Zani
Spectro Zani est un personnage 5★ du type Spectro qui utilise l'arme Gantelets.
Guide Vidéo
Info Importante
Toutes les informations présentées dans ce guide sont sujettes à changement selon les mises à jour du jeu. Ce guide a pour but de vous aider à comprendre le personnage et son gameplay optimal au moment de sa publication.
COMPÉTENCES
Attaque normale
Lancer jusqu'à 4 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Spectro. Appuyer sur l'Attaque normale au bon moment après l'Attaque normale III pour lancer l'Attaque normale Avancée décisive, puis, appuyer brièvement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale IV.
Attaque lourde
Lancer une attaque en consommant de l'Endurance pour infliger des Dégâts Spectro. Appuyer brièvement sur la touche de l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale III pendant une certaine durée.
Attaque aérienne
Lancer une attaque plongeante en consommant de l'Endurance pour infliger des Dégâts Spectro. Appuyer brièvement sur la touche de l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale III pendant une certaine durée.
Contre-attaque d'esquive
Appuyer brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Spectro. Puis appuyer sur l'Attaque normale au bon moment pour lancer l'Attaque normale Avancée décisive.
Plan de défense
Attaquer la cible et infliger des Dégâts Spectro. Entrer en mode défense. L'effet est terminé dès que le membre actif est changé.
Appuyer brièvement sur la touche de l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale III pendant une certaine durée. Quand l'attaque touche la cible, vous obtenez 10 points de Surplus d'énergie supplémentaires, la cible sera immobilisée.
Si vous êtes attaqué par l'ennemi pendant le mode défense, les dégâts que vous subissez cette fois sont diminués de 100 %. La cible sera immobilisée et vous lancez la Compétence résonatrice Frappe précise pour infliger les Dégâts Spectro. Le Taux de vibration de la cible sera diminué de 5% de manière supplémentaire. Les Dégâts subis par Zani sont diminués de 30% pendant 2 seconde(s).
Plan d'urgence
Si le Mode infernal n'est pas en vigueur et le Surplus d'énergie est plein, la Compétence résonatrice devient le Plan d'urgence.
Maintenir la Compétence résonatrice pour entrer en état En garde. Zani est immunisée contre l'interruption pendant cet état, l'effet est terminé dès que le membre actif est changé.
Pendant En garde, si vous relâchez la Compétence résonatrice ou si la durée de l'état est terminée, vous pouvez consommer tous les points de Surplus d'énergie pour lancer l'Action ciblée et infliger des Dégâts Spectro. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Effet de la lumière spectro.
Si vous êtes attaqué par l'ennemi pendant En garde, les dégâts que vous subissez cette fois sont diminués de 100 % et les cibles autour seront immobilisées. Puis, vous consommez tous les points de Surplus d'énergie pour lancer le Coup brutal, qui inflige les Dégâts Spectro. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Effet de la lumière spectro. Le Taux de vibration de la cible sera diminué de 5% de manière supplémentaire. Les Dégâts subis par Zani sont diminués de 30% pendant 2 seconde(s).
Quand l'Action ciblée ou le Coup brutal est lancé, vous entrez en état de Symbiose d'acier. 1 Cendre enflammée sera imposée à la cible touchée. Après que le dernier coup est lancé, vous obtenez le point de Brasier.
Symbiose d'acier
Les dégâts de l'Effet de la lumière spectro infligés par Zani sont intensifiés de 20%.
Cendres enflammées
Quand Zani est dans l'équipe, quand les membres de l'équipe à proximité imposent l'Effet de la lumière spectro à la cible, l'effet inflige les dégâts immédiatement et les piles cumulées vont devenir les Cendres enflammées. Chaque fois que cela a eu lieu, Zani obtient les points de Brasier selon les piles transformées. Vous pouvez accumuler jusqu'à 60 piles de Cendres enflammées, chaque pile dure 6 secondes. Elles peuvent déclencher l'effet Sonata de Lumière éternelle.
