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Zani personnage 5 étoiles élément Spectro Main DPS Wuthering Waves

Guide Zani Wuthering Waves

Spectro Spectro
Gantelets

Zani est un personnage 5★ du type Spectro qui utilise l'arme Gantelets.

Guide Vidéo

Guide vidéo Zani build rotation Wuthering Waves

Info Importante

Toutes les informations présentées dans ce guide sont sujettes à changement selon les mises à jour du jeu. Ce guide a pour but de vous aider à comprendre le personnage et son gameplay optimal au moment de sa publication.

Dernière MAJ

Profil
02/04/2026

COMPÉTENCES

A.N

Attaque normale

Lancer jusqu'à 4 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Spectro. Appuyer sur l'Attaque normale au bon moment après l'Attaque normale III pour lancer l'Attaque normale Avancée décisive, puis, appuyer brièvement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale IV.

A.L

Attaque lourde

Lancer une attaque en consommant de l'Endurance pour infliger des Dégâts Spectro. Appuyer brièvement sur la touche de l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale III pendant une certaine durée.

A.A

Attaque aérienne

Lancer une attaque plongeante en consommant de l'Endurance pour infliger des Dégâts Spectro. Appuyer brièvement sur la touche de l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale III pendant une certaine durée.

C-A.E

Contre-attaque d'esquive

Appuyer brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Spectro. Puis appuyer sur l'Attaque normale au bon moment pour lancer l'Attaque normale Avancée décisive.

COMP

Plan de défense

Attaquer la cible et infliger des Dégâts Spectro. Entrer en mode défense. L'effet est terminé dès que le membre actif est changé.
Appuyer brièvement sur la touche de l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale III pendant une certaine durée. Quand l'attaque touche la cible, vous obtenez 10 points de Surplus d'énergie supplémentaires, la cible sera immobilisée.

Si vous êtes attaqué par l'ennemi pendant le mode défense, les dégâts que vous subissez cette fois sont diminués de 100 %. La cible sera immobilisée et vous lancez la Compétence résonatrice Frappe précise pour infliger les Dégâts Spectro. Le Taux de vibration de la cible sera diminué de 5% de manière supplémentaire. Les Dégâts subis par Zani sont diminués de 30% pendant 2 seconde(s).

COMP

Plan d'urgence

Si le Mode infernal n'est pas en vigueur et le Surplus d'énergie est plein, la Compétence résonatrice devient le Plan d'urgence.

Maintenir la Compétence résonatrice pour entrer en état En garde. Zani est immunisée contre l'interruption pendant cet état, l'effet est terminé dès que le membre actif est changé.

Pendant En garde, si vous relâchez la Compétence résonatrice ou si la durée de l'état est terminée, vous pouvez consommer tous les points de Surplus d'énergie pour lancer l'Action ciblée et infliger des Dégâts Spectro. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Effet de la lumière spectro.

Si vous êtes attaqué par l'ennemi pendant En garde, les dégâts que vous subissez cette fois sont diminués de 100 % et les cibles autour seront immobilisées. Puis, vous consommez tous les points de Surplus d'énergie pour lancer le Coup brutal, qui inflige les Dégâts Spectro. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Effet de la lumière spectro. Le Taux de vibration de la cible sera diminué de 5% de manière supplémentaire. Les Dégâts subis par Zani sont diminués de 30% pendant 2 seconde(s).

Quand l'Action ciblée ou le Coup brutal est lancé, vous entrez en état de Symbiose d'acier. 1 Cendre enflammée sera imposée à la cible touchée. Après que le dernier coup est lancé, vous obtenez le point de Brasier.

PASSIF

Symbiose d'acier

Les dégâts de l'Effet de la lumière spectro infligés par Zani sont intensifiés de 20%.

PASSIF

Cendres enflammées

Quand Zani est dans l'équipe, quand les membres de l'équipe à proximité imposent l'Effet de la lumière spectro à la cible, l'effet inflige les dégâts immédiatement et les piles cumulées vont devenir les Cendres enflammées. Chaque fois que cela a eu lieu, Zani obtient les points de Brasier selon les piles transformées. Vous pouvez accumuler jusqu'à 60 piles de Cendres enflammées, chaque pile dure 6 secondes. Elles peuvent déclencher l'effet Sonata de Lumière éternelle.

A.L

En Feu

Pendant le Mode infernal, vous pouvez lancer le Coup lourd : Aube, le Coup lourd : Éveil, le Coup lourd : Ténèbres et le Coup lourd : Éclat. Ils infligent les Dégâts Spectro, considérés comme ceux de l'Attaque lourde et de l'Effet de la lumière spectro.

