Sigrika
Aero Sigrika est un personnage 5★ du type Aero qui utilise l'arme Gantelet.
Guide Vidéo
Info Importante
Toutes les informations présentées dans ce guide sont sujettes à changement selon les mises à jour du jeu. Ce guide a pour but de vous aider à comprendre le personnage et son gameplay optimal au moment de sa publication.
COMPÉTENCES
Attaques normales « Un, deux, trois... »
Lance plusieurs attaques consécutives infligeant des Dégâts Aero.
Sigrika entre en état de Déchiffrage qui dure 5 secondes lorsque l'Attaque normale VI a été lancée. L'effet est annulé lorsque le membre actif a été changé.
Si elle a au moins 50 Points finaux, son attaque normale commence par l'Attaque normale II.
Attaque normale - Élucidé
Pendant l'état de Déchiffrage, appuyez brièvement sur l'Attaques normales « Un, deux, trois... » sur le sol pour lancer l'Attaque normale - Élucidé pour infliger des Dégâts Aero, qui sont des dégâts de Compétence d'Écho. Lorsqu'elle est lancée, l'état de Déchiffrage se termine.
Attaque lourde
Consomme de l'Endurance pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Aero.
Appuyez brièvement sur l'Attaques normales « Un, deux, trois... » après avoir lancé l'Attaque lourde pour lancer l'Attaque normale II.
Attaque aérienne
Consomme de l'Endurance pour effectuer une attaque plongeante et infliger des Dégâts Aero.
Appuyez brièvement sur l'Attaques normales « Un, deux, trois... » après avoir lancé l'attaque plongeante pour lancer l'Attaque normale II.
Contre-attaque d'esquive
Appuyez brièvement sur l'Attaques normales « Un, deux, trois... » après une Esquive réussie au sol pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Aero.
Appuyez brièvement sur l'Attaques normales « Un, deux, trois... » après avoir lancé la Contre-attaque d'esquive pour lancer l'Attaque normale IV.
Contre-attaque d'esquive - Déchiffrage
Pendant l'état de Déchiffrage, appuyez brièvement sur l'Attaques normales « Un, deux, trois... » après une Esquive réussie au sol pour lancer la Contre-attaque d'esquive - Déchiffrage et attaquer la cible, infligeant des Dégâts Aero qui sont des dégâts de Compétence d'Écho. Lorsqu'elle est lancée, l'état de Déchiffrage se termine.
Contre-attaque d'esquive aérienne
Appuyez brièvement sur l'Attaques normales « Un, deux, trois... » après une Esquive réussie en l'air pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Aero.
Appuyez brièvement sur l'Attaques normales « Un, deux, trois... » après avoir lancé la Contre-attaque d'esquive aérienne pour lancer l'Attaque normale II.
BOUM-BOUM !
Inflige des Dégâts Aero.
Lorsque BOUM-BOUM ! est lancé, appuyez brièvement sur l'Attaques normales « Un, deux, trois... » dans un certain délai pour lancer l'Attaque normale III.
MÉGA BOUM-BOUM !
Pendant l'état de Déchiffrage, appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice « Combat rapproché royan » quand Sigrika est au sol pour attaquer et infliger des Dégâts Aero qui sont des dégâts de Compétence d'Écho.
Lorsqu'il est lancé, l'état de Déchiffrage se termine.
Solisien à la rescousse
Pendant l'état de Déchiffrage, si Sigrika a au moins 50 Points finaux, appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice « Combat rapproché royan » sur le sol pour lancer Solisien à la rescousse pour infliger des Dégâts Aero, qui sont des dégâts de Compétence d'Écho.
Lorsqu'il est lancé, l'état de Déchiffrage se termine.
Attaque lourde - Schémas runiques
Appuyez longuement sur l'Attaques normales « Un, deux, trois... » pour consommer 2 Runes et infliger des Dégâts Aero. Les bonus différents seront accordés et les dégâts de types différents seront infligés en fonction des Runes consommées :
- Si les Runes consommées sont une Rune : Confiance et une Rune : Réponse, la compétence obtient le bonus d'Éruption runique.