En Feu
Pendant le Mode infernal, vous pouvez lancer le Coup lourd : Aube, le Coup lourd : Éveil, le Coup lourd : Ténèbres et le Coup lourd : Éclat. Ils infligent les Dégâts Spectro, considérés comme ceux de l'Attaque lourde et de l'Effet de la lumière spectro.
Si les points de Brasier ≥ 30, la Compétence résonatrice Plan de défense devient la Compétence résonatrice En Feu. Maintenir la Compétence résonatrice pour entrer en état En garde. Zani est immunisée contre l'interruption pendant cet état, l'effet est terminé dès que le membre actif est changé.
Coup lourd : Aube
Pendant En garde, relâchez la Compétence résonatrice pendant une certaine durée pour lancer le Coup lourd : Aube en consommant des points de Brasier.
Si les points de Brasier ≥ 30, l'Attaque normale devient le Coup lourd : Aube. Si vous lancez immédiatement l'Attaque normale dès que vous êtes entré en Mode infernal, l'Attaque normale devient la Compétence résonatrice En Feu. Si vous maintenez l'Attaque normale, vous entrez en état En garde.
Coup lourd : Éveil
Si vous lancez l'Attaque normale immédiatement après le Coup lourd : Aube, vous pouvez consommer les points de Brasier et lancer l'Attaque normale Coup lourd : Éveil. Après le lancement du Coup lourd : Éveil, l'Attaque normale devient le Coup lourd : Ténèbres.
Coup lourd : Ténèbres
Après le lancement du Coup lourd : Éclat, l'Attaque normale devient le Coup lourd : Ténèbres.
Quand le Coup lourd : Ténèbres touche la cible, vous pouvez consommer jusqu'à 40 points de Brasier. Chaque point consommé va augmenter le multiplicateur de dégâts du Coup lourd : Ténèbres de cette fois.
Si le lancement du 1er coup du Coup lourd : Ténèbres a été interrompu, appuyez sur l'Attaque normale pour continuer à lancer le 2ème coup du Coup lourd : Ténèbres. Vous pouvez lancer directement le Coup lourd : Ténèbres en relâchant la touche ou après que la durée d'En garde est terminée.
Coup lourd : Éclat
Si vous êtes attaqué par l'ennemi pendant En garde, les dégâts que vous subissez cette fois sont diminués de 100 % et les cibles autour seront immobilisées. Puis, vous consommez les points de Brasier pour lancer le Coup lourd : Éclat. Le Taux de vibration de la cible sera diminué de 10% de manière supplémentaire. Les Dégâts subis par Zani sont diminués de 30% pendant 2 seconde(s).
Après une esquive réussie, si l'Attaque normale n'a pas été remplacée par le Coup lourd : Ténèbres et les points de Brasier ≥ 30, appuyez brièvement sur l'Attaque normale pendant une certaine durée pour consommer les points de Brasier et lancer le Coup lourd : Éclat.
Surplus d'énergie
Vous pouvez accumuler 100 points de Surplus d'énergie. Obtenir le Surplus d'énergie lorsque les Attaques normales touchent la cible. Obtenir le Surplus d'énergie lors du lancement de la Compétence d'Intro Exécution immédiate. Obtenir le Surplus d'énergie lors du lancement de la Compétence résonatrice Plan de défense. Obtenir le Surplus d'énergie lorsque la Frappe précise touche la cible. Il est impossible d'obtenir le Surplus d'énergie pendant le Mode infernal.
Brasier
Zani peut accumuler 100 points de Brasier si elle n'est pas en Mode infernal. Elle peut avoir 150 points de Brasier pendant le Mode infernal. Après que l'Action ciblée ou le Coup brutal est lancé, vous obtenez 10 points de Brasier. Chaque fois une pile d'Effet de la lumière spectro devient une Cendre enflammée, vous obtenez 5 points de Brasier. Vous obtenez 50 points de Brasier quand la Libération résonatrice Réignition est lancée.
