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Liste d’Armes.Wuthering Waves.

ÉPÉE /SABRE /PISTOLET /AMPLIFICATEUR /GANTELET

Armes disponibles

Calibrateur Stellaire
Épée Épée

Calibrateur Stellaire

Stat principale

Recharge d'Énergie +77% • ATQ 412

Passif

DEF +16%.
Lancer la Compétence résonatrice restaure 8 points d'énergie concertante (déclenchement toutes les 20s).
Quand le personnage restaure ses PV, DGT critiques de toute l'équipe +20% pendant 4s (non répétable).

Cycles des Saisons
Épée Épée

Cycles des Saisons

Stat principale

Taux Critique +24.3% • ATQ 587

Passif

Bonus DGT tous attributs +12%.
Lancer la Compétence d'Intro donne « Bénédictions divines » : Bonus DGT Compétence réson. +24% pendant 12s.
Lancer la Compétence résonatrice donne « Bénédictions des âges » : Bonus DGT Compétence réson. +24% pendant 12s.

D'innombrables délivrances
Épée Épée

D'innombrables délivrances

Stat principale

PV +72.2% • ATQ 412

Passif

Bonus de dégâts de tous les attributs +12%. Lancer sa Compétence d'Intro ou obtenir un bouclier octroie 1 cumul d'Ordre de la Nature et 1 cumul de Berceau de la Vie (x6 max, dure 7s, annulés au changement de personnage).
Ordre de la Nature : DGT critiques +4%/cumul (max 24%) ; à 6 cumuls, Taux critique d'Attaque lourde +12%.
Berceau de la Vie : consomme jusqu'à 2 cumuls à l'Attaque lourde, chacun ignorant 15% de DEF (max 30%, 2s).

Fendoir Radieux
Épée Épée

Fendoir Radieux

Stat principale

Dégâts Critiques +48.6% • ATQ 587

Passif

ATQ +12%.
Infliger des DGT à une cible avec Tension d'accord - Interférence augmente le Bonus DGT Libération réson. de 24% pendant 3s (durée actualisée à chaque déclenchement).

Kumokiri
Épée Épée

Kumokiri

Stat principale

Taux Critique +36.3% • ATQ 500

Passif

ATQ +12%.
Lancer une Compétence d'Intro ou appliquer un effet négatif augmente les DGT Libération réson. de 8% pendant 15s (cumulable 3 fois).
À 3 cumuls, un effet négatif allié donne +24% Bonus DGT tous attributs pendant 15s (non répétable).

Lame Lustrée
Épée Épée

Lame Lustrée

Stat principale

ATQ 36.4% • ATQ 587

Passif

Efficacité Récup. Énergie réson. +12.8%.
Utiliser la Compétence résonatrice augmente les DGT Libération réson. de 7% pendant 12s (cumulable 3 fois).

Marque du Feu Indompté
Épée Épée

Marque du Feu Indompté

Stat principale

Dégâts Critiques +48.6% • ATQ 587

Passif

ATQ +12%.
Lancer la Compétence d'Intro ou la Libération réson. augmente les DGT Libération réson. de 24% pendant 6s.
Infliger des DGT Atq. lourde prolonge l'effet de 4s (1 fois).
Si prolongé, Bonus DGT Fusion de toute l'équipe +24% pendant 30s (non répétable).

Règne Foudroyant
Épée Épée

Règne Foudroyant

Stat principale

Taux Critique +12.1% • ATQ 675

Passif

L'ATQ augmente de 12%.
Lancer la Compétence d'Intro ou résonatrice augmente les dégâts de l'Atq. lourde de 20% pendant 15s.
Quand vous obtenez un bouclier, l'Atq. lourde ignore 7.2% de la DEF par cumul (max 5 cumuls, 1 déclenchement/0.5s) pendant 7s.

