Qiuyuan
Aero Qiuyuan est un personnage 5★ du type Aero qui utilise l'arme Sabre.
Guide Vidéo
Info Importante
Toutes les informations présentées dans ce guide sont sujettes à changement selon les mises à jour du jeu. Ce guide a pour but de vous aider à comprendre le personnage et son gameplay optimal au moment de sa publication.
COMPÉTENCES
Attaque normale
Lance jusqu'à 3 attaques consécutives qui infligent des Dégâts Aero.
Attaque lourde
Consomme des points d'Endurance pour infliger des Dégâts Aero. Dans un certain délai après cette attaque, appuyez sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale IV de l'Ainsi parle la lame : Lavis d'encre.
Attaque aérienne
Consomme des points d'Endurance pour effectuer une attaque plongeante, qui inflige des Dégâts Aero.
Contre-attaque d'esquive
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Aero. Ces dégâts sont considérés comme ceux d'Attaque lourde.
Dans un certain délai après que Qiuyuan a lancé une Attaque normale ou une Attaque lourde, s'il est touché par une attaque, il ne subit aucun dégât et lance une Contre-attaque d'esquive, infligeant des Dégâts Aero.
À travers la bambouseraie
Lorsque la Compétence résonatrice est lancée, Qiuyuan fonce vers l'avant pour attaquer et infliger des Dégâts Aero, qui sont considérés comme ceux de Compétence d'Écho. Lancez la Compétence résonatrice avant que Qiuyuan ne soit touché par une attaque pour rendre les ennemis proches immobiles, il ne subit aucun dégât et cette fois, la Compétence résonatrice est immunisée à l'interruption.
L'effet d'immobilisation est annulé lorsque le membre actif est changé.
Voyageur intrépide
Appuyez longuement sur la Compétence résonatrice, Qiuyuan saute et avance, puis lance une attaque infligeant des Dégâts Aero qui sont ceux de Compétence d'Écho. Maintenez la Compétence résonatrice en l'absence de cible pour que Qiuyuan bondisse et s'élance dans les airs pendant une certaine durée, cela consomme des points d'Endurance jusqu'à leur épuisement. Quand Qiuyuan s'avance dans les airs, si ses points d'Endurance sont épuisés ou si la touche de Compétence résonatrice a été relâchée, l'action prend fin. Si une cible est proche à ce moment-là, il lance une attaque infligeant des Dégâts Aero qui sont ceux de Compétence d'Écho. Cette compétence peut être lancée en l'air.
Soliloque de l'épéiste
La limite de « Soliloque de l'épéiste » est de 600 points.
- L'Attaque normale III accorde 100 points de Soliloque de l'épéiste lorsqu'elle est lancée.
- Chaque coup de l'Attaque normale de l'Ainsi parle la lame : Lavis d'encre accorde 100 points de Soliloque de l'épéiste.
- La Contre-attaque d'esquive accorde 100 points de Soliloque de l'épéiste.
- La Compétence d'Intro accorde 400 points de Soliloque de l'épéiste.
- Aucun point de Soliloque de l'épéiste ne sera accordé pendant l'état de Jet d'encre spirituel.
- Tous les points de Soliloque de l'épéiste seront supprimés lorsque l'état de Jet d'encre spirituel est terminé.
Ainsi parle la lame : Lavis d'encre
Si les points de Soliloque de l'épéiste atteignent 200, l'Attaque normale devient l'Attaque normale de l'Ainsi parle la lame : Lavis d'encre qui lance 4 attaques consécutives et inflige des Dégâts Aero. Ces dégâts sont ceux d'Attaque lourde.
Ombre du bambou
Lorsque les points de Soliloque de l'épéiste atteignent 400, le Bonus de l'Ombre du bambou sera accordé et il augmente le Bonus de Dégâts de Compétence d'Écho du membre actif de l'équipe à proximité de 30% pendant 30 secondes.
Jet d'encre spirituel
L'état de Jet d'encre spirituel de Qiuyuan est activé lorsque les points de Soliloque de l'épéiste sont pleins, son Attaque lourde devient l'Attaque lourde de l'Ainsi parle la lame : sauver pendant 8 secondes.
