Suoming
Électro Suoming est un personnage 5★ du type Électro qui utilise l'arme Sabre.
Suoming est un personnage 5★ de type Sub DPS Électro au Sabre dans Wuthering Waves. Ce Guide Suoming WuWa couvre son Build Suoming optimal avec l'arme Remords inexprimé, le set Cœur de la veille sacrée, ses deux façons de jouer, en Sub DPS avec Hsin grâce à l'Unisson et en Main DPS avec Maîtresse des sceaux, ses rotations, ses meilleures teams et ses calculs de dégâts. Profite de ce guide complet sur Suoming Wuthering Waves !
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COMPÉTENCES
Kit Suoming WuWaAttaque normale
Appuyez ou maintenez l'Attaque normale pour effectuer jusqu'à 3 attaques consécutives et infliger des Dégâts Électro.
Attaque normale - Ombrelle déployée
Pendant l'état Esprit profond, remplace l'Attaque normale et effectue jusqu'à 4 attaques consécutives infligeant des Dégâts Électro. Maintenez l'Attaque normale pour enchaîner les phases 1 et 2. Peu après la phase 3, maintenez l'Attaque normale pour lancer la phase 4.
Attaque normale - Ombrelle déployée : Foudre tournoyante
Peu après la phase 2 d'Ombrelle déployée, maintenez l'Attaque normale pour enchaîner les phases 1 et 2 de Foudre tournoyante et infliger des Dégâts Électro. Peu après la phase 1, appuyez ou maintenez l'Attaque normale pour lancer la phase 2.
Attaque plongeante
Consomme de l'Endurance pour effectuer une attaque plongeante et infliger des Dégâts Électro.
Contre-attaque d'esquive
Appuyez sur l'Attaque normale peu après une esquive réussie pour attaquer et infliger des Dégâts Électro. Pendant Esprit profond, cette attaque est remplacée par sa version Ombrelle déployée. Peu après son lancement, appuyez sur l'Attaque normale pour enchaîner avec l'Attaque normale 3.
Contre-attaque d'esquive - Ombrelle déployée
Appuyez sur l'Attaque normale peu après une esquive réussie pour infliger des Dégâts Électro. Peu après son lancement, appuyez sur l'Attaque normale pour enchaîner avec Ombrelle déployée 3, ou maintenez-la pour enchaîner avec Foudre tournoyante 1.
Ombrelle repliée : Fendeur de faille
Attaque les cibles à portée et inflige des Dégâts Électro. Après l'ouverture de l'ombrelle et la ruée, si Suoming est attaquée, elle annule ces dégâts, immobilise brièvement les cibles proches, devient immunisée aux interruptions et réduit de 100 % les dégâts reçus pendant une courte durée, puis lance Ombrelle déployée : Éclat carmin. Entrer dans Esprit profond réinitialise le temps de recharge. Peu après cette compétence, une Attaque normale enchaîne avec l'Attaque normale 2 sous Esprit éveillé, ou Ombrelle déployée 3 sous Esprit profond.
Ombrelle déployée : Éclat carmin
Attaque les cibles à portée et inflige des Dégâts Électro. Peu après cette compétence, une Attaque normale enchaîne avec l'Attaque normale 3 sous Esprit éveillé, ou Ombrelle déployée 4 sous Esprit profond.
Ombrelle repliée : Illusion scellée
Sous Esprit éveillé, lorsque l'Illusion atteint 800 points, remplace la Compétence résonatrice. Inflige des Dégâts Électro considérés comme des Dégâts d'Attaque normale. Son lancement fait entrer Suoming dans Esprit profond et consomme toute l'Illusion.
Ombrelle déployée : Esprit inébranlable
Sous Esprit profond, lorsque l'Illusion atteint 800 points, remplace la Compétence résonatrice. Attire les cibles et inflige des Dégâts Électro considérés comme des Dégâts d'Attaque normale.
Attaque normale - Ombrelle ténébreuse : Cœur gravé
Après Esprit inébranlable, remplace temporairement l'Attaque normale et la Compétence résonatrice. Appuyez ou maintenez l'une de ces commandes pour attaquer les cibles à portée. Les Dégâts Électro infligés sont considérés comme des Dégâts d'Attaque normale. Suoming entre dans Esprit de calamité, consomme toute l'Illusion, puis revient à Esprit éveillé à la fin. Maintenir la commande prolonge l'attaque. Pendant une partie de l'animation, Suoming est immunisée aux dégâts et aux interruptions, ne peut effectuer aucune autre action et ne peut pas être remplacée.
Unisson
Quand Suoming possède l'Unisson, la remplacer consomme l'Unisson afin de déclencher sa Compétence d'Outro et la Compétence d'Intro du personnage entrant. Si son Énergie concertante est pleine, seul l'Unisson est consommé.
Réponse à l'Unisson
Suoming peut répondre à l'Unisson. Lorsqu'un membre de l'équipe possède l'Unisson, remplacer ce personnage par Suoming et lancer sa Compétence d'Intro déclenche la Réponse à l'Unisson. Tous les membres de l'équipe reçoivent 1 cumul de Faveur de l'Unisson pendant 30 s. Suoming peut accorder au maximum 1 cumul par ce moyen et un nouvel octroi réinitialise seulement sa durée. Cet effet ne fonctionne pas en mode Coop.
Faveur de l'Unisson
Chaque cumul augmente de 3 % les dégâts infligés par les personnages de l'équipe capables de répondre à l'Unisson, jusqu'à 2 cumuls.
Illusion
Peut contenir jusqu'à 800 points. Quand Suoming est active, toucher avec une Attaque normale, Ombrelle déployée ou Foudre tournoyante accorde de l'Illusion. La Libération résonatrice accorde 200 points. Les Compétences d'Intro Ombrelle déployée : Foudre déchirante et Foudre tournoyante (Unisson) accordent chacune 200 points.
Ombrelle ténébreuse : Verrou de miasmes
Disponible sous Esprit profond. Inflige des Dégâts Électro aux cibles à portée et accorde l'Unisson à Suoming pendant 5 s. L'Unisson ne peut être accordé ainsi qu'une fois toutes les 25 s. La compétence peut être lancée en l'air près du sol.
Pluie du fléau, tonnerre miasmatique
Lorsque Suoming lance sa Compétence d'Outro avec l'Unisson, les dégâts du personnage actif invoquent un Blason du tonnerre comme Attaque coordonnée et infligent des Dégâts Électro. Pendant les 3 s suivant ces dégâts, un Blason peut être invoqué chaque seconde. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois par seconde et les dégâts d'un Blason ne peuvent pas le déclencher. Un seul Blason peut être invoqué par seconde, jusqu'à 6 au total. L'effet dure 8 s ou jusqu'à ce que la limite soit atteinte.