Réignition
Infliger les Dégâts Spectro et activer le Mode infernal. La limite des points de Brasier passe de 100 à 150. Vous obtenez immédiatement 50 points de Brasier. Pendant le Mode infernal, le multiplicateur d'Attaque normale est augmenté.
Persistance finale
Pendant le Mode infernal, quand les points de Brasier n'ont pas atteint 30, ou après que le Mode infernal a duré 8 seconde(s), la Libération résonatrice devient la Libération résonatrice Persistance finale. Lancer la Libération résonatrice Persistance finale pour infliger les Dégâts Spectro et quitter le Mode infernal.
Exécution immédiate
Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Spectro.
Ancre de l'avenir
Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Spectro égaux à 150% d'ATQ de Zani. Toutes les Cendres enflammées de la cible seront supprimées. Chaque Cendre enflammée va augmenter le dégât subi cette fois de la cible de 10%. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Effet de la lumière spectro. Les Dégâts Spectro infligés aux cibles avec les Cendres enflammées par les membres de l'équipe autres que Zani seront intensifiés de 20% pendant 20 seconde(s).
Interruption de tonalité - Gantelets
Si les points de dissonance de la cible sont pleins, l'Interruption de tonalité peut être lancée.
Réponse rapide
Quand vous lancez la Compétence d'Intro Exécution immédiate, le Bonus de Dégâts Spectro est augmenté de 12% pendant 14 seconde(s).
Aucune crainte
Pendant En garde, les dégâts que vous subissez sont diminués de 40%.
Au son du réveil
Le Bonus de Dégâts Spectro est augmenté de 50% pendant 14 secondes quand l'Action ciblée ou le Coup brutal est lancé. Vous êtes immunisé contre l'interruption quand vous lancez le Coup lourd : Ténèbres.
Pain rassis et boisson énergisante
Le Taux critique est augmenté de 20%. Le multiplicateur de Dégâts de l'Action ciblée et celui du Coup brutal sont augmentés de 80%.
Train-train quotidien
Pendant le Mode infernal, chaque fois que 1 point(s) de Brasier est consommé, le multiplicateur de dégâts du dernier coup de la Libération résonatrice Persistance finale de cette fois sera augmenté de 8%, jusqu'à un maximum de 1200%.
Droit au but
Dès le lancement de la Compétence d'Intro Exécution immédiate, l'ATQ de tous les membres dans l'équipe est augmentée de 20% pendant 30 seconde(s).
Pile à l'heure
Le multiplicateur de Dégâts de la Libération résonatrice Réignition est augmenté de 120%.
Objectif : fin de journée
Les multiplicateurs de Dégâts du Coup lourd : Aube, du Coup lourd : Éveil, du Coup lourd : Ténèbres et du Coup lourd : Éclat sont augmentés de 40%. Quand le Coup lourd : Ténèbres touche la cible, chaque point de Brasier consommé va augmenter son multiplicateur de Dégâts de 40% de manière additionnelle.
Vous obtenez ces bonus pendant le Mode infernal :
- Obtenir 70 points de Brasier une fois qu'il y a moins de 70 points. Cela peut être déclenché 1 fois pendant le Mode infernal.
- Dans 8 seconde(s) après que Zani est entrée en Mode infernal, elle ne sera pas vaincue et elle garde au moins 1 PV.
PRIORITÉ D'AMÉLIORATION
NOTRE AVIS
Comment l'utiliser
Zani est une Main DPS qui fait des Dégâts considérés comme ATQ. Lourde et qui, bien joué, fait de gros dégâts
Style de Gameplay
Zani a une rotation très simple et permet aux débutants de rentrer dans le monde du quick-swap. Son DPR augmente de 20 à 30 % si vous jouez parfaitement la team contrairement à une rotation simpliste.