Pendant le Jet d'encre spirituel, appuyez longuement sur l'Attaque normale pour consommer les points de Soliloque de l'épéiste et lancer successivement l'Attaque lourde de l'Ainsi parle la lame : enseigner, l'Ainsi parle la lame : sauver et l'Ainsi parle la lame : sacrifier. Ces attaques infligent des Dégâts Aero qui sont considérés comme ceux d'Attaque lourde.
- Le lancement de l'Ainsi parle la lame : enseigner, de l'Ainsi parle la lame : sauver ou de l'Ainsi parle la lame : sacrifier est considéré comme un lancement de la Compétence d'Écho.
- L'état Jet d'encre spirituel se termine lorsque les points de Soliloque de l'épéiste sont épuisés.
Libération résonatrice : Coup scindant
Inflige des Dégâts Aero aux cibles dans la zone. Ces dégâts sont considérés comme ceux de Compétence d'Écho.
Si le Taux critique de Qiuyuan excède 50%, quand cette compétence est lancée, chaque 1% du Taux critique excédé augmente les dégâts critiques du membre actif de l'équipe à proximité de 2% pendant 30 secondes, jusqu'à un maximum de 30%.
Compétence d'Intro : Frapper le point vital
Lance une attaque qui inflige des Dégâts Aero. Ces dégâts sont considérés comme ceux d'Attaque lourde.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale au bon moment après le lancement de cette compétence pour lancer l'Attaque normale III de l'Ainsi parle la lame : Lavis d'encre.
Compétence d'Outro : Coup de surprise
Lance une attaque qui inflige des Dégâts Aero équivalents à 100% de l'ATQ de Qiuyuan. Ces dégâts sont considérés comme ceux de Compétence d'Écho.
Les Dégâts de Compétence d'Écho du prochain membre actif sont intensifiés de 50% pendant 14 secondes. L'effet disparaît lorsque le membre actif est changé.
Interruption de tonalité - Sabre
Si les points de dissonance de la cible sont pleins, l'interruption de tonalité peut être lancée.
Compétence essentielle : Noyer les chagrins millénaires
Lorsque Qiuyuan lance sa Compétence d'Écho, sa Flasque en bambou transforme l'énergie débordante en Courant de panacée. Le Courant de panacée sera consommé pour augmenter l'ATQ de Qiuyuan de 10% pendant 20 secondes la prochaine fois qu'il obtiendra le bonus de Soliloque de l'épéiste.
Compétence essentielle : Quiétude intérieure
Qiuyuan obtient le bonus de Quiétude intérieure qui dure 10 secondes lorsqu'il entre en état de Jet d'encre spirituel, cet effet peut être déclenché une fois toutes les 22 secondes.
Les Dégâts infligés à la cible par l'Attaque lourde de l'Ainsi parle la lame : enseigner, l'Ainsi parle la lame : sauver ou par l'Ainsi parle la lame : sacrifier sont augmentés de 50%. 30 points d'énergie concertante supplémentaires sont accordés lorsque l'Ainsi parle la lame : sacrifier touche la cible.
Ce bonus disparaît lorsque le membre actif est changé.
Lame au fourreau, esprit limpide
L'Ainsi parle la lame : enseigner, l'Ainsi parle la lame : sauver et l'Ainsi parle la lame : sacrifier sont immunisés à l'interruption.
Le Taux critique de Qiuyuan est augmenté de 20%.
Ô lame, moi qui n'enseigne plus
L'Ombre du bambou va intensifier les Dégâts de Compétence d'Écho de 30% de tous les membres de l'équipe à proximité.
Ô lame, moi qui ne sauve plus
Le multiplicateur de dégâts de la Libération résonatrice Coup scindant est augmenté de 500%.
Lorsque l'énergie concertante de Qiuyuan est pleine s'il n'est pas en état de Jet d'encre spirituel, sa Compétence résonatrice devient la Compétence résonatrice « Cape de paille sous la bruine » qui est disponible une fois toutes les 20 secondes.
