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Qingxiao personnage 5 étoiles élément Aero Main DPS Sabre Wuthering Waves

Guide Qingxiao WuWa : 5★ Aero au Sabre (Main DPS) • kit, arme, rotation, team et build

Aero Aero
Sabre

Qingxiao est un personnage 5★ du type Aero qui utilise l'arme Sabre.

Qingxiao est un personnage 5★ de type Main DPS Aero au Sabre dans Wuthering Waves. Ce Guide Qingxiao WuWa couvre son Build Qingxiao optimal avec l'arme Nuages scintillants, le set Cœur Purificateur du Mal, sa rotation autour de l'Illumination éphémère et du Verrouillage mental, ses meilleures teams et ses calculs de dégâts. Profite de ce guide complet sur Qingxiao Wuthering Waves !

Guide Vidéo

Guide vidéo Qingxiao build rotation Cœur Purificateur du Mal Wuthering Waves

Info Importante

Toutes les informations présentées dans ce guide sont sujettes à changement selon les mises à jour du jeu. Ce guide a pour but de vous aider à comprendre le personnage et son gameplay optimal au moment de sa publication.

Dernière MAJ

Profil
20/08/2026

COMPÉTENCES - Kit Qingxiao WuWa

A.N

Attaque normale - Lame à cordes

Appuyez brièvement sur l'Attaque normale ou maintenez-la pour lancer jusqu'à 4 attaques consécutives qui infligent des Dégâts Aero.
L'Attaque normale - Lame à cordes I et l'Attaque normale - Lame à cordes IV appartiennent à la Posture rengainée.
L'Attaque normale - Lame à cordes II et l'Attaque normale - Lame à cordes III appartiennent à la Posture dégainée.

A.A

Attaque aérienne - Lame à cordes

Appuyez brièvement sur l'Attaque normale ou maintenez-la pour lancer jusqu'à 3 attaques consécutives qui infligent des Dégâts Aero.
Cette compétence appartient à la Posture dégainée.
Lancez l'Attaque aérienne - Lame à cordes, puis appuyez sur l'Attaque normale dans un certain délai après l'atterrissage pour lancer l'Attaque normale - Lame à cordes III.
Quand en l'air, l'Attaque aérienne est remplacée par l'Attaque aérienne - Lame à cordes III.

A.A

Attaque plongeante

Pendant l'état de Vol sur l'épée, le Saut est remplacé par l'Attaque plongeante.
Consomme des points d'Endurance pour effectuer une attaque plongeante, qui inflige des Dégâts Aero.
Si l'état d'Illumination éphémère n'est pas activé, appuyez brièvement sur la touche de l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale - Lame à cordes III.

C-A.E

Contre-attaque d'esquive - Lame à cordes

Appuyer brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Aero.
Cette compétence appartient à la Posture dégainée.
Appuyez sur la touche de l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale - Lame à cordes IV.

A.N

Élan de sabre

Quand en l'air, l'Esquive est remplacée par l'Élan de sabre.
Inflige des Dégâts Aero qui sont considérés comme ceux de l'Attaque normale.

COMP

Compétence résonatrice - Note tranchante : Jugement

Inflige des Dégâts Aero. Obtient 45 points de Cœur de Qin pendant le lancement de cette compétence.
Si l'état d'Illumination éphémère n'est pas activé, appuyez sur la touche de l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale - Lame à cordes IV.

COMP

Note de rupture : Ascendant

Pendant le lancement de l'Attaque normale - Lame à cordes II ou de l'Attaque normale - Lame à cordes III, la Contre-attaque d'esquive - Lame à cordes, la Compétence résonatrice est remplacée par la Note tranchante : Ascendant.
Inflige des Dégâts Aero.
Cette compétence appartient à la Posture dégainée.

A.L

Attaque lourde - Lame à cordes

Si les limites maximales de Cœur de Qin et de Cadence du sabre sont atteintes, l'Attaque lourde - Lame à cordes est disponible.
Appuyez longuement sur l'Attaque normale et consommez des points d'Endurance pour lancer une attaque qui inflige des Dégâts Aero.
Lancez cette compétence, consommez tous les cumuls de Cœur de Qin et de Cadence du sabre pour entrer en état d'Illumination éphémère.

PASSIF

Illumination éphémère

Pendant l'Illumination éphémère, l'Attaque normale - Illumination éphémère et la Contre-attaque d'esquive - Illumination éphémère de Qingxiao sont disponibles.

A.N

Attaque normale - Illumination éphémère

Appuyez brièvement sur ou maintenez l'Attaque normale pour lancer jusqu'à 4 attaques consécutives qui infligent des Dégâts Aero.
Le multiplicateur de dégâts de cette attaque augmente de 100% avant que l'Attaque lourde - Jugement du ciel : Illumination éphémère ne soit disponible.
Peut être lancée en l'air.

C-A.E

Contre-attaque d'esquive - Illumination éphémère

Appuyez sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Aero.
Le multiplicateur de dégâts de cette attaque augmente de 100% avant que l'Attaque lourde - Jugement du ciel : Illumination éphémère ne soit disponible.
Peut être lancée en l'air.

