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Rebecca personnage 5 étoiles élément Électro Sub DPS Pistolet Wuthering Waves

Guide Rebecca Wuthering Waves

Électro Électro
Pistolet

Rebecca est un personnage 5★ du type Électro qui utilise l'arme Pistolet.

Guide Vidéo

Guide vidéo Rebecca build rotation Chasseresse Guts Ferveur Piratage Basculement Wuthering Waves

Info Importante

Toutes les informations présentées dans ce guide sont sujettes à changement selon les mises à jour du jeu. Ce guide a pour but de vous aider à comprendre le personnage et son gameplay optimal au moment de sa publication.

Dernière MAJ

Profil
08/06/2026

COMPÉTENCES

A.N

Attaque normale - Chasseresse

Lance jusqu'à 3 attaques consécutives et inflige des Dégâts Electro.

A.L

Attaque lourde - Chasseresse

Appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour tirer continuellement et infliger des Dégâts Electro. Ces dégâts sont considérés comme des dégâts d'Attaque normale.
Si l'Attaque normale a été relâchée pendant l'appui longue mais pas pendant le lancement d'Esquive tactique - Chasseresse, l'Attaque lourde Bouffe du plomb ! - Chasseresse est disponible.

A.L

Attaque lourde Bouffe du plomb ! - Chasseresse

Inflige des Dégâts Electro.

A.A

Assaut aérien ! - Chasseresse

Effectue un salto aérien avant d'atterrir. Maintenez la touche d'attaque après le lancement de cette compétence pour lancer l'Attaque lourde - Chasseresse.

A.A

Attaque aérienne - Chasseresse

Consomme des points d'endurance pour effectuer une Attaque plongeante, qui inflige des Dégâts Electro.

C-A.E

Contre-attaque d'esquive - Chasseresse

Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Electro.

A.N

Attaque normale - Guts

Lance jusqu'à 3 attaques consécutives et inflige des Dégâts Electro.
Lancer l'Esquive tactique - Guts ne réinitialise pas le combo de l'Attaque normale - Guts.

A.L

Attaque lourde - Guts

Consomme des points d'Endurance pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Electro.

A.A

Attaque aérienne - Guts

Consomme des points d'endurance pour effectuer une Attaque plongeante, qui inflige des Dégâts Electro.

C-A.E

Contre-attaque d'esquive - Guts

Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Electro.

C-A.E

Esquive tactique - Chasseresse

Appuyez brièvement sur l'Esquive pour attaquer pendant l'esquive et infliger des Dégâts Electro.
Peut être lancée pendant les actions suivantes :
- Pendant le lancement de l'Attaque normale - Chasseresse.
- Pendant le lancement de l'Attaque lourde - Chasseresse.
- Pendant le lancement de l'Assaut aérien ! - Chasseresse.
- Pendant le lancement de l'Esquive tactique - Chasseresse.
- Pendant le lancement de la Compétence résonatrice - Viens m'chercher !.
- Pendant le lancement de la Compétence d'Intro - Viens m'chercher, imbécile !.
Inflige des Dégâts Electro supplémentaires lors d'une esquive réussie de l'Esquive tactique - Chasseresse.

C-A.E

Esquive tactique - Guts

Appuyez brièvement sur l'Esquive pour attaquer pendant l'esquive et infliger des Dégâts Electro.
Peut être lancée pendant les actions suivantes (au sol) :
- Pendant le lancement de l'Attaque normale - Guts.
- Pendant le lancement de l'Esquive tactique - Guts.
- Pendant le lancement de la Compétence résonatrice.
- Pendant le lancement de la Compétence d'Intro.
Inflige des Dégâts Electro supplémentaires lors d'une esquive réussie de l'Esquive tactique - Guts.

COMP

Compétence résonatrice - Cadeau spécial !

Pendant le mode Chasseresse, appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice pour se rapprocher de l'ennemi et tirer rapidement pour attaquer. Entre en mode Guts et lance une attaque avec Guts, infligeant des Dégâts Electro.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de cette compétence pour lancer l'Attaque normale - Guts II.

COMP

Compétence résonatrice - Viens m'chercher !

Appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice pendant l'état de Guts de Rebecca pour cribler l'ennemi de balles, puis elle tire vers le sol avec Guts afin d'utiliser le recul de l'arme pour vous rapprocher de lui. Ensuite, entre en mode Chasseresse, arrose de nouveau les ennemis de plomb avec Chasseresse et inflige des Dégâts Electro.
Si Rebecca est en l'air près du sol, appuyez brièvement ou longuement sur l'Attaque normale dans un certain délai pour lancer l'Assaut aérien ! - Chasseresse.

PASSIF

On change de braquet !

Rebecca lance sa Compétence résonatrice ou sa Compétence d'Intro pour basculer entre le mode Chasseresse et le mode Guts :
- Pendant le Chasseresse, les dégâts critiques de Rebecca augmentent de 30%.
- Pendant le Guts, les attaques de Rebecca ignorent 15% de la DEF de la cible.
Initialement, le mode Chasseresse de Rebecca est activé.

PASSIF

Piratage - Basculement

Les compétences suivantes appliquent Piratage - Basculement à la cible, l'effet peut être déclenché une fois toutes les 3 secondes par une cible :
la Compétence d'Intro - Hé, celle-là va faire mal !, Compétence d'Intro - Viens m'chercher, imbécile !, l'Attaque lourde Ta-ta-ta ! - Chasseresse, l'Attaque lourde Rat-ta-ta ! - Guts et la Libération résonatrice - Boum ! Un feu d'artifice.

PASSIF

Réponse de piratage - Impulsion

Rebecca inflige des Dégâts Electro qui sont des Dégâts de piratage aux cibles affectées par Piratage - Interférence dans la portée.

PASSIF

Attaque lourde Ta-ta-ta ! - Chasseresse

Si la Ferveur atteint 120 points, l'Attaque lourde - Chasseresse est remplacée par l'Attaque lourde Ta-ta-ta ! - Chasseresse.
Maintenez l'Attaque normale pour lancer l'Attaque lourde Ta-ta-ta ! - Chasseresse en consommant tous les points de Ferveur accumulés pour infliger des Dégâts Electro. Ces dégâts sont considérés comme des Dégâts d'Attaque normale.
Pendant le lancement de l'Attaque lourde - Chasseresse, relâchez l'Attaque normale pour lancer l'Attaque lourde Ta-ta-ta ! - Chasseresse quand elle ne lance pas l'Esquive tactique - Chasseresse si Rebecca a accumulé 120 points de Ferveur.

PASSIF

Attaque lourde Rat-ta-ta ! - Guts

Si la Ferveur atteint 120 points, l'Attaque lourde - Guts est remplacée par l'Attaque lourde Rat-ta-ta ! - Guts. Maintenez l'Attaque normale pour lancer l'Attaque lourde Rat-ta-ta ! - Guts en consommant tous les points de Ferveur accumulés pour infliger des Dégâts Electro. Ces dégâts sont considérés comme des Dégâts d'Attaque normale.

PASSIF

« Ferveur »

La limite maximale de Ferveur est de 120 points.
Obtient des points de Ferveur lorsque les Attaques normales infligent des dégâts.
Obtient des points de Ferveur lorsque la Compétence résonatrice inflige des dégâts.
Obtient 50 points lorsque la Compétence d'Intro - Hé, celle-là va faire mal ! ou la Compétence d'Intro - Viens m'chercher, imbécile ! est lancée.

PASSIF

« À chaud ! »

La limite maximale de Baril chaud est de 120 points.
7.5 points seront accordés chaque seconde.
Obtient 40 lors du lancement de l'Attaque lourde Ta-ta-ta ! - Chasseresse ou de l'Attaque lourde Rat-ta-ta ! - Guts.

PASSIF

Je gagne tout ce que je veux !

Lorsque Rebecca a accumulé 120 points d'« À chaud ! », elle obtient des bonus lorsqu'elle lance sa Compétence d'Intro - Hé, celle-là va faire mal !, Compétence d'Intro - Viens m'chercher, imbécile !, Compétence résonatrice - Cadeau spécial ! ou Compétence résonatrice - Viens m'chercher !. Pendant 12 secondes :
Rebecca obtient des bonus d'attributs offerts par le mode Chasseresse et le mode Guts peu importe quel mode a été activé.
Les points d'« À chaud ! » ne seront pas restaurés et 10 points de Baril chaud seront consommés chaque seconde.