- Si les Runes consommées sont deux Runes : Confiance, la compétence obtient le bonus de Fouet à chaînes runiques.
- Si les Runes consommées sont deux Runes : Réponse, la compétence obtient le bonus de Solisien runique.
Quand une Rune est consommée, si Sigrika a au moins 30 points de Vitalité solisienne, 30 points de Vitalité solisienne seront consommés et les multiplicateurs de dégâts d'Éruption runique, du Fouet à chaînes runiques et du Solisien runique cette fois sont augmentés de 15% et elle obtient un cumul de « Don inné ? ».
Quand une Rune est consommée, si Sigrika a moins de 30 points de Vitalité solisienne, tous les points de Vitalité solisienne seront consommés. 10 points de Vitalité solisienne consommés intensifient les dégâts d'Éruption runique, de Fouet à chaînes runiques et de Solisien runique de 15%.
L'Attaque lourde - Schémas runiques inflige des dégâts de Compétence d'Écho.
Éruption runique : Inflige des Dégâts Aero qui sont considérés comme ceux de la Compétence d'Écho.
Fouet à chaînes runiques : Immobilise les cibles à proximité et inflige des Dégâts Aero qui sont considérés comme ceux de la Compétence d'Écho.
Solisien runique : Attire les cibles à proximité et inflige des Dégâts Aero qui sont considérés comme ceux de la Compétence d'Écho.
Apprends mon vrai nom
Lorsque les Points finaux sont pleins, appuyez longuement sur la Compétence résonatrice « Combat rapproché royan » pour lancer le Forte Circuit « Apprends mon vrai nom » pour infliger beaucoup de Dégâts Aero qui sont des dégâts de Compétence d'Écho.
Quand Sigrika a 100 Points finaux, si le Forte Circuit « Apprends mon vrai nom » est disponible, appuyez brièvement sur la touche puis relâchez pour lancer BOUM-BOUM ! ou Solisien à la rescousse. Appuyez longuement sur la Compétence résonatrice « Combat rapproché royan » pour consommer tous les Points finaux et lancer le Forte Circuit « Apprends mon vrai nom » pour infliger des Dégâts Aero qui sont des dégâts de Compétence d'Écho.
Don inné ?
Le « Don inné ? » peut être cumulé jusqu'à 2 fois, chaque cumul intensifie les dégâts d'Éruption runique, de Fouet à chaînes runiques, de Solisien runique et du Forte Circuit « Apprends mon vrai nom » de 30%.
Cet effet sera annulé lorsque Sigrika lance son Forte Circuit « Apprends mon vrai nom » ou lorsque le membre actif est changé.
Rune
Sigrika peut avoir jusqu'à 4 Runes. Si elle n'a pas le bonus de « Point final », elle peut accumuler 2 Runes. Si elle obtient une Rune quand la limite est atteinte, une nouvelle décale toutes les runes d'un emplacement vers la gauche et la Rune la plus à gauche sera supprimée. 50 Points finaux permettent à Sigrika de continuer à accumuler 2 Runes.
Lorsque l'Attaque normale - Élucidé ou la Contre-attaque d'esquive - Déchiffrage touche la cible, une Rune : Confiance sera accordée.
Lorsque MÉGA BOUM-BOUM ! ou Solisien à la rescousse touche la cible, une Rune : Réponse sera accordée.
Points finaux
50 Points finaux sont accordés après le lancement de l'Attaque lourde - Schémas runiques.
Vitalité solisienne
Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité lance la Compétence d'Écho, Sigrika obtient 10 points de Vitalité solisienne, jusqu'à un maximum de 60 points. L'effet peut être déclenché 1 fois par les Échos de même nom.
Le record sera réinitialisé lorsque la Compétence d'Outro « En cet instant précis » est lancée.
Libération résonatrice « Là où la confiance me mène ! »
Inflige des Dégâts Aero qui sont considérés comme ceux de la Compétence d'Écho. Sigrika obtient le bonus d'Éclatement qui dure 20 secondes.
