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Zani personnage 5 étoiles élément Spectro Main DPS Wuthering Waves

Zani

Spectro Spectro
Gantelets

Zani est un personnage 5★ du type Spectro qui utilise l'arme Gantelets.

Guide Vidéo

Guide vidéo Zani build rotation Wuthering Waves

Info Importante

Toutes les informations présentées dans ce guide sont sujettes à changement selon les mises à jour du jeu. Ce guide a pour but de vous aider à comprendre le personnage et son gameplay optimal au moment de sa publication.

Dernière MAJ

Profil
02/04/2026

COMPÉTENCES

A.N

Attaque normale

Lancer jusqu'à 4 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Spectro. Appuyer sur l'Attaque normale au bon moment après l'Attaque normale III pour lancer l'Attaque normale Avancée décisive, puis, appuyer brièvement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale IV.

A.L

Attaque lourde

Lancer une attaque en consommant de l'Endurance pour infliger des Dégâts Spectro. Appuyer brièvement sur la touche de l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale III pendant une certaine durée.

A.A

Attaque aérienne

Lancer une attaque plongeante en consommant de l'Endurance pour infliger des Dégâts Spectro. Appuyer brièvement sur la touche de l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale III pendant une certaine durée.

C-A.E

Contre-attaque d'esquive

Appuyer brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Spectro. Puis appuyer sur l'Attaque normale au bon moment pour lancer l'Attaque normale Avancée décisive.

COMP

Plan de défense

Attaquer la cible et infliger des Dégâts Spectro. Entrer en mode défense. L'effet est terminé dès que le membre actif est changé.
Appuyer brièvement sur la touche de l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale III pendant une certaine durée. Quand l'attaque touche la cible, vous obtenez 10 points de Surplus d'énergie supplémentaires, la cible sera immobilisée.

Si vous êtes attaqué par l'ennemi pendant le mode défense, les dégâts que vous subissez cette fois sont diminués de 100 %. La cible sera immobilisée et vous lancez la Compétence résonatrice Frappe précise pour infliger les Dégâts Spectro. Le Taux de vibration de la cible sera diminué de 5% de manière supplémentaire. Les Dégâts subis par Zani sont diminués de 30% pendant 2 seconde(s).

COMP

Plan d'urgence

Si le Mode infernal n'est pas en vigueur et le Surplus d'énergie est plein, la Compétence résonatrice devient le Plan d'urgence.

Maintenir la Compétence résonatrice pour entrer en état En garde. Zani est immunisée contre l'interruption pendant cet état, l'effet est terminé dès que le membre actif est changé.

Pendant En garde, si vous relâchez la Compétence résonatrice ou si la durée de l'état est terminée, vous pouvez consommer tous les points de Surplus d'énergie pour lancer l'Action ciblée et infliger des Dégâts Spectro. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Effet de la lumière spectro.

Si vous êtes attaqué par l'ennemi pendant En garde, les dégâts que vous subissez cette fois sont diminués de 100 % et les cibles autour seront immobilisées. Puis, vous consommez tous les points de Surplus d'énergie pour lancer le Coup brutal, qui inflige les Dégâts Spectro. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Effet de la lumière spectro. Le Taux de vibration de la cible sera diminué de 5% de manière supplémentaire. Les Dégâts subis par Zani sont diminués de 30% pendant 2 seconde(s).

Quand l'Action ciblée ou le Coup brutal est lancé, vous entrez en état de Symbiose d'acier. 1 Cendre enflammée sera imposée à la cible touchée. Après que le dernier coup est lancé, vous obtenez le point de Brasier.

PASSIF

Symbiose d'acier

Les dégâts de l'Effet de la lumière spectro infligés par Zani sont intensifiés de 20%.

PASSIF

Cendres enflammées

Quand Zani est dans l'équipe, quand les membres de l'équipe à proximité imposent l'Effet de la lumière spectro à la cible, l'effet inflige les dégâts immédiatement et les piles cumulées vont devenir les Cendres enflammées. Chaque fois que cela a eu lieu, Zani obtient les points de Brasier selon les piles transformées. Vous pouvez accumuler jusqu'à 60 piles de Cendres enflammées, chaque pile dure 6 secondes. Elles peuvent déclencher l'effet Sonata de Lumière éternelle.