LIB

Libération résonatrice - En virée !

Entre en mode Mk. 31 HMG et génère un champ d'immobilisation. Pendant 9 secondes :
Rebecca lance des attaques avec Mk. 31 HMG et inflige des Dégâts Electro. Ces dégâts sont considérés comme des dégâts d'Attaque normale et elle obtient continuellement Surcharge. En lançant ces attaques, appuyez brièvement sur l'Attaque normale ou la Libération résonatrice pour rendre Mk. 31 HMG de Rebecca plus puissant. Elle obtient plus rapidement Surcharge. L'effet peut être déclenché jusqu'à 2 fois.
- La mitrailleuse cible automatiquement l'ennemi le plus proche du réticule en mode visée, elle n'attaque pas l'ennemi qui se trouve en dehors de réticule.
- Rebecca devient immobile pendant qu'elle lance des attaques avec Mk. 31 HMG, les dégâts qu'elle subit réduisent de 50% et elle est immunisée à l'interruption.

PASSIF

« Surcharge »

La limite maximale de Surcharge est de 90 points.
2 points seront accordés dès que l'attaque touche si la puissance de Mk. 31 HMG n'a pas été améliorée.
4 points seront accordés dès que l'attaque touche si la puissance de Mk. 31 HMG a été améliorée 1 fois.
6 points seront accordés dès que l'attaque touche si la puissance de Mk. 31 HMG a été améliorée 2 fois.

PASSIF

Boum ! Un feu d'artifice

Lance automatiquement Boum ! Un feu d'artifice qui inflige des Dégâts Electro dès que la durée du mode Mk. 31 HMG est terminée ou que la limite maximale de Surcharge est atteinte. Le mode Mk. 31 HMG se termine lorsque Boum ! Un feu d'artifice est lancé.
- Pendant le mode Mk. 31 HMG, maintenez la Libération résonatrice pour lancer immédiatement Boum ! Un feu d'artifice.

INTRO

Hé, celle-là va faire mal !

Pendant le mode Chasseresse, Rebecca entre dans le combat avec sa Compétence d'Intro et se rapproche de l'ennemi. Elle tire rapidement pour attaquer, ensuite elle entre en mode Guts pour attaquer, infligeant des Dégâts Electro.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de cette compétence pour lancer l'Attaque normale - Guts II.

INTRO

Viens m'chercher, imbécile !

Pendant le mode Guts, Rebecca entre dans le combat avec sa Compétence d'Intro. Elle tire rapidement vers le sol pour se foncer vers l'ennemi. Ensuite, elle entre en mode Chasseresse pour attaquer, infligeant des Dégâts Electro.
Si Rebecca est en l'air près du sol, appuyez brièvement ou longuement sur l'Attaque normale dans un certain délai pour lancer l'Assaut aérien ! - Chasseresse.

OUTRO

Bon choom

Invoque une tourelle qui attaque continuellement les ennemis pendant 14 secondes, infligeant des Dégâts Electro.
Le prochain membre actif obtient le bonus d'Amitié des edgerunners, qui intensifie ses dégâts de 15% pendant 14 secondes. Chaque fois que la tourelle apparaît, le membre qui a le bonus d'Amitié des edgerunners obtient 1 cumul de Dépassement toutes les 0.2 secondes, ses Dégâts d'Attaque lourde infligés intensifient de 0.5%, jusqu'à un maximum de 35%. (Si c'est Lucy qui a ce bonus, le Dépassement s'accumule jusqu'au maximum).
L'effet d'Amitié des edgerunners et de Dépassement disparaissent lorsque le membre actif est changé.
Lucy peut améliorer la tourelle, augmentant son multiplicateur de dégâts de 250% mais sa durée est réduite à 4 secondes.

INTER

Interruption de tonalité - Piratage - Implosion

Rebecca a la capacité d'appliquer Piratage - Basculement à la cible et de réagir à Piratage - Interférence.
Réaction à la Piratage - Interférence : Lorsqu'un membre attaque une cible avec l'Interruption de tonalité et applique Piratage - Interférence à la cible, Rebecca lance Piratage - Implosion, ce dégât peut être infligé une fois à une cible toutes les 8 secondes.

