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Jingran personnage 5 étoiles élément Fusion Main DPS Épée Wuthering Waves

Guide Jingran WuWa : 5★ Fusion au Épée (Main DPS) • kit, arme, rotation, team et build

Fusion Fusion
Épée

Jingran est un personnage 5★ du type Fusion qui utilise l'arme Épée.

Jingran est un personnage 5★ de type Main DPS Fusion à l'Épée dans Wuthering Waves. Ce Guide Jingran WuWa couvre son Build Jingran optimal avec le set Lanterne des Limbes, ses dégâts basés sur les PV, ses boucliers, ses Attaques Lourdes, ses meilleures armes, ses meilleures teams et ses calculs de dégâts. Profite de ce guide complet sur Jingran Wuthering Waves !

Guide Vidéo

Guide vidéo Jingran build teams Main DPS Fusion PV Wuthering Waves

Info Importante

Toutes les informations présentées dans ce guide sont sujettes à changement selon les mises à jour du jeu. Ce guide a pour but de vous aider à comprendre le personnage et son gameplay optimal au moment de sa publication.

Dernière MAJ

Profil
23/08/2026

COMPÉTENCES - Kit Jingran WuWa

A.N

Attaque normale - Boire l'âme / Fléau des démons

Lance jusqu'à 4 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Fusion.
Pendant l'état de Réceptacle du yin, ces attaques sont nommées Attaque normale - Boire l'âme ; pendant l'état de Source de Yang, elles sont nommées Attaque normale - Fléau des démons.
Obtient 50 points de Qi et inflige des Dégâts d'Attaque lourde lors du lancement de la 3ᵉ attaque (Boire l'âme III / Fléau des démons III) et de la 4ᵉ attaque (Boire l'âme IV / Fléau des démons IV).

A.A

Attaque aérienne

Lance une attaque plongeante en consommant des points d'endurance pour infliger des Dégâts Fusion.
Pendant l'état de Réceptacle du yin, appuyez sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement pour enchaîner sur l'Attaque normale - Boire l'âme II.
Pendant l'état de Source de Yang, appuyez sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement pour enchaîner sur l'Attaque normale - Fléau des démons II.

C-A.E

Contre-attaque d'esquive - Plongée infernale / Veilleur de lumière

Appuyez sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Fusion.
Pendant l'état de Réceptacle du yin, cette contre-attaque est nommée Plongée infernale ; pendant l'état de Source de Yang, elle est nommée Veilleur de lumière.
Son lancement accorde 100 points de Qi et inflige des Dégâts d'Attaque lourde.
Appuyez sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement pour enchaîner sur l'Attaque normale - Boire l'âme IV (yin) ou l'Attaque normale - Fléau des démons IV (yang).

A.N

Pas de l'ombre

Si Jingran est au sol, appuyez brièvement sur l'Esquive en avançant pour lancer Pas de l'ombre, infligeant des Dégâts Fusion fixes qui sont des dégâts d'Attaque normale et ne sont pas affectés par les bonus de dégâts.
L'effet de l'esquive réussie peut être déclenché dans un certain délai après le lancement de cette compétence.
Pendant l'état de Réceptacle du yin, appuyez sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement pour enchaîner sur l'Attaque normale - Boire l'âme II.
Pendant l'état de Source de Yang, appuyez sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement pour enchaîner sur l'Attaque normale - Fléau des démons II.

COMP

Compétence résonatrice - Yin envahissant / Yang brûlant

Pendant l'état de Réceptacle du yin, la Compétence résonatrice - Yin envahissant est disponible ; pendant l'état de Source de Yang, la Compétence résonatrice - Yang brûlant est disponible.
Lancez-la pour attaquer et infliger des Dégâts Fusion. Ces deux compétences peuvent être lancées en l'air.
Leur lancement accorde le bonus d'Élimination des impuretés.

PASSIF

Élimination des impuretés

Buff obtenu et qui dure 4 secondes lors du lancement de la Compétence résonatrice - Yin envahissant ou de la Compétence résonatrice - Yang brûlant.
L'effet se termine prématurément si l'une des conditions suivantes est remplie :
- Changement du membre actif.
- L'état de Jingran change (bascule entre Réceptacle du yin et Source de Yang).

COMP

Compétence résonatrice - Traversée des Enfers / Guide de l'autre monde

Pendant l'état de Réceptacle du yin, si Jingran a le bonus d'Élimination des impuretés, appuyez sur l'Attaque normale en l'air pour lancer la Compétence résonatrice - Traversée des Enfers.
Pendant l'état de Source de Yang, dans les mêmes conditions, lancez la Compétence résonatrice - Guide de l'autre monde.
Ces deux compétences infligent des Dégâts Fusion (Dégâts d'Attaque lourde) et accordent 100 points de Qi.
Appuyez sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement pour enchaîner sur l'Attaque normale - Boire l'âme II (yin) ou l'Attaque normale - Fléau des démons II (yang).