Ombrelle repliée : Faille éclair
Attaque la cible et inflige des Dégâts Électro considérés comme des Dégâts d'Attaque normale. Sous Esprit éveillé, Suoming entre dans Esprit profond et consomme toute l'Illusion. Sous Esprit profond, cette compétence devient Foudre déchirante. Une Réponse à l'Unisson la transforme en Illusion scellée (Unisson) sous Esprit éveillé, ou en Foudre tournoyante (Unisson) sous Esprit profond.
Compétence d'Intro - Ombrelle déployée : Foudre déchirante
Inflige des Dégâts Électro considérés comme des Dégâts d'Attaque normale. Peu après son lancement, appuyez sur l'Attaque normale pour enchaîner avec Foudre tournoyante 2.
Compétence d'Intro - Ombrelle repliée : Illusion scellée (Unisson)
Attaque la cible et inflige des Dégâts Électro considérés comme des Dégâts d'Attaque normale. Suoming entre dans Esprit profond et consomme toute l'Illusion.
Compétence d'Intro - Ombrelle déployée : Foudre tournoyante (Unisson)
Attaque la cible et inflige des Dégâts Électro considérés comme des Dégâts d'Attaque normale. Sous Esprit profond, appuyez sur l'Attaque normale peu après son lancement pour enchaîner avec Foudre tournoyante 2.
Grondement de l'ombrelle
Le personnage entrant obtient 20 % d'Amplification des Dégâts Électro. S'il possède la Faveur de l'Unisson, il obtient aussi 25 % d'Amplification des Dégâts de Compétence résonatrice pendant 8 s ou jusqu'à son remplacement.
Interruption de tonalité - Sabre
Lorsque les points de dissonance de la cible atteignent leur limite, l'Interruption de tonalité peut être lancée.
Compétence essentielle « Pacte gorgé de pluie »
Lancer l'une des quatre variantes de la Compétence d'Intro accorde à Suoming 50 % de Bonus de Dégâts Électro pendant 15 s. Remplacer Suoming met fin à cet effet. Les deux variantes d'Unisson restaurent aussi 10 points d'Énergie concertante, une fois toutes les 25 s.
Compétence essentielle « Scellés et verrouillés »
Si Suoming est remplacée avec l'Unisson, elle obtient Sceaux alignés pendant 30 s. Tant que cet effet est actif, dans les 8 s après sa Libération ou Cœur gravé, son Outro accorde au personnage entrant 30 % de Bonus de Dégâts Électro, plus 20 % par cumul de Faveur de l'Unisson, jusqu'à 40 % supplémentaires, pendant 8 s ou jusqu'à son remplacement.
Si Suoming possède l'Unisson, lancer Fendeur de faille consomme l'Unisson, 20 points d'Énergie concertante et toute l'Illusion, puis accorde Maîtresse des sceaux. Pendant 12 s ou jusqu'à son remplacement, les multiplicateurs d'Ombrelle déployée et de Foudre tournoyante augmentent de 100 %, chaque phase restaure 5 points d'Énergie concertante en touchant et les Dégâts critiques de Suoming augmentent de 100 %. Obtenir l'Unisson ou Sceaux alignés met fin à cet effet. Maîtresse des sceaux ne peut pas être obtenue pendant Sceaux alignés. Sous Maîtresse des sceaux, une Attaque normale après Ombrelle déployée 4 enchaîne avec Ombrelle déployée 2.
Pacte gorgé de pluie
PersonnelSource : Compétence essentielle « Pacte gorgé de pluie »
50 % de Bonus de Dégâts Électro pendant 15 s après une Compétence d'Intro. Les variantes d'Unisson restaurent également 10 points d'Énergie concertante, une fois toutes les 25 s.
Sceaux alignés
ÉquipeSource : Compétence essentielle « Scellés et verrouillés »
L'Outro accorde au personnage entrant 30 % de Bonus de Dégâts Électro, plus 20 % par cumul de Faveur de l'Unisson, jusqu'à 40 % supplémentaires, pendant 8 s ou jusqu'à son remplacement.
Maîtresse des sceaux
PersonnelSource : Compétence essentielle « Scellés et verrouillés »
Pendant 12 s, augmente de 100 % les multiplicateurs d'Ombrelle déployée et de Foudre tournoyante, restaure 5 points d'Énergie concertante par phase touchée et augmente de 100 % les Dégâts critiques de Suoming.
Grondement de l'ombrelle
ÉquipeSource : Compétence d'Outro
20 % d'Amplification des Dégâts Électro. Avec Faveur de l'Unisson, ajoute 25 % d'Amplification des Dégâts de Compétence résonatrice pendant 8 s ou jusqu'au remplacement.
Tonnerre foudroyant, mal terrassé
ÉquipeSource : Séquence 2
L'Outro augmente les Dégâts critiques du personnage entrant de 10 %, plus 6 % par cumul de Faveur de l'Unisson, jusqu'à 24 % supplémentaires, pendant 30 s ou jusqu'à son remplacement.
Au cœur de la pluie corrompue
Ombrelle déployée : Esprit inébranlable devient immunisée aux interruptions. Les multiplicateurs des quatre variantes de Compétence d'Intro augmentent de 60 %.
Tonnerre foudroyant, mal terrassé
Augmente les Dégâts critiques de Suoming de 40 %. Lancer l'Outro augmente ceux du personnage entrant de 10 %, plus 6 % par cumul de Faveur de l'Unisson, jusqu'à 24 % supplémentaires, pendant 30 s ou jusqu'à son remplacement.
Ombrelle solitaire, voie isolée
Lancer Faille éclair ou Foudre déchirante accorde 1 cumul de Faveur de l'Unisson pendant 30 s, une fois toutes les 25 s. Si la Faveur accordée par Suoming est encore active, cet effet réinitialise seulement sa durée. Lancer la Libération accorde à Suoming 30 % d'Amplification des Dégâts d'Attaque normale pendant 25 s.
Pacte gravé dans le cœur
Augmente l'ATQ de Suoming de 20 %.
Sceau ancré, jamais oublié
Augmente de 40 % le multiplicateur de dégâts d'Ombrelle ténébreuse : Verrou de miasmes.
Neuf ombres à ses côtés
Augmente de 50 % l'effet de chaque cumul de Faveur de l'Unisson et porte sa limite à 4 cumuls. Augmente de 50 % le multiplicateur de dégâts d'Ombrelle ténébreuse : Cœur gravé. Sous Maîtresse des sceaux, augmente encore les Dégâts critiques de Suoming de 200 %.
PRIORITÉ D'AMÉLIORATION
NOTRE AVIS
Guide Suoming WuWaComment l'utiliser
Suoming est une Sub DPS Électro 5★ au Sabre, faite pour jouer avec Hsin : les deux se passent la main en boucle sans attendre le Concerto. Elle peut aussi jouer en Main DPS, avec son propre profil.
Style de Gameplay
Avec Hsin, Suoming joue en deux fois : elle entre, lance sa Libération et rend tout de suite la main à Hsin, puis revient finir par son plus gros coup et donne un gros buff à Hsin en sortant. Sans Hsin, elle garde la main plus longtemps et devient une vraie Main DPS : c'est aussi la meilleure façon de la jouer avec Augusta, Xiangli Yao ou Rebecca.