Sommet Verdoyant
Épée Épée

Sommet Verdoyant

Stat principale

Dégâts Critiques +48.6% • ATQ 587

Passif

Bonus DGT tous attributs +12%.
Utiliser la Compétence d'Intro ou la Libération résonatrice augmente les DGT d'Atq. lourde de 24% pendant 14s (cumulable 2 fois).

Discorde
Épée Épée

Discorde

Stat principale

Recharge d'Énergie +51.8% • ATQ 337

Passif

Lancer la Compétence résonatrice restaure 8 points d'Énergie concertante (déclenchement toutes les 20s).

Épée #41
Épée Épée

Épée #41

Stat principale

Recharge d'Énergie +32.3% • ATQ 412

Passif

PV > 80% : ATQ +12%.
PV < 40% : Infliger des DGT d'Atq. normale/lourde restaure 5% PV (déclenchement toutes les 8s).

Intrépide éternel (R5)
Épée Épée

Intrépide éternel (R5)

Stat principale

ATQ 337 • DEF 61.5%

Passif

Utiliser la Compétence d'Intro augmente l'ATQ de 16% et la DEF de 30% pendant 15s.

Méditations sur la Miséricorde (R5)
Épée Épée

Méditations sur la Miséricorde (R5)

Stat principale

ATQ 462 • ATQ 18.2%

Passif

Infliger des DGT à un ennemi avec effets négatifs augmente l'ATQ de 8% pendant 10s (cumulable 4 fois, 1 déclenchement/1s).

Spectre en Déclin (R5)
Épée Épée

Spectre en Déclin (R5)

Stat principale

ATQ 18.2% • ATQ 462

Passif

Lancer la Compétence résonatrice donne 6 d'Énergie résonatrice et ATQ +10% pendant 16s (déclenchement toutes les 20s)

Tailleur d'Hélios (R5)
Épée Épée

Tailleur d'Hélios (R5)

Stat principale

ATQ 412 • ATQ 30.3%

Passif

Après la Compétence résonatrice, ATQ +6% toutes les 2s (cumulable 4 fois). Si 4 cumuls, effet réinitialisé après 6s.

Trace d'Automne (R1)
Épée Épée

Trace d'Automne (R1)

Stat principale

Taux Critique +20.2% • ATQ 412

Passif

Infliger des DGT d'Atq. normale ou lourde augmente l'ATQ de 4% pendant 7s (cumulable 5 fois, déclenchement toutes les 1s).

Zénith Doré (R1)
Épée Épée

Zénith Doré (R1)

Stat principale

Dégâts Critiques +40.5% • ATQ 412

Passif

Lancer la Libération résonatrice augmente l'ATQ de 7.2% et le Bonus DGT Atq. lourde de 10.8% pendant 15s.

Épée de nuit (R5)
Épée Épée

Épée de nuit (R5)

Stat principale

ATQ 325 • ATQ 24.3%

Passif

Lancer la Compétence d'Intro augmente l'ATQ de 16% pendant 10s.

Épée du Gardien (R5)
Épée Épée

Épée du Gardien (R5)

Stat principale

ATQ 325 • ATQ 24.3%

Passif

Bonus DGT Atq. normale et Atq. lourde +24%.

Épée du Voyageur
Épée Épée

Épée du Voyageur

Stat principale

Recharge d'Énergie +32.3% • ATQ 300

Passif

Lancer la Compétence résonatrice restaure 8 points d'Énergie résonatrice (déclenchement toutes les 20s).

Originite: Type I (R5)
Épée Épée

Originite: Type I (R5)

Stat principale

ATQ 300 • DEF 38.4%

Passif

Utiliser la Compétence résonatrice restaure 6% PV (1 déclenchement/12s).

Voix céleste (R5)
Épée Épée

Voix céleste (R5)

Stat principale

ATQ 300 • ATQ 30.3%

Passif

Lancer la Compétence d'Intro restaure 8 Énergie concertante. Lancer la Compétence d'Outro restaure 8 Énergie résonatrice.