A.L

Attaque lourde - Jugement du ciel : Illumination éphémère

Si la limite maximale d'Intention de l'épée du cœur est atteinte, l'Attaque lourde - Jugement du ciel : Illumination éphémère est disponible.
Appuyez longuement sur l'Attaque normale pour lancer cette attaque qui inflige des Dégâts Aero.
Lancez cette attaque, consommez tous les cumuls d'Intention de l'épée du cœur pour quitter l'état d'Illumination éphémère.

PASSIF

Verrouillage mental

La limite maximale de Verrouillage mental est de 15 cumuls.
Chaque fois qu'après qu'un membre de l'équipe a appliqué le Verrouillage mental à la cible, 1 cumul de Tension d'accord - Interférence sera appliqué à la cible.
Pour chaque cumul de Verrouillage mental qui affecte la cible, les dégâts des compétences suivantes subis par cette dernière sont intensifiés de 2%, les 7 premiers cumuls intensifient les dégâts de 5% de manière supplémentaire :
- l'Attaque lourde - Lame à cordes, l'Attaque normale - Illumination éphémère, la Contre-attaque d'esquive - Illumination éphémère, l'Attaque lourde - Jugement du ciel : Illumination éphémère, la Libération résonatrice - Vagues sous le ciel.

PASSIF

Clarté du ciel

Obtient le bonus de Clarté du ciel lorsque Qingxiao entre en combat ou lance sa Libération résonatrice Vagues sous le ciel.
Lorsque la Posture rengainée / la Posture dégainée inflige des dégâts, l'efficacité d'obtenir Cœur de Qin / Cadence du sabre augmente de 100%.
Lorsque l'Attaque lourde - Lame à cordes est lancée, 3 cumuls de Verrouillage mental seront appliqués aux cibles à proximité pour améliorer l'Attaque lourde - Jugement du ciel : Illumination éphémère. Les dégâts de multiplicateur augmentent de 100%. La cible subit ses coups accumulent des points de dissonance supplémentaires. L'effet de l'Attaque lourde - Jugement du ciel : Illumination éphémère se termine lorsque le membre actif est changé.
Après avoir lancé l'Attaque lourde - Jugement du ciel : Illumination éphémère, la Clarté du ciel est annulée.

PASSIF

Garde de lumière acérée

Obtient 1 cumul de Garde de lumière acérée lorsque la Compétence d'Intro - Changement tonique ou l'Attaque lourde - Lame à cordes est lancée.
La limite de Garde de lumière acérée est de 1 cumul. 1 cumul de Garde de lumière acérée peut être consommé pour que Qingxiao s'immunise contre l'interruption et diminue les dégâts subis de 60% lorsqu'elle subit des dégâts de l'ennemi. Ces effets durent 1 seconde. L'effet peut être déclenché une fois chaque seconde.

PASSIF

Vol sur l'épée

Qingxiao se déplace de manière spéciale pendant le Vol sur l'épée.
Les points de Qi volant seront consommés continuellement pendant le Vol sur l'épée.
- Lancez ces compétences pour entrer en état de Vol sur l'épée : l'Esquive sur l'épée, l'Attaque lourde - Lame à cordes, l'Attaque aérienne - Lame à cordes I, l'Attaque aérienne - Lame à cordes II, la Note tranchante : Ascendant, l'Attaque normale - Illumination éphémère, la Contre-attaque d'esquive - Illumination éphémère, l'Attaque lourde - Jugement du ciel : Illumination éphémère et la Compétence d'Intro - Changement tonique.
- Quittez l'état de Vol sur l'épée des manières suivantes : 1. Lancez l'Attaque aérienne - Lame à cordes III ou l'Attaque plongeante. 2. Interagissez avec la scène ou utilisez un outil d'exploration. 3. L'atterrissage. 4. Changement du membre actif. 5. Le Qi volant est épuisé.

PASSIF

Pas de sabre

Pendant l'état de Vol sur l'épée, appuyez longuement sur le Saut pour sauter et foncer vers l'avant.
Le Pas de sabre peut être lancé une seule fois pendant le Vol sur l'épée.

PASSIF

Cœur de Qin

Limite maximale : 100 points.
Obtient les points de Cœur de Qin lorsque la Posture rengainée inflige des dégâts.
Il est impossible d'obtenir le « Cœur de Qin » pendant l'Illumination éphémère.

PASSIF

Cadence du sabre

Limite maximale : 100 points.
Obtient les points de Cadence du sabre lorsque la Posture dégainée inflige des dégâts.
Il est impossible d'obtenir la « Cadence du sabre » pendant l'Illumination éphémère.

PASSIF

Intention de l'épée du cœur

Limite maximale : 100 points.
Obtient l'Intention de l'épée du cœur lorsque l'Attaque normale - Illumination éphémère ou la Contre-attaque d'esquive - Illumination éphémère inflige des dégâts.

LIB

Vagues sous le ciel

Inflige des Dégâts Aero.

INTRO

Compétence d'Intro - Changement tonique

Inflige des Dégâts Aero. Obtient 30 points de Cadence du sabre et le bonus de Carillon résonnant pendant le lancement de cette compétence.
Carillon résonnant : lance la Compétence résonatrice - Note tranchante : Jugement pour obtenir 30 point(s) de Cœur de Qin et annuler le bonus de Carillon résonnant.