PASSIF

C'est toi le chat !

Chaque fois que Rebecca obtient le bonus de Je gagne tout ce que je veux !, lance sa Libération résonatrice - En virée !, ou lance l'Attaque lourde Ta-ta-ta ! - Chasseresse ou l'Attaque lourde Rat-ta-ta ! - Guts, son ATQ augmente de 10% pendant 12 secondes. L'effet peut être cumulé 2 fois.
Le bonus de rupture augmente de 30 points pendant 30 secondes lorsqu'un membre de l'équipe applique Piratage - Basculement.

PASSIF

Je vois une ouverture !

La résistance à l'interruption de l'Attaque lourde Ta-ta-ta ! - Chasseresse et de l'Attaque lourde Rat-ta-ta ! - Guts sont améliorées.
L'ATQ de tous les membres de l'équipe à proximité augmente de 20% pendant 30 secondes lorsque Rebecca lance sa Libération résonatrice - En virée !.

S1

Essaie de pas me gêner, OK ?

Les multiplicateurs de dégâts de l'Attaque normale - Chasseresse, de l'Attaque lourde - Chasseresse et de l'Attaque normale - Guts augmentent de 50%.
Après que Rebecca a obtenu le bonus de Je gagne tout ce que je veux !, elle obtient 3 cumuls de Débrouillardise qui dure 12 secondes. Quand elle lance l'Esquive tactique - Chasseresse et l'Esquive tactique - Guts, si elle a de « Débrouillardise », 1 cumul de Débrouillardise seront consommés pour restaurer 20 points d'endurance.
La Libération résonatrice de Rebecca est immunisée à l'interruption.

S2

Oh, c'est toi !

Lorsqu'elle lance la Compétence d'Intro - Hé, celle-là va faire mal !, Compétence d'Intro - Viens m'chercher, imbécile ! ou Libération résonatrice - En virée !, le bonus de dégâts de tous les attributs des membres de l'équipe augmente de 20% pendant 30 secondes.
Les Dégâts de tous les attributs de tous les membres de l'équipe intensifient de 15% pendant 30 secondes lorsqu'un membre de l'équipe applique Piratage - Basculement.
La vitesse de restauration d'« À chaud ! » est deux fois plus rapide lorsque Rebecca et son équipe ne participent pas au combat pendant plus de 4 secondes.

S3

T'inquiète pas pour tes arrières !

Les multiplicateurs de dégâts de Libération résonatrice - En virée ! et de Libération résonatrice - Boum ! Un feu d'artifice de Rebecca augmentent de 60%.
La portée de Libération résonatrice - En virée ! de Rebecca est améliorée.
Lorsqu'elle lance la Compétence d'Intro - Hé, celle-là va faire mal !, la Compétence d'Intro - Viens m'chercher, imbécile !, elle obtient 120 points d'« À chaud ! ».

S4

Je te couvre !

L'effet d'amélioration d'attributs offert par Je gagne tout ce que je veux ! de Rebecca est augmenté de 60% de manière supplémentaire.

S5

Rêves à la marge

Lorsqu'elle applique Piratage - Basculement, son Bonus de Dégâts d'Attaque normale augmente de 20% pendant 8 secondes.

S6

Peut-être bien que...

Elle bénéficie d'une augmentation de 40% de son Bonus de dégâts d'attaque normale obtenu.
Rebecca inflige 900% de Dégâts Electro supplémentaire une fois lorsqu'elle lance son Attaque lourde Ta-ta-ta ! - Chasseresse ou Attaque lourde Rat-ta-ta ! - Guts. Ces dégâts sont considérés comme des Dégâts d'Attaque normale.
L'Attaque lourde Ta-ta-ta ! - Chasseresse et l'Attaque lourde Rat-ta-ta ! - Guts accordent 20 points d'« À chaud ! » supplémentaires.
4 secondes après que Rebecca et son équipe n'ont pas participé au combat, elle obtient 120 points de Ferveur. L'effet peut être déclenché une fois toutes les 4 secondes.
Lorsque Rebecca subit un coup fatal, elle ne tombe pas et restaure immédiatement 2077 PV fixes à 5 reprises. Cet effet se déclenche une fois toutes les 10 min.

