortefi et Verina ou Baizhi.
Meilleures armes Jingran Wuthering Waves - Arme Jingran WuWa
Jingran arme D'innombrables délivrances
La différence est colossale. A savoir que la majorité des calcs que vous verrez partent du postulat où le Fendoir Radieux est 100%. Ici, c'est l'ancienne arme permanente, Lame Lustrée, qui est le 100% d'où la différence. Le % de différence dépend également de vos substats, ici basé sur 6.4% HP x5
Jingran arme Règne Foudroyant
Une très belle alternative à l'arme signature. En dehors de cette arme, les autres valent pas tant le coup. Nous équipons un Cost 4 Dégâts Crit. + Dégâts Crit.
Jingran arme Sommet Verdoyant
Nous équipons un Cost 4 Dégâts Crit. + Dégâts Crit.
Jingran arme Marque du Feu Indompté
Nous équipons un Cost 4 Taux Crit. + Dégâts Crit.
Jingran arme Cycles des Saisons
Nous équipons un Cost 4 Taux Crit. + Dégâts Crit.
Jingran arme Fendoir Radieux
Si on se base sur cette arme, nous avons 41% d'un point de vue personnel de différence avec l'arme signature de Jingran. Nous équipons un Cost 4 Taux Crit. + Dégâts Crit.
Jingran arme Kumokiri
Nous équipons un Cost 4 Dégâts Crit. + Dégâts Crit.
Jingran arme Lame Lustrée
Nous équipons un Cost 4 Taux Crit. + Dégâts Crit.
Jingran arme Trace d'Automne (R1)
Nous équipons un Cost 4 Dégâts Crit. + Dégâts Crit.
Jingran arme Zénith Doré (R1)
Nous équipons un Cost 4 Taux Crit. + Dégâts Crit.
Jingran arme Spectre en Déclin (R5)
Nous équipons un Cost 4 Taux Crit. + Dégâts Crit.
Jingran arme Tailleur d'Hélios (R5)
Nous équipons un Cost 4 Taux Crit. + Dégâts Crit., nous assumons avoir 2 stacks.
Jingran arme Épée du Gardien (R5)
Nous équipons un Cost 4 Taux Crit. + Dégâts Crit.
Meilleur build Jingran sets d'échos Wuthering Waves - Build Jingran WuWa
Jingran set Lanterne des Limbes
Set LdL 5 pièces
Le meilleur set pour Jingran. Les Cost 4 dépendent de votre team, veuillez consulter la note sur la comparaison ci-dessous
Jingran set Couronne de Vaillance + Tonnere du Ciel
Set CdV 3 pièces + Set LdL 2 pièces
Le set est utilisable mais il n'y a pas grand intérêt.
Rotation Jingran Wuthering Waves - Rotation Jingran WuWa
Compétence d'Intro - Interroger les tombeaux : Jingran entre toujours via son Intro (Main DPS), jamais en premier dans l'équipe. Il inflige des Dégâts Fusion, obtiens immédiatement 100 points de Qi et convertit tous les cumuls de Voile fantôme en Chance déguisée. Cette conversion est essentielle : chaque cumul de Chance déguisée augmente les Dégâts Fusion selon les PV max de Jingran, ce qui place son bonus avant toute la fenêtre de dégâts.
Libération résonatrice - Enterrement des mille âmes (Ulti) : On la lance tout de suite pour compléter le Qi restant et atteindre 300/300 Qi. Elle active en même temps toute la fenêtre de burst : 100 points de Feu de la vie, 3 cumuls de Marque du pénitent et l'état Yinghuo pendant 15 secondes. Les Marques rendront 200 Qi après chacune des trois prochaines attaques lourdes, tandis que le Feu de la vie augmente leur multiplicateur selon les PV max.
Écho : On le lance dès le début de la fenêtre de burst pour ajouter ses dégâts sans ralentir le cycle de Jingran. L'important est de conserver ensuite assez de temps pour utiliser les trois Marques du pénitent avant la fin de Yinghuo.
Attaque lourde - Méandres étoilés : Jingran commence en Source de Yang : cette lourde consomme les 300 Qi, bascule en Réceptacle du yin et constitue le premier gros coup du cycle. Grâce à une Marque du pénitent, il rend aussitôt 200 Qi ; grâce à Yinghuo, il invoque aussi Chimei Wangliang. Il consomme enfin 25 points de Feu de la vie pour profiter de son multiplicateur lié aux PV.
