Jonquille
Chaos Jonquille est un personnage de Classe S, de type Chaos, compatible avec les arcs Cognition.
Guide Vidéo
La vidéo n'est pas disponible pour le moment
Info Importante
Toutes les informations présentées dans ce guide sont sujettes à changement selon les mises à jour du jeu. Ce guide a pour but de vous aider à comprendre le personnage et son gameplay optimal au moment de sa publication.
CAPACITÉS D'ESPER
Eaux calmes
Son cœur est aussi calme que les eaux calmes, habitué depuis longtemps au combat. Brandit ses lames jumelles pour effectuer jusqu'à 5 attaques consécutives, infligeant DÉG de chaos.
Prisme de lumière
La lumière et l'ombre appartiennent à deux mondes distincts. La contribution aux dégâts de rupture de Jonquille est augmentée de 20 %.
Miroir sur l'eau
Je suis là. Maintenir Attaque de base pour déclencher. Courir vers l'avant, effectuer un Tourbillon de lames et laisser des marques, infligeant DÉG de chaos.
Bord déplacé
Appuyer sur la touche d'esquive pour déclencher l'action spéciale Bord déplacé pendant Eaux calmes. Vous devenez invincible pendant l'action et le combo en cours n'est pas interrompu.
Verrouillage du réticule
Brandit son arme en l'air et plonge, infligeant 1 instance de DÉG de chaos à une zone au moment de l'impact. Augmente les DÉG basée sur la hauteur de la chute, jusqu'à 200 %.
C'était moins une
Se déclenche lors de l'utilisation d'Eaux calmes après une Esquive critique. Elle lève instantanément le pied, attirant la corde pour balancer sa lame vers la cible, infligeant 1 instance de DÉG de chaos et réduisant la Rupture.
Compétence de redirection : Résonance
Résonance avec la lame. Dégâts subis par la cible. Confère des montants de Résonance et augmente les dégâts lorsqu'un membre de l'équipe lance une Compétence de soutien. Augmente les DÉG et de la Rupture de Résonance par compétence de Soutien lancée, jusqu'à 2 montants. Améliore Résonance et la remplace par Échos lorsque les montants atteignent le maximum.
Compétence de redirection : Échos
La Résonance porte le son, l'Écho y répond. Elle change rapidement de position et balance sa lame avec la corde pour infliger DÉG de chaos à la cible.
Final
Lance Chaos, infligeant DÉG de chaos aux ennemis dans la zone. Scelle son œil gauche, augmentant les dégâts et infligeant Vision aux ennemis proches pour la durée. Déverrouille la compétence Pas fantôme, qui peut être utilisée jusqu'à 2 fois. L'incantation de Pas à pas réinitialise les charges de Pas à pas fantôme.
Lames croisées
Je m'en charge. Elle balance sa lame dans un mouvement tranchant, infligeant 1 fois DÉG de Chaos à la cible.
L'art de l'hospitalité
Jonquille augmente la fréquentation de 54 et réduit la consommation d'ingrédients de 2 %.
Dégainage de lame
Amélioration de Discorde : Réduit encore la Limite de rupture de la cible de 10 % pendant 30s tant qu'elle est affectée par la Discorde et la restaure à la normale en quittant le combat. Empile les effets de l'Amélioration de Discorde jusqu'à une réduction maximale de 30 % de la Limite de rupture initiale de la cible.
Carapace de cigale
Augmente la DÉF de Jonquille de 50 % pendant 5s lorsqu'elle lance Pas à pas.
Clairvoyance
Inflige des dégâts de rupture supplémentaires et supprime l'effet Clairvoyance si la cible entre en rupture alors qu'elle est affectée par Clairvoyance.
Pas fantôme
Lance automatiquement Pas fantôme lorsque vous passez à Jonquille pendant le combat alors que des cibles sont présentes. Inflige des dégâts élevés et provoque une rupture, et recharge instantanément Final à son maximum si Pas fantôme réussit une parade d'attaque sur une cible. Lance d'abord Lames croisées si la compétence est disponible lors du passage à Jonquille, puis lance automatiquement Pas fantôme. Dans ce cas, une attaque de parade réussie avec Lames croisées est considérée comme une parade d'attaque réussie avec Pas fantôme.
Œil
Augmente les DÉG de Résonance de 100% et de Rupture de 250% par compétence de Soutien lancée.
Marche mécanique
Inflige des dégâts importants à la cible, provoque une rupture et charge complètement Final avec l'attaque finale si Pas fantôme ne parvient pas à contrer la cible.
Multitude de créatures
Empêche Clairvoyance d'être supprimé une fois appliqué, sauf si la cible est neutralisée ou quitte le combat. Permet de cumuler jusqu'à 3 charges.
Effet de résonance — Opération secrète : Augmente de 1 le niveau de compétence d'Eaux calmes, de Résonance et de Final.
Mode dissimulation
Si une cible entre en état de rupture alors qu'elle est sous l'effet de Clairvoyance, les DÉG de rupture de Jonquille augmentent de 15% pour chaque cumul de Clairvoyance.
Vérité absolue
Inflige 1 instance supplémentaire de dégâts de rupture pour chaque cumul de Clairvoyance si la cible entre en rupture alors qu'elle est affectée par Clairvoyance.
Fleur au centre du lac
Tous les dégâts infligés par Jonquille augmentent de 15%.
Effet de résonance — Lumière du soleil et sanctuaire : Réduit la RES de chaos de la cible de 20% lorsqu'elle entre en Rupture.
NOTRE AVIS
Comment l'utiliser
Jonquille est un DPS de Chaos spécialisée dans la Rupture. Son gameplay repose sur l'enchaînement de Résonance, Final et Pas fantôme.