Quand la Cape de paille sous la bruine est lancée, l'effet de Quiétude intérieure sera annulé. 60 points d'énergie concertante seront consommés pour obtenir 400 points de Soliloque de l'épéiste. Cette compétence inflige des Dégâts Aero considérés comme ceux de Compétence d'Écho équivalents à 500% de l'ATQ de Qiuyuan. La prochaine Attaque normale des attaques normales devient le 3ème coup de l'Ainsi parle la lame : Lavis d'encre.
Après le lancement de la Cape de paille sous la bruine, Qiuyuan n'obtient pas le Bonus de Quiétude intérieure la prochaine fois qu'il entrera en état de Jet d'encre spirituel. Les multiplicateurs de dégâts de l'Ainsi parle la lame : enseigner, de l'Ainsi parle la lame : sauver et de l'Ainsi parle la lame : sacrifier sont augmentés de 600%. 30 points d'énergie concertante supplémentaires sont accordés dès que l'Ainsi parle la lame : sacrifier touche une cible.
Après le lancement de la Cape de paille sous la bruine, si l'équipe n'est pas en co-op, la prochaine Compétence d'Outro devient la Compétence d'Outro Coquille de nouvelle pousse qui inflige des Dégâts Aero considérés comme ceux des Dégâts de Compétence d'Écho équivalent à 500% de l'ATQ de Qiuyuan.
Ô lame, moi qui ne me sacrifie plus
L'ATQ de Qiuyuan est augmentée de 20%.
Ô lame, moi qui attends d'être brandie
Les attaques de Qiuyuan ignorent 15% de la DEF des cibles.
Ainsi j'ai entendu, ainsi j'ai vu, ainsi j'ai dit
L'Attaque lourde de l'Ainsi parle la lame : Lavis d'encre rend les cibles à proximité immobiles pendant 5 secondes lorsqu'elle est lancée. Cet effet n'est pas activé en Mode Co-op et il est annulé si la cible subit des dégâts ou si le membre actif est changé.
Si Qiuyuan quitte l'état de Jet d'encre spirituel en tant que le membre de l'équipe, il inflige des Dégâts Aero équivalents à 600% de son ATQ qui sont ceux de Compétence d'Écho.
Lors du lancement de la Cape de paille sous la bruine, les Dégâts critiques de Qiuyuan sont augmentés de 100% pendant 6 secondes. Ce bonus disparaît lorsque le membre actif est changé.
PRIORITÉ D'AMÉLIORATION
NOTRE AVIS
Comment l'utiliser
Qiuyuan est un Sub DPS qui fait des Dégâts considérés comme des ATQ Lourde.
Style de Gameplay
Qiuyuan a une rotation très rapide et très simple, le seul vrai défaut sera ses teams très restrictives.
AVANTAGES & INCONVÉNIENTS
Avantages
Seul Sub DPS Dégâts de Comp. Echo.
Inconvénients
Qiuyuan est très niche.
Il ne fait quasiment pas de dégâts.
ROTATION RECOMMANDÉE
Intro : Frapper le point vital : Grâce au passif Soliloque de l'épéiste, Qiuyuan disposera immédiatement de 400 points de Soliloque de l'épéiste. L'Intro permet également de lancer directement l'Attaque normale III de l'Ainsi parle la lame : Lavis d'encre, ce qui accélère grandement la rotation.
Combo d'Attaques Normales - Ainsi parle la lame : Lavis d'encre : Le combo d'Ainsi parle la lame : Lavis d'encre nous permettra de compléter notre Soliloque de l'épéiste et d'entrer dans l'état de Jet d'encre spirituel.
Libération résonatrice : Coup scindant : Cette Libération inflige des Dégâts Aero et offre un bonus de Dégâts Critiques pour la team, dépendamment du nombre de Taux Critique que vous avez.
Forte - Jet d'encre spirituel : Sous cet état, lancez successivement l'Ainsi parle la lame : enseigner, l'Ainsi parle la lame : sauver et l'Ainsi parle la lame : sacrifier pour infliger un maximum de Dégâts Aero considérés comme Compétence d'Écho.
Compétence résonatrice : À travers la bambouseraie : Cette Compétence inflige des Dégâts Aero considérés comme Compétence d'Écho et continue d'être active lors d'un changement de personnage, nous permettant de charger notre Libération.