AVANTAGES & INCONVÉNIENTS
Avantages
Énorme buff pour Hsin : jusqu'à 70 % de Bonus Électro en plus de ses Amplifications de dégâts
Avec Hsin, les deux changent de personnage sans attendre le Concerto
Continue de faire des dégâts pendant que Hsin joue
Sans Hsin, devient une vraie Main DPS
Inconvénients
Son jeu en duo ne marche qu'avec Hsin
Rotation exigeante, avec des timings serrés
Avec Hsin, elle ne profite pas de son gros boost personnel
Ne peut pas changer de personnage pendant son plus gros coup
ROTATION RECOMMANDÉE
Rotation Suoming WuWaCompétence d'Intro - Ombrelle repliée : Faille éclair : Suoming entre en Esprit éveillé : sa Compétence d'Intro - Ombrelle repliée : Faille éclair inflige des Dégâts Électro comptés comme des Dégâts d'Attaque normale, la fait passer en Esprit profond et vide l'Illusion. Grâce à Pacte gorgé de pluie, elle gagne 50 % de Bonus de Dégâts Électro pendant 15 secondes. En Esprit profond, sa Libération est disponible tout de suite.
Libération - Ombrelle ténébreuse : Verrou de miasmes : Lance directement la Libération - Ombrelle ténébreuse : Verrou de miasmes : elle inflige des Dégâts Électro, donne 200 points d'Illusion et accorde l'Unisson à Suoming pendant 5 secondes.
Outro avec l'Unisson sur Hsin : Pendant ces 5 secondes, change vers Hsin : l'Unisson est consommé pour déclencher l'Outro - Grondement de l'ombrelle de Suoming et l'Intro de Hsin, sans avoir besoin du Concerto plein. Hsin répond à l'Unisson et toute l'équipe gagne de la Faveur de l'Unisson. Comme elle a été remplacée avec l'Unisson, Suoming obtient Sceaux alignés pendant 30 secondes, et sa Libération Pluie du fléau, tonnerre miasmatique s'active : chaque coup de Hsin invoque un Blason du tonnerre en attaque coordonnée, jusqu'à 6 Blasons. Hsin profite aussi de l'Outro : 20 % d'Amplification des Dégâts Électro et, avec la Faveur de l'Unisson, 25 % d'Amplification des Dégâts de Compétence résonatrice.
Compétence d'Intro - Ombrelle déployée : Foudre tournoyante (Unisson) : Hsin fait sa rotation, puis obtient à son tour l'Unisson avec sa Libération. Change vers Suoming pendant ce temps : Suoming répond à l'Unisson (Faveur de l'Unisson pour toute l'équipe) et, comme elle est encore en Esprit profond, son Intro devient Ombrelle déployée : Foudre tournoyante (Unisson). Elle donne 200 points d'Illusion (400 au total), relance Pacte gorgé de pluie et rend 10 points d'Énergie concertante.
Attaque normale - Foudre tournoyante 2 : Juste après l'Intro, appuie sur l'Attaque normale pour enchaîner Foudre tournoyante 2, qui monte l'Illusion à environ 580 points.
Compétence résonatrice - Ombrelle repliée : Fendeur de faille : Lance Fendeur de faille pour ses dégâts. Il ne remplit pas l'Illusion, mais une Attaque normale juste après enchaîne sur la phase 3 d'Ombrelle déployée. Suoming n'a pas l'Unisson ici (c'était celui de Hsin) : la Compétence ne déclenche donc pas Maîtresse des sceaux.
Attaque normale - Ombrelle déployée (phases 3 et 4) : Enchaîne les phases 3 et 4 d'Ombrelle déployée : appuie pour la phase 3, puis maintiens juste après pour la phase 4. L'Illusion dépasse les 800 points.
Compétence chargée - Ombrelle déployée : Esprit inébranlable : À 800 points d'Illusion, la Compétence devient Ombrelle déployée : Esprit inébranlable : lance-la, elle attire les cibles et inflige des Dégâts Électro.
Attaque normale - Ombrelle ténébreuse : Cœur gravé : Juste après Esprit inébranlable, l'Attaque normale et la Compétence deviennent Ombrelle ténébreuse : Cœur gravé : maintiens la touche pour prolonger l'attaque, le maintien tient dans les 8 secondes avant ton Outro vers Hsin. C'est son plus gros coup : Suoming passe en Esprit de calamité, vide l'Illusion, est immunisée aux dégâts et aux interruptions pendant une partie de l'animation, puis revient en Esprit éveillé.
Outro sur Hsin : Le Concerto est plein : fais l'Outro - Grondement de l'ombrelle sur Hsin dans les 8 secondes après le Cœur gravé. Grâce à Sceaux alignés, Hsin gagne 30 % de Bonus de Dégâts Électro, plus 20 % par cumul de Faveur de l'Unisson (jusqu'à 40 % de plus), en plus des 20 % d'Amplification Électro et des 25 % d'Amplification de Compétence de l'Outro.
Astuce : Au 1er passage, lance la Libération dès l'Intro : elle est disponible en Esprit profond, et tu rends la main à Hsin le plus vite possible. Change vers Hsin pendant les 5 secondes d'Unisson, sinon l'Unisson est perdu et l'Outro coûte du Concerto. Au 2e passage, Foudre tournoyante 2, Fendeur de faille puis les phases 3 et 4 remplissent l'Illusion à 800 pour Esprit inébranlable et le Cœur gravé. Garde ton Outro dans les 8 secondes après le Cœur gravé pour que Hsin reçoive le bonus de Sceaux alignés. Concernant l'écho Écorchâmes / Héron impermanent, il faut le mettre de préférence sur la deuxième rotation de Suoming, donc la rotation après l'Intro Unisson, sinon ton Main DPS perd la grande partie des buffs accordés.
MEILLEURS SETS D'ÉCHOS
Build Suoming WuWa · Meilleurs Échos et Sonata de Suoming
Cœur de la veille sacrée
Set CdVS 5 pièces
Écho principal : Résidu résonnant : Suhsin l'Inévitable ou Écorchâmes
Le meilleur set pour la team comme pour Suoming : l'Unisson de sa Libération active tout son bonus. Suhsin est l'écho principal le plus simple. Écorchâmes fait un peu mieux (102 % pour la team), mais seulement si tu le relances dans les 15 secondes avant chacune de tes deux Outros.
Le choix de la Main Stat du Cost 3 dépend surtout des substats que vous avez.
Nuages lunaires
Set NL 5 pièces
Écho principal : Héron impermanent
C'est le set qui booste le plus Hsin, grâce à l'ATQ du set et au bonus du Héron, mais Suoming perd environ un quart de ses dégâts. Le calcul compte un seul Héron : en le relançant dans les 15 secondes avant chaque Outro (recharge de 20 secondes), la team monte à 100,3 %, un peu au-dessus du Cœur de la veille sacrée.
