Guide Jiyan WuWa : 5★ Aero au Épée 2 Mains (Main DPS) • kit, arme, rotation, team et build
Aero Jiyan est un personnage 5★ du type Aero qui utilise l'arme Épée 2 Mains.
Jiyan est un personnage 5★ de type Main DPS Aero à l'Épée 2 Mains dans Wuthering Waves. Ce Guide Jiyan WuWa couvre son Build Jiyan optimal avec l'arme Sommet Verdoyant, le set Hurle de Sierra, sa rotation autour de la Tempête d'émeraude et de l'Extermination, ses meilleures teams et ses calculs de dégâts. Profite de ce guide complet sur Jiyan Wuthering Waves !
Guide Vidéo
Info Importante
Toutes les informations présentées dans ce guide sont sujettes à changement selon les mises à jour du jeu. Ce guide a pour but de vous aider à comprendre le personnage et son gameplay optimal au moment de sa publication.
COMPÉTENCES - Kit Jiyan WuWa
Attaque normale - Lance solitaire
Effectuer les Attaques consécutives pour cinq fois qui infligent les Dégâts Aero.
Attaque lourde - Lance solitaire
Consommer des points d'Endurance pour pousser la lance vers l'adversaire. Cette attaque inflige les Dégâts Aero.
Attaque lourde : Coup aérien
Si vous maintenez l'Attaque normale pendant l'Attaque lourde, vous effectuez un Coup aérien après l'Attaque lourde. Cette attaque inflige les Dégâts Aero.
Attaque lourde : Coup abyssal
Si vous relâchez l'Attaque normale pendant l'Attaque lourde, vous effectuez un Coup abyssal après l'Attaque lourde qui inflige les Dégâts Aero.
Attaque aérienne - Lance solitaire
Consommer des points d'Endurance pour effectuer une Attaque plongeante qui inflige les Dégâts Aero.
Après l'Attaque plongeante, appuyer brièvement l'Attaque normale pour effectuer une attaque supplémentaire qui inflige les Dégâts Aero.
Attaque aérienne : Ciel victorieux
Après avoir effectué une Attaque lourde : Coup aérien ou utilisé la Compétence résonatrice : Lance du vent en l'air, appuyez brièvement sur la touche d'Attaque normale pour infliger les Dégâts Aero.
Contre-attaque d'esquive
Après l'Esquive extrême réussie, appuyer brièvement sur l'Attaque normale pour attaquer l'adversaire. Cette attaque inflige les Dégâts Aero.
Compétence résonatrice - Lance du vent
Avancer rapidement et infliger des Dégâts Aero.
Cette compétence peut être utilisée en l'air.
Le Rage du Dragon azur - Lance du vent
Quand vous utilisez la Compétence résonatrice : Lance du vent, si vous avez plus de 30 points d'Extermination, 30 points d'Extermination seront consommés pour augmenter 20 % des dégâts de la Compétence résonatrice : Lance du vent.
Quand le bonus Extermination est activé, les dégâts de la Compétence résonatrice : Lance du vent augmentent de 20 %. Dans ce cas-ci, les points d'Extermination ne sont plus consommés.
Le Rage du Dragon azur - Tempête d'émeraude II
Libération résonatrice : Tempête d'émeraude II.
Quand vous lancez la Libération résonatrice : Tempête d'émeraude I, si vous avez plus de 30 points d'Extermination, vous consommez 30 points d'Extermination pour lancer Tempête d'émeraude II. Cette attaque inflige des Dégâts Aero et ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque lourde. La Tempête d'émeraude II peut être lancée en l'air.
Extermination
Points d'Extermination maximums : 60 points.
Quand l'Attaque normale : Lance solitaire et la Compétence d'Intro : Coup imprévisible atteignent l'adversaire, elles vous permettent d'accumuler les points d'Extermination.
Si les attaques de Jiyan ne frappent pas l'ennemi dans les 15 secondes, les points d'Extermination diminueront progressivement.
Libération résonatrice : Tempête d'émeraude I
Après le lancement de la Tempête d'émeraude I, le buff : Exterminer est activé.
Les effets du buff : Exterminer
- La résistance aux interruptions de Jiyan est augmentée.
