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Sigrika personnage 5 étoiles élément Aero Main DPS Wuthering Waves

Sigrika

Aero Aero
Gantelet

Sigrika est un personnage 5★ du type Aero qui utilise l'arme Gantelet.

Guide Vidéo

Guide vidéo Sigrika build rotation Wuthering Waves

Info Importante

Toutes les informations présentées dans ce guide sont sujettes à changement selon les mises à jour du jeu. Ce guide a pour but de vous aider à comprendre le personnage et son gameplay optimal au moment de sa publication.

Dernière MAJ

Profil
19/03/2026

COMPÉTENCES

A.N

Attaques normales « Un, deux, trois... »

Lance plusieurs attaques consécutives infligeant des Dégâts Aero.
Sigrika entre en état de Déchiffrage qui dure 5 secondes lorsque l'Attaque normale VI a été lancée. L'effet est annulé lorsque le membre actif a été changé.
Si elle a au moins 50 Points finaux, son attaque normale commence par l'Attaque normale II.

A.N.E

Attaque normale - Élucidé

Pendant l'état de Déchiffrage, appuyez brièvement sur l'Attaques normales « Un, deux, trois... » sur le sol pour lancer l'Attaque normale - Élucidé pour infliger des Dégâts Aero, qui sont des dégâts de Compétence d'Écho. Lorsqu'elle est lancée, l'état de Déchiffrage se termine.

A.L

Attaque lourde

Consomme de l'Endurance pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Aero.
Appuyez brièvement sur l'Attaques normales « Un, deux, trois... » après avoir lancé l'Attaque lourde pour lancer l'Attaque normale II.

A.A

Attaque aérienne

Consomme de l'Endurance pour effectuer une attaque plongeante et infliger des Dégâts Aero.
Appuyez brièvement sur l'Attaques normales « Un, deux, trois... » après avoir lancé l'attaque plongeante pour lancer l'Attaque normale II.

C-A.E

Contre-attaque d'esquive

Appuyez brièvement sur l'Attaques normales « Un, deux, trois... » après une Esquive réussie au sol pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Aero.
Appuyez brièvement sur l'Attaques normales « Un, deux, trois... » après avoir lancé la Contre-attaque d'esquive pour lancer l'Attaque normale IV.

C-A.E.D

Contre-attaque d'esquive - Déchiffrage

Pendant l'état de Déchiffrage, appuyez brièvement sur l'Attaques normales « Un, deux, trois... » après une Esquive réussie au sol pour lancer la Contre-attaque d'esquive - Déchiffrage et attaquer la cible, infligeant des Dégâts Aero qui sont des dégâts de Compétence d'Écho. Lorsqu'elle est lancée, l'état de Déchiffrage se termine.

C-A.E.A

Contre-attaque d'esquive aérienne

Appuyez brièvement sur l'Attaques normales « Un, deux, trois... » après une Esquive réussie en l'air pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Aero.
Appuyez brièvement sur l'Attaques normales « Un, deux, trois... » après avoir lancé la Contre-attaque d'esquive aérienne pour lancer l'Attaque normale II.

COMP

BOUM-BOUM !

Inflige des Dégâts Aero.
Lorsque BOUM-BOUM ! est lancé, appuyez brièvement sur l'Attaques normales « Un, deux, trois... » dans un certain délai pour lancer l'Attaque normale III.

COMP

MÉGA BOUM-BOUM !

Pendant l'état de Déchiffrage, appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice « Combat rapproché royan » quand Sigrika est au sol pour attaquer et infliger des Dégâts Aero qui sont des dégâts de Compétence d'Écho.
Lorsqu'il est lancé, l'état de Déchiffrage se termine.

COMP

Solisien à la rescousse

Pendant l'état de Déchiffrage, si Sigrika a au moins 50 Points finaux, appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice « Combat rapproché royan » sur le sol pour lancer Solisien à la rescousse pour infliger des Dégâts Aero, qui sont des dégâts de Compétence d'Écho.
Lorsqu'il est lancé, l'état de Déchiffrage se termine.

A.L

Attaque lourde - Schémas runiques

Appuyez longuement sur l'Attaques normales « Un, deux, trois... » pour consommer 2 Runes et infliger des Dégâts Aero. Les bonus différents seront accordés et les dégâts de types différents seront infligés en fonction des Runes consommées :
- Si les Runes consommées sont une Rune : Confiance et une Rune : Réponse, la compétence obtient le bonus d'Éruption runique.
- Si les Runes consommées sont deux Runes : Confiance, la compétence obtient le bonus de Fouet à chaînes runiques.
- Si les Runes consommées sont deux Runes : Réponse, la compétence obtient le bonus de Solisien runique.
Quand une Rune est consommée, si Sigrika a au moins 30 points de Vitalité solisienne, 30 points de Vitalité solisienne seront consommés et les multiplicateurs de dégâts d'Éruption runique, du Fouet à chaînes runiques et du Solisien runique cette fois sont augmentés de 15% et elle obtient un cumul de « Don inné ? ».
Quand une Rune est consommée, si Sigrika a moins de 30 points de Vitalité solisienne, tous les points de Vitalité solisienne seront consommés. 10 points de Vitalité solisienne consommés intensifient les dégâts d'Éruption runique, de Fouet à chaînes runiques et de Solisien runique de 15%.
L'Attaque lourde - Schémas runiques inflige des dégâts de Compétence d'Écho.