Éclatement
La prochaine fois que Sigrika obtient la Rune, une Rune différente sera accordée et l'Éclatement se termine.
Si Sigrika a le bonus d'Éclatement et celui de Coalescence, la Coalescence prendra effet en premier.
Si Sigrika a 100 Points finaux, l'Éclatement ne prend pas d'effet.
Étymologie de l'illumination
Inflige des Dégâts Aero.
Après que la Compétence d'Intro « Étymologie de l'illumination » est lancée, appuyez brièvement sur l'Attaques normales « Un, deux, trois... » dans un certain délai pour lancer l'Attaque normale II.
En cet instant précis
Lance une attaque pour infliger des Dégâts Aero équivalents à 795% de l'ATQ de Sigrika. Sigrika accumule 2 points d'Encapsulation qui durent 30 secondes.
Encapsulation
Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité lance une Compétence d'Écho, la cible sera immobilisée et 1 point d'Encapsulation sera consommé. Un maximum de 2 points d'Encapsulation peut être accumulé.
Interruption de tonalité - Gantelets
Si les points de dissonance de la cible sont pleins, l'Interruption de tonalité - Gantelets peut être lancée.
Appuyez brièvement sur l'Attaques normales « Un, deux, trois... » après avoir lancé l'Interruption de tonalité - Gantelets pour lancer l'Attaque normale III.
Compétence essentielle « Vrais sens invoqués »
Sigrika obtient le bonus de Coalescence qui dure 20 secondes après le lancement de la Compétence d'Intro « Étymologie de l'illumination ».
Coalescence
La prochaine fois que Sigrika obtient la Rune, une Rune identique sera accordée et la Coalescence se termine.
Si Sigrika a le bonus d'Éclatement et celui de la Coalescence, celui de Coalescence prendra effet en premier.
Si Sigrika a 100 Points finaux, la Coalescence ne prend pas d'effet.
Compétence essentielle « Vrais sens alignés »
Lorsqu'un membre de l'équipe lance une Compétence d'Écho, Sigrika obtient 1 cumul de Bénédiction des runes, jusqu'à 6 cumuls. L'effet peut être déclenché 1 fois par un Écho de même nom. L'effet est réinitialisé une fois qu'un nouveau membre a été déployé dans l'équipe.
Bénédiction des runes
Chaque cumul de Bénédiction des runes augmente le Bonus de Dégâts Aero de 3% du membre actif et de 3% son Bonus de Dégâts Compétence d'Écho.
Lorsqu'il y a 6 cumuls de Bénédiction des runes ou plus, le Bonus de Dégâts Aero et celui de Compétence d'Écho sont augmentés de 30% de manière additionnelle.
Si la Recharge résonante de Sigrika dépasse 125%, 1% de Recharge résonante dépassé devient 2% de Bonus de Dégâts de Compétence d'Écho augmentés, jusqu'à un maximum de 50%.
Déchiffrage
Sigrika entre en état de Déchiffrage qui dure 5 secondes après le lancement de l'Attaque normale VI. L'état est annulé lorsque le membre actif est changé.
Pendant l'état de Déchiffrage, Sigrika peut lancer les compétences suivantes :
- Attaque normale - Élucidé en appuyant brièvement sur l'Attaques normales « Un, deux, trois... » au sol.
- MÉGA BOUM-BOUM ! en appuyant brièvement sur la Compétence résonatrice « Combat rapproché royan » au sol.
- Solisien à la rescousse en appuyant brièvement sur la Compétence résonatrice « Combat rapproché royan » au sol lorsque Sigrika a au moins 50 Points finaux.
- Contre-attaque d'esquive - Déchiffrage en appuyant brièvement sur l'Attaques normales « Un, deux, trois... » après une Esquive réussie au sol.
L'état de Déchiffrage se termine dès que l'une de ces compétences est lancée.
Compétence essentielle : Cuisine
Peut produire des plats spéciaux lors de la cuisine.