- L'Attaque normale, l'Attaque lourde et le Contre-attaque en esquivant sont remplacées par l'Attaque lourde : Lance du Dragon azur.
Attaque lourde : Lance du Dragon azur
Effectuer une Attaque consécutive jusqu'à trois fois qui infligent les Dégâts Aero. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque lourde.
Coup imprévisible
Jiyan, armé de sa lance, attaque l'ennemi depuis en l'air. Cette attaque inflige des Dégâts Aero.
Discipline
Quand l'attaque du personnage qui entre dans le combat atteint la cible avec une Attaque lourde, Jiyan invoquera une lance pour lancer une attaque coopérative et infliger des Dégâts Aero égaux à 313,40 % de l'ATQ de Jiyan. Cet effet dure 8 secondes. Cela peut être déclenché au maximum 2 fois, une fois toutes les 1 secondes.
Interruption de tonalité - Epée
Si les points de dissonance de la cible atteignent la limite max, l'Interruption de tonalité peut être lancée.
Compétence essentielle « L'équilibre céleste »
Après avoir utilisé la Compétence d'Intro : Coup imprévisible, l'ATQ de Jiyan augmente de 10 % pendant 15 secondes.
Compétence essentielle « Flux orageux »
Lorsqu'une attaque touche une cible, les dégâts critiques de Jiyan augmentent de 12 % pendant 8 secondes.
Compétence essentielle « L'équilibre céleste »
PersonnelSource : compétence essentielle « L'équilibre céleste »
Après avoir utilisé la Compétence d'Intro : Coup imprévisible, l'ATQ de Jiyan augmente de 10 % pendant 15 s.
Compétence essentielle « Flux orageux »
PersonnelSource : compétence essentielle « Flux orageux »
Quand une attaque touche une cible, les Dégâts critiques de Jiyan augmentent de 12 % pendant 8 s.
Le Rage du Dragon azur - Lance du vent
PersonnelSource : Forte (Le Rage du Dragon azur)
Quand le bonus Extermination est actif, les dégâts de la Compétence résonatrice : Lance du vent augmentent de 20 %.
Polyvalence
PersonnelSource : Séquence S2
Après la Compétence d'Intro : Coup imprévisible, l'ATQ de Jiyan augmente de 28 % pendant 15 s (une fois toutes les 15 s).
Adapbilité
PersonnelSource : Séquence S3
En utilisant la Lance du vent, la Tempête d'émeraude I/II ou le Coup imprévisible, le Taux critique augmente de 16 % et les Dégâts critiques de 32 % pendant 8 s.
Prudence
ÉquipeSource : Séquence S4
En utilisant la Libération résonatrice Tempête d'émeraude I ou II, les dégâts d'Attaque lourde de toute l'équipe augmentent de 25 % pendant 30 s.
Détermination
PersonnelSource : Séquence S5
Le multiplicateur de l'Outro Discipline augmente de 120 %. À chaque coup de Jiyan touchant l'ennemi, son ATQ augmente de 3 % (max 15 cumuls, 8 s).
Générosité
La Compétence résonatrice : Lance du vent peut être utilisée une fois de plus. Quand vous lancez la Compétence résonatrice « Lance du vent », la consommation des points d'« Extermination » est diminuée de 15.
Polyvalence
Après avoir utilisé la Compétence d'Intro : Coup imprévisible, Jiyan accumule 30 points d'« Extermination ». L'ATQ de Jiyan est augmentée de 28% pendant 15 secondes. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 secondes.
Adapbilité
Quand Jiyan utilise la Compétence résonatrice Lance du vent, la Libération résonatrice Tempête d'émeraude I, la Libération résonatrice Tempête d'émeraude II ou la Compétence d'Intro Coup imprévisible, son Taux critique augmente de 16%. Ses dégâts critiques augmentent de 32%. Ces effets durent 8 secondes.
Prudence
Quand vous utilisez la Libération résonatrice Tempête d'émeraude I ou Tempête d'émeraude II, les dégâts de l'Attaque lourde des personnages dans l'équipe augmentent de 25% pendant 30 secondes.