OUTRO

Compétence d'Outro - Cordes incessantes

Infliger des Dégâts Aero équivalent à 800% de l'ATQ de Qingxiao.

INTER

Interruption de tonalité - Dégainer et fendre

Applique la Tension d'accord - Basculement lorsque Qingxiao inflige des dégâts. À chaque utilisation, une compétence ne peut se déclencher qu'une fois par cible.
- Qingxiao a la capacité de répondre à la Tension d'accord - Interférence.
Réaction à la Tension d'accord - Interférence : pour chaque cumul de Tension d'accord - Interférence de la cible, chaque point de Bonus de rupture de Qingxiao augmente ses dégâts totaux infligés de 0,12%. Si Qingxiao est dans l'équipe, la limite de cumuls de Tension d'accord - Interférence augmente de 1.
D'ailleurs, si les points de dissonance de la cible sont pleins, Qingxiao peut l'attaquer avec l'Interruption de tonalité. Si l'état d'Illumination éphémère n'est pas activé quand Qingxiao est au sol, appuyez brièvement sur la touche de l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de l'Interruption de tonalité pour lancer l'Attaque normale IV - Lame à cordes III.

PASSIF

Compétence essentielle « Savoir et Bannir »

Les compétences suivantes de Qingxiao infligent plus de dégâts à la cible affectée par le Verrouillage mental. Chaque cumul augmente de 2%, les premiers 7 cumuls augmentent 5% de manière additionnelle.
- L'Attaque lourde - Lame à cordes, l'Attaque normale - Illumination éphémère, la Contre-attaque d'esquive - Illumination éphémère, l'Attaque lourde - Jugement du ciel : Illumination éphémère, la Libération résonatrice - Vagues sous le ciel.
Quand les membres de l'équipe appliquent la Tension d'accord - Interférence à une cible de Niveau Marée ou de Niveau Séisme, 1 cumul supplémentaire de Verrouillage mental sera appliqué.

PASSIF

Compétence essentielle « Mer de pensées, monde de poussière »

Obtient 1 point de Fusion mentale en participant au combat.
Quand un membre de l'équipe vainc une cible affectée par le Verrouillage mental avec les dégâts directement infligés : si Qingxiao n'a pas le bonus de « Fusion mentale », elle l'obtient. Les cumuls de Verrouillage mental obtenus sont calculés selon les calculs de qui affectent la cible. Si Qingxiao a le bonus de « Fusion mentale » et la cible n'a pas moins de cumuls de Verrouillage mental que les cumuls de « Fusion mentale » de Qingxiao, ces derniers augmentent en fonction du nombre de cumuls de Verrouillage mental de la cible.
Fusion mentale : quand un membre de l'équipe inflige des dégâts à une cible, les cumuls de Fusion mentale équivalents aux cumuls de Verrouillage mental de Qingxiao seront appliqués à la cible. L'effet peut être déclenché 1 fois par une seule cible.
Quand un membre de l'équipe lance l'Interruption de tonalité, s'il a le bonus de Tension d'accord - Basculement, 1 cumul de Tension d'accord - Interférence sera appliqué à la cible. L'effet peut être déclenché 1 fois par une cible.
Qingxiao n'obtient pas le bonus de Fusion mentale quand elle perd la connaissance et les cumuls de ce bonus seront supprimés.
La limite maximale de Fusion mentale est de 15, l'effet dure 30 secondes.

A.L

Verrouillage mental

Cible

Source : Attaque lourde - Lame à cordes, Attaque normale - Illumination éphémère, Contre-attaque d'esquive - Illumination éphémère, Attaque lourde - Jugement du ciel : Illumination éphémère, Libération résonatrice - Vagues sous le ciel
La limite maximale de Verrouillage mental est de 15 cumuls. Chaque fois qu'un membre de l'équipe applique le Verrouillage mental à la cible, 1 cumul de Tension d'accord - Interférence est appliqué à la cible.
Pour chaque cumul de Verrouillage mental qui affecte la cible, les dégâts des compétences suivantes subis par cette dernière sont intensifiés de 2%, les 7 premiers cumuls intensifient les dégâts de 5% de manière supplémentaire.
Séquence 2 : la limite maximale de Verrouillage mental des ennemis à proximité augmente à 25.
Séquence 6 : pour chaque cumul de Verrouillage mental qui affecte la cible, les dégâts de Perdition de Juque subis par cette dernière sont intensifiés de 2%, les 7 premiers cumuls intensifient les dégâts de 5% de manière supplémentaire.

INTER

Tension d'accord - Interférence

Cible

Source : Interruption de tonalité - Dégainer et fendre, Fusion mentale
Appliqué à la cible lorsque le Verrouillage mental lui est appliqué, ou lorsqu'un membre de l'équipe ayant le bonus de Tension d'accord - Basculement lance l'Interruption de tonalité.
Pour chaque cumul de Tension d'accord - Interférence de la cible, chaque point de Bonus de rupture de Qingxiao augmente ses dégâts totaux infligés de 0,12%. Si Qingxiao est dans l'équipe, la limite de cumuls de Tension d'accord - Interférence augmente de 1.
Séquence 3 : les cumuls de Tension d'accord - Interférence appliqués par la Fusion mentale augmentent à 2.