Tonnerre du Ciel
Set TdC 5 pièces
Écho principal : Mephis Tonnere
Le 2e meilleur set pour les dégâts de Suoming, mais il n'apporte rien à Hsin.
Statistiques Secondaires
Stats et sous-stats de Suoming
MEILLEURES ARMES
Arme Suoming WuWaRemords inexprimé
ATQ 588 • Taux critique 24.3%
ATQ +12%. Obtenir l'Unisson augmente le Bonus DGT Électro de 30% pendant 30s.
Obtenir l'Unisson retire « Esprit languissant » et donne « Esprit lié » à toute l'équipe : Bonus DGT Électro +24% pendant 30s (non cumulable).
Consommer de l'Énergie concertante retire Esprit lié de toute l'équipe et donne « Esprit languissant » au porteur : Bonus DGT Électro +40% supplémentaires pendant 14s (annulé au changement de personnage).
Le Cost 4 Dégâts Critiques est préférable. Ses bonus comptent à partir de la Libération, et son bonus de +40 % ne s'active pas avec Hsin. En Main DPS, elle monte à 122 %.
Printemps acéré
ATQ 587 • Taux critique 24.3%
ATQ +12%. Infliger DGT Atq. normale augmente Bonus DGT Atq. normale de 10% pendant 14s (1/1s, cumulable 3 fois). Bonus DGT Atq. normale +40% en consommant Énergie concertante pendant 10s (1/1s, fin au changement).
Le Cost 4 Dégâts Critiques est préférable. Son bonus de +40 % ne s'active pas avec Hsin.
Flamme rayonnée
ATQ 587 • Dégâts Critiques 48.6%
ATQ +12%. Infliger DGT donne « Plume Brûlante » (1/0.5s). Lancer Compétence réson. donne 5 supplémentaires. Chaque plume : Bonus DGT Compétence réson. +4% (cumulable 14 fois). À 14, tous effets seront effacés après 12s.
Le Cost 4 Taux Critique est préférable
Serment d'Azur
Taux critique +24,3% • ATQ 587
Bonus de DGT de tous les attributs +12%.
Après avoir appliqué l'Effet de ravage havoc, DGT d'Attaque lourde +36% et ignore 12% de la DEF de la cible pendant 8s.
Le Cost 4 Dégâts Critiques est préférable
Polaire Éternelle
ATQ 587 • Taux critique 24.3%
Bonus DGT tous attributs +12%. En appliquant Rupture d'accord - Basculement ou Explosion fusion : DGT Libération ignorent 32% DEF cible et 10% RES DGT Fusion (8s).
Le Cost 4 Dégâts Critiques est préférable
Sentence émeraude
ATQ 587 • Taux critique 24.3%
ATQ +12%. 10s après Compétence d'Intro ou Atq. normale, lancer Compétence d'Écho donne 1 « Bambou fendu » augmentant Bonus DGT Atq. lourde de 30% (cumulable 2 fois, 12s, 1/10s, annulé au changement).
Le Cost 4 Dégâts Critiques est préférable
Gelure
Taux critique +24,3% • ATQ 587
ATQ +12%.
Appliquer l'Effet de givre glaçant : DGT Glacio +28% et DGT de Libération résonatrice ignorent 10% de la DEF cible.
En tant que membre actif, DGT de l'Effet de givre glaçant subis par les cibles proches +20% pendant 6s (déclenchement toutes les 0,1s, non cumulable, seul le plus puissant s'applique).
Le Cost 4 Dégâts Critiques est préférable
Émeraude éternelle
ATQ 587 • Taux critique 24.3%
Efficacité Récup. Énergie réson. +12.8%. Lancer Compétence réson. augmente ATQ de 6% (cumulable 2 fois, 10s).
Le Cost 4 Dégâts Critiques est préférable
Nuages scintillants
Taux critique +36% • ATQ 500
ATQ +12%.
Après avoir appliqué Tension d'accord - Basculement, Bonus de DGT Aero +11,2% pendant 2s, cumulable 5 fois (1 cumul toutes les 0,5s). Au maximum de cumuls, la durée est prolongée à 30s et les DGT Aero ignorent 10% de la DEF de la cible.
Le Cost 4 Dégâts Critiques est préférable
Cisailles laser
ATQ 587 • Recharge résonante 38.8%
ATQ +12%. Infliger DGT à cible avec Tension d'accord - Interférence augmente Bonus DGT Compétence réson. de 24% pendant 3s.
Le Cost 4 Dégâts Critiques est préférable
Commando de la Conviction (R5)
ATQ 412 • ATQ 30.3%
Lancer Compétence d'Intro augmente ATQ de 30% pendant 15s.
Le Cost 4 Dégâts Critiques est préférable
Tailleur lunaire (R5)
ATQ 412 • ATQ 30.3%
Entrer en combat donne 6 « Serment de défense ». Chaque effet : ATQ +4% (cumulable 6 fois, 1/12s, -1/2s). Éliminer ennemi donne 6 supplémentaires.
Le Cost 4 Dégâts Critiques est préférable
Ancre du Somnoire (R5)
ATQ 462 • ATQ 18.2%
Membre actif équipé inflige DGT : obtenir 1 « Sifflement » (récupérable 1/1s). Chaque « Sifflement » : ATQ +4% pendant 3s (cumulable 10 fois, annulé au changement). À 10 : Taux critique +12%.
Le Cost 4 Dégâts Critiques est préférable
Lame de Plume (R1)
ATQ 412 • Taux critique 20.2%
ATQ +7.2%. Bonus DGT Libération réson. +10.8% pendant 15s lors du lancement de la Libération réson.
Le Cost 4 Dégâts Critiques est préférable
Serment de sang (R5)
ATQ 587 • Recharge résonante 38.8%
Restaurer PV augmente DGT Compétence réson. de 26% pendant 6s. Nomade-Aero lance Compétence réson. « Courant indompté » : DGT Aero membre proche intensifiés de 26% pendant 30s.
Le Cost 4 Dégâts Critiques est préférable
Effondrement éternel (R5)
ATQ 462 • ATQ 18.2%
Lancer Compétence réson. restaure 10 Énergie réson. et augmente ATQ de 20% pendant 16s (1/20s).
Le Cost 4 Dégâts Critiques est préférable
Lumineux (R1)
ATQ 387 • ATQ 36.4%
Lancer Compétence réson. augmente DGT Atq. normale et Atq. lourde de 20% (cumulable 1 fois, 10s, 1/1s).
Le Cost 4 Dégâts Critiques est préférable
Courage impérissable
ATQ 412 • Recharge résonante 77.0%
Taux critique +8%. Après Libération réson., Bonus DGT Atq. normale +24% pendant 10s. Infliger DGT Atq. normale augmente Bonus DGT Atq. normale de 24% pendant 4s.
