Guide Rover Electro WuWa : 5★ Électro au Sabre (Sub DPS / Support) • kit, arme, rotation, team et build
Électro Rover Electro est un personnage 5★ du type Électro qui utilise l'arme Sabre.
Rover Electro est un personnage 5★ de type Sub DPS / Support Électro au Sabre dans Wuthering Waves. Ce Guide Rover Electro WuWa couvre son Build Rover Electro optimal avec le set Nuages Lunaires, ses meilleures armes comme Flamme rayonnée et Sentence émeraude, sa rotation autour de la Surcharge électrique, de Surtension et de Tonnerres grondants, ainsi que ses meilleures teams avec des personnages qui appliquent des effets négatifs.
Guide Vidéo
Info Importante
Toutes les informations présentées dans ce guide sont sujettes à changement selon les mises à jour du jeu. Ce guide a pour but de vous aider à comprendre le personnage et son gameplay optimal au moment de sa publication.
COMPÉTENCES - Kit Rover Electro WuWa
Attaque normale - Dissuasion
Lance jusqu'à 4 attaques consécutives et inflige des Dégâts Electro.
Attaque normale - Posture de parade
Appuyez longuement sur l'Attaque normale en consommant des points d'Endurance, la Posture de parade s'active.
Pendant la Posture de parade, Nomade consomme continuellement des points d'endurance, elle est immunisée contre l'interruption, ses Dégâts subis réduisent de 60%.
Relâchez l'Attaque normale pour mettre fin à la Posture de parade et lancer l'Attaque normale - Frappe de riposte, infligeant des Dégâts Electro.
Pendant la Posture de parade, Nomade peut effectuer une Esquive - Éclair vers une direction indiquée. Pendant cela, subir une attaque déclenche l'effet d'une Esquive réussie.
Attaque normale - Frappe de riposte
Si l'attaque d'un ennemi touche Nomade dans un certain délai lorsqu'elle lance son Attaque normale - Frappe de riposte, elle est immunisée contre les dégâts de cette fois et lance l'Attaque normale - Frappe de riposte : Écroulement qui inflige des Dégâts Electro.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de l'Attaque normale - Frappe de riposte pour lancer le 2e coup de l'Attaque normale.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de l'Attaque normale - Frappe de riposte : Écroulement pour lancer l'Attaque aérienne : Havoc.
Pendant la Résonance suprême, appuyez brièvement dans un certain délai après le lancement de l'Attaque normale - Frappe de riposte : Écroulement pour lancer l'Attaque aérienne de Vibration des mille sons : Havoc, puis le combo peut continuer avec l'Attaque aérienne de Vibration des mille sons : Aero.
Attaque aérienne - Dissuasion
Consomme des points d'endurance pour effectuer une Attaque plongeante, qui inflige des Dégâts Electro.
Attaque aérienne : Havoc
Lance jusqu'à 3 attaques consécutives qui infligent des Dégâts Havoc.
Appuyez brièvement sur la touche de l'Attaque normale après le lancement de celle-ci pour lancer le 4e coup de l'Attaque normale II.
Contre-attaque d'esquive - Dissuasion
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Electro.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après le lancement de celle-ci pour lancer le 3e coup de l'Attaque normale.
Compétence résonatrice - Coup de tonnerre
Lance l'Éclair perce-nuage pour se lancer vers la cible et infliger des Dégâts Electro.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale - Répulsion qui inflige des dégâts Electro considérés comme des dégâts d'Attaque normale.
Surcharge électrique
La limite maximale de Surcharge électrique est de 120 points.
Restaure de la Surcharge électrique lorsque la Compétence d'Intro - Fureur tonitruante, l'Attaque normale - Dissuasion ou l'Attaque normale - Répulsion inflige des dégâts.
Surtension
Quand la limite de Surcharge électrique est atteinte, la Compétence résonatrice est remplacée par la Compétence résonatrice Surtension. Cette compétence est immunisée contre l'interruption et peut être lancée en l'air.
Appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice pour lancer la Surtension pour infliger des dégâts Electro en consommant tous les cumuls de Surcharge électrique obtenus, le bonus d'ATQ de tous les membres de l'équipe augmente de 10% pendant 20 secondes.