Détermination
Le multiplicateur de dégâts de la Compétence d'Outro Discipline est augmenté de 120%. Dès que ces attaques de Jiyan atteignent l'ennemi, son ATQ est augmentée de 3% pendant 8 secondes. Cet effet peut être cumulé pour 15 fois. Après l'utilisation de la Compétence d'Intro Attaque surprise, il est cumulé automatiquement au maximum.
Fortitude
Chaque fois vous effectuez une Attaque lourde, utiliser la Compétence d'Intro : Coup imprévisible ou la Compétence résonatrice Lance du vent, vous récupérez 1 point de « fermeté ». Elle peut être cumulée jusqu'à 2 fois. La Libération résonatrice : Tempête d'émeraude II consomme toutes les « Fermetés ». Chaque point de « Fermeté » augmente le taux de dégâts de la Libération résonatrice Tempête d'émeraude II de 120%.
PRIORITÉ D'AMÉLIORATION
NOTRE AVIS - Guide Jiyan WuWa
Comment l'utiliser
Jiyan est une Main DPS qui fait des Dégâts considérés comme ATQ. Lourde et qui, bien joué, fait des dégâts intéressant.
Style de Gameplay
Jiyan a une rotation qui est simple mais qui a des cancels / swap qui peuvent augmenter son DPS.
AVANTAGES & INCONVÉNIENTS
Avantages
F2P Friendly
Inconvénients
Pour un joueur lambda, les dégâts sont trop faible.
Nécessite son arme
ROTATION RECOMMANDÉE - Rotation Jiyan WuWa
Intro - Coup imprévisible : Jiyan entre toujours via son Intro, jamais en première. Inflige des Dégâts Aero et accumule 30 points d'Extermination immédiatement.
Libération résonatrice - Tempête d'émeraude : Comme l'Intro a déjà donné 30 points d'Extermination, lancer la Libération déclenche directement le Forte Circuit : Le Rage du Dragon azur - Tempête d'émeraude II au lieu de la simple Tempête d'émeraude I, ce qui inflige nettement plus de Dégâts Aero en une seule Libération.
Compétence résonatrice - Lance du vent : Lancée pendant le buff de la Libération, elle déclenche le Forte Circuit : Le Rage du Dragon azur - Lance du vent, augmentant ses dégâts grâce au bonus d'Extermination encore actif.
Attaque normale - Lance solitaire : Spam les Attaques normales pendant que le buff de la Libération et de la Compétence résonatrice sont actifs, afin de maximiser les Dégâts Aero infligés pendant cette fenêtre de buff.
Écho (si Écho Cauchemar disponible) : Active l'Écho pour infliger des Dégâts Aero supplémentaires pendant que les buffs sont toujours actifs.
Outro - Discipline : Swap pour terminer la rotation et déclencher l'attaque coopérative qui inflige des Dégâts Aero au membre suivant de l'équipe.
Astuce : Des cancels d'animation existent et permettent d'optimiser la rotation. La rotation peut aussi varier selon l'Écho utilisé : si vous n'avez pas l'Écho Cauchemar mais un Écho classique, il vaut mieux faire des Outro constamment sur Jiyan pour maximiser ses dégâts. Par exemple : Outro Verina sur Jiyan pour activer l'Écho, puis passez sur Mortefi pour faire l'Outro de Mortefi sur Jiyan, puis lancez l'Ulti de Jiyan pour infliger un maximum de dégâts.
MEILLEURS SETS D'ÉCHOS - Build Jiyan WuWa
Hurle de Sierra
Set HdS 5 pièces
Écho principal : Cauchemar : Feilian Beringal
Ce set est clairement le meilleure pour Jiyan, utilisez le.
Statistiques Secondaires
MEILLEURES ARMES - Arme Jiyan WuWa
Sommet Verdoyant
Dégâts Critiques +48.6% • ATQ 587
Bonus DGT tous attributs +12%.
Utiliser la Compétence d'Intro ou la Libération résonatrice augmente les DGT d'Atq. lourde de 24% pendant 14s (cumulable 2 fois).
L'arme de Jiyan est obligatoire, c'est le premier personnage du jeu et donc ses dégâts de base sont assez faible.
Règne Foudroyant
Taux Critique +12.1% • ATQ 675
L'ATQ augmente de 12%.
Lancer la Compétence d'Intro ou résonatrice augmente les dégâts de l'Atq. lourde de 20% pendant 15s.