Le Cost 4 Dégâts Critiques est préférable
Fables de Sagesse (R5)
ATQ 462 • ATQ 18.2%
Infliger DGT à ennemi avec effets négatifs augmente ATQ de 8% pendant 10s (cumulable 4 fois, 1/1s).
Le Cost 4 Dégâts Critiques est préférable
Sabre #18 (R5)
ATQ 387 • ATQ 36.4%
PV < 80% : DGT Atq. lourde +36%. Infliger DGT Atq. lourde restaure 10% PV (1/8s).
Le Cost 4 Dégâts Critiques est préférable
Épine de l'insoumise
ATQ 412 • PV 72.2%
PV max +12%. 15s après Compétence d'Intro ou Atq. normale, DGT ignorent 8% DEF. Si piles Effet érosion aéro ≥ 1, DGT à cette cible intensifiés de 20%.
Le Cost 4 Dégâts Critiques est préférable
Sabre de Nuit (R5)
ATQ 325 • ATQ 24.3%
Lancer Compétence d'Intro augmente ATQ de 16% pendant 10s.
Le Cost 4 Dégâts Critiques est préférable
Originite : Type II (R5)
ATQ 300 • Taux critique 16.2%
Lancer Libération réson. restaure 10% des PV max (1/20s).
Le Cost 4 Dégâts Critiques est préférable
Le Fendeur (R5)
ATQ 337 • Recharge résonante 51.8%
Lancer Compétence réson. restaure 16 Énergie concertante (1/20s).
Le Cost 4 Dégâts Critiques est préférable
Sabre du Gardien (R5)
ATQ 325 • ATQ 24.3%
Bonus DGT Compétence réson. +24%.
Le Cost 4 Dégâts Critiques est préférable
Sabre du Voyageur (R5)
ATQ 300 • Recharge résonante 32.4%
Lancer Compétence réson. restaure 12 Énergie réson. (1/20s).
Le Cost 4 Dégâts Critiques est préférable
MEILLEURES COMPOSITIONS
Meilleures teams Suoming WuWaTeam Unisson
Lorsqu'un nouveau DPS Unisson sortira, Suoming pourra certainement se jouer avec lui, mais la meilleure team de Suoming à ce jour est celle de Hsin.
Team Main DPS
Suoming est très viable en Main DPS en 3.7 : avec Lynae et Mornye, c'est un équivalent à Aemeath.
Team Électro
Toutes ces teams sont jouables, mais ici c'est surtout Suoming qui fait les dégâts. À ce stade, autant la jouer en Main DPS, mais ça reste des teams jouables.
CALCULS
Électro
Électro
Spectro
Fusion
Glacio
Spectro
Glacio
Electro
Electro
Electro
Electro
Spectro
Spectro
Glacio
Havoc
ElectroConditions Générales
Stats des Échos
Note : Les pourcentages représentent la différence de dégâts par rapport à S0.
Team Hsin S0R1 - Shorekeeper S0R1
FAQ Suoming WuWa
Quel est le meilleur build pour Suoming ?
Le build optimal pour Suoming est le set Cœur de la veille sacrée en 5 pièces (configuration 4-3-3-1-1) avec Dégâts CRIT en Cost 4, Électro% en Cost 3 et ATQ% en Cost 1. En sous-stats, visez le Taux CRIT et les Dégâts CRIT, puis la Recharge, l'ATQ% et enfin le Bonus d'Attaque normale. Son arme signature Remords inexprimé est recommandée, sinon Printemps acéré est la meilleure alternative.
Quels sets d'échos utiliser pour Suoming ?
Le meilleur set est Cœur de la veille sacrée en 5 pièces, avec ou sans Hsin. Son Écho principal est Résidu résonnant : Suhsin l'Inévitable. Avec Hsin, Écorchâmes peut faire un peu mieux si vous relancez l'écho avant chacune de ses deux Outros. Tonnerre du Ciel est la meilleure alternative, et Nuages lunaires avec le Héron impermanent sert surtout à booster Hsin.
Suoming avec Hsin ou en Main DPS : comment la jouer ?
Avec Hsin, Suoming joue en deux passages : elle lance sa Libération dès son Intro, ressort avec l'Unisson pour donner Sceaux alignés à Hsin, puis revient grâce à l'Unisson de Hsin pour finir par son Cœur gravé. Sans Hsin, elle consomme l'Unisson de sa Libération avec Fendeur de faille pour obtenir Maîtresse des sceaux, qui double les multiplicateurs de ses Ombrelles déployées : c'est sa rotation Main DPS, aussi la meilleure avec Augusta, Xiangli Yao ou Rebecca.
Quelle rotation utiliser avec Suoming ?
Avec Hsin : Intro Faille éclair → Libération → Outro avec l'Unisson sur Hsin, puis Intro Foudre tournoyante (Unisson) → Foudre tournoyante 2 → Fendeur de faille → Ombrelle déployée phases 3 et 4 → Esprit inébranlable → Cœur gravé maintenu → Outro sur Hsin. En Main DPS : Intro Faille éclair → Libération → Fendeur de faille avec l'Unisson → Ombrelle déployée phases 1 à 4 puis 2 à 4 → Esprit inébranlable → Cœur gravé maintenu → Outro.
Quelles sont les meilleures teams pour Suoming ?
Avec Hsin, la meilleure team est Hsin + Suoming + Shorekeeper, Shorekeeper pouvant être remplacée par Verina. En Main DPS, Suoming joue avec Lynae et Mornye, Lynae pouvant être remplacée par Sanhua ou Yinlin et Mornye par Shorekeeper. Elle fonctionne aussi en Sub DPS Électro avec Augusta, Xiangli Yao ou Rebecca.
Quels talents prioriser pour Suoming ?
Avec Hsin : 1) Forte (43% des dégâts), 2) Libération (20%), 3) Attaque Normale (18%), 4) Intro (17%), 5) Compétence (2%). En Main DPS : 1) Attaque Normale (55%), 2) Forte (32%), 3) Libération (8%), 4) Intro (4%), 5) Compétence (1%), car la boucle d'Ombrelle déployée sous Maîtresse des sceaux fait l'essentiel de ses dégâts.
Guide Suoming WuWa : 5★ Électro au Sabre (Sub DPS) • kit, arme, rotation, team et build
Ce guide Suoming WuWa couvre le kit de Suoming, ses meilleures armes, sa rotation, ses teams, son build et ses compétences.
Rotation Suoming Hsin Wuthering Waves - Rotation Suoming WuWa
Compétence d'Intro - Ombrelle repliée : Faille éclair : Suoming entre en Esprit éveillé : sa Compétence d'Intro - Ombrelle repliée : Faille éclair inflige des Dégâts Électro comptés comme des Dégâts d'Attaque normale, la fait passer en Esprit profond et vide l'Illusion. Grâce à Pacte gorgé de pluie, elle gagne 50 % de Bonus de Dégâts Électro pendant 15 secondes. En Esprit profond, sa Libération est disponible tout de suite.