L'Éclat destiné à la Radiance
Les multiplicateurs de dégâts de l'Attaque normale - Élucidé, de la Contre-attaque d'esquive - Déchiffrage, de MÉGA BOUM-BOUM ! et de Solisien à la rescousse sont augmentés de 70%. Sigrika devient immunisée aux interruptions lors du lancement de l'Attaque normale - Élucidé, de MÉGA BOUM-BOUM ! et de Solisien à la rescousse.
Encapsulation peut désormais être cumulée jusqu'à 3 fois. Après le lancement de la Compétence d'Outro « En cet instant précis », Sigrika obtient 1 cumul supplémentaire.
L'Amertume trempée d'Espoir
Le multiplicateur de dégâts du Forte Circuit « Apprends mon vrai nom » est augmenté de 120%.
Lorsque Sigrika n'est pas en combat pendant plus de 4 secondes, elle obtient l'Éclatement. Cet effet peut être déclenché au maximum 1 fois toutes les 4 secondes.
Je fuis, mais je cherche
Le « Don inné ? » peut désormais être cumulé jusqu'à 4 fois et n'est plus supprimé lorsque Sigrika lance le Forte Circuit « Apprends mon vrai nom » ou lorsque le membre actif est changé.
Tous les cumuls de « Don inné ? » sont supprimés toutes les 30 secondes que Sigrika passe hors combat.
Je perds, mais je gagne
Lorsque des Résonateurs de l'équipe lancent une Compétence d'Écho, les Résonateurs de l'équipe obtiennent une augmentation d'ATQ de 20% pendant 20 secondes.
Jusqu'à être submergée par l'obscurité
Le multiplicateur de dégâts de la Libération résonatrice « Là où la confiance me mène ! » est augmenté de 30%.
Vrais Noms ressurgis, s'élevant dans la Lumière
Les cibles subissent 30% de dégâts supplémentaires de la part de Sigrika.
« Don inné ? » obtient les effets suivants :
- Chaque cumul accorde à l'Éruption runique, au Fouet à chaînes runiques, au Solisien runique et au Forte Circuit « Apprends mon vrai nom » une amplification de dégâts de 15%, jusqu'à 60%.
- Chaque cumul permet à l'Éruption runique, au Fouet à chaînes runiques, au Solisien runique et au Forte Circuit « Apprends mon vrai nom » d'ignorer 7,5% de la DEF de la cible lors de l'infliction de dégâts, jusqu'à 30%.
PRIORITÉ D'AMÉLIORATION
NOTRE AVIS
Comment l'utiliser
Sigrika est une Main DPS qui fait des Dégâts considérés comme des Dégâts de Comp. Echo, ce qui est très niche.
Style de Gameplay
Sigrika a une rotation très simple avec une certaine marge d'erreur et une rotation plus complexe qui optimise les dégâts ce qui est intéressant.
AVANTAGES & INCONVÉNIENTS
Avantages
Elle fait de très gros dégâts
L'arme n'est pas obligatoire.
Inconvénients
Sigrika est très niche.
Elle n'a pas de team F2P Friendly
ROTATION RECOMMANDÉE
Compétence d'Intro « Étymologie de l'illumination » : L'Intro nous permet de commencer directement à l'Attaque normale II, ce qui accélère notre rotation. Elle active également le bonus de Coalescence pendant 20 secondes, ce qui nous permettra d'obtenir une Rune identique à la prochaine Rune générée.
Attaques normales « Un, deux, trois... » : Enchaînez les Attaques normales II, III et IV consécutivement. L'Attaque normale IV active l'état de Déchiffrage pendant 5 secondes, ouvrant une fenêtre pour lancer des compétences spéciales.
MÉGA BOUM-BOUM ! : Profitez immédiatement de l'état de Déchiffrage pour lancer MÉGA BOUM-BOUM !. Cette compétence génère une Rune : Réponse et grâce au bonus de Coalescence actif, une seconde Rune : Réponse identique est immédiatement accordée. Vous disposez donc de deux Runes : Réponse. L'état de Déchiffrage se termine.
Libération résonatrice « Là où la confiance me mène ! » : Lancez la Libération maintenant pour activer le bonus d'Éclatement pendant 20 secondes. Ce bonus est crucial car la prochaine fois que Sigrika obtiendra une Rune, une Rune du type opposé sera également accordée, doublant ainsi nos gains lors de la prochaine génération de Rune.