PASSIF

Modulation du Qi

Jingran lance l'Attaque lourde - Incursion spirituelle et l'Attaque lourde - Méandres étoilés pour alterner entre l'état de Réceptacle du yin et l'état de Source de Yang. Initialement, il est en état de Source de Yang.

A.L

Attaque lourde - Incursion spirituelle

Si Jingran a 300 points de Qi et est en état de Réceptacle du yin, appuyez longuement sur l'Attaque normale pour consommer 300 points de Qi et lancer cette attaque, infligeant des Dégâts Fusion.
Son lancement fait passer Jingran en état de Source de Yang.
Appuyez sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement pour enchaîner sur l'Attaque normale - Fléau des démons II.

A.L

Attaque lourde - Méandres étoilés

Si Jingran a 300 points de Qi et est en état de Source de Yang, appuyez longuement sur l'Attaque normale pour consommer 300 points de Qi et lancer cette attaque, infligeant des Dégâts Fusion. Peut être lancée en l'air.
Son lancement fait passer Jingran en état de Réceptacle du yin.
Appuyez sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement pour enchaîner sur l'Attaque normale - Boire l'âme II.

PASSIF

« Qi »

La limite maximale de Qi est de 300 points.
- Obtient 50 points en lançant l'Attaque normale - Boire l'âme III/IV ou l'Attaque normale - Fléau des démons III/IV.
- Obtient 100 points en lançant la Contre-attaque d'esquive - Plongée infernale, la Contre-attaque d'esquive - Veille de la lumière, la Compétence résonatrice - Traversée des Enfers, la Compétence résonatrice - Guide de l'autre monde ou la Compétence d'Intro - Interroger les tombeaux.
- Obtient 200 points en lançant la Libération résonatrice - Enterrement des mille âmes, ou en lançant l'Attaque lourde - Incursion spirituelle / l'Attaque lourde - Méandres étoilés avec le bonus de Marque du pénitent.

PASSIF

« Flamme de vie »

La limite maximale de Feu de la vie est de 100 points, obtenus (100 pts) lors du lancement de la Libération résonatrice - Enterrement des mille âmes. Le Feu de la vie est annulé lorsque l'effet de Yinghuo se termine.
Si Jingran est en état de Yinghuo et possède du Feu de la vie, lancer l'Attaque lourde - Incursion spirituelle ou l'Attaque lourde - Méandres étoilés consomme 25 points de Feu de la vie et augmente le multiplicateur de dégâts de cette attaque selon les PV maximum de Jingran : au-delà de 25000 PV max, chaque tranche de 1000 PV max augmente encore ce multiplicateur, jusqu'à 25000 PV max maximum pris en compte.

PASSIF

Des ténèbres à la lumière

- La DEF de Jingran est toujours 0.
- L'effet de soin reçu par Jingran s'améliore selon ses PV max : chaque tranche de 1000 PV max augmente l'effet de soin reçu de 6.2%, jusqu'à 310% max.
- Le Bonus de dégâts Fusion de Jingran augmente selon ses PV max : chaque tranche de 1000 PV max l'augmente de 1.5%, jusqu'à 75% max.

PASSIF

Le yang change, le yin s'unit

L'ATQ de Jingran augmente selon ses PV maximum. Chaque tranche de 1000 PV max augmente l'ATQ de 36 points, jusqu'à un maximum de 1800 points.

LIB

Libération résonatrice - Enterrement des mille âmes

Peut être lancée en l'air près du sol. Lance une attaque infligeant des Dégâts Fusion (Dégâts d'Attaque lourde). 100 points de Feu de la vie sont accordés lors du lancement.
Effets appliqués à Jingran lors du lancement :
- Si ses PV actuels dépassent 50% de ses PV max, ils sont réduits à 50% de ses PV max.
- Obtient 200 points de Qi.
- Obtient 3 cumuls de Marque du pénitent.
- Entre en état de Yinghuo, qui dure 15 secondes.

PASSIF

Marque du pénitent

Limite maximale : 3 cumuls, effet dure 15 secondes.
Lancez l'Attaque lourde - Incursion spirituelle ou l'Attaque lourde - Méandres étoilés pour obtenir 200 points de Qi et diminuer 1 cumul de Marque du pénitent.

PASSIF

Yinghuo

Quand l'Attaque lourde - Incursion spirituelle ou l'Attaque lourde - Méandres étoilés touche la cible, Jingran invoque un Chimei Wangliang pour attaquer et infliger des Dégâts Fusion (Dégâts d'Attaque lourde). Déclenchable une fois par utilisation de chacune de ces deux attaques.
La Yinghuo est annulée lorsque l'effet de Feu de la vie se termine.