Libération - Ombrelle ténébreuse : Verrou de miasmes : Lance directement la Libération - Ombrelle ténébreuse : Verrou de miasmes : elle inflige des Dégâts Électro, donne 200 points d'Illusion et accorde l'Unisson à Suoming pendant 5 secondes.
Outro avec l'Unisson sur Hsin : Pendant ces 5 secondes, change vers Hsin : l'Unisson est consommé pour déclencher l'Outro - Grondement de l'ombrelle de Suoming et l'Intro de Hsin, sans avoir besoin du Concerto plein. Hsin répond à l'Unisson et toute l'équipe gagne de la Faveur de l'Unisson. Comme elle a été remplacée avec l'Unisson, Suoming obtient Sceaux alignés pendant 30 secondes, et sa Libération Pluie du fléau, tonnerre miasmatique s'active : chaque coup de Hsin invoque un Blason du tonnerre en attaque coordonnée, jusqu'à 6 Blasons. Hsin profite aussi de l'Outro : 20 % d'Amplification des Dégâts Électro et, avec la Faveur de l'Unisson, 25 % d'Amplification des Dégâts de Compétence résonatrice.
Compétence d'Intro - Ombrelle déployée : Foudre tournoyante (Unisson) : Hsin fait sa rotation, puis obtient à son tour l'Unisson avec sa Libération. Change vers Suoming pendant ce temps : Suoming répond à l'Unisson (Faveur de l'Unisson pour toute l'équipe) et, comme elle est encore en Esprit profond, son Intro devient Ombrelle déployée : Foudre tournoyante (Unisson). Elle donne 200 points d'Illusion (400 au total), relance Pacte gorgé de pluie et rend 10 points d'Énergie concertante.
Attaque normale - Foudre tournoyante 2 : Juste après l'Intro, appuie sur l'Attaque normale pour enchaîner Foudre tournoyante 2, qui monte l'Illusion à environ 580 points.
Compétence résonatrice - Ombrelle repliée : Fendeur de faille : Lance Fendeur de faille pour ses dégâts. Il ne remplit pas l'Illusion, mais une Attaque normale juste après enchaîne sur la phase 3 d'Ombrelle déployée. Suoming n'a pas l'Unisson ici (c'était celui de Hsin) : la Compétence ne déclenche donc pas Maîtresse des sceaux.
Attaque normale - Ombrelle déployée (phases 3 et 4) : Enchaîne les phases 3 et 4 d'Ombrelle déployée : appuie pour la phase 3, puis maintiens juste après pour la phase 4. L'Illusion dépasse les 800 points.
Compétence chargée - Ombrelle déployée : Esprit inébranlable : À 800 points d'Illusion, la Compétence devient Ombrelle déployée : Esprit inébranlable : lance-la, elle attire les cibles et inflige des Dégâts Électro.
Attaque normale - Ombrelle ténébreuse : Cœur gravé : Juste après Esprit inébranlable, l'Attaque normale et la Compétence deviennent Ombrelle ténébreuse : Cœur gravé : maintiens la touche pour prolonger l'attaque, le maintien tient dans les 8 secondes avant ton Outro vers Hsin. C'est son plus gros coup : Suoming passe en Esprit de calamité, vide l'Illusion, est immunisée aux dégâts et aux interruptions pendant une partie de l'animation, puis revient en Esprit éveillé.
Outro sur Hsin : Le Concerto est plein : fais l'Outro - Grondement de l'ombrelle sur Hsin dans les 8 secondes après le Cœur gravé. Grâce à Sceaux alignés, Hsin gagne 30 % de Bonus de Dégâts Électro, plus 20 % par cumul de Faveur de l'Unisson (jusqu'à 40 % de plus), en plus des 20 % d'Amplification Électro et des 25 % d'Amplification de Compétence de l'Outro.
Au 1er passage, lance la Libération dès l'Intro : elle est disponible en Esprit profond, et tu rends la main à Hsin le plus vite possible. Change vers Hsin pendant les 5 secondes d'Unisson, sinon l'Unisson est perdu et l'Outro coûte du Concerto. Au 2e passage, Foudre tournoyante 2, Fendeur de faille puis les phases 3 et 4 remplissent l'Illusion à 800 pour Esprit inébranlable et le Cœur gravé. Garde ton Outro dans les 8 secondes après le Cœur gravé pour que Hsin reçoive le bonus de Sceaux alignés. Concernant l'écho Écorchâmes / Héron impermanent, il faut le mettre de préférence sur la deuxième rotation de Suoming, donc la rotation après l'Intro Unisson, sinon ton Main DPS perd la grande partie des buffs accordés.
Rotation Suoming Main DPS Wuthering Waves - Rotation Suoming WuWa
Compétence d'Intro - Ombrelle repliée : Faille éclair : Suoming entre avec son Intro - Faille éclair, qui inflige des Dégâts Électro comptés comme des Dégâts d'Attaque normale. Elle passe en Esprit profond, ce qui remet à zéro le temps de recharge de Fendeur de faille, et gagne 50 % de Bonus de Dégâts Électro pendant 15 secondes grâce à Pacte gorgé de pluie.
Libération - Ombrelle ténébreuse : Verrou de miasmes : Toujours en Esprit profond, lance la Libération - Verrou de miasmes : elle inflige des Dégâts Électro, donne 200 points d'Illusion et accorde l'Unisson à Suoming pendant 5 secondes. Avec Remords inexprimé, obtenir l'Unisson donne aussi 30 % de Bonus de Dégâts Électro.
Compétence - Ombrelle repliée : Fendeur de faille (Unisson) : Pendant ces 5 secondes, lance Fendeur de faille : comme Suoming a l'Unisson, la Compétence consomme l'Unisson, 20 points d'Énergie concertante et toute l'Illusion et accorde Maîtresse des sceaux pendant 12 secondes : +100 % de multiplicateur sur Ombrelle déployée et Foudre tournoyante, +100 % de Dégâts critiques et 5 points de Concerto rendus par phase. Avec Remords inexprimé, consommer le Concerto active Esprit languissant (+40 % de Bonus Électro).
Attaque normale - Ombrelle déployée (phases 1 à 4) : Enchaîne les quatre phases d'Ombrelle déployée : maintiens l'Attaque normale pour les phases 1 et 2, puis appuie pour la phase 3 et maintiens juste après pour la phase 4. Leurs multiplicateurs sont doublés par Maîtresse des sceaux et elles rendent environ 640 points d'Illusion.
Attaque normale - Ombrelle déployée (phases 2 à 4) : Sous Maîtresse des sceaux, une Attaque normale juste après la phase 4 repart sur la phase 2 : refais les phases 2, 3 et 4. L'Illusion atteint 800 points dès la phase 2, mais termine la boucle pour profiter des multiplicateurs doublés.
Compétence chargée - Ombrelle déployée : Esprit inébranlable : À 800 points d'Illusion, la Compétence devient Esprit inébranlable : lance-la, elle attire les cibles et inflige des Dégâts Électro comptés comme des Dégâts d'Attaque normale.