Compétence résonatrice - Yin envahissant : Désormais en Réceptacle du yin, on utilise Yin envahissant pour infliger des Dégâts Fusion, activer Élimination des impuretés et obtenir le Talisman de Terre. Ce dernier permet à Jingran de générer ses boucliers en infligeant des dégâts, tandis qu'Élimination des impuretés ouvre l'enchaînement aérien qui recharge le Qi.
Attaque Plongeante - Traversée des Enfers : Après Yin envahissant, on utilise l'Attaque normale en l'air pour déclencher Traversée des Enfers. Cette attaque compte comme Dégâts d'Attaque lourde, inflige des Dégâts Fusion et rend les 100 Qi manquants : Jingran revient ainsi à 300/300 Qi sans casser l'enchaînement.
Attaque lourde - Incursion spirituelle : Avec le Qi de nouveau au maximum en état Yin, on consomme les 300 Qi pour lancer Incursion spirituelle et revenir en Source de Yang. La deuxième Marque du pénitent restitue 200 Qi, Yinghuo déclenche une nouvelle attaque de Chimei Wangliang et 25 points de Feu de la vie renforcent ce deuxième gros coup.
Compétence résonatrice - Yang brûlant : En Source de Yang, Yang brûlant reprend le même rôle que Yin envahissant : Il inflige des Dégâts Fusion, réactive Élimination des impuretés et maintient le Talisman de Terre. Il prépare surtout l'enchaînement aérien Yang, nécessaire pour compléter la jauge de Qi.
Attaque Plongeante - Guide de l'autre monde : On déclenche cet enchaînement avec l'Attaque normale en l'air après Yang brûlant. Il inflige des Dégâts Fusion considérés comme dégâts d'Attaque lourde et rend 100 Qi. Les 200 Qi conservés après l'attaque lourde précédente suffisent alors à revenir à 300/300 Qi.
Attaque lourde - Méandres étoilés : On consomme une troisième fois les 300 Qi pour repasser en Réceptacle du yin. Cette attaque dépense la dernière Marque du pénitent, ce qui rend encore 200 Qi, invoque Chimei Wangliang grâce à Yinghuo et utilise 25 points de Feu de la vie. Les trois Marques ont alors été rentabilisées dans leur durée de 15 secondes.
Attaques normales - Boire l'âme I → II → III → IV : Après la troisième Méandres étoilés, Jingran possède 200 Qi et se trouve en état Yin. On termine le combo complet : Boire l'âme III puis Boire l'âme IV accordent chacun 50 Qi. Ces 100 Qi supplémentaires remplissent une dernière fois la jauge à 300/300 pour la lourde finale.
Attaque lourde - Incursion spirituelle : On dépense ce dernier maximum de Qi pour une ultime Incursion spirituelle, qui fait revenir Jingran en Source de Yang. Il n'y a plus de Marque du pénitent, mais cette attaque conclut proprement la boucle Yin → Yang et valorise le Qi rechargé par le combo normal.
Compétence d'Outro - Fortune montante et Sha descendant : On quitte le terrain avec l'Outro pour ajouter des Dégâts Fusion (795 % de l'ATQ) et laisser la place au prochain personnage. Il peut aussi réactiver Recueillement, afin de faciliter l'obtention de Voile fantôme pour le prochain retour de Jingran.
Le cœur de la rotation est simple : Intro + Libération donnent les 300 Qi initiaux, puis les trois Marques du pénitent transforment chacune des trois premières attaques lourdes en une recharge de 200 Qi. Après chaque bascule Yin/Yang, lance la compétence correspondante puis son enchaînement aérien pour récupérer les 100 Qi manquants et repartir à 300. et recommencer pour faire un total de 4 attaques lourdes.
Meilleures teams Jingran WuWa - Team Jingran WuWa
Jingran team Team ATQ Lourde
Jingran fait des DGTs d'ATQ. Lourde et donc ces teams lui iront très bien. À noter que, dépendamment de l'arme et du kit de Jingran, Shorekeeper est censée être préférable. (STC)
Jingran team Team Mono Fusion
La team mono fusion n'a aucun intérêt si vous n'avez pas Lupa. (STC)
Jingran team Team F2P
Mortefi est généralement très intéressant mais sa S6 augmente l'ATQ% et ce n'est pas utile pour Jingran qui se base sur les PV et donc, nous ne profiterons que de son outro.