Attaque lourde - Schémas runiques : Consommez vos deux Runes : Réponse pour activer le bonus de Solisien runique, attirant les ennemis et infligeant des Dégâts Aero considérés comme Compétence d'Écho. Cela vous accorde également 50 Points finaux. Si votre équipe a utilisé ses Compétences d'Écho au préalable, la Vitalité solisienne sera consommée pour augmenter significativement le multiplicateur de dégâts de cette compétence.
Attaques normales « Un, deux, trois... » : Recommencez le combo Attaques normales II, III et IV pour réactiver l'état de Déchiffrage.
Attaque normale - Élucidé : Profitez de l'état de Déchiffrage pour lancer l'Attaque normale - Élucidé, infligeant de lourds Dégâts Aero considérés comme Compétence d'Écho. Grâce au bonus d'Éclatement actif, vous obtenez simultanément une Rune : Confiance et une Rune : Réponse. L'état de Déchiffrage se termine.
Attaque lourde - Schémas runiques : Consommez la Rune : Confiance et la Rune : Réponse pour activer le bonus d'Éruption runique, infligeant des Dégâts Aero considérés comme Compétence d'Écho. Vous atteignez désormais 100 Points finaux, débloquant le Forte Circuit « Apprends mon vrai nom ».
Forte Circuit « Apprends mon vrai nom » : Appuyez longuement sur la Compétence résonatrice « Combat rapproché royan » pour consommer les 100 Points finaux et lancer le Forte Circuit « Apprends mon vrai nom », infligeant un maximum de Dégâts Aero considérés comme Compétence d'Écho.
Écho : Activez votre Écho pour infliger des Dégâts Aero supplémentaires considérés comme Compétence d'Écho.
Compétence d'Outro « En cet instant précis » : Une fois la jauge de Concerto pleine, lancez l'Outro pour infliger des Dégâts Aero équivalents à 795% de l'ATQ de Sigrika et activer l'Encapsulation pour le reste de l'équipe, puis swappez sur le prochain personnage.
Astuce : Sigrika ne démarre jamais en premier dans une rotation classique — elle entre toujours via son Intro. Pour une rotation plus optimisée mais exigeante : lancez l'Ulti immédiatement en entrant en jeu, swappez sur vos autres personnages pour leur rotation complète, puis au retour sur Sigrika enchaînez : Skill > BA3-4 > EBA > swap sur Qiuyuan pour son Outro sur Sigrika > BA2-3-4 > EBA > BA2-3-4 > ESkill > FHA > FSkill > Ult > Outro.
MEILLEURS SETS D'ÉCHOS
Chant du Nom Sacré
Set CdNS 5 pièces
Écho principal : Explorateur sans Nom
Lorsque le personnage lance la Compétence d'Echo son bonus d'ATQ. Lourde est augmenté de 30% pendant 4 secondes & le Bons de Dégâts de Comp. d'Echo de tous les membres de l'équipe est augmenté de 4% cumulable 4 fois. C'est parfait pour Sigrika.
Il n'y a pas de comparaison possible car il n'y a qu'un seul cost 4. Concernant le Cost 4, grâce au set qui donne 20% de TC, privilégiez un DC si vous avez minimum 50-55% de TC.
✅ Avec +132% de Recharge ou plus : préférez 2× ATQ%
❌ En dessous de +132% de Recharge : préférez 1× Recharge% + 1× ATQ%
Pèlerinage au Vent
Set PaV 5 pièces
Écho principal : Cauchemar : Kelpie
Ce set assume que l'ennemi a, a minima, 1 effet négatif Aero Érosion. Le set est inutile.
Hurle de Sierra
Set HdS 5 pièces
Écho principal : Feilian Beringal
Il n'y a AUCUN intérêt à ce set.
Statistiques Secondaires
MEILLEURES ARMES
Interprétation Illuminé
ATQ 587 • Dégâts Critiques 48.6%
ATQ +12%.