Attaque normale - Ombrelle ténébreuse : Cœur gravé : Juste après, l'Attaque normale devient Ombrelle ténébreuse : Cœur gravé : maintiens la touche pour prolonger l'attaque. C'est son plus gros coup, encore sous les Dégâts critiques de Maîtresse des sceaux. Suoming est immunisée aux dégâts et aux interruptions pendant une partie de l'animation, puis revient en Esprit éveillé.
Outro : Le Concerto est plein : fais l'Outro - Grondement de l'ombrelle vers le personnage suivant, qui gagne 20 % d'Amplification des Dégâts Électro. Dans ce mode, il n'y a qu'une seule Outro par rotation, sans Unisson.
Tout se joue sur les 5 secondes d'Unisson : lance Fendeur de faille juste après la Libération, sinon l'Unisson est perdu et Maîtresse des sceaux ne s'active pas. Ne change pas de personnage pendant Maîtresse des sceaux : l'effet s'arrête au remplacement. Sous Maîtresse des sceaux, repars sur la phase 2 juste après la phase 4 pour garder les multiplicateurs doublés le plus longtemps possible, puis finis par Esprit inébranlable et Cœur gravé. Dans ce mode, oublie Sceaux alignés : on ne sort pas avec l'Unisson, on le consomme. Concernant l'écho Écorchâmes / Héron impermanent, il faut le mettre de préférence sur la deuxième rotation de Suoming, donc la rotation après l'Intro Unisson, sinon ton Main DPS perd la grande partie des buffs accordés.
Meilleures teams Suoming WuWa - Team Suoming WuWa - Suoming Meilleure Team - Suoming Meilleures Teams
Suoming team Team Unisson
Lorsqu'un nouveau DPS Unisson sortira, Suoming pourra certainement se jouer avec lui, mais la meilleure team de Suoming à ce jour est celle de Hsin.
Suoming team Team Main DPS
Suoming est très viable en Main DPS en 3.7 : avec Lynae et Mornye, c'est un équivalent à Aemeath.
Suoming team Team Électro
Toutes ces teams sont jouables, mais ici c'est surtout Suoming qui fait les dégâts. À ce stade, autant la jouer en Main DPS, mais ça reste des teams jouables.
Suoming DPR Wuthering Waves - Suoming DPS WuWa - Suoming Calculs Wuthering Waves
49 compositions DPR sont disponibles dans le calculateur interactif.
- Suoming DPR team Team Hsin & Shorekeeper: Hsin S0 R1 CdVS, Suoming S0 R1 CdVS, Shorekeeper S0 R1 ER - DPR 2768492 - DPS 100018
- Suoming DPR team Team Hsin & Mornye: Hsin S0 R1 CdVS, Suoming S0 R1 CdVS, Mornye S0 R1 AdLE - DPR 2549001 - DPS 90776
- Suoming DPR team Team Hsin & Suisui: Hsin S0 R1 CdVS, Suoming S0 R1 CdVS, Suisui S0 R1 CdSE - DPR 2595115 - DPS 90802
- Suoming DPR team Team Hsin & Verina: Hsin S0 R1 CdVS, Suoming S0 R1 CdVS, Verina S0 R5 ER - DPR 2353878 - DPS 87245
- Suoming DPR team Team Hsin & Baizhi: Hsin S0 R1 CdVS, Suoming S0 R1 CdVS, Baizhi S6 R5 ER - DPR 2215998 - DPS 80348
- Suoming DPR team Team Hsin & Buling: Hsin S0 R1 CdVS, Suoming S0 R1 CdVS, Buling S6 R5 ER - DPR 2407862 - DPS 82518
- Suoming DPR team Team Augusta & Shorekeeper: Augusta S0 R1 CdV, Suoming S0 R1 CdVS, Shorekeeper S0 R1 ER - DPR 2145070 - DPS 73136
- Suoming DPR team Team Augusta & Mornye: Augusta S0 R1 CdV, Suoming S0 R1 CdVS, Mornye S0 R1 AdLE - DPR 1994737 - DPS 67095
- Suoming DPR team Team Augusta & Suisui: Augusta S0 R1 CdV, Suoming S0 R1 CdVS, Suisui S0 R1 CdSE - DPR 2044714 - DPS 67639
- Suoming DPR team Team Augusta & Verina: Augusta S0 R1 CdV, Suoming S0 R1 CdVS, Verina S0 R5 ER - DPR 1815556 - DPS 63414
- Suoming DPR team Team Augusta & Baizhi: Augusta S0 R1 CdV, Suoming S0 R1 CdVS, Baizhi S6 R5 ER - DPR 1628463 - DPS 55712
- Suoming DPR team Team Augusta & Buling: Augusta S0 R1 CdV, Suoming S0 R1 CdVS, Buling S6 R5 ER - DPR 1774569 - DPS 57560
- Suoming DPR team Team Xiangli Yao & Shorekeeper: Xiangli Yao S0 R1 TdC, Suoming S0 R1 CdVS, Shorekeeper S0 R1 ER - DPR 2031940 - DPS 70972
- Suoming DPR team Team Xiangli Yao & Mornye: Xiangli Yao S0 R1 TdC, Suoming S0 R1 CdVS, Mornye S0 R1 AdLE - DPR 1888464 - DPS 65052
- Suoming DPR team Team Xiangli Yao & Suisui: Xiangli Yao S0 R1 TdC, Suoming S0 R1 CdVS, Suisui S0 R1 CdSE - DPR 1933270 - DPS 65468
- Suoming DPR team Team Xiangli Yao & Verina: Xiangli Yao S0 R1 TdC, Suoming S0 R1 CdVS, Verina S0 R5 ER - DPR 1726333 - DPS 61809
- Suoming DPR team Team Xiangli Yao & Baizhi: Xiangli Yao S0 R1 TdC, Suoming S0 R1 CdVS, Baizhi S6 R5 ER - DPR 1538120 - DPS 53912
- Suoming DPR team Team Xiangli Yao & Buling: Xiangli Yao S0 R1 TdC, Suoming S0 R1 CdVS, Buling S6 R5 ER - DPR 1678284 - DPS 55701
- Suoming DPR team Team Rebecca & Shorekeeper: Rebecca S0 R1 ELECx1, Suoming S0 R1 CdVS, Shorekeeper S0 R1 ER - DPR 2071034 - DPS 80805
- Suoming DPR team Team Rebecca & Mornye: Rebecca S0 R1 ELECx1, Suoming S0 R1 CdVS, Mornye S0 R1 AdLE - DPR 2131738 - DPS 81895