Quand vous obtenez un bouclier, l'Atq. lourde ignore 7.2% de la DEF par cumul (max 5 cumuls, 1 déclenchement/0.5s) pendant 7s.
On utilise un Cost 4 TC ici, dépendamment de vos substats.
Cycles des Saisons
Taux Critique +24.3% • ATQ 587
Bonus DGT tous attributs +12%.
Lancer la Compétence d'Intro donne « Bénédictions divines » : Bonus DGT Compétence réson. +24% pendant 12s.
Lancer la Compétence résonatrice donne « Bénédictions des âges » : Bonus DGT Compétence réson. +24% pendant 12s.
Marque du Feu Indompté
Dégâts Critiques +48.6% • ATQ 587
ATQ +12%.
Lancer la Compétence d'Intro ou la Libération réson. augmente les DGT Libération réson. de 24% pendant 6s.
Infliger des DGT Atq. lourde prolonge l'effet de 4s (1 fois).
Si prolongé, Bonus DGT Fusion de toute l'équipe +24% pendant 30s (non répétable).
Cette arme est intéressante que si vous avez Mortefi dans la team (ou un personnage fusion)
Kumokiri
Taux Critique +36.3% • ATQ 500
ATQ +12%.
Lancer une Compétence d'Intro ou appliquer un effet négatif augmente les DGT Libération réson. de 8% pendant 15s (cumulable 3 fois).
À 3 cumuls, un effet négatif allié donne +24% Bonus DGT tous attributs pendant 15s (non répétable).
Fendoir Radieux
Dégâts Critiques +48.6% • ATQ 587
ATQ +12%.
Infliger des DGT à une cible avec Tension d'accord - Interférence augmente le Bonus DGT Libération réson. de 24% pendant 3s (durée actualisée à chaque déclenchement).
Lame Lustrée
ATQ 36.4% • ATQ 587
Efficacité Récup. Énergie réson. +12.8%.
Utiliser la Compétence résonatrice augmente les DGT Libération réson. de 7% pendant 12s (cumulable 3 fois).
Trace d'Automne (R1)
Taux Critique +20.2% • ATQ 412
Infliger des DGT d'Atq. normale ou lourde augmente l'ATQ de 4% pendant 7s (cumulable 5 fois, déclenchement toutes les 1s).
Zénith Doré (R1)
Dégâts Critiques +40.5% • ATQ 412
Lancer la Libération résonatrice augmente l'ATQ de 7.2% et le Bonus DGT Atq. lourde de 10.8% pendant 15s.
Spectre en Déclin (R5)
ATQ 18.2% • ATQ 462
Lancer la Compétence résonatrice donne 6 d'Énergie résonatrice et ATQ +10% pendant 16s (déclenchement toutes les 20s)
Tailleur d'Hélios (R5)
ATQ 412 • ATQ 30.3%
Après la Compétence résonatrice, ATQ +6% toutes les 2s (cumulable 4 fois). Si 4 cumuls, effet réinitialisé après 6s.
Épée du Gardien (R5)
ATQ 325 • ATQ 24.3%
Bonus DGT Atq. normale et Atq. lourde +24%.
MEILLEURES COMPOSITIONS - Team Jiyan WuWa
Team Ciaccona
Les teams avec Ciaccona ont le plus de potentiel. Vous avez énormement de cancel / swap disponible et, si en théorie les dégâts sont plus faible en pratique vous avez bien plus de potentiel pour un joueur expérimenté.
Team F2P
Jouer cette team après la 3.x, en sachant qu'on a pas eu de buff est assez compliqué. Les dégâts sont beaucoup trop faible.
Team Lynae Mornye
Lynae et Mornye fonctionne avec tout les DPS et c'est le cas de Jiyan mais c'est une team assez cher.
CALCULS
Attaque Lourde
Cette valeur représente les dégâts considérés comme Attaque Lourde dans une rotation optimale avec son équipe Iuno - Shorekeeper.
Compétence
Cette valeur représente les dégâts considérés comme Compétence dans une rotation optimale avec son équipe Iuno - Shorekeeper.
Interruption de Tonalité
Cette valeur représente les dégâts considérés comme Interruption de Tonalité dans une rotation optimale avec son équipe Iuno - Shorekeeper.