Appuyez longuement sur la Compétence résonatrice Surtension pour infliger des dégâts Electro en consommant tous les cumuls de Surcharge électrique obtenus et entrer en état de Résonance suprême.
Courroux du tonnerre
La limite maximale de Courroux du tonnerre est de 100 points.
Restaure le Courroux du tonnerre jusqu'à son maximum lorsque Nomade entre en état de Résonance suprême. Restaure du Courroux du tonnerre lorsque la Vibration des mille sons inflige des Dégâts.
Résonance suprême : Vibration des mille sons (sol)
Pendant la Résonance suprême, la Compétence résonatrice Vibration des mille sons est disponible, 10% de Courroux du tonnerre maximum seront consommés chaque seconde.
Appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice au sol pour lancer jusqu'à 7 attaques consécutives. Les 3 premiers coups sont de Vibration des mille sons : Spectro qui infligent des Dégâts Spectro. Les 3 coups suivants sont de Vibration des mille sons : Havoc qui infligent des Dégâts Havoc. Le dernier coup est de Vibration des mille sons : Lame silencieuse qui inflige des Dégâts Aero.
Appuyez longuement sur la Compétence résonatrice au sol pour lancer la Vibration des mille sons : Aero qui inflige des Dégâts Aero.
Résonance suprême : Vibration des mille sons (aérien)
Appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice en l'air pour lancer jusqu'à 6 attaques consécutives. Les 3 premiers coups sont des Attaques aériennes de Vibration des mille sons : Havoc qui infligent des Dégâts Havoc. Les 2 coups suivants sont des Attaques aériennes de Vibration des mille sons : Aero qui infligent des Dégâts Aero et restaurent des PV pour tous les membres de l'équipe à proximité. Le dernier coup est une Attaque plongeante de Vibration des mille sons : Aero qui inflige des Dégâts Aero.
Après l'atterrissage, appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice dans un certain délai pour lancer la Vibration des mille sons : Lame silencieuse.
Appuyez longuement sur la Compétence résonatrice en l'air pour lancer l'Attaque plongeante de Vibration des mille sons : Aero.
Fléau du tonnerre
Chaque fois que la Vibration des mille sons inflige des Dégâts, le Fléau du tonnerre sera déclenché, infligeant des dégâts Electro aux cibles à proximité.
Pendant la Résonance suprême, appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice pour lancer des formes de Vibration des mille sons selon le coup d'Attaque normale en cours.
Tactique ultime
Lance un Trépas du tonnerre pour infliger des dégâts Electro.
Compétence d'Intro - Fureur tonitruante
Attaque l'adversaire et inflige des Dégâts Electro.
Compétence d'Outro - Tonnerres grondants
Le prochain membre actif obtient les bonus de Noyau Electro qui durent 20 secondes. L'effet disparaît lorsque le membre actif est changé.
Lorsque le personnage qui a le bonus de Noyau Electro applique l'effet négatif, le Noyau Electro sera consommé pour intensifier les dégâts de tous les types de 25% pendant 14 secondes. L'effet se termine lorsque le membre actif est changé.
Lorsque la Compétence d'Outro est lancée, la Résonance suprême se termine et tous les cumuls de Courroux du tonnerre sont supprimés.
Interruption de tonalité - Sabre
Si les points de dissonance de la cible sont pleins, l'Interruption de tonalité peut être lancée pour l'attaquer.
Compétence essentielle « Déchiffrer »
La Compétence résonatrice Surtension inflige des dégâts à la cible en appliquant 10 cumuls d'Effet électromagnétique.
Compétence essentielle « Régression »
Appuyez longuement sur la Compétence résonatrice pour lancer Surtension et le Bonus de Dégâts de Compétence résonatrice augmente de 20% pendant 20 secondes, l'effet disparaît lorsque le membre actif est changé.
Compétence essentielle « Régression »
PersonnelSource : compétence essentielle passive « Régression »
au lancement de Surtension (appui long sur la Compétence résonatrice), le Bonus de Dégâts de Compétence résonatrice augmente de 20% pendant 20 secondes. Effet annulé si le membre actif change.