PASSIF

Fusion mentale

Personnel

Source : compétence essentielle « Mer de pensées, monde de poussière »
Quand un membre de l'équipe inflige des dégâts à une cible, les cumuls de Fusion mentale équivalents aux cumuls de Verrouillage mental de Qingxiao seront appliqués à la cible. L'effet peut être déclenché 1 fois par une seule cible.
Quand un membre de l'équipe lance l'Interruption de tonalité, s'il a le bonus de Tension d'accord - Basculement, 1 cumul de Tension d'accord - Interférence sera appliqué à la cible. L'effet peut être déclenché 1 fois par une cible.
Qingxiao n'obtient pas le bonus de Fusion mentale quand elle perd la connaissance et les cumuls de ce bonus seront supprimés.
La limite maximale de Fusion mentale est de 15, l'effet dure 30 secondes.
Séquence 2 : la limite maximale de Fusion mentale augmente à 25.
Séquence 3 : les cumuls de Tension d'accord - Interférence appliqués par la Fusion mentale augmentent à 2.

PASSIF

Clarté du ciel

Personnel

Source : passif Clarté du ciel
Obtient le bonus de Clarté du ciel lorsque Qingxiao entre en combat ou lance sa Libération résonatrice Vagues sous le ciel.
Lorsque la Posture rengainée / la Posture dégainée inflige des dégâts, l'efficacité d'obtenir Cœur de Qin / Cadence du sabre augmente de 100%.
Lorsque l'Attaque lourde - Lame à cordes est lancée, 3 cumuls de Verrouillage mental seront appliqués aux cibles à proximité pour améliorer l'Attaque lourde - Jugement du ciel : Illumination éphémère. Les dégâts de multiplicateur augmentent de 100%. La cible subit ses coups accumulent des points de dissonance supplémentaires. L'effet de l'Attaque lourde - Jugement du ciel : Illumination éphémère se termine lorsque le membre actif est changé.
Après avoir lancé l'Attaque lourde - Jugement du ciel : Illumination éphémère, la Clarté du ciel est annulée.
Séquence 2 : lorsque l'Attaque lourde - Lame à cordes est lancée, les cumuls de Verrouillage mental appliqués aux cibles à proximité augmentent à 6.

PASSIF

Garde de lumière acérée

Personnel

Source : passif Garde de lumière acérée
Obtient 1 cumul de Garde de lumière acérée lorsque la Compétence d'Intro - Changement tonique ou l'Attaque lourde - Lame à cordes est lancée.
La limite de Garde de lumière acérée est de 1 cumul. 1 cumul de Garde de lumière acérée peut être consommé pour que Qingxiao s'immunise contre l'interruption et diminue les dégâts subis de 60% lorsqu'elle subit des dégâts de l'ennemi. Ces effets durent 1 seconde. L'effet peut être déclenché une fois chaque seconde.
Séquence 1 : la limite maximale de Garde de lumière acérée augmente à 2. Obtient 1 cumul supplémentaire de Garde de lumière acérée lors du lancement de l'Attaque lourde - Lame à cordes.

INTRO

Carillon résonnant

Personnel

Source : Compétence d'Intro - Changement tonique
Inflige des Dégâts Aero. Obtient 30 points de Cadence du sabre et le bonus de Carillon résonnant pendant le lancement de cette compétence.
Lance la Compétence résonatrice - Note tranchante : Jugement pour obtenir 30 point(s) de Cœur de Qin et annuler le bonus de Carillon résonnant.

S1

Sceau d'exorcisme

Personnel

Source : Séquence 1 « Comme des nuages qui se rencontrent et se séparent »
Obtient 25 cumuls de Sceau d'exorcisme après que Qingxiao a participé au combat.
Après que l'Attaque normale - Lame à cordes, l'Attaque aérienne - Lame à cordes ou l'Attaque normale - Illumination éphémère inflige des dégâts, si Qingxiao a le bonus de Sceau d'exorcisme, ce dernier sera annulé et la Perdition de Juque sera déclenchée, infligeant 400% de Dégâts Aero, qui sont des Dégâts d'Attaque normale. L'effet peut être déclenché une fois par seconde.
Chaque cumul de Sceau d'exorcisme annulé augmente les dégâts de Perdition de Juque subis par la cible de 4%, l'effet dure 1 seconde.
La limite maximale de Sceau d'exorcisme est de 25 cumuls.
Séquence 6 : obtient des cumuls de Sceau d'exorcisme équivalents aux cumuls max de Verrouillage mental affectant les ennemis à proximité pendant le lancement de l'Attaque lourde - Lame à cordes.

S3

Monde en chœur

Personnel

Source : Séquence 3 « Les rêves s'évanouissent, l'épée demeure »
Obtient des cumuls du Monde en chœur équivalents aux cumuls max de Verrouillage mental affectant les ennemis à proximité pendant le lancement de l'Attaque lourde - Lame à cordes.
Chaque cumul augmente le multiplicateur de dégâts de l'Attaque lourde - Jugement du ciel : Illumination éphémère de 3%. Après avoir lancé l'Attaque lourde - Jugement du ciel : Illumination éphémère, le Monde en chœur est annulé.

S4

Tension d'accord - Basculement (ATQ)

Équipe

Source : Séquence 4 « Où que la route mène, côte à côte »
Après qu'un membre de l'équipe a appliqué la Tension d'accord - Basculement, son ATQ est augmenté de 20% pendant 8 secondes.