INTRO

Compétence d'Intro - Interroger les tombeaux

Lance une attaque infligeant des Dégâts Fusion. Obtient 100 points de Qi. Consomme tous les cumuls de Voile fantôme pour les transformer en cumuls de Chance déguisée .
Pendant l'état de Réceptacle du yin, appuyez sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement pour enchaîner sur l'Attaque normale - Boire l'âme II.
Pendant l'état de Source de Yang, appuyez sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement pour enchaîner sur l'Attaque normale - Fléau des démons II.

PASSIF

Chance déguisée

Limite maximale : 50 cumuls, effet dure 15 secondes (disparaît lors du changement du membre actif).
Chaque cumul accorde un Bonus de Dégâts Fusion supplémentaire calculé selon les PV maximum de Jingran : chaque tranche de 1000 PV max augmente ce bonus de 0.05% par cumul, jusqu'à 2.5% max par cumul.

PASSIF

« Voile fantôme »

Limite maximale : 50 points.
- Si Jingran obtient un bouclier, il obtient 1 point de Voile fantôme (déclenchable une fois toutes les 0.5 secondes).
- Lorsqu'un membre de l'équipe autre que Jingran obtient un bouclier, Jingran obtient 2 points de Voile fantôme (déclenchable une fois toutes les 0.5 secondes) voir .

OUTRO

Compétence d'Outro - Fortune montante et Sha descendant

Inflige des Dégâts Fusion équivalents à 795% de l'ATQ de Jingran.

PASSIF

Compétence essentielle « Écoute, la poussière »

Lancez la Compétence d'Intro - Interroger les tombeaux, la Compétence résonatrice - Yin envahissant ou la Compétence résonatrice - Yang brûlant pour obtenir le Talisman de Terre.

PASSIF

Talisman de Terre

Pendant 15 secondes, si Jingran est le membre actif, il obtient un bouclier équivalent à 1.6% + 700 de ses PV max lorsqu'il inflige des Dégâts (effet dure 5 secondes, déclenchable une fois toutes les 0.5 secondes, non transféré à un autre membre lors du changement du membre actif).
Pendant Yinghuo, si Jingran est le membre actif, il obtient un bouclier supplémentaire équivalent à 0.8% + 350 de ses PV max lorsqu'il inflige des Dégâts, avec les mêmes conditions (durée 5s, une fois toutes les 0.5s, non transférable).

PASSIF

Compétence essentielle « Suivre les vestiges »

Chaque fois que Jingran entre en combat, si ses points de Voile fantôme n'atteignent pas 25, ils sont restaurés jusqu'à 25 points (déclenchable une fois toutes les 4 secondes).
Lorsqu'un membre de l'équipe autre que Jingran obtient un bouclier, Jingran obtient 2 points de Voile fantôme (déclenchable une fois toutes les 0.5 secondes).

PASSIF

Recueillement

- Chaque fois que Jingran entre en combat, il obtient le bonus de Recueillement (déclenchable 1 fois toutes les 4 secondes).
- Obtenu également lorsque Jingran lance sa Compétence d'Outro - Fortune montante et Sha descendant.
- Si un membre de l'équipe à proximité autre que Jingran obtient un bouclier, Jingran obtient 15 points de Voile fantôme, ce qui annule l'effet de Recueillement.

INTER

Interruption de tonalité - Épée

Si les points de dissonance de la cible sont pleins, l'Interruption de tonalité peut être lancée.
Pendant l'état de Réceptacle du yin, appuyez sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement pour enchaîner sur l'Attaque normale - Boire l'âme II.
Pendant l'état de Source de Yang, appuyez sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement pour enchaîner sur l'Attaque normale - Fléau des démons II.

COMP

Élimination des impuretés

Personnel

Source : Compétence résonatrice - Yin envahissant, Compétence résonatrice - Yang brûlant
Dure 4 secondes. Permet de débloquer la Compétence résonatrice - Traversée des Enfers ou Guide de l'autre monde en appuyant sur l'Attaque normale en l'air.
L'effet se termine prématurément si l'une des conditions suivantes est remplie :
- Changement du membre actif.
- L'état de Jingran change (bascule entre Réceptacle du yin et Source de Yang).

A.L

Marque du pénitent

Personnel

Source : Libération résonatrice - Enterrement des mille âmes
Limite maximale : 3 cumuls, effet dure 15 secondes.
Lancez l'Attaque lourde - Incursion spirituelle ou l'Attaque lourde - Méandres étoilés pour obtenir 200 points de Qi et diminuer 1 cumul de Marque du pénitent.