Si les points de Brasier ≥ 30, la Compétence résonatrice Plan de défense devient la Compétence résonatrice En Feu. Maintenir la Compétence résonatrice pour entrer en état En garde. Zani est immunisée contre l'interruption pendant cet état, l'effet est terminé dès que le membre actif est changé.

A.L

Coup lourd : Aube

Pendant En garde, relâchez la Compétence résonatrice pendant une certaine durée pour lancer le Coup lourd : Aube en consommant des points de Brasier.

Si les points de Brasier ≥ 30, l'Attaque normale devient le Coup lourd : Aube. Si vous lancez immédiatement l'Attaque normale dès que vous êtes entré en Mode infernal, l'Attaque normale devient la Compétence résonatrice En Feu. Si vous maintenez l'Attaque normale, vous entrez en état En garde.

A.L

Coup lourd : Éveil

Si vous lancez l'Attaque normale immédiatement après le Coup lourd : Aube, vous pouvez consommer les points de Brasier et lancer l'Attaque normale Coup lourd : Éveil. Après le lancement du Coup lourd : Éveil, l'Attaque normale devient le Coup lourd : Ténèbres.

A.L

Coup lourd : Ténèbres

Après le lancement du Coup lourd : Éclat, l'Attaque normale devient le Coup lourd : Ténèbres.

Quand le Coup lourd : Ténèbres touche la cible, vous pouvez consommer jusqu'à 40 points de Brasier. Chaque point consommé va augmenter le multiplicateur de dégâts du Coup lourd : Ténèbres de cette fois.

Si le lancement du 1er coup du Coup lourd : Ténèbres a été interrompu, appuyez sur l'Attaque normale pour continuer à lancer le 2ème coup du Coup lourd : Ténèbres. Vous pouvez lancer directement le Coup lourd : Ténèbres en relâchant la touche ou après que la durée d'En garde est terminée.

A.L

Coup lourd : Éclat

Si vous êtes attaqué par l'ennemi pendant En garde, les dégâts que vous subissez cette fois sont diminués de 100 % et les cibles autour seront immobilisées. Puis, vous consommez les points de Brasier pour lancer le Coup lourd : Éclat. Le Taux de vibration de la cible sera diminué de 10% de manière supplémentaire. Les Dégâts subis par Zani sont diminués de 30% pendant 2 seconde(s).

Après une esquive réussie, si l'Attaque normale n'a pas été remplacée par le Coup lourd : Ténèbres et les points de Brasier ≥ 30, appuyez brièvement sur l'Attaque normale pendant une certaine durée pour consommer les points de Brasier et lancer le Coup lourd : Éclat.

PASSIF

Surplus d'énergie

Vous pouvez accumuler 100 points de Surplus d'énergie. Obtenir le Surplus d'énergie lorsque les Attaques normales touchent la cible. Obtenir le Surplus d'énergie lors du lancement de la Compétence d'Intro Exécution immédiate. Obtenir le Surplus d'énergie lors du lancement de la Compétence résonatrice Plan de défense. Obtenir le Surplus d'énergie lorsque la Frappe précise touche la cible. Il est impossible d'obtenir le Surplus d'énergie pendant le Mode infernal.

PASSIF

Brasier

Zani peut accumuler 100 points de Brasier si elle n'est pas en Mode infernal. Elle peut avoir 150 points de Brasier pendant le Mode infernal. Après que l'Action ciblée ou le Coup brutal est lancé, vous obtenez 10 points de Brasier. Chaque fois une pile d'Effet de la lumière spectro devient une Cendre enflammée, vous obtenez 5 points de Brasier. Vous obtenez 50 points de Brasier quand la Libération résonatrice Réignition est lancée.

LIB

Réignition

Infliger les Dégâts Spectro et activer le Mode infernal. La limite des points de Brasier passe de 100 à 150. Vous obtenez immédiatement 50 points de Brasier. Pendant le Mode infernal, le multiplicateur d'Attaque normale est augmenté.

Persistance finale
Pendant le Mode infernal, quand les points de Brasier n'ont pas atteint 30, ou après que le Mode infernal a duré 8 seconde(s), la Libération résonatrice devient la Libération résonatrice Persistance finale. Lancer la Libération résonatrice Persistance finale pour infliger les Dégâts Spectro et quitter le Mode infernal.

INTRO

Exécution immédiate

Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Spectro.