Écho : Activez votre Écho pour infliger des Dégâts Aero supplémentaires.
Outro : Coup de surprise : Une fois la jauge de Concerto pleine, lancez l'Outro pour augmenter les Dégâts de Compétence d'Écho du prochain personnage de 50% pendant 14 secondes.
Astuce : La rotation de Qiuyuan est très rapide si bien maîtrisée et, dans le cas où vous le jouez Main DPS (S3 minimum), essayez de faire deux fois sa rotation.
MEILLEURS SETS D'ÉCHOS
Loi de l'Harmonie + Aero
Set LdH 3 pièces + Aero 2 pièces
Écho principal : Fenrico
Lorsque le personnage lance la Compétence d'Echo son bonus d'ATQ. Lourde est augmenté de 30% pendant 4 secondes & le Bons de Dégâts de Comp. d'Echo de tous les membres de l'équipe est augmenté de 4% cumulable 4 fois. C'est parfait pour booster le Main DPS et le 2 pièces Aero nous permet d'avoir plus de bonus élémentaire pour Qiuyuan.
Le 4-3-3-1-1 est légèrement meilleur grâce au bonus élémentaire.
Chant du Nom Sacré
Set CdNS 5 pièces
Écho principal : Explorateur sans Nom
Ce set est jouable mais sans intérêt dans une team Galbrena - Shorekeeper. En S3 c'est discutable mais, Qiuyuan fait que peu de dégâts de Comp. d'Echo.
Hurle de Sierra
Set HdS 5 pièces
Écho principal : Feilian Beringal
Il n'y a AUCUN intérêt à ce set.
Statistiques Secondaires
MEILLEURES ARMES
Sentence émeraude
ATQ 587 • Taux critique 24.3%
ATQ +12%. 10s après Compétence d'Intro ou Atq. normale, lancer Compétence d'Écho donne 1 « Bambou fendu » augmentant Bonus DGT Atq. lourde de 30% (cumulable 2 fois, 12s, 1/10s, annulé au changement).
L'arme signature de Qiuyuan est vraiment parfaite pour lui et est nécessaire dans une team F2P. Néanmoins, dans une team premium, l'arme n'est pas obligatoire.
Printemps acéré
ATQ 587 • Taux critique 24.3%
ATQ +12%. Infliger DGT Atq. normale augmente Bonus DGT Atq. normale de 10% pendant 14s (1/1s, cumulable 3 fois). Bonus DGT Atq. normale +40% en consommant Énergie concertante pendant 10s (1/1s, fin au changement).
Cette arme permanente est faite pour Qiuyuan. Vous allez pouvoir activer tous les bonus constamment si vous suivez la bonne rotation. L'arme de Qiuyuan reste toujours au-dessus, mais avec une team premium, cette arme est suffisante.
Émeraude éternelle
ATQ 587 • Taux critique 24.3%
Efficacité Récup. Énergie réson. +12.8%. Lancer Compétence réson. augmente ATQ de 6% (cumulable 2 fois, 10s).
L'ancienne arme permanente n'est pas tant adaptée dû à sa Main Stat, mais surtout, on inflige très peu de DGT de Compétence et donc le bonus ne s'active que très rarement.
Flamme rayonnée
ATQ 587 • Dégâts Critiques 48.6%
ATQ +12%. Infliger DGT donne « Plume Brûlante » (1/0.5s). Lancer Compétence réson. donne 5 supplémentaires. Chaque plume : Bonus DGT Compétence réson. +4% (cumulable 14 fois). À 14, tous effets seront effacés après 12s.
L'ancienne arme permanente n'est pas tant adaptée dû à sa Main Stat, mais surtout, on inflige très peu de DGT de Compétence et donc le bonus ne s'active que très rarement.
Lame de Plume (R1)
ATQ 412 • Taux critique 20.2%
ATQ +7.2%. Bonus DGT Libération réson. +10.8% pendant 15s lors du lancement de la Libération réson.
L'ancienne arme permanente n'est pas tant adaptée dû à sa Main Stat, mais surtout, on inflige très peu de DGT de Compétence et donc le bonus ne s'active que très rarement.