LIB

Yinghuo

Personnel

Source : Libération résonatrice - Enterrement des mille âmes
Dure 15 secondes. Quand l'Attaque lourde - Incursion spirituelle ou l'Attaque lourde - Méandres étoilés touche la cible, Jingran invoque un Chimei Wangliang pour attaquer et infliger des Dégâts Fusion (Dégâts d'Attaque lourde). Déclenchable une fois par utilisation de chacune de ces deux attaques.
La Yinghuo est annulée lorsque l'effet de Feu de la vie se termine.
Séquence 6 : pendant la durée de Yinghuo, si Jingran est le membre actif, lorsqu'il inflige des dégâts, il invoque Chimei Wangliang pour attaquer la cible (Dégâts Fusion, Dégâts d'Attaque lourde). Intervalle de 15 secondes, jusqu'à 8 invocations.

INTRO

Chance déguisée

Personnel

Source : Compétence d'Intro - Interroger les tombeaux
Limite maximale : 50 cumuls, effet dure 15 secondes (disparaît lors du changement du membre actif).
Chaque cumul accorde un Bonus de Dégâts Fusion supplémentaire calculé selon les PV maximum de Jingran : chaque tranche de 1000 PV max augmente ce bonus de 0.05% par cumul, jusqu'à 2.5% max par cumul.

PASSIF

Voile fantôme

Personnel

Source : Compétence essentielle « Suivre les vestiges », Compétence d'Intro - Interroger les tombeaux
Limite maximale : 50 points.
- Si Jingran obtient un bouclier, il obtient 1 point de Voile fantôme (déclenchable une fois toutes les 0.5 secondes).
- Lorsqu'un membre de l'équipe autre que Jingran obtient un bouclier, Jingran obtient 2 points de Voile fantôme (déclenchable une fois toutes les 0.5 secondes).
- Chaque fois que Jingran entre en combat, si ses points de Voile fantôme n'atteignent pas 25, ils sont restaurés jusqu'à 25 points (déclenchable une fois toutes les 4 secondes).
Séquence 3 : Jingran obtient 5 points supplémentaires lorsqu'il lance l'Attaque lourde - Incursion spirituelle ou l'Attaque lourde - Méandres étoilés.

PASSIF

Talisman de Terre

Personnel

Source : Compétence essentielle « Écoute, la poussière »
Lancez la Compétence d'Intro - Interroger les tombeaux, la Compétence résonatrice - Yin envahissant ou la Compétence résonatrice - Yang brûlant pour l'obtenir.
Pendant 15 secondes, si Jingran est le membre actif, il obtient un bouclier équivalent à 1.6% + 700 de ses PV max lorsqu'il inflige des Dégâts. L'effet dure 5 secondes, il peut être déclenché une fois toutes les 0.5 secondes. Ce bouclier ne sera pas transféré à un autre membre lors du changement du membre actif.
Pendant Yinghuo, si Jingran est le membre actif, il obtient un bouclier supplémentaire équivalent à 0.8% + 350 de ses PV max lorsqu'il inflige des Dégâts. L'effet dure 5 secondes, il peut être déclenché une fois toutes les 0.5 secondes. Ce bouclier ne sera pas transféré à un autre membre lors du changement du membre actif.

PASSIF

Recueillement

Personnel

Source : Compétence essentielle « Suivre les vestiges », Compétence d'Outro - Fortune montante et Sha descendant
- Chaque fois que Jingran entre en combat, il obtient le bonus de Recueillement. L'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 4 secondes.
- Obtient de Recueillement lorsque Jingran lance sa Compétence d'Outro - Fortune montante et Sha descendant.
- Si un membre de l'équipe à proximité autre que Jingran obtient un bouclier, Jingran obtient 15 points de Voile fantôme. L'effet de Recueillement sera annulé.

S2

Bénédiction de l'autre monde

Personnel

Source : Séquence 2 « Lanterne solitaire traversant les terres ombrées »
Chaque fois que Jingran entre en combat, il obtient ce bonus, déclenchable 1 fois toutes les 4 secondes (avec 300 points de Qi).
Restaure 25% d'Énergie résonatrice maximum lors du lancement de l'Attaque lourde - Incursion spirituelle ou de l'Attaque lourde - Méandres étoilés. Les dégâts infligés par l'Attaque lourde - Incursion spirituelle ou par l'Attaque lourde - Méandres étoilés sont intensifiés de 180% pendant 4 secondes.

S3

Yin-Yang éternel

Personnel

Source : Séquence 3 « Les voies du monde changent, chacun sur son chemin légitime »
Après avoir lancé la Libération résonatrice - Enterrement des mille âmes, le Le yang change, le yin s'unit est remplacé par Yin-Yang éternel : l'ATQ de Jingran augmente selon ses PV maximum. Tous les 1000 de PV maximum de Jingran augmentent 50 de son ATQ, jusqu'à un maximum de 2500 points.