Cisailles laser
Sabre Sabre

Cisailles laser

Stat principale

ATQ 587 • Recharge résonante 38.8%

Passif

ATQ +12%. Infliger DGT à cible avec Tension d'accord - Interférence augmente Bonus DGT Compétence réson. de 24% pendant 3s.

Courage impérissable
Sabre Sabre

Courage impérissable

Stat principale

ATQ 412 • Recharge résonante 77.0%

Passif

Taux critique +8%. Après Libération réson., Bonus DGT Atq. normale +24% pendant 10s. Infliger DGT Atq. normale augmente Bonus DGT Atq. normale de 24% pendant 4s.

Émeraude éternelle
Sabre Sabre

Émeraude éternelle

Stat principale

ATQ 587 • Taux critique 24.3%

Passif

Efficacité Récup. Énergie réson. +12.8%. Lancer Compétence réson. augmente ATQ de 6% (cumulable 2 fois, 10s).

Épine de l'insoumise
Sabre Sabre

Épine de l'insoumise

Stat principale

ATQ 412 • PV 72.2%

Passif

PV max +12%. 15s après Compétence d'Intro ou Atq. normale, DGT ignorent 8% DEF. Si piles Effet érosion aéro ≥ 1, DGT à cette cible intensifiés de 20%.

Flamme rayonnée
Sabre Sabre

Flamme rayonnée

Stat principale

ATQ 587 • Dégâts Critiques 48.6%

Passif

ATQ +12%. Infliger DGT donne « Plume Brûlante » (1/0.5s). Lancer Compétence réson. donne 5 supplémentaires. Chaque plume : Bonus DGT Compétence réson. +4% (cumulable 14 fois). À 14, tous effets seront effacés après 12s.

Gelure
Sabre Sabre

Gelure

Stat principale

Taux critique +24,3% • ATQ 587

Passif

ATQ +12%.
Appliquer l'Effet de givre glaçant : DGT Glacio +28% et DGT de Libération résonatrice ignorent 10% de la DEF cible.
En tant que membre actif, DGT de l'Effet de givre glaçant subis par les cibles proches +20% pendant 6s (déclenchement toutes les 0,1s, non cumulable, seul le plus puissant s'applique).

Nuages scintillants
Sabre Sabre

Nuages scintillants

Stat principale

Taux critique +36% • ATQ 500

Passif

ATQ +12%.
Après avoir appliqué Tension d'accord - Basculement, Bonus de DGT Aero +11,2% pendant 2s, cumulable 5 fois (1 cumul toutes les 0,5s). Au maximum de cumuls, la durée est prolongée à 30s et les DGT Aero ignorent 10% de la DEF de la cible.

Polaire Éternelle
Sabre Sabre

Polaire Éternelle

Stat principale

ATQ 587 • Taux critique 24.3%

Passif

Bonus DGT tous attributs +12%. En appliquant Rupture d'accord - Basculement ou Explosion fusion : DGT Libération ignorent 32% DEF cible et 10% RES DGT Fusion (8s).

Printemps acéré
Sabre Sabre

Printemps acéré

Stat principale

ATQ 587 • Taux critique 24.3%

Passif

ATQ +12%. Infliger DGT Atq. normale augmente Bonus DGT Atq. normale de 10% pendant 14s (1/1s, cumulable 3 fois). Bonus DGT Atq. normale +40% en consommant Énergie concertante pendant 10s (1/1s, fin au changement).

Remords inexprimé
Sabre Sabre

Remords inexprimé

Stat principale

ATQ 588 • Taux critique 24.3%

Passif

ATQ +12%. Obtenir l'Unisson augmente le Bonus DGT Électro de 30% pendant 30s.
Obtenir l'Unisson retire « Esprit languissant » et donne « Esprit lié » à toute l'équipe : Bonus DGT Électro +24% pendant 30s (non cumulable).
Consommer de l'Énergie concertante retire Esprit lié de toute l'équipe et donne « Esprit languissant » au porteur : Bonus DGT Électro +40% supplémentaires pendant 14s (annulé au changement de personnage).