Surtension (appui court)
ÉquipeSource : Surtension (appui court sur la Compétence résonatrice)
en consommant tous les cumuls de Surcharge électrique obtenus, le bonus d'ATQ de tous les membres de l'équipe augmente de 10% pendant 20 secondes.
Noyau Electro (Compétence d'Outro - Tonnerres grondants)
ÉquipeSource : Compétence d'Outro - Tonnerres grondants
le prochain membre actif obtient le bonus de Noyau Electro qui dure 20 secondes (annulé au changement de membre actif). Lorsque ce personnage applique un effet négatif à la cible, le Noyau Electro est consommé pour intensifier les dégâts de tous les types de 25% pendant 14 secondes (annulé au changement de membre actif). Lance la Résonance suprême et supprime tous les cumuls de Courroux du tonnerre au lancement.
Ingéniosité céleste
PersonnelSource : Séquence S1
la résistance contre l'interruption est améliorée pendant 0,5 seconde lors du lancement des Attaques normales et de la Compétence résonatrice Vibration des mille sons.
Alchimie des merveilles
PersonnelSource : Séquence S3
le multiplicateur de dégâts de la Compétence résonatrice Surtension est augmenté de 20%.
Grondement tellurique
PersonnelSource : Séquence S4
le multiplicateur de dégâts de la Libération résonatrice Tactique ultime est augmenté de 20%.
Tour inversée
PersonnelSource : Séquence S5
les Dégâts Critiques augmentent de 20% pendant la Résonance suprême.
Rouleau de la chance
PersonnelSource : Séquence S6
le multiplicateur de dégâts de la Compétence résonatrice Vibration des mille sons et de Fléau du tonnerre augmentent de 20%.
Ingéniosité céleste
La résistance contre l'interruption est améliorée pendant 0,5 seconde lors du lancement des Attaques normales et de la Compétence résonatrice Vibration des mille sons.
Mille artifices
Applique 5 cumuls de l'Effet électromagnétique lorsque la Libération résonatrice - Tactique ultime inflige des dégâts.
Alchimie des merveilles
Le multiplicateur de dégâts de la Compétence résonatrice Surtension est augmenté de 20%.
Grondement tellurique
Le multiplicateur de dégâts de la Libération résonatrice Tactique ultime est augmenté de 20%.
Tour inversée
Les Dégâts Critiques augmentent de 20% pendant la Résonance suprême.
Rouleau de la chance
Le multiplicateur de dégâts de la Compétence résonatrice Vibration des mille sons et de Fléau du tonnerre augmentent de 20%.
PRIORITÉ D'AMÉLIORATION
NOTRE AVIS - Guide Rover Electro WuWa
Comment l'utiliser
Rover Electro est un Sub DPS / Support qui augmente les dégâts élémentaires si l'allié applique un effet négatif
Style de Gameplay
Rover Electro a une rotation très simple si vous suivez le bon ordre.
AVANTAGES & INCONVÉNIENTS
Avantages
Un Sub DPS Gratuit
Inconvénients
Hors team Effet Négatif il n'a aucun intérêt
ROTATION RECOMMANDÉE - Rotation Rover Electro WuWa
Compétence d'Intro - Fureur tonitruante : Rover Electro commence toujours par son Intro. En plus des dégâts Electro, l'Intro restaure de la Surcharge électrique via le Forte Circuit : c'est le premier tiers de la jauge, soit environ 1/3 de la Forte.
Compétence résonatrice - Coup de tonnerre : utilisez la compétence pour infliger des Dégâts Electro et enchaîner sur Attaque normale - Répulsion. Cette partie continue de remplir la Surcharge électrique et monte la jauge autour de 2/3.
Combo d'attaque normale : terminez le combo pour faire des dégâts et compléter la Surcharge électrique. Quand l'Intro, Coup de tonnerre/Répulsion et les attaques normales ont touché, la Forte arrive à 3/3 et débloque Surtension.
Surtension - appui court ou maintenu : une fois la Surcharge électrique pleine, la Compétence résonatrice devient Surtension. L'appui court consomme la jauge, fait des dégâts et donne +10% ATQ à toute l'équipe pendant 20 s. L'appui maintenu consomme aussi la jauge, entre en Résonance suprême et permet de continuer avec les combos de Vibration des mille sons, au sol ou en l'air, pour faire plus de dégâts avec Rover.