S4

Bonus de dégâts d'équipe

Équipe

Source : Séquence 4 « Là où la réalité rencontre l'illusion, là où les vivants rencontrent les morts »
Quand un membre de l'équipe obtient un bouclier, le bonus de dégâts de tous les attributs des membres de l'équipe augmente de 20% pendant 30 secondes.

S5

Bouclier de survie

Personnel

Source : Séquence 5 « Les fins reviennent aux commencements, la vérité de la vie se dévoile »
Si Jingran subit un dégât mortel, il ne sera pas vaincu par les dégâts de cette fois et il obtient un bouclier équivalent à 50% de ses PV maximum qui dure 15 secondes. Il peut être déclenché une fois toutes les 10 min, ce bouclier ne sera pas transféré à un autre membre lors du changement du membre actif.

S1

Yin et Yang en harmonie, la loi ultime de l'être

Les multiplicateurs de dégâts de la Compétence résonatrice - Yin envahissant, de la Compétence résonatrice - Traversée des Enfers, de la Compétence résonatrice - Yang brûlant et de la Compétence résonatrice - Guide de l'autre monde augmentent de 80%.
La Compétence résonatrice - Yin envahissant, la Compétence résonatrice - Traversée des Enfers, la Compétence résonatrice - Yang brûlant et la Compétence résonatrice - Guide de l'autre monde sont immunisées contre l'interruption.

S2

Lanterne solitaire traversant les terres ombrées

Les multiplicateurs de Dégâts de l'Attaque lourde - Incursion spirituelle et de l'Attaque lourde - Méandres étoilés sont augmentés de 46%. Pendant l'état de Yinghuo, la Feu de la vie améliore l'effet d'augmentation de multiplicateur de Dégâts de l'Attaque lourde - Incursion spirituelle ou de l'Attaque lourde - Méandres étoilés de 46%.
Chaque fois que Jingran entre en combat, il obtient les effets suivants qui peuvent être déclenchés 1 fois toutes les 4 secondes :
- Obtient 300 points de Qi.
- Obtient le bonus de Bénédiction de l'autre monde.
Bénédiction de l'autre monde : restaure 25% d'Énergie résonatrice maximum lors du lancement de l'Attaque lourde - Incursion spirituelle ou de l'Attaque lourde - Méandres étoilés. Les dégâts infligés par l'Attaque lourde - Incursion spirituelle ou par l'Attaque lourde - Méandres étoilés sont intensifiés de 180% pendant 4 secondes.

S3

Les voies du monde changent, chacun sur son chemin légitime

Jingran obtient 5 points de Voile fantôme lorsqu'il lance l'Attaque lourde - Incursion spirituelle ou l'Attaque lourde - Méandres étoilés.
Après avoir lancé la Libération résonatrice - Enterrement des mille âmes, le Le yang change, le yin s'unit est remplacé par Yin-Yang éternel.
Équilibre yin-yang : l'ATQ de Jingran augmente selon ses PV maximum. Tous les 1000 de PV maximum de Jingran augmentent 50 de son ATQ, jusqu'à un maximum de 2500 points.

S4

Là où la réalité rencontre l'illusion, là où les vivants rencontrent les morts

Quand un membre de l'équipe obtient un bouclier, le bonus de dégâts de tous les attributs des membres de l'équipe augmente de 20% pendant 30 secondes.

S5

Les fins reviennent aux commencements, la vérité de la vie se dévoile

Si Jingran subit un dégât mortel, il ne sera pas vaincu par les dégâts de cette fois et il obtient un bouclier équivalent à 50% de ses PV maximum qui dure 15 secondes. Il peut être déclenché une fois toutes les 10 min, ce bouclier ne sera pas transféré à un autre membre lors du changement du membre actif.

S6

Quand faveurs et rancunes s'effacent, de nouvelles histoires commencent

Les cibles subissent 40% de dégâts d'Attaque lourde supplémentaires infligés par Jingran.
Le multiplicateur de dégâts de Chimei Wangliang est augmenté de 80%.
Pendant la durée de Yinghuo, si Jingran est le membre actif, lorsqu'il inflige des dégâts, il invoque Chimei Wangliang pour attaquer la cible, infligeant des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont des Dégâts d'Attaque lourde.
L'intervalle d'invocation de Chimei Wangliang de cette manière est de 15 secondes. Ils peuvent être invoqués jusqu'à 8 fois. Lorsque l'une des conditions suivantes est remplie, le compteur d'invocation de Chimei Wangliang est réinitialisé :
- La durée de Yinghuo se termine.
- Yinghuo est annulé.
- Obtient Yinghuo.

PRIORITÉ D'AMÉLIORATION

1
Forte
(62% des dégâts)
2
Libération
(19% des dégâts)
3
Attaque Normale
(9% des dégâts)
4
Compétence
(8% des dégâts)
5
Intro
(2% des dégâts)

Guide Jingran WuWa : 5★ Fusion au Épée (Main DPS) • kit, arme, rotation, team et build

Ce guide Jingran WuWa couvre le kit de Jingran, ses meilleures armes, sa rotation, ses teams, son build et ses compétences.