S1

Comme des nuages qui se rencontrent et se séparent

Le Taux critique est augmenté de 16%.
La limite maximale de Garde de lumière acérée augmente à 2. Obtient 1 cumul supplémentaire de Garde de lumière acérée lors du lancement de l'Attaque lourde - Lame à cordes.
Obtient 25 cumuls de Sceau d'exorcisme après que Qingxiao a participé au combat.
Après que l'Attaque normale - Lame à cordes, l'Attaque aérienne - Lame à cordes ou l'Attaque normale - Illumination éphémère inflige des dégâts, si Qingxiao a le bonus de Sceau d'exorcisme, ce dernier sera annulé et la Perdition de Juque sera déclenchée, infligeant 400% de Dégâts Aero, qui sont des Dégâts d'Attaque normale. L'effet peut être déclenché une fois par seconde.
Chaque cumul de Sceau d'exorcisme annulé augmente les dégâts de Perdition de Juque subis par la cible de 4%, l'effet dure 1 seconde.
La limite maximale de Sceau d'exorcisme est de 25 cumuls.

S2

Comme des pétales qui tombent sans un bruit

Le multiplicateur de dégâts de l'Attaque lourde - Lame à cordes augmente de 40%.
Pendant le combat, la limite maximale de Verrouillage mental des ennemis à proximité augmente à 25.
La limite maximale de Fusion mentale de la Compétence essentielle - Mer de pensées, monde de poussière augmente à 25.
L'effet de Clarté du ciel est amélioré : lorsque l'Attaque lourde - Lame à cordes est lancée, les cumuls de Verrouillage mental appliqués aux cibles à proximité augmentent à 6.

S3

Les rêves s'évanouissent, l'épée demeure

Les Dégâts critiques de la Libération résonatrice - Vagues sous le ciel augmentent de 100%.
Obtient des cumuls du Monde en chœur équivalents aux cumuls max de Verrouillage mental affectant les ennemis à proximité pendant le lancement de l'Attaque lourde - Lame à cordes.
Le monde en chœur : chaque cumul augmente le multiplicateur de dégâts de l'Attaque lourde - Jugement du ciel : Illumination éphémère de 3%. Après avoir lancé l'Attaque lourde - Jugement du ciel : Illumination éphémère, le Monde en chœur est annulé.
Les cumuls de Tension d'accord - Interférence appliqués par la Fusion mentale de la Compétence essentielle - Mer de pensées, monde de poussière augmentent à 2.

S4

Où que la route mène, côte à côte

Après qu'un membre de l'équipe a appliqué la Tension d'accord - Basculement, son ATQ est augmenté de 20% pendant 8 secondes.

S5

L'acier froid qui aspire à réchauffer la neige

Le multiplicateur de dégâts de la Compétence résonatrice - Note tranchante : Jugement est augmenté de 100%.
Quand Qingxiao se déplace avec Vol sur l'épée, la consommation de Qi volant diminue de 30%.

S6

Purification de l'âge terni jusqu'à ce que tout soit clair

Les dégâts de l'Attaque lourde - Lame à cordes, l'Attaque lourde - Jugement du ciel : Illumination éphémère, la Libération résonatrice - Vagues sous le ciel et la Perdition de Juque de Qingxiao subis par la cible augmentent de 40%.
Obtient des cumuls de Sceau d'exorcisme équivalents aux cumuls max de Verrouillage mental affectant les ennemis à proximité pendant le lancement de l'Attaque lourde - Lame à cordes.
Pour chaque cumul de Verrouillage mental qui affecte la cible, les dégâts de Perdition de Juque subis par cette dernière sont intensifiés de 2%, les 7 premiers cumuls intensifient les dégâts de 5% de manière supplémentaire.
Après que la Compétence essentielle - Savoir et Bannir est débloquée, la Perdition de Juque inflige plus de dégâts à la cible affectée par le Verrouillage mental. Chaque cumul augmente de 2%, les premiers 7 cumuls augmentent 5% de manière additionnelle.
La capacité de réagir à la Tension d'accord - Interférence de Qingxiao est améliorée de 20%.

PRIORITÉ D'AMÉLIORATION

1
Forte
(48% des dégâts)
2
Libération
(33% des dégâts)
3
Attaque Normale
(14% des dégâts)
4
Compétence
(3% des dégâts)
5
Intro
(2% des dégâts)

Guide Qingxiao WuWa : 5★ Aero au Sabre (Main DPS) • kit, arme, rotation, team et build

Ce guide Qingxiao WuWa couvre le kit de Qingxiao, ses meilleures armes, sa rotation, ses teams, son build et ses compétences.

Quel est le meilleur build pour Qingxiao ?

Le build optimal pour Qingxiao est le set Cœur Purificateur du Mal en 5 pièces (configuration 4-4-1-1-1, ou 4-3-3-1-1 dès la S1) avec Taux CRIT ou Dégâts CRIT en Cost 4, 1× Aero% + 1× ATQ% en Cost 3 et ATQ% en Cost 1. Son arme signature Nuages scintillants est recommandée, sinon Sentence émeraude, Printemps acéré ou Gelure sont les meilleures alternatives.

Quels sets d'échos utiliser pour Qingxiao ?