Libération résonatrice - Tactique ultime : lancez la Libération après avoir posé vos buffs et rempli la Forte afin de maximiser ses Dégâts Electro. La S4 augmente aussi le multiplicateur de cette Libération, donc elle devient encore plus importante avec les séquences.
Écho : activez l'Écho pour ajouter des dégâts et profiter de ses bonus avant de quitter le terrain.
Compétence d'Outro - Tonnerres grondants : sortez sur votre prochain Main DPS. L'Outro donne Noyau Electro au prochain membre actif pendant 20 s : lorsqu'il applique un effet négatif, Noyau Electro est consommé et intensifie les dégâts de tous les types de 25% pendant 14 s.
Astuce : Si vous jouez Rover Electro en Sub DPS / Support, l'appui court sur Surtension est préférable : la rotation reste courte, vous donnez le bonus d'ATQ à toute l'équipe, puis vous sortez avec l'Outro pour booster le Main DPS avec Noyau Electro. Vous pouvez maintenir la compétence si vous voulez une rotation plus longue : Rover entre alors en Résonance suprême et peut continuer avec Vibration des mille sons au sol ou en l'air, ce qui lui permet de faire davantage de dégâts personnellement, mais retarde le retour sur votre Main DPS.
MEILLEURS SETS D'ÉCHOS - Build Rover Electro WuWa
Nuages Lunaires
Set NL 5 pièces
Écho principal : Héron Impermanent
Ce set est clairement le meilleur pour Rover Electro, utilisez-le.
C'est le melleur set de manière général en S6 avec Yangyang: Xuanling, le set Heal est utilisable uniquement avec une team ou personne ne l'a et en faisant l'attaque Aérienne Vibration des Milles Sons, la différence est vraiment minime entre NL et ER.
Tonnerre du Ciel
Set TdC 5 pièces
Écho principal : Mephis Tonnerre
Il n'y a aucun intérêt à ce set. Le % affiché est celui de team.
Statistiques Secondaires
MEILLEURES ARMES - Arme Rover Electro WuWa
Flamme rayonnée
ATQ 587 • Dégâts Critiques 48.6%
ATQ +12%. Infliger DGT donne « Plume Brûlante » (1/0.5s). Lancer Compétence réson. donne 5 supplémentaires. Chaque plume : Bonus DGT Compétence réson. +4% (cumulable 14 fois). À 14, tous effets seront effacés après 12s.
On assume avoir toutes les piles
Sentence émeraude
ATQ 587 • Taux critique 24.3%
ATQ +12%. 10s après Compétence d'Intro ou Atq. normale, lancer Compétence d'Écho donne 1 « Bambou fendu » augmentant Bonus DGT Atq. lourde de 30% (cumulable 2 fois, 12s, 1/10s, annulé au changement).
En team, elle est légèrement mieux de 0,05% par rapport à l'arme signature
Printemps acéré
ATQ 587 • Taux critique 24.3%
ATQ +12%. Infliger DGT Atq. normale augmente Bonus DGT Atq. normale de 10% pendant 14s (1/1s, cumulable 3 fois). Bonus DGT Atq. normale +40% en consommant Énergie concertante pendant 10s (1/1s, fin au changement).
Polaire Éternelle
ATQ 587 • Taux critique 24.3%
Bonus DGT tous attributs +12%. En appliquant Rupture d'accord - Basculement ou Explosion fusion : DGT Libération ignorent 32% DEF cible et 10% RES DGT Fusion (8s).
Serment d'Azur
Taux critique +24,3% • ATQ 587
Bonus de DGT de tous les attributs +12%.
Après avoir appliqué l'Effet de ravage havoc, DGT d'Attaque lourde +36% et ignore 12% de la DEF de la cible pendant 8s.
Émeraude éternelle
ATQ 587 • Taux critique 24.3%
Efficacité Récup. Énergie réson. +12.8%. Lancer Compétence réson. augmente ATQ de 6% (cumulable 2 fois, 10s).
Gelure
Taux critique +24,3% • ATQ 587
ATQ +12%.
Appliquer l'Effet de givre glaçant : DGT Glacio +28% et DGT de Libération résonatrice ignorent 10% de la DEF cible.