Quel est le meilleur build pour Jingran ?

Le build conseillé pour Jingran est le set Lanterne des Limbes en 5 pièces avec l'Écho principal Myriade des Pièges - Corps Brisé, Taux CRIT ou Dégâts CRIT en Cost 4, Fusion% ou PV% en Cost 3 et PV% en Cost 1. Priorisez la Recharge, les PV%, le Taux CRIT et les Dégâts CRIT. Son arme signature est recommandée.

Quels sets d'échos utiliser pour Jingran ?

Le meilleur set pour Jingran est Lanterne des Limbes en 5 pièces, avec l'Écho principal Myriade des Pièges - Corps Brisé. Le Cost 4 peut être mis en Dégâts CRIT car un passif lui accorde 80% de Taux CRIT.

Sur quoi se basent les dégâts de Jingran ?

Jingran est un Main DPS qui inflige des dégâts Fusion basés sur ses PV. Il peut s'appliquer des boucliers de manière répétitive, et ses dégâts proviennent principalement de ses Attaques Lourdes.

Quelles sont les meilleures teams pour Jingran ?

Jingran s'intègre dans une Team ATQ Lourde (avec Iuno, Phrolova ou Rebecca en Sub-DPS et Shorekeeper, Suisui ou Mornye en support), une Team Mono Fusion (surtout intéressante si vous avez Lupa) ou une Team F2P avec Mortefi et Verina ou Baizhi.

Meilleures armes Jingran Wuthering Waves - Arme Jingran WuWa

Jingran arme D'innombrables délivrances

La différence est colossale. A savoir que la majorité des calcs que vous verrez partent du postulat où le Fendoir Radieux est 100%. Ici, c'est l'ancienne arme permanente, Lame Lustrée, qui est le 100% d'où la différence. Le % de différence dépend également de vos substats, ici basé sur 6.4% HP x5

Jingran arme Règne Foudroyant

Une très belle alternative à l'arme signature. En dehors de cette arme, les autres valent pas tant le coup. Nous équipons un Cost 4 Dégâts Crit. + Dégâts Crit.

Jingran arme Sommet Verdoyant

Nous équipons un Cost 4 Dégâts Crit. + Dégâts Crit.

Jingran arme Marque du Feu Indompté

Nous équipons un Cost 4 Taux Crit. + Dégâts Crit.

Jingran arme Cycles des Saisons

Nous équipons un Cost 4 Taux Crit. + Dégâts Crit.

Jingran arme Fendoir Radieux

Si on se base sur cette arme, nous avons 41% d'un point de vue personnel de différence avec l'arme signature de Jingran. Nous équipons un Cost 4 Taux Crit. + Dégâts Crit.

Jingran arme Kumokiri

Nous équipons un Cost 4 Dégâts Crit. + Dégâts Crit.

Jingran arme Lame Lustrée

Nous équipons un Cost 4 Taux Crit. + Dégâts Crit.

Jingran arme Trace d'Automne (R1)

Nous équipons un Cost 4 Dégâts Crit. + Dégâts Crit.

Jingran arme Zénith Doré (R1)

Nous équipons un Cost 4 Taux Crit. + Dégâts Crit.

Jingran arme Spectre en Déclin (R5)

Nous équipons un Cost 4 Taux Crit. + Dégâts Crit.

Jingran arme Tailleur d'Hélios (R5)

Nous équipons un Cost 4 Taux Crit. + Dégâts Crit., nous assumons avoir 2 stacks.

Jingran arme Épée du Gardien (R5)

Nous équipons un Cost 4 Taux Crit. + Dégâts Crit.

Meilleur build Jingran sets d'échos Wuthering Waves - Build Jingran WuWa

Jingran set Lanterne des Limbes

Set LdL 5 pièces

Le meilleur set pour Jingran. Les Cost 4 dépendent de votre team, veuillez consulter la note sur la comparaison ci-dessous

Jingran set Couronne de Vaillance + Tonnere du Ciel

Set CdV 3 pièces + Set LdL 2 pièces

Le set est utilisable mais il n'y a pas grand intérêt.

Rotation Jingran Wuthering Waves - Rotation Jingran WuWa

Compétence d'Intro - Interroger les tombeaux : Jingran entre toujours via son Intro (Main DPS), jamais en premier dans l'équipe. Il inflige des Dégâts Fusion, obtiens immédiatement 100 points de Qi et convertit tous les cumuls de Voile fantôme en Chance déguisée. Cette conversion est essentielle : chaque cumul de Chance déguisée augmente les Dégâts Fusion selon les PV max de Jingran, ce qui place son bonus avant toute la fenêtre de dégâts.