OUTRO

Ancre de l'avenir

Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Spectro égaux à 150% d'ATQ de Zani. Toutes les Cendres enflammées de la cible seront supprimées. Chaque Cendre enflammée va augmenter le dégât subi cette fois de la cible de 10%. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Effet de la lumière spectro. Les Dégâts Spectro infligés aux cibles avec les Cendres enflammées par les membres de l'équipe autres que Zani seront intensifiés de 20% pendant 20 seconde(s).

INTER

Interruption de tonalité - Gantelets

Si les points de dissonance de la cible sont pleins, l'Interruption de tonalité peut être lancée.

PASSIF

Réponse rapide

Quand vous lancez la Compétence d'Intro Exécution immédiate, le Bonus de Dégâts Spectro est augmenté de 12% pendant 14 seconde(s).

PASSIF

Aucune crainte

Pendant En garde, les dégâts que vous subissez sont diminués de 40%.

S1

Au son du réveil

Le Bonus de Dégâts Spectro est augmenté de 50% pendant 14 secondes quand l'Action ciblée ou le Coup brutal est lancé. Vous êtes immunisé contre l'interruption quand vous lancez le Coup lourd : Ténèbres.

S2

Pain rassis et boisson énergisante

Le Taux critique est augmenté de 20%. Le multiplicateur de Dégâts de l'Action ciblée et celui du Coup brutal sont augmentés de 80%.

S3

Train-train quotidien

Pendant le Mode infernal, chaque fois que 1 point(s) de Brasier est consommé, le multiplicateur de dégâts du dernier coup de la Libération résonatrice Persistance finale de cette fois sera augmenté de 8%, jusqu'à un maximum de 1200%.

S4

Droit au but

Dès le lancement de la Compétence d'Intro Exécution immédiate, l'ATQ de tous les membres dans l'équipe est augmentée de 20% pendant 30 seconde(s).

S5

Pile à l'heure

Le multiplicateur de Dégâts de la Libération résonatrice Réignition est augmenté de 120%.

S6

Objectif : fin de journée

Les multiplicateurs de Dégâts du Coup lourd : Aube, du Coup lourd : Éveil, du Coup lourd : Ténèbres et du Coup lourd : Éclat sont augmentés de 40%. Quand le Coup lourd : Ténèbres touche la cible, chaque point de Brasier consommé va augmenter son multiplicateur de Dégâts de 40% de manière additionnelle.
Vous obtenez ces bonus pendant le Mode infernal :
- Obtenir 70 points de Brasier une fois qu'il y a moins de 70 points. Cela peut être déclenché 1 fois pendant le Mode infernal.
- Dans 8 seconde(s) après que Zani est entrée en Mode infernal, elle ne sera pas vaincue et elle garde au moins 1 PV.

PRIORITÉ D'AMÉLIORATION

1
Forte
(75% des dégâts)
2
Libération
(14% des dégâts)
3
Compétence
(8% des dégâts)
4
Attaque Normale
(2% des dégâts)
5
Intro
(1% des dégâts)

Quel est le meilleur build pour Zani ?

Le build optimal pour Zani est la Lumière Éternelle en 5 pièces avec l'écho principal Capitaneus. Son arme signature Justice ardente est recommandée, ou Tragi-comédie et Échine de l'aube comme meilleures alternatives.

Quels sets d'échos utiliser pour Zani ?

Le meilleur set est la Lumière Éternelle en 5 pièces (configuration 4-3-3-1-1) avec DGT CRIT en Cost 4 et 2× Spectro% en Cost 3. La Lumière Céleste n'a aucun intérêt pour elle.

Quelle rotation utiliser avec Zani ?

Rotation Zani : Intro (Exécution immédiate) → Écho → Plan de défense (Compétence) → Attaque normale III → Plan d'urgence (Compétence chargée) → Réignition (Libération) → Coups lourds Aube → Éveil → Ténèbres x2 → Persistance finale → Outro (Ancre de l'avenir).

Quelles sont les meilleures teams pour Zani ?

La meilleure team est Zani + Phoebe + Rover S. On peut aussi jouer Zani + Phoebe + Shorekeeper ou Zani + Phoebe + Verina. Sans Phoebe, Zani perd énormément de potentiel car elle a besoin des effets négatifs spectraux pour fonctionner.

Quels talents prioriser pour Zani ?

Priorité des talents Zani : 1) Forte (75% des dégâts), 2) Libération (14%), 3) Compétence (8%), 4) Attaque Normale (2%), 5) Intro (1%). Montez la Forte en priorité absolue car c'est là que se concentre l'essentiel de ses dégâts.