- Suoming DPR team Team Rebecca & Suisui: Rebecca S0 R1 ELECx1, Suoming S0 R1 CdVS, Suisui S0 R1 CdSE - DPR 1976878 - DPS 74515
- Suoming DPR team Team Rebecca & Verina: Rebecca S0 R1 ELECx1, Suoming S0 R1 CdVS, Verina S0 R5 ER - DPR 1787077 - DPS 71684
- Suoming DPR team Team Rebecca & Baizhi: Rebecca S0 R1 ELECx1, Suoming S0 R1 CdVS, Baizhi S6 R5 ER - DPR 1581409 - DPS 61943
- Suoming DPR team Team Rebecca & Buling: Rebecca S0 R1 ELECx1, Suoming S0 R1 CdVS, Buling S6 R5 ER - DPR 1756078 - DPS 64728
- Suoming DPR team Team Lucy & Rebecca: Lucy S0 R1 SPECx2, Rebecca S0 R1 ELECx1, Suoming S0 R1 CdVS - DPR 2348507 - DPS 72418
- Suoming DPR team Team Lynae & Shorekeeper: Suoming S0 R1 CdVS, Lynae S0 R1 PSdN, Shorekeeper S0 R1 ER - DPR 2290051 - DPS 89350
- Suoming DPR team Team Lynae & Mornye: Suoming S0 R1 CdVS, Lynae S0 R1 PSdN, Mornye S0 R1 AdLE - DPR 2429130 - DPS 93320
- Suoming DPR team Team Lynae & Suisui: Suoming S0 R1 CdVS, Lynae S0 R1 PSdN, Suisui S0 R1 CdSE - DPR 2200901 - DPS 82959
- Suoming DPR team Team Lynae & Verina: Suoming S0 R1 CdVS, Lynae S0 R1 PSdN, Verina S0 R5 ER - DPR 1963130 - DPS 78746
- Suoming DPR team Team Lynae & Baizhi: Suoming S0 R1 CdVS, Lynae S0 R1 PSdN, Baizhi S6 R5 ER - DPR 1895826 - DPS 74259
- Suoming DPR team Team Lynae & Buling: Suoming S0 R1 CdVS, Lynae S0 R1 PSdN, Buling S6 R5 ER - DPR 1911480 - DPS 70456
- Suoming DPR team Team Sanhua & Shorekeeper: Suoming S0 R1 CdVS, Sanhua S6 R1 NL, Shorekeeper S0 R1 ER - DPR 2000103 - DPS 92898
- Suoming DPR team Team Sanhua & Mornye: Suoming S0 R1 CdVS, Sanhua S6 R1 NL, Mornye S0 R1 AdLE - DPR 1861536 - DPS 84885
- Suoming DPR team Team Sanhua & Suisui: Suoming S0 R1 CdVS, Sanhua S6 R1 NL, Suisui S0 R1 CdSE - DPR 1920101 - DPS 85604
- Suoming DPR team Team Sanhua & Verina: Suoming S0 R1 CdVS, Sanhua S6 R1 NL, Verina S0 R5 ER - DPR 1700612 - DPS 81642
- Suoming DPR team Team Sanhua & Baizhi: Suoming S0 R1 CdVS, Sanhua S6 R1 NL, Baizhi S6 R5 ER - DPR 1664949 - DPS 77692
- Suoming DPR team Team Sanhua & Buling: Suoming S0 R1 CdVS, Sanhua S6 R1 NL, Buling S6 R5 ER - DPR 1665821 - DPS 72333
- Suoming DPR team Team Roccia & Shorekeeper: Suoming S0 R1 CdVS, Roccia S0 R1 VdO, Shorekeeper S0 R1 ER - DPR 1784666 - DPS 73052
- Suoming DPR team Team Roccia & Mornye: Suoming S0 R1 CdVS, Roccia S0 R1 VdO, Mornye S0 R1 AdLE - DPR 1617670 - DPS 65150
- Suoming DPR team Team Roccia & Suisui: Suoming S0 R1 CdVS, Roccia S0 R1 VdO, Suisui S0 R1 CdSE - DPR 1707814 - DPS 67423
- Suoming DPR team Team Roccia & Verina: Suoming S0 R1 CdVS, Roccia S0 R1 VdO, Verina S0 R5 ER - DPR 1469085 - DPS 61908
- Suoming DPR team Team Roccia & Baizhi: Suoming S0 R1 CdVS, Roccia S0 R1 VdO, Baizhi S6 R5 ER - DPR 1420632 - DPS 58390
- Suoming DPR team Team Roccia & Buling: Suoming S0 R1 CdVS, Roccia S0 R1 VdO, Buling S6 R5 ER - DPR 1438338 - DPS 55470
- Suoming DPR team Team Yinlin & Shorekeeper: Suoming S0 R1 CdVS, Yinlin S0 R1 NL, Shorekeeper S0 R1 ER - DPR 1913681 - DPS 78014
- Suoming DPR team Team Yinlin & Mornye: Suoming S0 R1 CdVS, Yinlin S0 R1 NL, Mornye S0 R1 AdLE - DPR 1801920 - DPS 72279
- Suoming DPR team Team Yinlin & Suisui: Suoming S0 R1 CdVS, Yinlin S0 R1 NL, Suisui S0 R1 CdSE - DPR 1853743 - DPS 72896
- Suoming DPR team Team Yinlin & Verina: Suoming S0 R1 CdVS, Yinlin S0 R1 NL, Verina S0 R5 ER - DPR 1639855 - DPS 68815
- Suoming DPR team Team Yinlin & Baizhi: Suoming S0 R1 CdVS, Yinlin S0 R1 NL, Baizhi S6 R5 ER - DPR 1582379 - DPS 64772
- Suoming DPR team Team Yinlin & Buling: Suoming S0 R1 CdVS, Yinlin S0 R1 NL, Buling S6 R5 ER - DPR 1634400 - DPS 62789
Suoming Hsin S0 DPR 793005 - Suoming S0 DPS Wuthering Waves - Team Hsin S0R1 - Shorekeeper S0R1
Suoming Hsin S1 DPR 870843 - Suoming S1 DPS Wuthering Waves
Suoming Hsin S2 DPR 992706 - Suoming S2 DPS Wuthering Waves
Suoming Hsin S3 DPR 1143017 - Suoming S3 DPS Wuthering Waves
Suoming Hsin S4 DPR 1220685 - Suoming S4 DPS Wuthering Waves
Suoming Hsin S5 DPR 1268173 - Suoming S5 DPS Wuthering Waves
Suoming Hsin S6 DPR 1534039 - Suoming S6 DPS Wuthering Waves
Suoming Main DPS S0 DPR 1731930 - Suoming S0 DPS Wuthering Waves - Team Lynae S0R1 - Mornye S0R1
Suoming Main DPS S1 DPR 1767415 - Suoming S1 DPS Wuthering Waves
Suoming Main DPS S2 DPR 1954034 - Suoming S2 DPS Wuthering Waves
Suoming Main DPS S3 DPR 2298509 - Suoming S3 DPS Wuthering Waves
Suoming Main DPS S4 DPR 2434784 - Suoming S4 DPS Wuthering Waves
Suoming Main DPS S5 DPR 2497506 - Suoming S5 DPS Wuthering Waves
Suoming Main DPS S6 DPR 4118838 - Suoming S6 DPS Wuthering Waves