Intro / Outro
Cette valeur représente les dégâts considérés comme Intro / Outro dans une rotation optimale avec son équipe Iuno - Shorekeeper.
Écho
Cette valeur représente les dégâts considérés comme Écho dans une rotation optimale avec son équipe Iuno - Shorekeeper.
Team Mortefi Shorekeeper
Fusion
SpectroLes dégâts sont vraiment très faible. Si vous invoquez Jiyan pour cette team le endgame risque d'être très compliqué.
Team Mortefi Mornye
FusionLes dégâts sont vraiment très faible. Si vous invoquez Jiyan pour cette team le endgame risque d'être très compliqué.
Team Mortefi Verina
Les dégâts sont vraiment très faible. Si vous invoquez Jiyan pour cette team le endgame risque d'être très compliqué.
Team Iuno Shorekeeper
Les dégâts commence à devenir intéressant. On est sur un équivalent d'une team Augusta - Mortefi, ça reste très faible mais jouable.
Team Ciaccona Shorekeeper
Aero
SpectroLe DPR semble faible mais en pratique, c'est l'une des teams avec le plus de potentiel. Pour un joueur confirmé il peux pratiquer énormement de cancel/swap avec Ciaccona / Jiyan.
Team Iuno Mornye
Utitliser Mornye ici sert à rien. En S1, vous montez à 1 369 035 DGTs
Team Iuno Verina
Les dégâts sont vraiment très faible. Si vous invoquez Jiyan pour cette team le endgame risque d'être très compliqué.
Team Iuno Ciaccona
Les dégâts commence à devenir intéressant. On est sur un équivalent d'une team Augusta - Mortefi, ça reste très faible mais jouable parcontre la team coûte cher.
Team Mortefi Ciaccona
Les dégâts sont vraiment très faible. Si vous invoquez Jiyan pour cette team le endgame risque d'être très compliqué.
Team Rebecca Ciaccona
AeroLes dégâts commence à devenir intéressant. On est sur un équivalent d'une team Augusta - Mortefi, ça reste très faible mais jouable parcontre la team coûte cher.
Team Rebecca Ciaccona
AeroLes dégâts commence à devenir intéressant. On est sur un équivalent d'une team Augusta - Mortefi, ça reste très faible mais jouable parcontre la team coûte cher.
Team Lynae Mornye
La team semble intéressante mais c'est dommage de gaspiller Lynae & Mornye ici.
Team Phrolova Shorekeeper
Havoc
SpectroLES DPR/DPS DE PHROLOVA SERONT CALCULÉS LORS DE LA PUBLICATION DU GUIDE PHROLOVA.
Team Jiyan Shorekeeper
SpectroLes dégâts sont acceptable, certe ce n'est pas méta mais ça se joue assez bien.
Conditions Générales
Stats des Échos
Note : Les pourcentages représentent la différence de dégâts par rapport à S0.
Team Iuno S0 R1 - Shorekeeper S0 R1.
Guide Jiyan WuWa : 5★ Aero au Épée 2 Mains (Main DPS) • kit, arme, rotation, team et build
Ce guide Jiyan WuWa couvre le kit de Jiyan, ses meilleures armes, sa rotation, ses teams, son build et ses compétences.
Quel est le meilleur build pour Jiyan ?
Le build optimal pour Jiyan est le set Hurle de Sierra en 5 pièces (4-3-3-1-1) avec l'Écho principal Cauchemar - Feilian Beringal, DGT CRIT en Cost 4, Aero% en Cost 3 et ATQ% en Cost 1. Son arme signature Sommet Verdoyant est recommandée, sinon Règne Foudroyant ou Cycles des Saisons sont les meilleures alternatives.
Quels sets d'échos utiliser pour Jiyan ?
Le meilleur set est Hurle de Sierra en 5 pièces (configuration 4-3-3-1-1) avec l'Écho principal Cauchemar - Feilian Beringal, DGT CRIT en Cost 4, Aero% en Cost 3 et ATQ% en Cost 1.
Quelle rotation utiliser avec Jiyan ?