Meilleures armes Zani Wuthering Waves

Zani arme Justice ardente

Cette arme n'est pas obligatoire mais en sachant que Zani n'est plus récente si vous n'avez pas l'arme de Phoebe en plus de minimum l'arme de Xiangli Yao elle risque de vite perdre de la puissance.

Zani arme Tragi-comédie

Zani arme Échine de l'aube

On assume que le bonus est constamment activé hors c'est difficilement réalisable.

Zani arme Poignée de la Vérité

Zani arme Sceau de veilleuse lunaire

Zani arme Brassard à pulsation

Le bonus lié à la Tension d'Accord n'est pas pris en compte.

Zani arme Interprétation Illuminé

Zani arme Flux de l'Abîme

Zani arme Légende du Héros Ivre (R5)

Elle ne fonctionne pas mais dans le cas où ça fonctionne nous sommes à 93.01% et 94.82% pour la team complète.

Zani arme Spirale céleste (R5)

Zani arme Mirage creux (R5)

Zani arme Assaut d'éther (R1)

En R5 nous sommes à 92.83% et 94.69% pour la team complète.

Zani arme Main d'or (R1)

En R5 nous sommes à 88.40% et 91.40% pour la team complète.

Zani arme Gantelets de Nuit (R5)

Meilleur build Zani sets d'échos Wuthering Waves

Zani set Lumière Éternelle

Set LE 5 pièces

Quand vous appliquez l'Effet de la lumière spectro à l'ennemi, le Taux critique est augmenté de 20% pendant 15s. Quand vous attaquez l'ennemi qui a 10 piles d'Effet de la lumière spectro, le Bonus de Dégâts Spectro est augmenté de 15% pendant 15s. C'est le set dédié pour Zani et on met un Cost 4 DGT CRIT parce que le set nous donne assez de TC si vous avez TC en sub-stat.

Zani set Lumière Céleste

Set LC 5 pièces

Il n'y a aucun intérêt à ce set.

Rotation Zani Wuthering Waves

Compétence d'Intro « Exécution immédiate » : Zani n'entre jamais en première — elle entre toujours via son Intro. Celle-ci inflige des Dégâts Spectro et déclenche le passif Réponse rapide, augmentant le Bonus de Dégâts Spectro de 12% pendant 14 secondes. Ne jamais commencer sans ce buff.

Compétence d'Écho : Activez votre Écho pour infliger des Dégâts Spectro supplémentaires.

Plan de défense (Compétence résonatrice) : Lancez la Compétence résonatrice pour déclencher le Plan de défense, infligeant des Dégâts Spectro et générant des points de Surplus d'énergie. L'objectif est d'augmenter notre Forte — c'est l'essentiel de cette étape.

Attaque normale III : Effectuez la troisième attaque normale pour compléter la jauge de Surplus d'énergie et atteindre les 100 points requis, débloquant ainsi la Compétence résonatrice Plan d'urgence.

Plan d'urgence (Compétence chargée) : Maintenez la Compétence résonatrice pour entrer en état En garde, puis relâchez pour déclencher l'Action ciblée — infligeant des Dégâts Spectro considérés comme Effet de la lumière spectro. Cela vous fait entrer en état de Symbiose d'acier, intensifiant les dégâts de l'Effet de la lumière spectro de 20%.

Réignition (Libération résonatrice) : Lancez la Libération résonatrice pour infliger de lourds Dégâts Spectro et activer le Mode infernal. La limite de Brasier passe à 150 points et vous en obtenez immédiatement 50, permettant d'accéder aux Coups lourds de la Forte.

Coups lourds : Aube → Éveil → Ténèbres (x2) : Pendant le Mode infernal, enchaînez le Coup lourd : Aube, suivi du Coup lourd : Éveil, puis du Coup lourd : Ténèbres — ce dernier consommant jusqu'à 40 points de Brasier pour amplifier ses dégâts. Répétez cette séquence deux fois d'affilée. Ces dégâts sont considérés comme Attaque lourde et Effet de la lumière spectro.

Persistance finale (Libération résonatrice) : Une fois le Mode infernal terminé ou les points de Brasier insuffisants, la Libération résonatrice devient Persistance finale. Lancez-la pour infliger les derniers Dégâts Spectro et quitter le Mode infernal.

Compétence d'Outro « Ancre de l'avenir » : Une fois la jauge de Concerto pleine, lancez l'Outro pour infliger des Dégâts Spectro basés sur les Cendres enflammées cumulées sur la cible, et booster le membre suivant : les Dégâts Spectro infligés aux cibles avec Cendres enflammées sont intensifiés de 20% pendant 20 secondes.