Le meilleur set est Cœur Purificateur du Mal en 5 pièces (config 4-4-1-1-1 ou 4-3-3-1-1) avec Taux CRIT / Dégâts CRIT en Cost 4, Aero% et ATQ% en Cost 3 et ATQ% en Cost 1. Son Écho principal n'est pas encore disponible en jeu. Le set Hurle de Sierra n'a aucun intérêt pour elle.

Quelle rotation utiliser avec Qingxiao ?

Rotation Qingxiao : Intro Changement tonique → Attaque normale Lame à cordes I → II → III → Compétence Note tranchante : Jugement → Lame à cordes I → II → III → IV → Attaque lourde Lame à cordes pour entrer en Illumination éphémère → Libération Vagues sous le ciel → Attaque lourde Jugement du ciel en dernier. Garde l'Attaque lourde - Lame à cordes AVANT l'Ulti pour profiter du Verrouillage mental.

Quelles sont les meilleures teams pour Qingxiao ?

La meilleure team est Qingxiao + Denia + Mornye. Denia peut être remplacée par Lynae et Mornye par Shorekeeper ou Suisui. En F2P, Qingxiao joue avec Mortefi ou Sanhua accompagnés de Verina ou Baizhi. Qingxiao dépend fortement d'un Sub-DPS qui applique la Tension d'Accord pour maximiser ses dégâts.

Quels talents prioriser pour Qingxiao ?

Priorité des talents Qingxiao : 1) Forte (48% des dégâts), 2) Libération (33%), 3) Attaque Normale (14%), 4) Compétence (3%), 5) Intro (2%). Montez la Forte en priorité absolue car c'est là que se concentre l'essentiel de ses dégâts (Attaque lourde - Lame à cordes, Illumination éphémère, Jugement du ciel).

Meilleures armes Qingxiao Wuthering Waves - Arme Qingxiao WuWa

Qingxiao arme Nuages scintillants

Qingxiao arme Sentence émeraude

Qingxiao arme Printemps acéré

Qingxiao arme Gelure

Qingxiao arme Polaire Éternelle

Qingxiao arme Serment d'Azur

Qingxiao arme Flamme rayonnée

En supposant que tous les boosts de l'arme soient actifs

Qingxiao arme Ancre du Somnoire (R5)

En supposant que tous les boosts de l'arme soient actifs, Cost 4 TC

Qingxiao arme Émeraude éternelle

Qingxiao arme Commando de la Conviction (R5)

Qingxiao arme Lame de Plume (R1)

Les échos génèrent des TC à raison de 6,3% de TC par écho

Qingxiao arme Tailleur lunaire (R5)

Qingxiao arme Effondrement éternel (R5)

Qingxiao arme Sabre #18 (R5)

Qingxiao arme Lumineux (R1)

Qingxiao arme Sabre de Nuit (R5)

Meilleur build Qingxiao sets d'échos Wuthering Waves - Build Qingxiao WuWa

Qingxiao set Cœur Purificateur du Mal

Set CPM 5 pièces

C'est le meilleur set pour Qingxiao.

Qingxiao set Hurle de Sierra

Set HdS 5 pièces

Il n'y a AUCUN intérêt à ce set.

Rotation Qingxiao Wuthering Waves - Rotation Qingxiao WuWa

Compétence d'Intro - Changement tonique : Qingxiao entre toujours via son Intro (Main DPS), jamais par une Attaque normale. Inflige des Dégâts Aero, octroie directement 30 points de Cadence du sabre et active le bonus « Carillon résonnant », qui prépare un gain de forte supplémentaire dès que la Compétence résonatrice - Note tranchante : Jugement sera relancée.

Attaque normale - Lame à cordes I → II → III : L'AN I appartient à la Posture rengainée (charge le Cœur de Qin), les AN II et III appartiennent à la Posture dégainée (chargent la Cadence du sabre). On enchaîne ces 3 coups pour amorcer les deux jauges de forte avant d'aller chercher le gros apport de la Compétence résonatrice.

Compétence résonatrice - Note tranchante : Jugement : Le plus gros pic de forte de la rotation. Inflige des Dégâts Aero et octroie 45 points de Cœur de Qin d'un coup pendant son lancement. De loin la compétence qui régénère le plus de forte dans tout le kit.

Attaque normale - Lame à cordes I → II → III → IV (2e passage) : On reboucle le combo, en allant jusqu'à l'AN IV (Posture rengainée) pour finir de remplir les deux jauges. À ce stade, Cœur de Qin ET Cadence du sabre doivent être au maximum (100/100 chacun) pour débloquer l'Attaque lourde suivante.

Attaque lourde - Lame à cordes : Une fois les 2 jauges de forte pleines, cette attaque devient disponible. Elle consomme la totalité du Cœur de Qin et de la Cadence du sabre pour faire entrer Qingxiao en « Illumination éphémère » (son mode forte). Grâce à « Clarté du ciel », elle applique aussi 3 cumuls de Verrouillage mental sur les cibles proches (qui boostent le futur Jugement du ciel), et déclenche 1 cumul de « Garde de lumière acérée » pour un peu de survie.