Sentence émeraude
Sabre Sabre

Sentence émeraude

Stat principale

ATQ 587 • Taux critique 24.3%

Passif

ATQ +12%. 10s après Compétence d'Intro ou Atq. normale, lancer Compétence d'Écho donne 1 « Bambou fendu » augmentant Bonus DGT Atq. lourde de 30% (cumulable 2 fois, 12s, 1/10s, annulé au changement).

Serment d'Azur
Sabre Sabre

Serment d'Azur

Stat principale

Taux critique +24,3% • ATQ 587

Passif

Bonus de DGT de tous les attributs +12%.
Après avoir appliqué l'Effet de ravage havoc, DGT d'Attaque lourde +36% et ignore 12% de la DEF de la cible pendant 8s.

Serment de sang (R5)
Sabre Sabre

Serment de sang (R5)

Stat principale

ATQ 587 • Recharge résonante 38.8%

Passif

Restaurer PV augmente DGT Compétence réson. de 26% pendant 6s. Nomade-Aero lance Compétence réson. « Courant indompté » : DGT Aero membre proche intensifiés de 26% pendant 30s.

Ancre du Somnoire (R5)
Sabre Sabre

Ancre du Somnoire (R5)

Stat principale

ATQ 462 • ATQ 18.2%

Passif

Membre actif équipé inflige DGT : obtenir 1 « Sifflement » (récupérable 1/1s). Chaque « Sifflement » : ATQ +4% pendant 3s (cumulable 10 fois, annulé au changement). À 10 : Taux critique +12%.

Commando de la Conviction (R5)
Sabre Sabre

Commando de la Conviction (R5)

Stat principale

ATQ 412 • ATQ 30.3%

Passif

Lancer Compétence d'Intro augmente ATQ de 30% pendant 15s.

Effondrement éternel (R5)
Sabre Sabre

Effondrement éternel (R5)

Stat principale

ATQ 462 • ATQ 18.2%

Passif

Lancer Compétence réson. restaure 10 Énergie réson. et augmente ATQ de 20% pendant 16s (1/20s).

Fables de Sagesse (R5)
Sabre Sabre

Fables de Sagesse (R5)

Stat principale

ATQ 462 • ATQ 18.2%

Passif

Infliger DGT à ennemi avec effets négatifs augmente ATQ de 8% pendant 10s (cumulable 4 fois, 1/1s).

Lame de Plume (R1)
Sabre Sabre

Lame de Plume (R1)

Stat principale

ATQ 412 • Taux critique 20.2%

Passif

ATQ +7.2%. Bonus DGT Libération réson. +10.8% pendant 15s lors du lancement de la Libération réson.

Le Fendeur (R5)
Sabre Sabre

Le Fendeur (R5)

Stat principale

ATQ 337 • Recharge résonante 51.8%

Passif

Lancer Compétence réson. restaure 16 Énergie concertante (1/20s).

Lumineux (R1)
Sabre Sabre

Lumineux (R1)

Stat principale

ATQ 387 • ATQ 36.4%

Passif

Lancer Compétence réson. augmente DGT Atq. normale et Atq. lourde de 20% (cumulable 1 fois, 10s, 1/1s).

Sabre #18 (R5)
Sabre Sabre

Sabre #18 (R5)

Stat principale

ATQ 387 • ATQ 36.4%

Passif

PV < 80% : DGT Atq. lourde +36%. Infliger DGT Atq. lourde restaure 10% PV (1/8s).

Tailleur lunaire (R5)
Sabre Sabre

Tailleur lunaire (R5)

Stat principale

ATQ 412 • ATQ 30.3%

Passif

Entrer en combat donne 6 « Serment de défense ». Chaque effet : ATQ +4% (cumulable 6 fois, 1/12s, -1/2s). Éliminer ennemi donne 6 supplémentaires.

Originite : Type II (R5)
Sabre Sabre

Originite : Type II (R5)

Stat principale

ATQ 300 • Taux critique 16.2%

Passif

Lancer Libération réson. restaure 10% des PV max (1/20s).