Commando de la Conviction (R5)
ATQ 412 • ATQ 30.3%
Lancer Compétence d'Intro augmente ATQ de 30% pendant 15s.
Meilleure arme 4 étoiles F2P pour Qiuyuan.
Sabre #18 (R5)
ATQ 387 • ATQ 36.4%
PV < 80% : DGT Atq. lourde +36%. Infliger DGT Atq. lourde restaure 10% PV (1/8s).
Meilleure arme 4 étoiles F2P pour Qiuyuan.
Lumineux (R1)
ATQ 387 • ATQ 36.4%
Lancer Compétence réson. augmente DGT Atq. normale et Atq. lourde de 20% (cumulable 1 fois, 10s, 1/1s).
L'ancienne arme permanente n'est pas tant adaptée dû à sa Main Stat, mais surtout, on inflige très peu de DGT de Compétence et donc le bonus ne s'active que très rarement.
MEILLEURES COMPOSITIONS
Phrolova
La team Phrolova est jouable mais Qiuyuan n'est absolument pas obligatoire, Roccia ou Shorekeeper font largement l'affaire.
CALCULS
Attaques Lourdes
Cette valeur représente les dégâts considérés comme ATQ Lourde de Galbrena, dans une rotation optimale avec son équipe premium.
Compétence d'Echo
Cette valeur représente les dégâts considérés comme Compétence d'Echo de Galbrena, dans une rotation optimale avec son équipe premium.
Team Galbrena Premium
Fusion
Aero
SpectroUne des meilleure team S0R1 pour Qiuyuan.
Team Arme Perma
Fusion
Aero
SpectroUne des meilleure team S0R0 pour Qiuyuan.
Team Galbrena Mornye
Fusion
AeroShorekeeper est meilleure dans cette team car tous les buffs de Mornye ne sont pas actif.
Team Galbrena Verina
Fusion
Aero
SpectroLe DPR est légèrement plus haut en partant du postulat où la team est plus rapide qu'une team Shorekeeper
Team Galbrena Baizhi
Fusion
Aero
GlacioLes dégâts peuvent sembler équivalent à Verina mais Baizhi est beaucoup plus lente.
Team Phrolova Cantarella
Une très belle team qui excelle en Mer Gémissante.
Team Phrolova Shorekeeper
Cette team est moin intéressante dû à une rotation trop rapide, néanmois ça reste jouable.
Team Galbrena Nouvelle Perma
Fusion
Aero
SpectroL'arme signature n'est pas obligatoire, ce calcul est basé sur la nouvelle arme perma
Team Phrolova Qiuyuan
Fusion
Aero
HavocLa rotation est plus longue que sa team dédiée, le DPR n'est donc pas super représentatif.
Team Qiuyuan Shorekeeper
Aero
Aero
SpectroUne des meilleure team S0R1 pour Sigrika. Ici nous assumons qu'on utilise une rotation normal et accessible.
Team Arme Perma
Aero
Aero
SpectroÇa reste vraiment très acceptable. Certes, on a une belle différence avec l'arme signature mais ici nous nous basons sur l'ancienne arme perma, qui est bien moins intéressante que la nouvelle.
Team Qiuyuan Mornye
Aero
AeroUne des meilleures teams S0R1 pour Sigrika mais Mornye n'a pas vraiment d'intérêt ici.
Team Qiuyuan Verina
Une des meilleure team S0R1 pour Sigrika. Ici nous assumons qu'on utilise une rotation normal et accessible.
Team Qiuyuan Baizhi
Une belle team S0R1 pour Sigrika. Ici nous assumons que Sigrika récupère la plume lâchée par Baizhi mais, en pratique, vos dégâts seront plus bas que ça.
Team Phrolova Qiuyuan
Une très belle team qui excelle en Mer Gémissante.
Conditions Générales
Stats des Échos
Note : Les pourcentages représentent la différence de dégâts par rapport à S0.
Team Galbrena - Shorekeeper S0 R1
A partir d'ici nous assumons avoir une rotation plus longue pour Qiuyuan.