Libération résonatrice - Vagues sous le ciel (Ulti) : On la lance ici pour profiter des cumuls de Verrouillage mental déjà posés (dégâts intensifiés jusqu'à +2 % par cumul, +5 % sur les 7 premiers) puisque l'Ulti fait partie des compétences boostées par ce debuff.

Attaque normale - Illumination éphémère I → II → III → IV : En mode forte, l'Attaque normale change complètement de forme. Chaque coup inflige des Dégâts Aero avec un multiplicateur +100 % tant que l'Attaque lourde - Jugement du ciel n'est pas encore débloquée, et charge l'Intention de l'épée du cœur nécessaire pour la débloquer.

Attaque lourde - Jugement du ciel : Illumination éphémère : Le plus gros coup de la rotation. Consomme tous les cumuls d'Intention de l'épée du cœur pour sortir de l'Illumination éphémère, profite des cumuls de Verrouillage mental encore actifs et du multiplicateur +100 % offert par « Clarté du ciel » sur cette attaque précise (qui s'annule juste après). C'est le coup à placer en dernier avant de sortir.

Écho puis Outro - Cordes incessantes : On active l'Écho pour des Dégâts Aero supplémentaires, puis on termine par l'Outro qui inflige 800 % de l'ATQ en Dégâts Aero au moment du swap.

Il est tout à fait possible d'insérer une compétence supplémentaire (Note tranchante : Jugement ou Ascendant) à un moment de la rotation si tu en as besoin, que ce soit pour esquiver, repositionner ou gérer un pattern ennemi. Ce n'est pas obligatoire : la rotation ci-dessus est celle qui remplit la forte le plus efficacement et qui maximise le passage en Illumination éphémère, mais elle reste flexible. Le point clé à retenir : Attaque lourde - Lame à cordes AVANT l'Ulti (pour profiter du Verrouillage mental sur les dégâts de l'Ulti), et garder l'Attaque lourde - Jugement du ciel en tout dernier une fois l'Intention de l'épée du cœur au maximum, car elle annule aussitôt l'état d'Illumination éphémère.

Meilleures teams Qingxiao WuWa - Team Qingxiao WuWa

Qingxiao team Team Tension d'Accord

Denia est légèrement meilleure que Lynae mais la différence reste acceptable.

Qingxiao team Team Libération / ATQ Lourde

Les personnages qui boostent la Libération ou l'ATQ lourde sont jouables avec Qingxiao. Ces personnages fonctionnent, mais ça n'équivaut pas à la team Denia / Lynae, même si ça reste très jouable.

Qingxiao team Team F2P

Mortefi est préférable ici mais sans Mornye, vos dégâts vont vraiment chuter.

Qingxiao DPR Wuthering Waves - Qingxiao DPS WuWa - Qingxiao Calculs Wuthering Waves

Qingxiao DPR Team Denia & Mornye

Cette team fonctionne parfaitement, faites attention à bien faire l'interruption de tonalité dès que disponible et à choisir le bon mode pour Denia.

Qingxiao DPR Team Denia & Suisui

Suisui est très jouable mais nous n'avons pas le bonus d'ATQ, même en S1.

Qingxiao DPR Team Denia & Shorekeeper

Cette team fonctionne moins bien qu'avec Mornye mais c'est très acceptable. Faites attention à bien faire l'interruption de tonalité dès que disponible et à choisir le bon mode pour Denia.

Qingxiao DPR Team Denia & Verina

Cette team fonctionne moins bien qu'avec Mornye mais c'est très acceptable. Faites attention à bien faire l'interruption de tonalité dès que disponible et à choisir le bon mode pour Denia.

Qingxiao DPR Team Denia & Baizhi

Cette team fonctionne moins bien qu'avec Mornye mais c'est très acceptable. Les dégâts sont plus faibles en réel si vous ne récupérez pas la plume / si vous êtes lent avec Baizhi

Qingxiao DPR Team Lynae & Mornye

Cette team fonctionne parfaitement même si Denia est meilleure que Lynae.

Qingxiao DPR Team Lynae & Shorekeeper

Qingxiao DPR Team Lynae & Suisui

Suisui est très jouable mais nous n'avons pas le bonus d'ATQ, même en S1.

Qingxiao DPR Team Lynae & Verina

Cette team fonctionne parfaitement même si Denia est meilleure que Lynae.

Qingxiao DPR Team Lynae & Baizhi

Les dégâts sont plus faibles en réel si vous ne récupérez pas la plume / si vous êtes lent avec Baizhi

Qingxiao DPR Team Sanhua & Mornye

Mortefi est meilleur que Sanhua avec Qingxiao mais ça reste jouable.

Qingxiao DPR Team Sanhua & Shorekeeper

Mortefi est meilleur que Sanhua avec Qingxiao mais ça reste jouable.

Qingxiao DPR Team Sanhua & Suisui

Mortefi est meilleur que Sanhua avec Qingxiao mais ça reste jouable.

Qingxiao DPR Team Sanhua & Verina

Mortefi est meilleur que Sanhua avec Qingxiao mais ça reste jouable.

Qingxiao DPR Team Sanhua & Baizhi

Les dégâts sont plus faibles en réel si vous ne récupérez pas la plume / si vous êtes lent avec Baizhi

Qingxiao DPR Team Mortefi & Mornye

Qingxiao DPR Team Mortefi & Shorekeeper

Qingxiao DPR Team Mortefi & Suisui

Qingxiao DPR Team Mortefi & Verina

Qingxiao DPR Team Mortefi & Baizhi

En réel la team Verina fera + de DGTs que Baizhi dû au temps de rotation et si vous récupérez la plume avec Qingxiao.