Sabre de Nuit (R5)
Sabre Sabre

Sabre de Nuit (R5)

Stat principale

ATQ 325 • ATQ 24.3%

Passif

Lancer Compétence d'Intro augmente ATQ de 16% pendant 10s.

Sabre du Gardien (R5)
Sabre Sabre

Sabre du Gardien (R5)

Stat principale

ATQ 325 • ATQ 24.3%

Passif

Bonus DGT Compétence réson. +24%.

Sabre du Voyageur (R5)
Sabre Sabre

Sabre du Voyageur (R5)

Stat principale

ATQ 300 • Recharge résonante 32.4%

Passif

Lancer Compétence réson. restaure 12 Énergie réson. (1/20s).

Aria de la clairière
Pistolet Pistolet

Aria de la clairière

Stat principale

ATQ 500 • Taux critique 36%

Passif

ATQ +12%. Imposer Effet érosion aéro augmente Bonus DGT Aero de 24% pendant 10s. Toucher cible avec cet effet réduit sa Rés. Aero de 10% pendant 20s (non répétable).

Brise-crâne
Pistolet Pistolet

Brise-crâne

Stat principale

Dégât critique +72.0% • ATQ 500

Passif

ATQ +12%.
Lorsque la Compétence d'Intro est lancée, le Bonus de Dégâts d'Attaque normale +24% pendant 14s.
Lorsqu'il applique Piratage - Basculement, le Bonus de Dégâts d'Attaque normale +12% pendant 14s, l'ATQ de tous les membres de l'équipe +24% pendant 30s.
L'effet du même nom ne se cumul pas.

Brouillard stable
Pistolet Pistolet

Brouillard stable

Stat principale

ATQ 587 • Taux critique 24.3%

Passif

Recharge résonante +12.8%. Lancer Compétence d'Outro augmente ATQ du nouveau membre de 10% (cumulable 1 fois, 14s).

Déclencheur spectral
Pistolet Pistolet

Déclencheur spectral

Stat principale

Dégât critique +48.6% • ATQ 587

Passif

ATQ +12%.
Les Dégâts Spectro du personnage +20% lorsqu'il lance une compétence résonatrice. Cet effet peut être cumulé 2 fois et dure 14s ; sa durée est réinitialisée à chaque nouveau cumul.
Après avoir appliqué Piratage - Basculement, les Dégâts d'Attaque lourde infligés par le personnage +30% et ignorent 10% de la DEF de la cible pendant 14s.

Éclateur spectral
Pistolet Pistolet

Éclateur spectral

Stat principale

ATQ 587 • Taux critique 24.3%

Passif

ATQ +12%. Lancer Compétence d'Intro ou infliger DGT Atq. normale augmente Bonus DGT Atq. normale de 36% pendant 4s. Rupture/Tension d'accord - Basculement augmente DGT équipe de 8% (cumulable 3 fois, 30s, non répétable).

Homogénéiseur phasique
Pistolet Pistolet

Homogénéiseur phasique

Stat principale

ATQ 587 • Dégâts Critiques 48.6%

Passif

ATQ +12%. Après Interruption de tonalité alliée, DGT tous attributs du personnage +20% pendant 14s.

La dernière danse
Pistolet Pistolet

La dernière danse

Stat principale

ATQ 500 • Dégâts Critiques 72%

Passif

ATQ +12%. Lancer Compétence d'Intro ou Libération réson. augmente Bonus DGT Compétence réson. de 48% pendant 5s.

Lux & Umbra
Pistolet Pistolet

Lux & Umbra

Stat principale

ATQ 587 • Dégâts Critiques 48.6%

Passif

ATQ +12%. Infliger DGT Compétence d'Écho intensifie DGT Atq. lourde de 24% pendant 6s. Si les 2 bonus actifs simultanément, DGT ignorent 8% DEF.

