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Jonquille personnage 5 étoiles élément Chaos DPS NTE
Classe S

Jonquille

Classe S
Chaos Chaos
Cognition Cognition

Jonquille est un personnage de Classe S, de type Chaos, compatible avec les arcs Cognition.

Guide Vidéo

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Info Importante

Toutes les informations présentées dans ce guide sont sujettes à changement selon les mises à jour du jeu. Ce guide a pour but de vous aider à comprendre le personnage et son gameplay optimal au moment de sa publication.

Dernière MAJ

Profil
19/04/2026

CAPACITÉS D'ESPER

A.N

Eaux calmes

Son cœur est aussi calme que les eaux calmes, habitué depuis longtemps au combat. Brandit ses lames jumelles pour effectuer jusqu'à 5 attaques consécutives, infligeant DÉG de chaos.

A.L

Prisme de lumière

La lumière et l'ombre appartiennent à deux mondes distincts. La contribution aux dégâts de rupture de Jonquille est augmentée de 20 %.

A.L

Miroir sur l'eau

Je suis là. Maintenir Attaque de base pour déclencher. Courir vers l'avant, effectuer un Tourbillon de lames et laisser des marques, infligeant DÉG de chaos.

A.E

Bord déplacé

Appuyer sur la touche d'esquive pour déclencher l'action spéciale Bord déplacé pendant Eaux calmes. Vous devenez invincible pendant l'action et le combo en cours n'est pas interrompu.

A.A

Verrouillage du réticule

Brandit son arme en l'air et plonge, infligeant 1 instance de DÉG de chaos à une zone au moment de l'impact. Augmente les DÉG basée sur la hauteur de la chute, jusqu'à 200 %.

R.C

C'était moins une

Se déclenche lors de l'utilisation d'Eaux calmes après une Esquive critique. Elle lève instantanément le pied, attirant la corde pour balancer sa lame vers la cible, infligeant 1 instance de DÉG de chaos et réduisant la Rupture.

COMP

Compétence de redirection : Résonance

Résonance avec la lame. Dégâts subis par la cible. Confère des montants de Résonance et augmente les dégâts lorsqu'un membre de l'équipe lance une Compétence de soutien. Augmente les DÉG et de la Rupture de Résonance par compétence de Soutien lancée, jusqu'à 2 montants. Améliore Résonance et la remplace par Échos lorsque les montants atteignent le maximum.

COMP

Compétence de redirection : Échos

La Résonance porte le son, l'Écho y répond. Elle change rapidement de position et balance sa lame avec la corde pour infliger DÉG de chaos à la cible.

ULT

Final

Lance Chaos, infligeant DÉG de chaos aux ennemis dans la zone. Scelle son œil gauche, augmentant les dégâts et infligeant Vision aux ennemis proches pour la durée. Déverrouille la compétence Pas fantôme, qui peut être utilisée jusqu'à 2 fois. L'incantation de Pas à pas réinitialise les charges de Pas à pas fantôme.

INTRO

Lames croisées

Je m'en charge. Elle balance sa lame dans un mouvement tranchant, infligeant 1 fois DÉG de Chaos à la cible.

PASSIF

L'art de l'hospitalité

Jonquille augmente la fréquentation de 54 et réduit la consommation d'ingrédients de 2 %.

PASSIF

Dégainage de lame

Amélioration de Discorde : Réduit encore la Limite de rupture de la cible de 10 % pendant 30s tant qu'elle est affectée par la Discorde et la restaure à la normale en quittant le combat. Empile les effets de l'Amélioration de Discorde jusqu'à une réduction maximale de 30 % de la Limite de rupture initiale de la cible.

PASSIF

Carapace de cigale

Augmente la DÉF de Jonquille de 50 % pendant 5s lorsqu'elle lance Pas à pas.

PASSIF

Clairvoyance

Inflige des dégâts de rupture supplémentaires et supprime l'effet Clairvoyance si la cible entre en rupture alors qu'elle est affectée par Clairvoyance.

PASSIF

Pas fantôme

Lance automatiquement Pas fantôme lorsque vous passez à Jonquille pendant le combat alors que des cibles sont présentes. Inflige des dégâts élevés et provoque une rupture, et recharge instantanément Final à son maximum si Pas fantôme réussit une parade d'attaque sur une cible. Lance d'abord Lames croisées si la compétence est disponible lors du passage à Jonquille, puis lance automatiquement Pas fantôme. Dans ce cas, une attaque de parade réussie avec Lames croisées est considérée comme une parade d'attaque réussie avec Pas fantôme.

ÉVEIL 1

Œil

Augmente les DÉG de Résonance de 100% et de Rupture de 250% par compétence de Soutien lancée.

ÉVEIL 2

Marche mécanique

Inflige des dégâts importants à la cible, provoque une rupture et charge complètement Final avec l'attaque finale si Pas fantôme ne parvient pas à contrer la cible.

ÉVEIL 3

Multitude de créatures

Empêche Clairvoyance d'être supprimé une fois appliqué, sauf si la cible est neutralisée ou quitte le combat. Permet de cumuler jusqu'à 3 charges.

Effet de résonance — Opération secrète : Augmente de 1 le niveau de compétence d'Eaux calmes, de Résonance et de Final.

ÉVEIL 4

Mode dissimulation

Si une cible entre en état de rupture alors qu'elle est sous l'effet de Clairvoyance, les DÉG de rupture de Jonquille augmentent de 15% pour chaque cumul de Clairvoyance.

ÉVEIL 5

Vérité absolue

Inflige 1 instance supplémentaire de dégâts de rupture pour chaque cumul de Clairvoyance si la cible entre en rupture alors qu'elle est affectée par Clairvoyance.

ÉVEIL 6

Fleur au centre du lac

Tous les dégâts infligés par Jonquille augmentent de 15%.

Effet de résonance — Lumière du soleil et sanctuaire : Réduit la RES de chaos de la cible de 20% lorsqu'elle entre en Rupture.