PRIORITÉ D'AMÉLIORATION

1
Libération
(40% des dégâts)
2
Forte
(26% des dégâts)
3
Attaque Normale
(19% des dégâts)
4
Compétence
(13% des dégâts)
5
Intro
(2% des dégâts)

Quel est le meilleur build pour Rebecca ?

Le build optimal pour Rebecca repose sur le set Ombre des Rêves Brisés avec l'écho Résidu Résonnant - Cauchemar : Adam Smasher en Cost 4. Elle privilégie la Crit Rate, la Crit DMG et les dégâts Électro sur ses sous-stats d'échos. Son arme signature Brise-crâne est recommandée pour maximiser ses dégâts de Sub DPS.

Quelles sont les meilleures teams pour Rebecca ?

Rebecca s'intègre parfaitement aux côtés de Lucy (meilleure team, synergie Piratage - Basculement) et d'Augusta ou Galbrena (team ATQ Lourde). Son Outro booste tous les dégâts du prochain membre actif de 15% et les Dégâts d'Attaque lourde jusqu'à +35% via les cumuls de Dépassement. Elle s'associe aussi avec Mornye, Shorekeeper, Verina ou Baizhi en support.

Quels talents prioriser pour Rebecca ?

Il faut prioriser la Libération résonatrice en premier (40% des dégâts), puis le Forte Circuit (26%), ensuite l'Attaque normale (19%) et enfin la Compétence résonatrice (13%). L'Intro est en dernier car elle contribue très peu aux dégâts totaux.

Comment fonctionne la rotation de Rebecca ?

Rebecca entre toujours via son Intro, jamais en première. Elle enchaîne : Intro → Attaque normale → Compétence résonatrice (Cadeau spécial !) → Attaque lourde Ta-ta-ta ! → Libération résonatrice - En virée ! → Écho → Outro. Sa rotation alterne entre les modes Chasseresse et Guts en accumulant de la Ferveur pour déclencher ses Attaques lourdes.

Quel mode est le plus fort pour Rebecca, Chasseresse ou Guts ?

De base, on préfère jouer Rebecca en mode Guts car elle ignore 15% de la DEF de la cible. Mais grâce au passif Je gagne tout ce que je veux !, lorsque le Baril chaud est à 120 points, Rebecca bénéficie des bonus des deux modes simultanément pendant 12 secondes, ce qui maximise ses dégâts.

Meilleures armes Rebecca Wuthering Waves

Rebecca arme Brise-crâne

Rebecca arme Éclateur spectral

Rebecca arme Homogénéiseur phasique

Rebecca arme Brouillard stable

Rebecca arme Déclencheur spectral

Rebecca arme Aria de la clairière

Rebecca arme La dernière danse

Rebecca arme Lux & Umbra

Rebecca arme Flamme solaire

Rebecca arme Jets relativistes (R5)

Rebecca arme Éclat de Nova (R5)

Rebecca arme Pistolets #26 (R5)

Rebecca arme Romance en Adieu (R5)

Rebecca arme Flamme divine (R5)

Rebecca arme Tonnerre

Rebecca arme Pistolets de Nuit (R5)

Meilleur build Rebecca sets d'échos Wuthering Waves

Rebecca set Ombre des Rêves Brisés + x1 ATQ + x1 Électro

Set OdRB 1P + x1 ATQ 2p + x1 Électro 2p

C'est le seul set qu'on cherche à jouer sur Rebecca, faites bien attention à mettre 2 cost 3 Électro%

Rotation Rebecca Wuthering Waves

Intro : Rebecca entre toujours via son Intro, jamais en première. On a déjà le Baril chaud à 120 car il se régénère passivement hors combat. le passif Je gagne tout ce que je veux ! s'active donc immédiatement, accordant les bonus des deux modes simultanément. Le passif C'est toi le chat ! se déclenche et accorde un premier cumul d'ATQ +10% pendant 12 secondes.

Combo Attaque normale - Accumulation de Ferveur : Enchaîne le combo d'Attaque normale pour infliger des dégâts et accumuler de la Ferveur. Chaque coup génère des points de Ferveur.

Compétence résonatrice : Lance la Compétence résonatrice pour infliger des dégâts et continuer d'accumuler de la Ferveur.