En tant que membre actif, DGT de l'Effet de givre glaçant subis par les cibles proches +20% pendant 6s (déclenchement toutes les 0,1s, non cumulable, seul le plus puissant s'applique).
Ancre du Somnoire (R5)
ATQ 462 • ATQ 18.2%
Membre actif équipé inflige DGT : obtenir 1 « Sifflement » (récupérable 1/1s). Chaque « Sifflement » : ATQ +4% pendant 3s (cumulable 10 fois, annulé au changement). À 10 : Taux critique +12%.
Les dégâts varient en fonction des piles que vous avez.
Commando de la Conviction (R5)
ATQ 412 • ATQ 30.3%
Lancer Compétence d'Intro augmente ATQ de 30% pendant 15s.
Tailleur lunaire (R5)
ATQ 412 • ATQ 30.3%
Entrer en combat donne 6 « Serment de défense ». Chaque effet : ATQ +4% (cumulable 6 fois, 1/12s, -1/2s). Éliminer ennemi donne 6 supplémentaires.
Effondrement éternel (R5)
ATQ 462 • ATQ 18.2%
Lancer Compétence réson. restaure 10 Énergie réson. et augmente ATQ de 20% pendant 16s (1/20s).
Fables de Sagesse (R5)
ATQ 462 • ATQ 18.2%
Infliger DGT à ennemi avec effets négatifs augmente ATQ de 8% pendant 10s (cumulable 4 fois, 1/1s).
Lame de Plume (R1)
ATQ 412 • Taux critique 20.2%
ATQ +7.2%. Bonus DGT Libération réson. +10.8% pendant 15s lors du lancement de la Libération réson.
Ici on met un Echo cost 4 TC.
Lumineux (R1)
ATQ 387 • ATQ 36.4%
Lancer Compétence réson. augmente DGT Atq. normale et Atq. lourde de 20% (cumulable 1 fois, 10s, 1/1s).
En R5 on est légèrement en dessous de l'arme perma.
Sabre #18 (R5)
ATQ 387 • ATQ 36.4%
PV < 80% : DGT Atq. lourde +36%. Infliger DGT Atq. lourde restaure 10% PV (1/8s).
Sabre de Nuit (R5)
ATQ 325 • ATQ 24.3%
Lancer Compétence d'Outro augmente ATQ de 16% pendant 10s.
MEILLEURES COMPOSITIONS - Team Rover Electro WuWa
Team DOT
Rover boost les personnages qui appliquent des effets négatifs mais à ce jour, il y a très peu d'intérêt dans ce genre de team.
Team Electro DOT
Rover fait des dégâts considérés comme Compétence, donc Buling se joue avec lui. À terme, nous aurons certainement un Main DPS Electro qui se jouera avec.
CALCULS
Compétence
Cette valeur représente les dégâts considérés comme Compétence dans une rotation optimale avec son équipe Yangyang: Xuanling - Chisa.
Libération
Cette valeur représente les dégâts considérés comme Libération dans une rotation optimale avec son équipe Yangyang: Xuanling - Chisa.
Atq. Normale
Cette valeur représente les dégâts considérés comme Atq. Normale dans une rotation optimale avec son équipe Yangyang: Xuanling - Chisa.
Electro Flare
Cette valeur représente les dégâts considérés comme Electro Flare dans une rotation optimale avec son équipe Yangyang: Xuanling - Chisa.
Intro / Outro
Cette valeur représente les dégâts considérés comme Intro dans une rotation optimale avec son équipe Yangyang: Xuanling - Chisa.
Team Xuanling Chisa
HavocLa team est très forte mais ici Rover est S6. Les effets négatifs Electro sont comptés dans les DGTs de Rover.
Team Xuanling Shorekeeper
Havoc
SpectroLa team est acceptable mais ici Rover est S6. Les effets négatifs Electro sont comptés dans les DGTs de Rover.
Team Xuanling Mornye
HavocMornye n'a aucun intérêt ici, jouez Shorekeeper ou Verina. Rover est S6.
Team Xuanling Verina
Havoc
SpectroPour une team F2P les dégâts sont vraiment acceptabele, Rover est S6
Team WIP
La team fonctionne, les calculs arriveront assez rapidement (WIP)
Conditions Générales
Stats des Échos
Note : Les pourcentages représentent la différence de dégâts par rapport à S0.