Éruption runique : Inflige des Dégâts Aero qui sont considérés comme ceux de la Compétence d'Écho.
Fouet à chaînes runiques : Immobilise les cibles à proximité et inflige des Dégâts Aero qui sont considérés comme ceux de la Compétence d'Écho.
Solisien runique : Attire les cibles à proximité et inflige des Dégâts Aero qui sont considérés comme ceux de la Compétence d'Écho.

Forte 2

Apprends mon vrai nom

Lorsque les Points finaux sont pleins, appuyez longuement sur la Compétence résonatrice « Combat rapproché royan » pour lancer le Forte Circuit « Apprends mon vrai nom » pour infliger beaucoup de Dégâts Aero qui sont des dégâts de Compétence d'Écho.
Quand Sigrika a 100 Points finaux, si le Forte Circuit « Apprends mon vrai nom » est disponible, appuyez brièvement sur la touche puis relâchez pour lancer BOUM-BOUM ! ou Solisien à la rescousse. Appuyez longuement sur la Compétence résonatrice « Combat rapproché royan » pour consommer tous les Points finaux et lancer le Forte Circuit « Apprends mon vrai nom » pour infliger des Dégâts Aero qui sont des dégâts de Compétence d'Écho.

PASSIF

Don inné ?

Le « Don inné ? » peut être cumulé jusqu'à 2 fois, chaque cumul intensifie les dégâts d'Éruption runique, de Fouet à chaînes runiques, de Solisien runique et du Forte Circuit « Apprends mon vrai nom » de 30%.
Cet effet sera annulé lorsque Sigrika lance son Forte Circuit « Apprends mon vrai nom » ou lorsque le membre actif est changé.

PASSIF

Rune

Sigrika peut avoir jusqu'à 4 Runes. Si elle n'a pas le bonus de « Point final », elle peut accumuler 2 Runes. Si elle obtient une Rune quand la limite est atteinte, une nouvelle décale toutes les runes d'un emplacement vers la gauche et la Rune la plus à gauche sera supprimée. 50 Points finaux permettent à Sigrika de continuer à accumuler 2 Runes.
Lorsque l'Attaque normale - Élucidé ou la Contre-attaque d'esquive - Déchiffrage touche la cible, une Rune : Confiance sera accordée.
Lorsque MÉGA BOUM-BOUM ! ou Solisien à la rescousse touche la cible, une Rune : Réponse sera accordée.

PASSIF

Points finaux

50 Points finaux sont accordés après le lancement de l'Attaque lourde - Schémas runiques.

PASSIF

Vitalité solisienne

Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité lance la Compétence d'Écho, Sigrika obtient 10 points de Vitalité solisienne, jusqu'à un maximum de 60 points. L'effet peut être déclenché 1 fois par les Échos de même nom.
Le record sera réinitialisé lorsque la Compétence d'Outro « En cet instant précis » est lancée.

LIB

Libération résonatrice « Là où la confiance me mène ! »

Inflige des Dégâts Aero qui sont considérés comme ceux de la Compétence d'Écho. Sigrika obtient le bonus d'Éclatement qui dure 20 secondes.

Éclatement
La prochaine fois que Sigrika obtient la Rune, une Rune différente sera accordée et l'Éclatement se termine.
Si Sigrika a le bonus d'Éclatement et celui de Coalescence, la Coalescence prendra effet en premier.
Si Sigrika a 100 Points finaux, l'Éclatement ne prend pas d'effet.

INTRO

Étymologie de l'illumination

Inflige des Dégâts Aero.
Après que la Compétence d'Intro « Étymologie de l'illumination » est lancée, appuyez brièvement sur l'Attaques normales « Un, deux, trois... » dans un certain délai pour lancer l'Attaque normale II.

OUTRO

En cet instant précis

Lance une attaque pour infliger des Dégâts Aero équivalents à 795% de l'ATQ de Sigrika. Sigrika accumule 2 points d'Encapsulation qui durent 30 secondes.

Encapsulation
Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité lance une Compétence d'Écho, la cible sera immobilisée et 1 point d'Encapsulation sera consommé. Un maximum de 2 points d'Encapsulation peut être accumulé.

INTER

Interruption de tonalité - Gantelets

Si les points de dissonance de la cible sont pleins, l'Interruption de tonalité - Gantelets peut être lancée.
Appuyez brièvement sur l'Attaques normales « Un, deux, trois... » après avoir lancé l'Interruption de tonalité - Gantelets pour lancer l'Attaque normale III.

PASSIF

Compétence essentielle « Vrais sens invoqués »

Sigrika obtient le bonus de Coalescence qui dure 20 secondes après le lancement de la Compétence d'Intro « Étymologie de l'illumination ».