AVANTAGES & INCONVÉNIENTS
Avantages
Un Main DPS Quick Swap
N'est pas dépendante de Shorekeeper / Mornye
Inconvénients
Sans Phoebe elle ne sert à rien
Sans swap elle perd énormement de potentiel
Nécessite son arme
ROTATION RECOMMANDÉE
Compétence d'Intro « Exécution immédiate » : Zani n'entre jamais en première — elle entre toujours via son Intro. Celle-ci inflige des Dégâts Spectro et déclenche le passif Réponse rapide, augmentant le Bonus de Dégâts Spectro de 12% pendant 14 secondes. Ne jamais commencer sans ce buff.
Compétence d'Écho : Activez votre Écho pour infliger des Dégâts Spectro supplémentaires.
Plan de défense (Compétence résonatrice) : Lancez la Compétence résonatrice pour déclencher le Plan de défense, infligeant des Dégâts Spectro et générant des points de Surplus d'énergie. L'objectif est d'augmenter notre Forte — c'est l'essentiel de cette étape.
Attaque normale III : Effectuez la troisième attaque normale pour compléter la jauge de Surplus d'énergie et atteindre les 100 points requis, débloquant ainsi la Compétence résonatrice Plan d'urgence.
Plan d'urgence (Compétence chargée) : Maintenez la Compétence résonatrice pour entrer en état En garde, puis relâchez pour déclencher l'Action ciblée — infligeant des Dégâts Spectro considérés comme Effet de la lumière spectro. Cela vous fait entrer en état de Symbiose d'acier, intensifiant les dégâts de l'Effet de la lumière spectro de 20%.
Réignition (Libération résonatrice) : Lancez la Libération résonatrice pour infliger de lourds Dégâts Spectro et activer le Mode infernal. La limite de Brasier passe à 150 points et vous en obtenez immédiatement 50, permettant d'accéder aux Coups lourds de la Forte.
Coups lourds : Aube → Éveil → Ténèbres (x2) : Pendant le Mode infernal, enchaînez le Coup lourd : Aube, suivi du Coup lourd : Éveil, puis du Coup lourd : Ténèbres — ce dernier consommant jusqu'à 40 points de Brasier pour amplifier ses dégâts. Répétez cette séquence deux fois d'affilée. Ces dégâts sont considérés comme Attaque lourde et Effet de la lumière spectro.
Persistance finale (Libération résonatrice) : Une fois le Mode infernal terminé ou les points de Brasier insuffisants, la Libération résonatrice devient Persistance finale. Lancez-la pour infliger les derniers Dégâts Spectro et quitter le Mode infernal.
Compétence d'Outro « Ancre de l'avenir » : Une fois la jauge de Concerto pleine, lancez l'Outro pour infliger des Dégâts Spectro basés sur les Cendres enflammées cumulées sur la cible, et booster le membre suivant : les Dégâts Spectro infligés aux cibles avec Cendres enflammées sont intensifiés de 20% pendant 20 secondes.
Astuce : C'est la rotation sans swap. Dès le moment où l'Attaque lourde est en surbrillance, vous pouvez swap sur le Rover S pour faire son attaque lourde puis revenir sur Zani — ou utiliser l'ulti ou la compétence de Rover — ce qui permet d'enchaîner 3 fois les Coups lourds au lieu de 2 et faire bien plus de dégâts. La vidéo disponible vous explique tout cela en détail.
MEILLEURS SETS D'ÉCHOS
Lumière Éternelle
Set LE 5 pièces
Écho principal : Capitaneus
Quand vous appliquez l'Effet de la lumière spectro à l'ennemi, le Taux critique est augmenté de 20% pendant 15s. Quand vous attaquez l'ennemi qui a 10 piles d'Effet de la lumière spectro, le Bonus de Dégâts Spectro est augmenté de 15% pendant 15s. C'est le set dédié pour Zani et on met un Cost 4 DGT CRIT parce que le set nous donne assez de TC si vous avez TC en sub-stat.
Lumière Céleste
Set LC 5 pièces
Écho principal : Jiao
Il n'y a aucun intérêt à ce set.