Cadenza (R5)
Pistolet Pistolet

Cadenza (R5)

Stat principale

ATQ 337 • Recharge résonante 51.8%

Passif

Lancer Compétence réson. restaure 16 Énergie concertante (1/20s).

Éclat de Nova (R5)
Pistolet Pistolet

Éclat de Nova (R5)

Stat principale

ATQ 412 • ATQ 30.3%

Passif

Sprinter ou esquiver augmente ATQ de 8% pendant 8s (cumulable 3 fois).

Flamme divine (R5)
Pistolet Pistolet

Flamme divine (R5)

Stat principale

ATQ 412 • ATQ 30.3%

Passif

Lancer Compétence d'Intro augmente DGT Compétence réson. de 40% pendant 15s.

Flamme solaire (R1)
Pistolet Pistolet

Flamme solaire (R1)

Stat principale

ATQ 412 • Taux critique 20.2%

Passif

ATQ et Bonus DGT Atq. lourde +7.2% pendant 7s lors de DGT Atq. normale ou Atq. lourde (cumulable 4 fois, 1/1s).

Jets relativistes (R5)
Pistolet Pistolet

Jets relativistes (R5)

Stat principale

ATQ 462 • ATQ 18.2%

Passif

Lancer Compétence réson. restaure 10 Énergie réson. et augmente ATQ de 20% pendant 16s (1/20s).

Pistolets #26 (R5)
Pistolet Pistolet

Pistolets #26 (R5)

Stat principale

ATQ 387 • ATQ 36.4%

Passif

Non blessé : ATQ +12% toutes les 5s (cumulable 2 fois, 8s). Blessé : consommer 1 bonus et restaurer 10% PV.

Romance en Adieu (R5)
Pistolet Pistolet

Romance en Adieu (R5)

Stat principale

ATQ 462 • ATQ 18.2%

Passif

Infliger DGT à ennemi avec effets négatifs augmente ATQ de 8% pendant 10s (cumulable 4 fois, 1/1s).

Tonnerre (R1)
Pistolet Pistolet

Tonnerre (R1)

Stat principale

ATQ 387 • ATQ 36.4%

Passif

Infliger DGT Atq. normale ou Atq. lourde augmente DGT Compétence réson. de 23% (cumulable 3 fois, 10s, 1/1s).

Originite : Type III (R5)
Pistolet Pistolet

Originite : Type III (R5)

Stat principale

ATQ 325 • ATQ 24.3%

Passif

Utiliser Contre-attaque d'esquive restaure 3.2% PV (1/6s).

Pistolets de Nuit (R5)
Pistolet Pistolet

Pistolets de Nuit (R5)

Stat principale

ATQ 325 • ATQ 24.3%

Passif

Lancer Compétence d'Intro augmente ATQ de 16% pendant 10s.

Pistolets du Gardien (R5)
Pistolet Pistolet

Pistolets du Gardien (R5)

Stat principale

ATQ 300 • ATQ 30.3%

Passif

Bonus DGT Compétence réson. +24%.

Pistolets du Voyageur (R5)
Pistolet Pistolet

Pistolets du Voyageur (R5)

Stat principale

ATQ 300 • ATQ 30.3%

Passif

Lancer Compétence réson. restaure 12 Énergie réson. (1/20s).

Astrolabe à bosons
Amplificateur Amplificateur

Astrolabe à bosons

Stat principale

ATQ 525 • Recharge résonante 38.8%

Passif

ATQ +12%. Après qu'un membre lance Interruption de tonalité, ATQ du personnage +12% et Bonus DGT Atq. normale +12% pendant 14s.

Élégie de Léthé
Amplificateur Amplificateur

Élégie de Léthé

Stat principale

ATQ 587 • Taux critique 24.3%

Passif

ATQ +12%. 12s après DGT de Compétence d'Écho, Bonus DGT Compétence réson. +32% et DGT Compétence d'Écho +32%, ignore 8% DEF de la cible.