Team Xuanling S0 R1 - Chisa S0 R1. Les % peuvent changer en fonction de la team
Guide Rover Electro WuWa : 5★ Électro au Sabre (Sub DPS / Support) • kit, arme, rotation, team et build
Ce guide Rover Electro WuWa couvre le kit de Rover Electro, ses meilleures armes, sa rotation, ses teams, son build et ses compétences.
Quel est le meilleur build pour Rover Electro ?
Le meilleur build pour Rover Electro est le set Nuages Lunaires en 5 pièces avec Héron Impermanent en écho principal. Jouez Taux CRIT ou DGT CRIT en Cost 4, 2× Electro% en Cost 3 et ATQ% en Cost 1.
Quelles armes utiliser sur Rover Electro ?
Les meilleures armes de Rover Electro sont Flamme rayonnée, Sentence émeraude, Printemps acéré, Polaire Éternelle, Serment d'Azur, Émeraude éternelle et Gelure. Les armes F2P restent jouables mais passent surtout derrière en dégâts personnels.
Quelle rotation utiliser avec Rover Electro ?
Rotation Rover Electro : Intro Fureur tonitruante → Compétence résonatrice Coup de tonnerre → combo d'attaque normale pour remplir la Surcharge électrique → Surtension en appui court ou maintenu → Libération Tactique ultime → Écho → Outro Tonnerres grondants. L'appui court est préférable en Sub DPS, l'appui maintenu prolonge la rotation pour faire plus de dégâts avec Rover.
Dans quelles teams jouer Rover Electro ?
Rover Electro se joue surtout avec des Main DPS capables de profiter des effets négatifs et de son Outro Tonnerres grondants. Il accompagne notamment Xuanling, Hiyuki ou un futur Main DPS Electro, avec Chisa ou Buling en support selon la team.
Quels talents prioriser pour Rover Electro ?
Priorité des talents Rover Electro : Forte en premier, puis Libération, Attaque normale, Compétence et Intro. La Forte est prioritaire car Surtension, Résonance suprême et Vibration des mille sons concentrent une grande partie de son utilité et de ses dégâts.
Meilleures armes Rover Electro Wuthering Waves - Arme Rover Electro WuWa
Rover Electro arme Flamme rayonnée
On assume avoir toutes les piles
Rover Electro arme Sentence émeraude
En team, elle est légèrement mieux de 0,05% par rapport à l'arme signature
Rover Electro arme Printemps acéré
Rover Electro arme Polaire Éternelle
Rover Electro arme Serment d'Azur
Rover Electro arme Émeraude éternelle
Rover Electro arme Gelure
Rover Electro arme Ancre du Somnoire (R5)
Les dégâts varient en fonction des piles que vous avez.
Rover Electro arme Commando de la Conviction (R5)
Rover Electro arme Tailleur lunaire (R5)
Rover Electro arme Effondrement éternel (R5)
Rover Electro arme Fables de Sagesse (R5)
Rover Electro arme Lame de Plume (R1)
Ici on met un Echo cost 4 TC.
Rover Electro arme Lumineux (R1)
En R5 on est légèrement en dessous de l'arme perma.
Rover Electro arme Sabre #18 (R5)
Rover Electro arme Sabre de Nuit (R5)
Meilleur build Rover Electro sets d'échos Wuthering Waves - Build Rover Electro WuWa
Rover Electro set Nuages Lunaires
Set NL 5 pièces
Ce set est clairement le meilleur pour Rover Electro, utilisez-le.
Rover Electro set Tonnerre du Ciel
Set TdC 5 pièces
Il n'y a aucun intérêt à ce set. Le % affiché est celui de team.
Rotation Rover Electro Wuthering Waves - Rotation Rover Electro WuWa
Compétence d'Intro - Fureur tonitruante : Rover Electro commence toujours par son Intro. En plus des dégâts Electro, l'Intro restaure de la Surcharge électrique via le Forte Circuit : c'est le premier tiers de la jauge, soit environ 1/3 de la Forte.