A.L

En Feu

Pendant le Mode infernal, vous pouvez lancer le Coup lourd : Aube, le Coup lourd : Éveil, le Coup lourd : Ténèbres et le Coup lourd : Éclat. Ils infligent les Dégâts Spectro, considérés comme ceux de l'Attaque lourde et de l'Effet de la lumière spectro.

Si les points de Brasier ≥ 30, la Compétence résonatrice Plan de défense devient la Compétence résonatrice En Feu. Maintenir la Compétence résonatrice pour entrer en état En garde. Zani est immunisée contre l'interruption pendant cet état, l'effet est terminé dès que le membre actif est changé.

A.L

Coup lourd : Aube

Pendant En garde, relâchez la Compétence résonatrice pendant une certaine durée pour lancer le Coup lourd : Aube en consommant des points de Brasier.

Si les points de Brasier ≥ 30, l'Attaque normale devient le Coup lourd : Aube. Si vous lancez immédiatement l'Attaque normale dès que vous êtes entré en Mode infernal, l'Attaque normale devient la Compétence résonatrice En Feu. Si vous maintenez l'Attaque normale, vous entrez en état En garde.

A.L

Coup lourd : Éveil

Si vous lancez l'Attaque normale immédiatement après le Coup lourd : Aube, vous pouvez consommer les points de Brasier et lancer l'Attaque normale Coup lourd : Éveil. Après le lancement du Coup lourd : Éveil, l'Attaque normale devient le Coup lourd : Ténèbres.

A.L

Coup lourd : Ténèbres

Après le lancement du Coup lourd : Éclat, l'Attaque normale devient le Coup lourd : Ténèbres.

Quand le Coup lourd : Ténèbres touche la cible, vous pouvez consommer jusqu'à 40 points de Brasier. Chaque point consommé va augmenter le multiplicateur de dégâts du Coup lourd : Ténèbres de cette fois.

Si le lancement du 1er coup du Coup lourd : Ténèbres a été interrompu, appuyez sur l'Attaque normale pour continuer à lancer le 2ème coup du Coup lourd : Ténèbres. Vous pouvez lancer directement le Coup lourd : Ténèbres en relâchant la touche ou après que la durée d'En garde est terminée.

A.L

Coup lourd : Éclat

Si vous êtes attaqué par l'ennemi pendant En garde, les dégâts que vous subissez cette fois sont diminués de 100 % et les cibles autour seront immobilisées. Puis, vous consommez les points de Brasier pour lancer le Coup lourd : Éclat. Le Taux de vibration de la cible sera diminué de 10% de manière supplémentaire. Les Dégâts subis par Zani sont diminués de 30% pendant 2 seconde(s).

Après une esquive réussie, si l'Attaque normale n'a pas été remplacée par le Coup lourd : Ténèbres et les points de Brasier ≥ 30, appuyez brièvement sur l'Attaque normale pendant une certaine durée pour consommer les points de Brasier et lancer le Coup lourd : Éclat.

PASSIF

Surplus d'énergie

Vous pouvez accumuler 100 points de Surplus d'énergie. Obtenir le Surplus d'énergie lorsque les Attaques normales touchent la cible. Obtenir le Surplus d'énergie lors du lancement de la Compétence d'Intro Exécution immédiate. Obtenir le Surplus d'énergie lors du lancement de la Compétence résonatrice Plan de défense. Obtenir le Surplus d'énergie lorsque la Frappe précise touche la cible. Il est impossible d'obtenir le Surplus d'énergie pendant le Mode infernal.