Lancer la Compétence d'Intro ou d'Écho : Bonus DGT Compétence d'Écho amplifié de 32% pendant 15s.
Infliger des DGT Compétence d'Écho : DGT Aero ignorent 10% de la DEF de la cible pendant 6s.
L'arme est très forte sur Sigrika, mais croire que c'est une arme must-pull serait une erreur. À titre d'exemple, il y a une différence de 21% sur Iuno entre son arme signature et celle-ci, ce qui reste préférable pour un aéro. Néanmoins, elle n'est pas mauvaise et sera jouable avec des aéro gantelet, mais reste une option niche.
Justice ardente
ATQ 587 • Dégâts Critiques 48.6%
ATQ +12%. Lancer Atq. normale : DGT ignore 8% DEF. DGT Effet lumière spectro intensifiés de 50% pendant 6s.
C'est une très belle arme pour Sigrika dû au fait qu'on puisse ignorer la def.
Échine de l'aube
ATQ 587 • Taux critique 24.3%
ATQ +12%. Après Attaque normale, Bonus DGT Spectro +20% pendant 4s. Appliquer Tension d'accord - Basculement intensifie DGT Attaque normale de 20% et ignore 10% DEF pendant 6s.
Brassard à pulsation
ATQ 587 • Taux critique 24.3%
ATQ +12%. Infliger DGT à cible avec Tension d'accord - Interférence augmente Bonus DGT Atq. normale de 6% pendant 3s (cumulable 4 fois, 1/0.5s).
Dans ce calcul nous ne prenons pas en compte le passif Tension d'accord.
Tragi-comédie
ATQ 587 • Taux critique 24.3%
ATQ +12%. Lancer Atq. normale ou Compétence d'Intro augmente Bonus DGT Atq. lourde de 48% pendant 3s.
Poignée de la Vérité
ATQ 587 • Taux critique 24.3%
Bonus DGT tous attributs +12%. Lancer Libération réson. augmente Bonus DGT Libération réson. de 48% pendant 8s. Lancer Compétence réson. prolonge de 5s (prolongeable 3 fois).
Sceau de veilleuse lunaire
ATQ 500 • Taux critique 36.0%
ATQ +12%. Lancer Compétence d'Intro ou Libération réson. augmente DGT Libération réson. de 20% pendant 15s. Obtenir un bouclier ignore 7.2% DEF (cumulable 5 fois, 1/0.5s, 7s).
Flux de l'Abîme
ATQ 587 • ATQ 36.4%
Efficacité Récup. Énergie réson. +12.8%. Infliger DGT Compétence réson. augmente DGT Atq. normale de 10% pendant 8s. Infliger DGT Atq. normale augmente DGT Compétence réson. de 10% pendant 8s.
Spirale céleste (R5)
ATQ 462 • ATQ 18.2%
Lancer Compétence réson. restaure 10 Énergie réson. et augmente ATQ de 20% pendant 16s (1/20s).
Assaut d'éther (R1)
ATQ 412 • Dégâts Critiques 40.5%
ATQ +7.2%. Bonus DGT Libération réson. +10.8% pendant 15s lors du lancement de la Libération réson.
En R2 cette arme passe au dessus de la Spirale céleste
Main d'or (R1)
ATQ 412 • Taux critique 20.2%
Utiliser Compétence réson. augmente DGT Libération réson. de 18% pendant 15s.
MEILLEURES COMPOSITIONS
Team Iuno
Cette team est jouable et fera de très gros dégâts.
Team Lynae
Lynae est très bien avec Sigrika, mais Lynae fonctionne avec tous les Main DPS. Donc ça fonctionne, mais on préfère utiliser Lynae ailleurs.
Team Phrolova
Qiuyuan et Cantarella sont très importants ici pour activer tous les buffs de Sigrika, mais c'est une très belle team.
Team Cantarella
On fera moins de dégâts qu'avec Qiuyuan et je ne conseille pas d'invoquer dans ce cas de figure mais ça fonctionne.