Attaque lourde Ta-ta-ta ! : La Ferveur est à 120 ? Maintiens l'Attaque normale pour déclencher l'Attaque lourde Ta-ta-ta ! qui consomme toute la Ferveur pour infliger une grosse quantité de dégâts. Applique également Piratage - Basculement sur la cible, ce qui déclenche le passif Réponse de piratage - Impulsion pour des Dégâts de piratage supplémentaires.

Libération résonatrice - En virée ! : Lance la Libération résonatrice pour infliger des dégâts. Le passif Je vois une ouverture ! boost également l'ATQ de toute l'équipe de +20% pendant 30 secondes.

Écho : Active l'Écho pour infliger des dégâts supplémentaires avant le swap.

Outro - Bon choom : Swap pour booster le membre suivant. Invoque une tourelle qui attaque pendant 14 secondes et accorde Amitié des edgerunners au prochain membre actif : ses dégâts s'intensifient de 15% et ses Dégâts d'Attaque lourde augmentent jusqu'à +35% supplémentaires via les cumuls de Dépassement.

De base, on préfère jouer Rebecca en mode Guts car elle fera plus de dégâts grâce à l'ignore DEF de 15% mais vous aurez généralement les deux bonus.

Meilleures teams Rebecca WuWa

Rebecca team Team Cyberpunk

Rebecca se joue avec le Piratage et Lucy l'applique également, cette team sera l'une des meilleures de Rebecca.

Rebecca team Team DPS

Rebecca intensifie les dégâts de 15% avec son Outro et booste l'ATQ Lourde donc tout ceux qui en font en profiteront.

Rebecca DPR Wuthering Waves - Rebecca DPS WuWa - Rebecca Calculs Wuthering Waves

Rebecca DPR Team Augusta Mornye

C'est jouable mais l'élément n'a AUCUN RAPPORT c'est lié au boost d'ATQ Lourde. Le set Nuage est moins bien que le set Adam Smasher.

Rebecca DPR Team Augusta Shorekeeper

C'est jouable mais l'élément n'a AUCUN RAPPORT c'est lié au boost d'ATQ Lourde. Le set Nuage est moins bien que le set Adam Smasher.

Rebecca DPR Team Augusta Verina

C'est jouable mais l'élément n'a AUCUN RAPPORT c'est lié au boost d'ATQ Lourde. Le set Nuage est moins bien que le set Adam Smasher.

Rebecca DPR Team Galbrena Shorekeeper

SUJET à CHANGEMENT

Rebecca DPR Team Jiyan Shorekeeper

SUJET à CHANGEMENT

Rebecca DPR Team Rebecca Mornye

La meilleure team pour Lucy, les dégâts sont en dessous des personnages 3.x mais comme une séquence est offerte, prenez là en compte.

Rebecca DPR Team Rebecca Shorekeeper

Cette team est légèrement moins bien sur le long terme qu'avec Mornye car Mornye accélère le taux de dissonance et donc nous faisons + de piratage mais si nous faisons que 1x interruption, Shore est préférable

Rebecca DPR Team Rebecca Verina

1.6M c'est largement acceptable pour clear du contenu endgame mais d'un point de vue meta c'est très bas. En 4.x, les persos devraient, normalement avoir x1.7 ces dégâts et donc c'est considéré comme faible.

Rebecca DPR Team Rebecca Baizhi

Les dégâts en pratique seront bien plus bas car vous n'allez pas prendre la Plume de Baizhi constamment avec Lucy et donc, ça baisse les dégâts.

Rebecca S0 DPR 700133 - Rebecca S0 DPS Wuthering Waves - Team Lucy S0 R1 - Mornye S0 R1.

Rebecca S1 DPR 739880 - Rebecca S1 DPS Wuthering Waves

Rebecca S2 DPR 859668 - Rebecca S2 DPS Wuthering Waves

Rebecca S3 DPR 1021205 - Rebecca S3 DPS Wuthering Waves

Rebecca S4 DPR 1104734 - Rebecca S4 DPS Wuthering Waves

Rebecca S5 DPR 1138680 - Rebecca S5 DPS Wuthering Waves

Rebecca S6 DPR 1473547 - Rebecca S6 DPS Wuthering Waves