Compétence résonatrice - Coup de tonnerre : utilisez la compétence pour infliger des Dégâts Electro et enchaîner sur Attaque normale - Répulsion. Cette partie continue de remplir la Surcharge électrique et monte la jauge autour de 2/3.
Combo d'attaque normale : terminez le combo pour faire des dégâts et compléter la Surcharge électrique. Quand l'Intro, Coup de tonnerre/Répulsion et les attaques normales ont touché, la Forte arrive à 3/3 et débloque Surtension.
Surtension - appui court ou maintenu : une fois la Surcharge électrique pleine, la Compétence résonatrice devient Surtension. L'appui court consomme la jauge, fait des dégâts et donne +10% ATQ à toute l'équipe pendant 20 s. L'appui maintenu consomme aussi la jauge, entre en Résonance suprême et permet de continuer avec les combos de Vibration des mille sons, au sol ou en l'air, pour faire plus de dégâts avec Rover.
Libération résonatrice - Tactique ultime : lancez la Libération après avoir posé vos buffs et rempli la Forte afin de maximiser ses Dégâts Electro. La S4 augmente aussi le multiplicateur de cette Libération, donc elle devient encore plus importante avec les séquences.
Écho : activez l'Écho pour ajouter des dégâts et profiter de ses bonus avant de quitter le terrain.
Compétence d'Outro - Tonnerres grondants : sortez sur votre prochain Main DPS. L'Outro donne Noyau Electro au prochain membre actif pendant 20 s : lorsqu'il applique un effet négatif, Noyau Electro est consommé et intensifie les dégâts de tous les types de 25% pendant 14 s.
Si vous jouez Rover Electro en Sub DPS / Support, l'appui court sur Surtension est préférable : la rotation reste courte, vous donnez le bonus d'ATQ à toute l'équipe, puis vous sortez avec l'Outro pour booster le Main DPS avec Noyau Electro. Vous pouvez maintenir la compétence si vous voulez une rotation plus longue : Rover entre alors en Résonance suprême et peut continuer avec Vibration des mille sons au sol ou en l'air, ce qui lui permet de faire davantage de dégâts personnellement, mais retarde le retour sur votre Main DPS.
Meilleures teams Rover Electro WuWa - Team Rover Electro WuWa
Rover Electro team Team DOT
Rover boost les personnages qui appliquent des effets négatifs mais à ce jour, il y a très peu d'intérêt dans ce genre de team.
Rover Electro team Team Electro DOT
Rover fait des dégâts considérés comme Compétence, donc Buling se joue avec lui. À terme, nous aurons certainement un Main DPS Electro qui se jouera avec.
Rover Electro DPR Wuthering Waves - Rover Electro DPS WuWa - Rover Electro Calculs Wuthering Waves
Rover Electro DPR Team Xuanling Chisa
La team est très forte mais ici Rover est S6. Les effets négatifs Electro sont comptés dans les DGTs de Rover.
Rover Electro DPR Team Xuanling Shorekeeper
La team est acceptable mais ici Rover est S6. Les effets négatifs Electro sont comptés dans les DGTs de Rover.
Rover Electro DPR Team Xuanling Mornye
Mornye n'a aucun intérêt ici, jouez Shorekeeper ou Verina. Rover est S6.
Rover Electro DPR Team Xuanling Verina
Pour une team F2P les dégâts sont vraiment acceptabele, Rover est S6
Rover Electro DPR Team WIP
La team fonctionne, les calculs arriveront assez rapidement (WIP)
Rover Electro S0 DPR 202968 - Rover Electro S0 DPS Wuthering Waves - Team Xuanling S0 R1 - Chisa S0 R1. Les % peuvent changer en fonction de la team
Rover Electro S1 DPR 202968 - Rover Electro S1 DPS Wuthering Waves
Rover Electro S2 DPR 233763 - Rover Electro S2 DPS Wuthering Waves
Rover Electro S3 DPR 248716 - Rover Electro S3 DPS Wuthering Waves
Rover Electro S4 DPR 258561 - Rover Electro S4 DPS Wuthering Waves
Rover Electro S5 DPR 271998 - Rover Electro S5 DPS Wuthering Waves
Rover Electro S6 DPR 291129 - Rover Electro S6 DPS Wuthering Waves