PASSIF

Brasier

Zani peut accumuler 100 points de Brasier si elle n'est pas en Mode infernal. Elle peut avoir 150 points de Brasier pendant le Mode infernal. Après que l'Action ciblée ou le Coup brutal est lancé, vous obtenez 10 points de Brasier. Chaque fois une pile d'Effet de la lumière spectro devient une Cendre enflammée, vous obtenez 5 points de Brasier. Vous obtenez 50 points de Brasier quand la Libération résonatrice Réignition est lancée.

LIB

Réignition

Infliger les Dégâts Spectro et activer le Mode infernal. La limite des points de Brasier passe de 100 à 150. Vous obtenez immédiatement 50 points de Brasier. Pendant le Mode infernal, le multiplicateur d'Attaque normale est augmenté.

Persistance finale
Pendant le Mode infernal, quand les points de Brasier n'ont pas atteint 30, ou après que le Mode infernal a duré 8 seconde(s), la Libération résonatrice devient la Libération résonatrice Persistance finale. Lancer la Libération résonatrice Persistance finale pour infliger les Dégâts Spectro et quitter le Mode infernal.

INTRO

Exécution immédiate

Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Spectro.

OUTRO

Ancre de l'avenir

Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Spectro égaux à 150% d'ATQ de Zani. Toutes les Cendres enflammées de la cible seront supprimées. Chaque Cendre enflammée va augmenter le dégât subi cette fois de la cible de 10%. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Effet de la lumière spectro. Les Dégâts Spectro infligés aux cibles avec les Cendres enflammées par les membres de l'équipe autres que Zani seront intensifiés de 20% pendant 20 seconde(s).

INTER

Interruption de tonalité - Gantelets

Si les points de dissonance de la cible sont pleins, l'Interruption de tonalité peut être lancée.

PASSIF

Réponse rapide

Quand vous lancez la Compétence d'Intro Exécution immédiate, le Bonus de Dégâts Spectro est augmenté de 12% pendant 14 seconde(s).

PASSIF

Aucune crainte

Pendant En garde, les dégâts que vous subissez sont diminués de 40%.

S1

Au son du réveil

Le Bonus de Dégâts Spectro est augmenté de 50% pendant 14 secondes quand l'Action ciblée ou le Coup brutal est lancé. Vous êtes immunisé contre l'interruption quand vous lancez le Coup lourd : Ténèbres.

S2

Pain rassis et boisson énergisante

Le Taux critique est augmenté de 20%. Le multiplicateur de Dégâts de l'Action ciblée et celui du Coup brutal sont augmentés de 80%.

S3

Train-train quotidien

Pendant le Mode infernal, chaque fois que 1 point(s) de Brasier est consommé, le multiplicateur de dégâts du dernier coup de la Libération résonatrice Persistance finale de cette fois sera augmenté de 8%, jusqu'à un maximum de 1200%.

S4

Droit au but

Dès le lancement de la Compétence d'Intro Exécution immédiate, l'ATQ de tous les membres dans l'équipe est augmentée de 20% pendant 30 seconde(s).

S5

Pile à l'heure

Le multiplicateur de Dégâts de la Libération résonatrice Réignition est augmenté de 120%.

S6

Objectif : fin de journée

Les multiplicateurs de Dégâts du Coup lourd : Aube, du Coup lourd : Éveil, du Coup lourd : Ténèbres et du Coup lourd : Éclat sont augmentés de 40%. Quand le Coup lourd : Ténèbres touche la cible, chaque point de Brasier consommé va augmenter son multiplicateur de Dégâts de 40% de manière additionnelle.
Vous obtenez ces bonus pendant le Mode infernal :
- Obtenir 70 points de Brasier une fois qu'il y a moins de 70 points. Cela peut être déclenché 1 fois pendant le Mode infernal.
- Dans 8 seconde(s) après que Zani est entrée en Mode infernal, elle ne sera pas vaincue et elle garde au moins 1 PV.

PRIORITÉ D'AMÉLIORATION

1
Forte
(75% $des dégâts)
2
Libération
(14% $des dégâts)
3
Compétence
(8% $des dégâts)
4
Attaque Normale
(2% $des dégâts)
5
Intro
(1% $des dégâts)