C'est la rotation sans swap. Dès le moment où l'Attaque lourde est en surbrillance, vous pouvez swap sur le Rover S pour faire son attaque lourde puis revenir sur Zani — ou utiliser l'ulti ou la compétence de Rover — ce qui permet d'enchaîner 3 fois les Coups lourds au lieu de 2 et faire bien plus de dégâts. La vidéo disponible vous explique tout cela en détail.

Meilleures teams Zani WuWa

Zani team Team Phoebe

Grâce à Phoebe et Rover, Zani peut vraiment faire de très gros dégâts car nous pouvons effectuer 3 combos sous ulti. Sans Rover, on va perdre pas mal de dégâts et cette team a un potentiel de swap assez élevé pour un niveau débutant.

Zani team Team Rover S

Sans Phoebe, on perd énormément de dégâts, à vrai dire cette team ne vaut plus tellement le coup et vous risquez de difficilement passer le contenu.

Zani team Team Lynae

Cette team fonctionne mais Zani a besoin d'effets négatifs spectraux pour fonctionner, sans ça elle fera des dégâts ridicules.

Zani team Team Ciaccona

Ciaccona applique très légèrement l'effet négatif spectral et on peut donc penser qu'elle est bien, mais elle en applique tellement peu que ça ne vaut pas tant le coup.

Zani DPR Wuthering Waves - Zani DPS WuWa - Zani Calculs Wuthering Waves

Zani DPR Team Phoebe Rover

C'est une très belle team qui peut faire bien plus de dégâts en fonction de comment vous la jouez, avec un DPS qui peut exploser grâce à quelques swaps de niveau débutant. NOTE : La rota est légèrement plus longue et donc le DPS plus faible qu'annoncé

Zani DPR Team Phoebe Shorekeeper

Zani DPR Team Phoebe Verina

Zani DPR Team Phoebe Baizhi

Nous assumons récupérer la plume de Baizhi avec Zani or vous allez certainement la rater régulièrement.

Zani DPR Team Lynae Mornye

La rotation est plus courte ici, Zani reste moins longtemps sur le terrain.

Zani DPR Team Phoebe Ciaccona

Cette team fonctionne très bien même si les dégâts ne sont pas très élevés, mais autant mettre Rover S à la place de Ciaccona.

Zani DPR Team Iuno Phoebe

Ici nous assumons disposer de tous les buffs, or c'est impossible : soit vous avez le buff d'Outro de Iuno, soit le buff du set Nuage de Phoebe.

Zani DPR Team Mortefi Phoebe

Ici nous assumons disposer de tous les buffs, or c'est impossible : soit vous avez le buff d'Outro de Mortefi, soit le buff du set Nuage de Phoebe. Mortefi est en ATQ. Coop dû au set Nuage qui ne se cumule pas.

Zani DPR Team Rover Shorekeeper

Les dégâts sont beaucoup trop faible et les swaps reste limités même si accessible.

Zani DPR Team Iuno Rover

Il n'y a pas grand intérêt à cette team mais elle reste jouable si vous jouez vraiment, vraiment bien. Les swaps sont limités en raison de l'Outro de Iuno.

Zani DPR Team Ciaccona Rover

Les dégâts sont beaucoup trop faible ne jouez pas cette team.

Zani DPR Team Mortefi Rover

Il n'y a pas grand intérêt à cette team mais elle reste jouable si vous jouez vraiment, vraiment bien. Les swaps sont limités en raison de l'Outro de Mortefi.

Zani DPR Team Rover Verina

Les dégâts sont beaucoup trop faible ne jouez pas cette team.

Zani DPR Team Phoebe Baizhi

Les dégâts sont beaucoup trop faible ne jouez pas cette team et nous assumons récupérer la plume de Baizhi avec Zani or vous allez certainement la rater régulièrement.

Zani S0 DPR 1386545 - Zani S0 DPS Wuthering Waves - Team Phoebe S0 R1 - Rover S S6 R1.

Zani S1 DPR 1649861 - Zani S1 DPS Wuthering Waves - On assume que la compétence est utilisé dès l'Intro.

Zani S2 DPR 2014546 - Zani S2 DPS Wuthering Waves

Zani S3 DPR 2141649 - Zani S3 DPS Wuthering Waves

Zani S4 DPR 2298167 - Zani S4 DPS Wuthering Waves

Zani S5 DPR 2341610 - Zani S5 DPS Wuthering Waves

Zani S6 DPR 2984750 - Zani S6 DPS Wuthering Waves - Le % est plus élevé si nous faisons une rotation plus longue.