Rotation Jiyan : Intro - Coup imprévisible → Libération résonatrice - Tempête d'émeraude (déclenchée directement en Tempête d'émeraude II grâce aux 30 points d'Extermination donnés par l'Intro) → Compétence - Lance du vent → spam d'Attaques normales - Lance solitaire pendant les buffs → Écho Cauchemar → Outro - Discipline.
Quelles sont les meilleures teams pour Jiyan ?
Les meilleures teams de Jiyan sont Jiyan + Iuno + Shorekeeper et Jiyan + Ciaccona + Shorekeeper, cette dernière offrant le plus de potentiel pour un joueur confirmé grâce aux nombreux cancels/swaps. Une team Mortefi (Jiyan + Mortefi + Shorekeeper) reste jouable mais avec un potentiel plus faible.
Quels talents prioriser pour Jiyan ?
Priorité des talents Jiyan : 1) Libération (67% des dégâts), 2) Forte (16%), 3) Compétence (15%), 4) Intro (2%), 5) Attaque Normale. Montez la Libération en priorité absolue car c'est là que se concentre l'essentiel de ses dégâts.
Meilleures armes Jiyan Wuthering Waves - Arme Jiyan WuWa
Jiyan arme Sommet Verdoyant
L'arme de Jiyan est obligatoire, c'est le premier personnage du jeu et donc ses dégâts de base sont assez faible.
Jiyan arme Règne Foudroyant
On utilise un Cost 4 TC ici, dépendamment de vos substats.
Jiyan arme Cycles des Saisons
Jiyan arme Marque du Feu Indompté
Cette arme est intéressante que si vous avez Mortefi dans la team (ou un personnage fusion)
Jiyan arme Kumokiri
Jiyan arme Fendoir Radieux
Jiyan arme Lame Lustrée
Jiyan arme Trace d'Automne (R1)
Jiyan arme Zénith Doré (R1)
Jiyan arme Spectre en Déclin (R5)
Jiyan arme Tailleur d'Hélios (R5)
Jiyan arme Épée du Gardien (R5)
Meilleur build Jiyan sets d'échos Wuthering Waves - Build Jiyan WuWa
Jiyan set Hurle de Sierra
Set HdS 5 pièces
Ce set est clairement le meilleure pour Jiyan, utilisez le.
Rotation Jiyan Wuthering Waves - Rotation Jiyan WuWa
Intro - Coup imprévisible : Jiyan entre toujours via son Intro, jamais en première. Inflige des Dégâts Aero et accumule 30 points d'Extermination immédiatement.
Libération résonatrice - Tempête d'émeraude : Comme l'Intro a déjà donné 30 points d'Extermination, lancer la Libération déclenche directement le Forte Circuit : Le Rage du Dragon azur - Tempête d'émeraude II au lieu de la simple Tempête d'émeraude I, ce qui inflige nettement plus de Dégâts Aero en une seule Libération.
Compétence résonatrice - Lance du vent : Lancée pendant le buff de la Libération, elle déclenche le Forte Circuit : Le Rage du Dragon azur - Lance du vent, augmentant ses dégâts grâce au bonus d'Extermination encore actif.
Attaque normale - Lance solitaire : Spam les Attaques normales pendant que le buff de la Libération et de la Compétence résonatrice sont actifs, afin de maximiser les Dégâts Aero infligés pendant cette fenêtre de buff.
Écho (si Écho Cauchemar disponible) : Active l'Écho pour infliger des Dégâts Aero supplémentaires pendant que les buffs sont toujours actifs.
Outro - Discipline : Swap pour terminer la rotation et déclencher l'attaque coopérative qui inflige des Dégâts Aero au membre suivant de l'équipe.
Des cancels d'animation existent et permettent d'optimiser la rotation. La rotation peut aussi varier selon l'Écho utilisé : si vous n'avez pas l'Écho Cauchemar mais un Écho classique, il vaut mieux faire des Outro constamment sur Jiyan pour maximiser ses dégâts. Par exemple : Outro Verina sur Jiyan pour activer l'Écho, puis passez sur Mortefi pour faire l'Outro de Mortefi sur Jiyan, puis lancez l'Ulti de Jiyan pour infliger un maximum de dégâts.
Meilleures teams Jiyan WuWa - Team Jiyan WuWa
Jiyan team Team ATQ Lourde
Ces teams là sont les teams "simple" de Jiyan. Vous pouvez les jouer mais si vous souhaitez apprendre à vraiment bien jouer Jiyan, d'autres teams ont plus de potentiel.