Statistiques Secondaires
MEILLEURES ARMES
Justice ardente
ATQ 587 • Dégâts Critiques 48.6%
ATQ +12%. Lancer Atq. normale : DGT ignore 8% DEF. DGT Effet lumière spectro intensifiés de 50% pendant 6s.
Cette arme n'est pas obligatoire mais en sachant que Zani n'est plus récente si vous n'avez pas l'arme de Phoebe en plus de minimum l'arme de Xiangli Yao elle risque de vite perdre de la puissance.
Tragi-comédie
ATQ 587 • Taux critique 24.3%
ATQ +12%. Lancer Atq. normale ou Compétence d'Intro augmente Bonus DGT Atq. lourde de 48% pendant 3s.
Échine de l'aube
ATQ 587 • Taux critique 24.3%
ATQ +12%. Après Attaque normale, Bonus DGT Spectro +20% pendant 4s. Appliquer Tension d'accord - Basculement intensifie DGT Attaque normale de 20% et ignore 10% DEF pendant 6s.
On assume que le bonus est constamment activé hors c'est difficilement réalisable.
Poignée de la Vérité
ATQ 587 • Taux critique 24.3%
Bonus DGT tous attributs +12%. Lancer Libération réson. augmente Bonus DGT Libération réson. de 48% pendant 8s. Lancer Compétence réson. prolonge de 5s (prolongeable 3 fois).
Sceau de veilleuse lunaire
ATQ 500 • Taux critique 36.0%
ATQ +12%. Lancer Compétence d'Intro ou Libération réson. augmente DGT Libération réson. de 20% pendant 15s. Obtenir un bouclier ignore 7.2% DEF (cumulable 5 fois, 1/0.5s, 7s).
Brassard à pulsation
ATQ 587 • Taux critique 24.3%
ATQ +12%. Infliger DGT à cible avec Tension d'accord - Interférence augmente Bonus DGT Atq. normale de 6% pendant 3s (cumulable 4 fois, 1/0.5s).
Le bonus lié à la Tension d'Accord n'est pas pris en compte.
Interprétation Illuminé
ATQ 587 • Dégâts Critiques 48.6%
ATQ +12%.
Lancer la Compétence d'Intro ou d'Écho : Bonus DGT Compétence d'Écho amplifié de 32% pendant 15s.
Infliger des DGT Compétence d'Écho : DGT Aero ignorent 10% de la DEF de la cible pendant 6s.
Flux de l'Abîme
ATQ 587 • ATQ 36.4%
Efficacité Récup. Énergie réson. +12.8%. Infliger DGT Compétence réson. augmente DGT Atq. normale de 10% pendant 8s. Infliger DGT Atq. normale augmente DGT Compétence réson. de 10% pendant 8s.
Légende du Héros Ivre (R5)
ATQ 462 • ATQ 18.2%
Infliger DGT à ennemi avec effets négatifs augmente ATQ de 8% pendant 10s (cumulable 4 fois, 1/1s).
Elle ne fonctionne pas mais dans le cas où ça fonctionne nous sommes à 93.01% et 94.82% pour la team complète.
Spirale céleste (R5)
ATQ 462 • ATQ 18.2%
Lancer Compétence réson. restaure 10 Énergie réson. et augmente ATQ de 20% pendant 16s (1/20s).
Mirage creux (R5)
ATQ 412 • ATQ 30.3%
Lancer Libération réson. donne « Armure de fer » : 3 piles initiales. Chaque pile : ATQ et DEF +5%. Cumulable 3 fois. Subir DGT retire 1 pile.
Assaut d'éther (R1)
ATQ 412 • Dégâts Critiques 40.5%
ATQ +7.2%. Bonus DGT Libération réson. +10.8% pendant 15s lors du lancement de la Libération réson.
En R5 nous sommes à 92.83% et 94.69% pour la team complète.
Main d'or (R1)
ATQ 412 • Taux critique 20.2%
Utiliser Compétence réson. augmente DGT Libération réson. de 18% pendant 15s.