Qingxiao DPR Team Changli & Mornye

Cette team fonctionnera, faites attention à avoir une rotation de maximum 30 secondes.

Qingxiao DPR Team Changli & Shorekeeper

Cette team fonctionnera, faites attention à avoir une rotation de maximum 30 secondes.

Qingxiao DPR Team Changli & Suisui

Cette team fonctionnera, faites attention à avoir une rotation de maximum 30 secondes.

Qingxiao DPR Team Changli & Verina

Cette team fonctionnera, faites attention à avoir une rotation de maximum 30 secondes.

Qingxiao DPR Team Changli & Baizhi

Changli n'a que très peu d'intérêt ici, la team fonctionne mais coûte cher pour ce qu'elle donne. Les dégâts sont plus faibles en réel si vous ne récupérez pas la plume / si vous êtes lent avec Baizhi

Qingxiao DPR Team Iuno & Mornye

Qingxiao DPR Team Iuno & Shorekeeper

Qingxiao DPR Team Iuno & Suisui

Qingxiao DPR Team Iuno & Verina

Qingxiao DPR Team Iuno & Baizhi

Les dégâts sont plus faibles en réel si vous ne récupérez pas la plume / si vous êtes lent avec Baizhi

Qingxiao DPR Team Iuno & Ciaccona

C'est jouable mais si vous faites cette team, n'oubliez pas les cancels Ciaccona & Iuno sinon le temps de rotation sera trop long.

Qingxiao DPR Team Ciaccona & Mornye

Qingxiao DPR Team Ciaccona & Shorekeeper

Qingxiao DPR Team Ciaccona & Suisui

Qingxiao DPR Team Ciaccona & Verina

Qingxiao DPR Team Ciaccona & Baizhi

Les dégâts sont plus faibles en réel si vous ne récupérez pas la plume / si vous êtes lent avec Baizhi

Qingxiao DPR Team Jianxin & Mornye

Si vous n'avez que Jianxin, jouez-la, mais Mortefi ou Sanhua sont préférables.

Qingxiao DPR Team Jianxin & Shorekeeper

Si vous n'avez que Jianxin, jouez-la, mais Mortefi ou Sanhua sont préférables.

Qingxiao DPR Team Jianxin & Suisui

Si vous n'avez que Jianxin, jouez-la, mais Mortefi ou Sanhua sont préférables.

Qingxiao DPR Team Jianxin & Verina

Si vous n'avez que Jianxin, jouez-la, mais Mortefi ou Sanhua sont préférables.

Qingxiao DPR Team Jianxin & Baizhi

Si vous n'avez que Jianxin, jouez-la, mais Mortefi ou Sanhua sont préférables. Les dégâts sont plus faibles en réel si vous ne récupérez pas la plume / si vous êtes lent avec Baizhi

Qingxiao DPR Team Rebecca & Mornye

Faites bien attention à swap avec Rebecca pour avoir un temps de rotation de 30 secondes. Nous assumons avoir 35 sur les 75 piles de l'Heavy Attack DMG Amplification.

Qingxiao DPR Team Rebecca & Shorekeeper

Faites bien attention à swap avec Rebecca pour avoir un temps de rotation de 30 secondes. Nous assumons avoir 35 sur les 75 piles de l'Heavy Attack DMG Amplification.

Qingxiao DPR Team Rebecca & Suisui

Faites bien attention à swap avec Rebecca pour avoir un temps de rotation de 30 secondes. Nous assumons avoir 35 sur les 75 piles de l'Heavy Attack DMG Amplification.

Qingxiao DPR Team Rebecca & Verina

Faites bien attention à swap avec Rebecca pour avoir un temps de rotation de 30 secondes. Nous assumons avoir 35 sur les 75 piles de l'Heavy Attack DMG Amplification.

Qingxiao DPR Team Rebecca & Baizhi

Faites bien attention à swap avec Rebecca pour avoir un temps de rotation de 30 secondes. Nous assumons avoir 35 sur les 75 piles de l'Heavy Attack DMG Amplification. Les dégâts sont plus faibles en réel si vous ne récupérez pas la plume / si vous êtes lent avec Baizhi

Qingxiao S0 DPR 2113104 - Qingxiao S0 DPS Wuthering Waves - Team Denia - Mornye S0 R1

Qingxiao S1 DPR 2381035 - Qingxiao S1 DPS Wuthering Waves - Si la S0 peut se jouer avec un set 4-4-1-1-1 en S1 on préfère le 4-3-3-1-1 (2% de diff)

Qingxiao S2 DPR 2728365 - Qingxiao S2 DPS Wuthering Waves

Qingxiao S3 DPR 3437084 - Qingxiao S3 DPS Wuthering Waves

Qingxiao S4 DPR 3635576 - Qingxiao S4 DPS Wuthering Waves

Qingxiao S5 DPR 3669704 - Qingxiao S5 DPS Wuthering Waves

Qingxiao S6 DPR 4883936 - Qingxiao S6 DPS Wuthering Waves