Jingran DPR Wuthering Waves - Jingran DPS WuWa - Jingran Calculs Wuthering Waves
Jingran DPR Team Iuno & Shorekeeper
Iuno en set NL > CdV mais la différence est de 30K de team, c'est vraiment pas grand chose.
Jingran DPR Team Iuno & Suisui
Jingran DPR Team Iuno & Mornye
Mornye S1 = 2 642 349 DPR
Jingran DPR Team Iuno & Verina
Jingran DPR Team Iuno & Baizhi
Les dégâts en réel seront plus faible si vous ne récupérez pas la plume / si vous êtes lent sur Baizhi, ce qui arrive fréquemment.
Jingran DPR Team Phrolova & Shorekeeper
Jingran DPR Team Phrolova & Suisui
Suisui est préférable à Shorekeeper avec Phrolova car Phrolova a énormement de TAUX CRIT.
Jingran DPR Team Phrolova & Mornye
Mornye S1 = 2 409 934 DPR
Jingran DPR Team Phrolova & Verina
Jingran DPR Team Phrolova & Baizhi
Les dégâts en réel seront plus faible si vous ne récupérez pas la plume / si vous êtes lent sur Baizhi, ce qui arrive fréquemment.
Jingran DPR Team Rebecca & Shorekeeper
Nous assumons avoir 50 piles d'Overlimit.
Jingran DPR Team Rebecca & Suisui
Nous assumons avoir 50 piles d'Overlimit.
Jingran DPR Team Rebecca & Mornye
Nous assumons avoir 50 piles d'Overlimit. Mornye S1 = 2 252 522 DPR
Jingran DPR Team Rebecca & Verina
Nous assumons avoir 50 piles d'Overlimit.
Jingran DPR Team Rebecca & Baizhi
Les dégâts en réel seront plus faible si vous ne récupérez pas la plume / si vous êtes lent sur Baizhi, ce qui arrive fréquemment. Nous assumons avoir 50 piles d'Overlimit.
Jingran DPR Team Mortefi & Shorekeeper
Jingran DPR Team Mortefi & Suisui
Jingran DPR Team Mortefi & Mornye
Mornye S1 = 1 934 284 DPR
Jingran DPR Team Mortefi & Verina
Jingran DPR Team Mortefi & Baizhi
Les dégâts en réel seront plus faible si vous ne récupérez pas la plume / si vous êtes lent sur Baizhi, ce qui arrive fréquemment
Jingran DPR Team Mortefi & Lupa
l'Outro Changli est préférable sur Jingran car il ne fait pas de dégâts de Libération. Ces calculs ne prennent pas en compte des swaps / double intro.
Jingran DPR Team Lupa & Mornye
Mornye S1 = 2 293 247 DPR
Jingran DPR Team Changli & Lupa
Celon mes tests l'Outro de Changli est préférable sur Jingran, à vérifier en réel, la différence étant de 60k. Ces calculs ne prennent pas en compte des swaps / double intro.
Jingran DPR Team Brant & Lupa
l'Outro Brant est préférable sur Jingran et donc l'outro de Lupa sur Brant. Ces calculs ne prennent pas en compte des swaps / double intro.
Jingran DPR Team Lynae & Mornye
Jingran S0 DPR 2106445 - Jingran S0 DPS Wuthering Waves - Team Iuno - Shorekeeper S0 R1
Jingran S1 DPR 2215016 - Jingran S1 DPS Wuthering Waves
Jingran S2 DPR 3062551 - Jingran S2 DPS Wuthering Waves - En fonction de comment est considéré l'amplification de 180%, les dégâts peuvent chuter néanmoins ça reste une très belle séquence.
Jingran S3 DPR 3675211 - Jingran S3 DPS Wuthering Waves
Jingran S4 DPR 3866404 - Jingran S4 DPS Wuthering Waves
Jingran S5 DPR 3866404 - Jingran S5 DPS Wuthering Waves
Jingran S6 DPR 5285216 - Jingran S6 DPS Wuthering Waves