Style de Gameplay
Jonquille se joue en tant que Main DPS on-field et dépend des Compétences de soutien de ses alliés pour accumuler ses montants de Résonance.
AVANTAGES & INCONVÉNIENTS
Avantages
Excellent potentiel de Rupture grâce à la réduction de la Limite de rupture via Dégainage de lame et les dégâts de rupture bonus de Clairvoyance
Très autonome grâce à Pas fantôme qui se déclenche automatiquement à l'entrée en combat et recharge Final instantanément en cas de parade réussie
Bonne survivabilité grâce au passif Carapace de cigale qui augmente sa DÉF de 50% pendant 5s à chaque utilisation de Pas à pas
Combo fluide grâce à Bord déplacé qui permet de rester invincible sans interrompre le combo d'Eaux calmes
Inconvénients
Très dépendante de la synergie avec les alliés : sans les Compétences de soutien des alliés off-field, les montants de Résonance ne s'accumulent pas et ses DÉG chutent drastiquement
Rotation stricte à respecter : Pas fantôme et Final doivent s'enchaîner correctement, une mauvaise parade ou un mauvais timing brise la rotation
La parade de Pas fantôme demande de la pratique et de la réactivité, sans elle la recharge de Final est beaucoup plus lente
ROTATION RECOMMANDÉE
Préparation off-field : Avant de passer sur Jonquille, utilisez les Compétences de soutien de vos alliés pour accumuler 2 montants de Résonance sur Jonquille. Cela augmente ses DÉG et sa Rupture de Résonance avant même qu'elle entre en combat.
Compétence de soutien : Lames croisées : Jonquille entre en combat automatiquement avec Lames croisées, infligeant 1 instance de DÉG de Chaos à la cible et réduisant sa Rupture.
Compétence de redirection : Résonance : Lancez Résonance pour augmenter les DÉG et la Rupture de Résonance en fonction des montants accumulés off-field. Une fois les 2 montants atteints, Résonance se transforme en Échos.
Attaque normale : Eaux calmes : Enchaînez jusqu'à 5 attaques consécutives infligeant des DÉG de Chaos. Utilisez Bord déplacé en appuyant sur la touche d'esquive pendant Eaux calmes pour rester invincible sans interrompre le combo.
Compétence de redirection : Échos : Lancez Échos pour changer rapidement de position et balancer la lame avec la corde, infligeant des DÉG de Chaos à la cible.
Ultime : Final : Lancez Final pour infliger des DÉG de Chaos dans la zone, appliquer Vision aux ennemis proches et débloquer 2 charges de Pas fantôme.
Passif : Pas fantôme x2 : Utilisez vos 2 charges de Pas fantôme pour infliger des dégâts élevés et provoquer une Rupture. Si vous parez une attaque ennemie avec Pas fantôme, Final est rechargé instantanément à son maximum — relancez-le immédiatement.
Ultime : Final (si rechargé) : Si Pas fantôme a réussi une parade, relancez immédiatement Final et répétez les 2 charges de Pas fantôme.
Outro : Une fois le concerto plein, effectuez l'Outro de Jonquille pour passer sur votre personnage de soutien et bénéficier des bonus appliqués.
Astuce : La clé de la rotation de Jonquille est de toujours laisser vos alliés utiliser leurs Compétences de soutien lorsqu'elle est off-field afin de préparer les 2 montants de Résonance avant de repasser sur elle. En combat, tentez systématiquement de parer avec Pas fantôme pour recharger Final instantanément et enchaîner une seconde fois l'Ultime dans la même rotation.
MEILLEURE CONSOLE
Console : Équipez une Cartouche (main stat modifiable) complétée par les bonus de set (2 pièces et 4 pièces) pour optimiser votre configuration.
Diabolos
Il existe des sets qui peuvent être joués sur Jonquille, mais celui-ci reste le meilleur.
Statistiques Secondaires (Modules)
MEILLEURS ARCS
Duvet de rapidité
Style : Cognition
ATQ 512 • DÉG CRT 44%
ATQ +5% chaque seconde si personnage actif, jusqu'à 5 cumuls. Se réinitialise au changement.
La dernière rose
Style : Cognition
ATQ 570 • Chances de CRT 24%
ATQ +14%. 1 charge d'Épine du chaos par dégât sur la durée. +6% DÉG CRT par cumul (3s, max 10). 10 cumuls immédiats lors d'une compétence de redirection. Prolonge l'état Brisé de 3s.
Jonquille n'inflige pas de DOT et donc cette arc est bien mais, en dessous de Duvet de rapidité
Fantasy juvénile
Style : Cognition
ATQ 570 • ATQ 30%
Intensité de rupture +60. Arc : Sombre tome scellé avec 2 chaînes. Libère 1 chaîne par compétence de soutien d'un allié. Arc actif 20s : +20% DÉG de chaos aux cibles désignées, inflige 200% ATQ lors de dégâts de rupture.
Journées ensoleillées (T5)
Style : Cognition
ATQ 475 • ATQ 25%
Intensité de rupture +84. DÉG +18% contre les unités brisées.
Mind Royale (T5)
Style : Cognition
ATQ 555 • Intensité de rupture 60
+18 points d'énergie d'ultime lors d'une compétence de redirection (max 1/20s).
Vraie Musique (T5)
Style : Cognition
ATQ 380 • ATQ 20%
Bonus de DÉG de Compétence de Redirection de 16%
MEILLEURES COMPOSITIONS
CALCULS
Aucune donnée de répartition disponible pour ce personnage.