Coalescence
La prochaine fois que Sigrika obtient la Rune, une Rune identique sera accordée et la Coalescence se termine.
Si Sigrika a le bonus d'Éclatement et celui de la Coalescence, celui de Coalescence prendra effet en premier.
Si Sigrika a 100 Points finaux, la Coalescence ne prend pas d'effet.

PASSIF

Compétence essentielle « Vrais sens alignés »

Lorsqu'un membre de l'équipe lance une Compétence d'Écho, Sigrika obtient 1 cumul de Bénédiction des runes, jusqu'à 6 cumuls. L'effet peut être déclenché 1 fois par un Écho de même nom. L'effet est réinitialisé une fois qu'un nouveau membre a été déployé dans l'équipe.

Bénédiction des runes
Chaque cumul de Bénédiction des runes augmente le Bonus de Dégâts Aero de 3% du membre actif et de 3% son Bonus de Dégâts Compétence d'Écho.
Lorsqu'il y a 6 cumuls de Bénédiction des runes ou plus, le Bonus de Dégâts Aero et celui de Compétence d'Écho sont augmentés de 30% de manière additionnelle.
Si la Recharge résonante de Sigrika dépasse 125%, 1% de Recharge résonante dépassé devient 2% de Bonus de Dégâts de Compétence d'Écho augmentés, jusqu'à un maximum de 50%.

PASSIF

Déchiffrage

Sigrika entre en état de Déchiffrage qui dure 5 secondes après le lancement de l'Attaque normale VI. L'état est annulé lorsque le membre actif est changé.
Pendant l'état de Déchiffrage, Sigrika peut lancer les compétences suivantes :
- Attaque normale - Élucidé en appuyant brièvement sur l'Attaques normales « Un, deux, trois... » au sol.
- MÉGA BOUM-BOUM ! en appuyant brièvement sur la Compétence résonatrice « Combat rapproché royan » au sol.
- Solisien à la rescousse en appuyant brièvement sur la Compétence résonatrice « Combat rapproché royan » au sol lorsque Sigrika a au moins 50 Points finaux.
- Contre-attaque d'esquive - Déchiffrage en appuyant brièvement sur l'Attaques normales « Un, deux, trois... » après une Esquive réussie au sol.
L'état de Déchiffrage se termine dès que l'une de ces compétences est lancée.

PASSIF

Compétence essentielle : Cuisine

Peut produire des plats spéciaux lors de la cuisine.

S1

L'Éclat destiné à la Radiance

Les multiplicateurs de dégâts de l'Attaque normale - Élucidé, de la Contre-attaque d'esquive - Déchiffrage, de MÉGA BOUM-BOUM ! et de Solisien à la rescousse sont augmentés de 70%. Sigrika devient immunisée aux interruptions lors du lancement de l'Attaque normale - Élucidé, de MÉGA BOUM-BOUM ! et de Solisien à la rescousse.
Encapsulation peut désormais être cumulée jusqu'à 3 fois. Après le lancement de la Compétence d'Outro « En cet instant précis », Sigrika obtient 1 cumul supplémentaire.

S2

L'Amertume trempée d'Espoir

Le multiplicateur de dégâts du Forte Circuit « Apprends mon vrai nom » est augmenté de 120%.
Lorsque Sigrika n'est pas en combat pendant plus de 4 secondes, elle obtient l'Éclatement. Cet effet peut être déclenché au maximum 1 fois toutes les 4 secondes.

S3

Je fuis, mais je cherche

Le « Don inné ? » peut désormais être cumulé jusqu'à 4 fois et n'est plus supprimé lorsque Sigrika lance le Forte Circuit « Apprends mon vrai nom » ou lorsque le membre actif est changé.
Tous les cumuls de « Don inné ? » sont supprimés toutes les 30 secondes que Sigrika passe hors combat.

S4

Je perds, mais je gagne

Lorsque des Résonateurs de l'équipe lancent une Compétence d'Écho, les Résonateurs de l'équipe obtiennent une augmentation d'ATQ de 20% pendant 20 secondes.

S5

Jusqu'à être submergée par l'obscurité

Le multiplicateur de dégâts de la Libération résonatrice « Là où la confiance me mène ! » est augmenté de 30%.

S6

Vrais Noms ressurgis, s'élevant dans la Lumière

Les cibles subissent 30% de dégâts supplémentaires de la part de Sigrika.
« Don inné ? » obtient les effets suivants :
- Chaque cumul accorde à l'Éruption runique, au Fouet à chaînes runiques, au Solisien runique et au Forte Circuit « Apprends mon vrai nom » une amplification de dégâts de 15%, jusqu'à 60%.
- Chaque cumul permet à l'Éruption runique, au Fouet à chaînes runiques, au Solisien runique et au Forte Circuit « Apprends mon vrai nom » d'ignorer 7,5% de la DEF de la cible lors de l'infliction de dégâts, jusqu'à 30%.

PRIORITÉ D'AMÉLIORATION

1
Forte
(70% $des dégâts)
2
Libération
(16% $des dégâts)
3
Attaque Normale
(10% $des dégâts)
4
Compétence
(3% $des dégâts)
5
Intro
(1% $des dégâts)