Libération résonatrice - Enterrement des mille âmes (Ulti) : On la lance tout de suite pour compléter le Qi restant et atteindre 300/300 Qi. Elle active en même temps toute la fenêtre de burst : 100 points de Feu de la vie, 3 cumuls de Marque du pénitent et l'état Yinghuo pendant 15 secondes. Les Marques rendront 200 Qi après chacune des trois prochaines attaques lourdes, tandis que le Feu de la vie augmente leur multiplicateur selon les PV max.

Écho : On le lance dès le début de la fenêtre de burst pour ajouter ses dégâts sans ralentir le cycle de Jingran. L'important est de conserver ensuite assez de temps pour utiliser les trois Marques du pénitent avant la fin de Yinghuo.

Attaque lourde - Méandres étoilés : Jingran commence en Source de Yang : cette lourde consomme les 300 Qi, bascule en Réceptacle du yin et constitue le premier gros coup du cycle. Grâce à une Marque du pénitent, il rend aussitôt 200 Qi ; grâce à Yinghuo, il invoque aussi Chimei Wangliang. Il consomme enfin 25 points de Feu de la vie pour profiter de son multiplicateur lié aux PV.

Compétence résonatrice - Yin envahissant : Désormais en Réceptacle du yin, on utilise Yin envahissant pour infliger des Dégâts Fusion, activer Élimination des impuretés et obtenir le Talisman de Terre. Ce dernier permet à Jingran de générer ses boucliers en infligeant des dégâts, tandis qu'Élimination des impuretés ouvre l'enchaînement aérien qui recharge le Qi.

Attaque Plongeante - Traversée des Enfers : Après Yin envahissant, on utilise l'Attaque normale en l'air pour déclencher Traversée des Enfers. Cette attaque compte comme Dégâts d'Attaque lourde, inflige des Dégâts Fusion et rend les 100 Qi manquants : Jingran revient ainsi à 300/300 Qi sans casser l'enchaînement.

Attaque lourde - Incursion spirituelle : Avec le Qi de nouveau au maximum en état Yin, on consomme les 300 Qi pour lancer Incursion spirituelle et revenir en Source de Yang. La deuxième Marque du pénitent restitue 200 Qi, Yinghuo déclenche une nouvelle attaque de Chimei Wangliang et 25 points de Feu de la vie renforcent ce deuxième gros coup.

Compétence résonatrice - Yang brûlant : En Source de Yang, Yang brûlant reprend le même rôle que Yin envahissant : Il inflige des Dégâts Fusion, réactive Élimination des impuretés et maintient le Talisman de Terre. Il prépare surtout l'enchaînement aérien Yang, nécessaire pour compléter la jauge de Qi.

Attaque Plongeante - Guide de l'autre monde : On déclenche cet enchaînement avec l'Attaque normale en l'air après Yang brûlant. Il inflige des Dégâts Fusion considérés comme dégâts d'Attaque lourde et rend 100 Qi. Les 200 Qi conservés après l'attaque lourde précédente suffisent alors à revenir à 300/300 Qi.

Attaque lourde - Méandres étoilés : On consomme une troisième fois les 300 Qi pour repasser en Réceptacle du yin. Cette attaque dépense la dernière Marque du pénitent, ce qui rend encore 200 Qi, invoque Chimei Wangliang grâce à Yinghuo et utilise 25 points de Feu de la vie. Les trois Marques ont alors été rentabilisées dans leur durée de 15 secondes.

Attaques normales - Boire l'âme I → II → III → IV : Après la troisième Méandres étoilés, Jingran possède 200 Qi et se trouve en état Yin. On termine le combo complet : Boire l'âme III puis Boire l'âme IV accordent chacun 50 Qi. Ces 100 Qi supplémentaires remplissent une dernière fois la jauge à 300/300 pour la lourde finale.

Attaque lourde - Incursion spirituelle : On dépense ce dernier maximum de Qi pour une ultime Incursion spirituelle, qui fait revenir Jingran en Source de Yang. Il n'y a plus de Marque du pénitent, mais cette attaque conclut proprement la boucle Yin → Yang et valorise le Qi rechargé par le combo normal.

Compétence d'Outro - Fortune montante et Sha descendant : On quitte le terrain avec l'Outro pour ajouter des Dégâts Fusion (795 % de l'ATQ) et laisser la place au prochain personnage. Il peut aussi réactiver Recueillement, afin de faciliter l'obtention de Voile fantôme pour le prochain retour de Jingran.

Le cœur de la rotation est simple : Intro + Libération donnent les 300 Qi initiaux, puis les trois Marques du pénitent transforment chacune des trois premières attaques lourdes en une recharge de 200 Qi. Après chaque bascule Yin/Yang, lance la compétence correspondante puis son enchaînement aérien pour récupérer les 100 Qi manquants et repartir à 300. et recommencer pour faire un total de 4 attaques lourdes.