Team F2P
Ici nous jouons Sanhua S6 pour son boost d'ATQ%, Mortefi fonctionne aussi mais les dégâts de cette team sont trop bas. Plus faible qu'une team Augusta - Mortefi
CALCULS
Compétence d'Echo
Cette valeur représente les dégâts considérés comme Compétence d'Echo de Galbrena, dans une rotation optimale avec son équipe Qiuyuan - Shorekeeper S0R1.
Atq. Normale
Cette valeur représente les dégâts considérés comme Atq. Normale dans une rotation optimale avec son équipe Qiuyuan - Shorekeeper S0R1.
Outro
Cette valeur représente les dégâts considérés comme Outro, dans une rotation optimale avec son équipe Qiuyuan - Shorekeeper S0R1.
Intro
Cette valeur représente les dégâts considérés comme Iutro, dans une rotation optimale avec son équipe Qiuyuan - Shorekeeper S0R1.
Team Qiuyuan Shorekeeper
Aero
Aero
SpectroUne des meilleure team S0R1 pour Sigrika. Ici nous assumons qu'on utilise une rotation normal et accessible.
Team Arme Perma
Aero
Aero
SpectroÇa reste vraiment très acceptable. Certes, on a une belle différence avec l'arme signature mais ici nous nous basons sur l'ancienne arme perma, qui est bien moins intéressante que la nouvelle.
Team Qiuyuan Mornye
Aero
AeroUne des meilleures teams S0R1 pour Sigrika mais Mornye n'a pas vraiment d'intérêt ici.
Team Qiuyuan Verina
Une des meilleure team S0R1 pour Sigrika. Ici nous assumons qu'on utilise une rotation normal et accessible.
Team Qiuyuan Baizhi
Une belle team S0R1 pour Sigrika. Ici nous assumons que Sigrika récupère la plume lâchée par Baizhi mais, en pratique, vos dégâts seront plus bas que ça.
Team Lynae Mornye
AeroUne belle team S0R1 pour Sigrika mais elle n'aura pas tous les buffs de son kit.
Team Phrolova Qiuyuan
Une très belle team qui excelle en Mer Gémissante.
Team Phrolova Cantarella
Aero
Havoc
HavocUne très belle team qui excelle en Mer Gémissante.
Team Phrolova Shorekeeper
Aero
Havoc
SpectroLorsqu'on n'a pas 6 coups considérés comme Compétence d'Écho, Sigrika perd énormément de dégâts. Cette team reste jouable mais ce n'est pas celle qu'on aimerait jouer pour profiter de tous nos bonus.
Team Phrolova Verina
Aero
Havoc
SpectroLorsqu'on n'a pas 6 coups considérés comme Compétence d'Écho, Sigrika perd énormément de dégâts. Cette team reste jouable mais ce n'est pas celle qu'on aimerait jouer pour profiter de tous nos bonus.
Team Iuno Ciaccona
C'est une team qui est jouable mais ce n'est pas une révolution non plus, les teams mono-élémentaires n'ont pas grand intérêt sur Wuwa et Sigrika n'a pas tous ses buffs.
Team Iuno Shorekeeper
Aero
Aero
SpectroC'est une team qui est jouable mais ce n'est pas une révolution non plus, les teams mono-élémentaires n'ont pas grand intérêt sur Wuwa.
Team Iuno Verina
C'est une team qui est jouable mais qui reste assez faible quand même. Les teams mono-élémentaires n'ont pas grand intérêt sur Wuwa.
Team Sanhua Shorekeeper
Aero
Glacio
SpectroNe prenez même pas la peine de jouer cette team en endgame. C'est jouable mais à titre de comparaison, c'est en dessous de la team Augusta - Mortefi. Il y a un gros risque de powercreep.
Team Sanhua Verina
Ne prenez même pas la peine de jouer cette team en endgame. C'est jouable mais à titre de comparaison, c'est en dessous de la team Augusta - Mortefi. Il y a un gros risque de powercreep.
Conditions Générales
Stats des Échos
Note : Les pourcentages représentent la différence de dégâts par rapport à S0.
Team Qiuyuan - Shorekeeper S0 R1
Ici on assume que le buff S4 est actif sur tous les personnages