En R5 nous sommes à 88.40% et 91.40% pour la team complète.
Gantelets de Nuit (R5)
ATQ 325 • ATQ 24.3%
Lancer Compétence d'Outro augmente ATQ de 16% pendant 10s.
MEILLEURES COMPOSITIONS
Team Rover S
Sans Phoebe, on perd énormément de dégâts, à vrai dire cette team ne vaut plus tellement le coup et vous risquez de difficilement passer le contenu.
Team Lynae
Cette team fonctionne mais Zani a besoin d'effets négatifs spectraux pour fonctionner, sans ça elle fera des dégâts ridicules.
Team Ciaccona
Ciaccona applique très légèrement l'effet négatif spectral et on peut donc penser qu'elle est bien, mais elle en applique tellement peu que ça ne vaut pas tant le coup.
CALCULS
Atq. Lourde / Frazzle
Cette valeur représente les dégâts considérés comme Atq. Lourde dans une rotation optimale avec son équipe Phoebe - Rover S.
Libération
Cette valeur représente les dégâts considérés comme Libération dans une rotation optimale avec son équipe Phoebe - Rover S.
Outro / Frazzle
Cette valeur représente les dégâts considérés comme Outro dans une rotation optimale avec son équipe Phoebe - Rover S.
Compétence
Cette valeur représente les dégâts considérés comme Compétence dans une rotation optimale avec son équipe Phoebe - Rover S.
Team Phoebe Rover
C'est une très belle team qui peut faire bien plus de dégâts en fonction de comment vous la jouez, avec un DPS qui peut exploser grâce à quelques swaps de niveau débutant. NOTE : La rota est légèrement plus longue et donc le DPS plus faible qu'annoncé
Team Phoebe Shorekeeper
Spectro
SpectroTeam Phoebe Verina
Team Phoebe Baizhi
Nous assumons récupérer la plume de Baizhi avec Zani or vous allez certainement la rater régulièrement.
Team Lynae Mornye
La rotation est plus courte ici, Zani reste moins longtemps sur le terrain.
Team Phoebe Ciaccona
Cette team fonctionne très bien même si les dégâts ne sont pas très élevés, mais autant mettre Rover S à la place de Ciaccona.
Team Iuno Phoebe
Ici nous assumons disposer de tous les buffs, or c'est impossible : soit vous avez le buff d'Outro de Iuno, soit le buff du set Nuage de Phoebe.
Team Mortefi Phoebe
Ici nous assumons disposer de tous les buffs, or c'est impossible : soit vous avez le buff d'Outro de Mortefi, soit le buff du set Nuage de Phoebe. Mortefi est en ATQ. Coop dû au set Nuage qui ne se cumule pas.
Team Rover Shorekeeper
Spectro
SpectroLes dégâts sont beaucoup trop faible et les swaps reste limités même si accessible.
Team Iuno Rover
Il n'y a pas grand intérêt à cette team mais elle reste jouable si vous jouez vraiment, vraiment bien. Les swaps sont limités en raison de l'Outro de Iuno.
Team Ciaccona Rover
Les dégâts sont beaucoup trop faible ne jouez pas cette team.
Team Mortefi Rover
Il n'y a pas grand intérêt à cette team mais elle reste jouable si vous jouez vraiment, vraiment bien. Les swaps sont limités en raison de l'Outro de Mortefi.
Team Rover Verina
Les dégâts sont beaucoup trop faible ne jouez pas cette team.
Team Phoebe Baizhi
Les dégâts sont beaucoup trop faible ne jouez pas cette team et nous assumons récupérer la plume de Baizhi avec Zani or vous allez certainement la rater régulièrement.
Conditions Générales
Stats des Échos
Note : Les pourcentages représentent la différence de dégâts par rapport à S0.
Team Phoebe S0 R1 - Rover S S6 R1.
On assume que la compétence est utilisé dès l'Intro.
Le % est plus élevé si nous faisons une rotation plus longue.