Meilleures teams Jingran WuWa - Team Jingran WuWa

Jingran team Team ATQ Lourde

Jingran fait des DGTs d'ATQ. Lourde et donc ces teams lui iront très bien. À noter que, dépendamment de l'arme et du kit de Jingran, Shorekeeper est censée être préférable. (STC)

Jingran team Team Mono Fusion

La team mono fusion n'a aucun intérêt si vous n'avez pas Lupa. (STC)

Jingran team Team F2P

Mortefi est généralement très intéressant mais sa S6 augmente l'ATQ% et ce n'est pas utile pour Jingran qui se base sur les PV et donc, nous ne profiterons que de son outro.

Jingran DPR Wuthering Waves - Jingran DPS WuWa - Jingran Calculs Wuthering Waves

Jingran DPR Team Iuno & Shorekeeper

Iuno en set NL > CdV mais la différence est de 30K de team, c'est vraiment pas grand chose.

Jingran DPR Team Iuno & Suisui

Jingran DPR Team Iuno & Mornye

Mornye S1 = 2 642 349 DPR

Jingran DPR Team Iuno & Verina

Jingran DPR Team Iuno & Baizhi

Les dégâts en réel seront plus faible si vous ne récupérez pas la plume / si vous êtes lent sur Baizhi, ce qui arrive fréquemment.

Jingran DPR Team Phrolova & Shorekeeper

Jingran DPR Team Phrolova & Suisui

Suisui est préférable à Shorekeeper avec Phrolova car Phrolova a énormement de TAUX CRIT.

Jingran DPR Team Phrolova & Mornye

Mornye S1 = 2 409 934 DPR

Jingran DPR Team Phrolova & Verina

Jingran DPR Team Phrolova & Baizhi

Les dégâts en réel seront plus faible si vous ne récupérez pas la plume / si vous êtes lent sur Baizhi, ce qui arrive fréquemment.

Jingran DPR Team Rebecca & Shorekeeper

Nous assumons avoir 50 piles d'Overlimit.

Jingran DPR Team Rebecca & Suisui

Nous assumons avoir 50 piles d'Overlimit.

Jingran DPR Team Rebecca & Mornye

Nous assumons avoir 50 piles d'Overlimit. Mornye S1 = 2 252 522 DPR

Jingran DPR Team Rebecca & Verina

Nous assumons avoir 50 piles d'Overlimit.

Jingran DPR Team Rebecca & Baizhi

Les dégâts en réel seront plus faible si vous ne récupérez pas la plume / si vous êtes lent sur Baizhi, ce qui arrive fréquemment. Nous assumons avoir 50 piles d'Overlimit.

Jingran DPR Team Mortefi & Shorekeeper

Jingran DPR Team Mortefi & Suisui

Jingran DPR Team Mortefi & Mornye

Mornye S1 = 1 934 284 DPR

Jingran DPR Team Mortefi & Verina

Jingran DPR Team Mortefi & Baizhi

Les dégâts en réel seront plus faible si vous ne récupérez pas la plume / si vous êtes lent sur Baizhi, ce qui arrive fréquemment

Jingran DPR Team Mortefi & Lupa

l'Outro Changli est préférable sur Jingran car il ne fait pas de dégâts de Libération. Ces calculs ne prennent pas en compte des swaps / double intro.

Jingran DPR Team Lupa & Mornye

Mornye S1 = 2 293 247 DPR

Jingran DPR Team Changli & Lupa

Celon mes tests l'Outro de Changli est préférable sur Jingran, à vérifier en réel, la différence étant de 60k. Ces calculs ne prennent pas en compte des swaps / double intro.

Jingran DPR Team Brant & Lupa

l'Outro Brant est préférable sur Jingran et donc l'outro de Lupa sur Brant. Ces calculs ne prennent pas en compte des swaps / double intro.

Jingran DPR Team Lynae & Mornye

Jingran S0 DPR 2106445 - Jingran S0 DPS Wuthering Waves - Team Iuno - Shorekeeper S0 R1

Jingran S1 DPR 2215016 - Jingran S1 DPS Wuthering Waves

Jingran S2 DPR 3062551 - Jingran S2 DPS Wuthering Waves - En fonction de comment est considéré l'amplification de 180%, les dégâts peuvent chuter néanmoins ça reste une très belle séquence.

Jingran S3 DPR 3675211 - Jingran S3 DPS Wuthering Waves

Jingran S4 DPR 3866404 - Jingran S4 DPS Wuthering Waves

Jingran S5 DPR 3866404 - Jingran S5 DPS Wuthering Waves

Jingran S6 DPR 5285216 - Jingran S6 DPS Wuthering Waves