Jiyan team Team Ciaccona
Les teams avec Ciaccona ont le plus de potentiel. Vous avez énormement de cancel / swap disponible et, si en théorie les dégâts sont plus faible en pratique vous avez bien plus de potentiel pour un joueur expérimenté.
Jiyan team Team F2P
Jouer cette team après la 3.x, en sachant qu'on a pas eu de buff est assez compliqué. Les dégâts sont beaucoup trop faible.
Jiyan team Team Lynae Mornye
Lynae et Mornye fonctionne avec tout les DPS et c'est le cas de Jiyan mais c'est une team assez cher.
Jiyan DPR Wuthering Waves - Jiyan DPS WuWa - Jiyan Calculs Wuthering Waves
Jiyan DPR Team Mortefi Shorekeeper
Les dégâts sont vraiment très faible. Si vous invoquez Jiyan pour cette team le endgame risque d'être très compliqué.
Jiyan DPR Team Mortefi Mornye
Les dégâts sont vraiment très faible. Si vous invoquez Jiyan pour cette team le endgame risque d'être très compliqué.
Jiyan DPR Team Mortefi Verina
Les dégâts sont vraiment très faible. Si vous invoquez Jiyan pour cette team le endgame risque d'être très compliqué.
Jiyan DPR Team Iuno Shorekeeper
Les dégâts commence à devenir intéressant. On est sur un équivalent d'une team Augusta - Mortefi, ça reste très faible mais jouable.
Jiyan DPR Team Ciaccona Shorekeeper
Le DPR semble faible mais en pratique, c'est l'une des teams avec le plus de potentiel. Pour un joueur confirmé il peux pratiquer énormement de cancel/swap avec Ciaccona / Jiyan.
Jiyan DPR Team Iuno Mornye
Utitliser Mornye ici sert à rien. En S1, vous montez à 1 369 035 DGTs
Jiyan DPR Team Iuno Verina
Les dégâts sont vraiment très faible. Si vous invoquez Jiyan pour cette team le endgame risque d'être très compliqué.
Jiyan DPR Team Iuno Ciaccona
Les dégâts commence à devenir intéressant. On est sur un équivalent d'une team Augusta - Mortefi, ça reste très faible mais jouable parcontre la team coûte cher.
Jiyan DPR Team Mortefi Ciaccona
Les dégâts sont vraiment très faible. Si vous invoquez Jiyan pour cette team le endgame risque d'être très compliqué.
Jiyan DPR Team Rebecca Ciaccona
Les dégâts commence à devenir intéressant. On est sur un équivalent d'une team Augusta - Mortefi, ça reste très faible mais jouable parcontre la team coûte cher.
Jiyan DPR Team Rebecca Ciaccona
Les dégâts commence à devenir intéressant. On est sur un équivalent d'une team Augusta - Mortefi, ça reste très faible mais jouable parcontre la team coûte cher.
Jiyan DPR Team Lynae Mornye
La team semble intéressante mais c'est dommage de gaspiller Lynae & Mornye ici.
Jiyan DPR Team Phrolova Shorekeeper
LES DPR/DPS DE PHROLOVA SERONT CALCULÉS LORS DE LA PUBLICATION DU GUIDE PHROLOVA.
Jiyan DPR Team Jiyan Shorekeeper
Les dégâts sont acceptable, certe ce n'est pas méta mais ça se joue assez bien.
Jiyan S0 DPR 936534 - Jiyan S0 DPS Wuthering Waves - Team Iuno S0 R1 - Shorekeeper S0 R1.
Jiyan S1 DPR 980098 - Jiyan S1 DPS Wuthering Waves
Jiyan S2 DPR 1077713 - Jiyan S2 DPS Wuthering Waves
Jiyan S3 DPR 1323375 - Jiyan S3 DPS Wuthering Waves
Jiyan S4 DPR 1396136 - Jiyan S4 DPS Wuthering Waves
Jiyan S5 DPR 1602234 - Jiyan S5 DPS Wuthering Waves
Jiyan S6 DPR 2117206 - Jiyan S6 DPS Wuthering Waves