Étoile Naine Forgée
Amplificateur Amplificateur

Étoile Naine Forgée

Stat principale

ATQ 500 • Taux critique 36.0%

Passif

ATQ +12%. Après application de l'Effet explosion fusion ou Tension d'accord - Basculement, le Bonus DGT Libération résonatrice augmente de 36% pendant 5s. Si cet effet est actif, l'ATQ du personnage augmente de 24% pendant 15s (non répétable).

Germe de glacier
Amplificateur Amplificateur

Germe de glacier

Stat principale

ATQ 500 • Dégâts Critiques 72.0%

Passif

ATQ +12%. Lancer Compétence réson. augmente Bonus DGT Atq. normale de 12% en combat (cumulable 3 fois, 6s). Lancer Compétence d'Outro avec 3 cumuls consomme tous les effets et augmente Bonus DGT Atq. normale de 52% pendant 27s hors combat.

Havre de jade florissant
Amplificateur Amplificateur

Havre de jade florissant

Stat principale

ATQ 588 • Taux critique 24.3%

Passif

Bonus de DGT de tous les attributs +12%. Après avoir appliqué l'Effet électromagnétique ou répondu à l'Unisson, DGT de Compétence réson. intensifiés de 36% et ignorent 10% de Rés. Électro de la cible. Sur le terrain, DGT de l'Effet électromagnétique subis par les cibles proches intensifiés de 30% pendant 30s (1 déclenchement/0.1s, non cumulable, seul le plus fort s'applique).

Héraut de l'aube
Amplificateur Amplificateur

Héraut de l'aube

Stat principale

ATQ 412 • Recharge résonante +77,0%

Passif

PV max +12%. Le lancement de la Libération résonante restaure 8 points d'Énergie concertante (1 fois toutes les 20s). Infliger l'effet Givre glaçant confère « Neige teintée » pendant 6s. Soigner confère « Ondes » pendant 6s. Si le porteur a déclenché les deux effets sur le terrain, la prochaine Compétence Outro confère les deux effets pendant 6s. Avec « Neige teintée » et « Ondes » actifs, l'ATQ de l'équipe (proche) +20% (non cumulable).

Instant figé
Amplificateur Amplificateur

Instant figé

Stat principale

Taux critique +24,3% • ATQ 587

Passif

ATQ +12%.
Après avoir appliqué l'Effet de givre glaçant, Bonus de Dégâts Glacio +30% pendant 12s ; ATQ des membres de l'équipe +24% pendant 30s (non répétable).

Main du marionnettiste
Amplificateur Amplificateur

Main du marionnettiste

Stat principale

ATQ 500 • Taux critique 36.0%

Passif

Tous les DGT d'attribut +12%. Infliger DGT de Compétence réson. augmente ATQ de 12% (cumulable 2 fois, 5s). Hors combat, ATQ +12% supplémentaire.

Murmures des sirènes
Amplificateur Amplificateur

Murmures des sirènes

Stat principale

ATQ 500 • Dégâts Critiques 72.0%

Passif

ATQ +12%. Après Compétence d'Intro ou Atq. normale, lancer Compétence d'Écho donne 1 pile « Rêve Tranquille » (cumulable 2 fois, 10s). Avec 1 pile : Bonus DGT Atq. normale +40%. Avec 2 piles : ignore 12% Rés. Havoc de la cible.

Ondes cosmiques
Amplificateur Amplificateur

Ondes cosmiques

Stat principale

ATQ 500 • ATQ 53.9%

Passif

Efficacité récup. Énergie réson. +12.8%. Infliger DGT d'Atq. normale augmente DGT d'Atq. normale de 3.2% (cumulable 5 fois, 8s, 1 déclenchement/0.5s).

Symphonie des lueurs
Amplificateur Amplificateur

Symphonie des lueurs

Stat principale

ATQ 500 • Taux critique 36.0%

Passif

ATQ +12%. Infliger DGT à une cible avec Effet lumière spectro augmente Bonus DGT Atq. normale et Atq. lourde de 14% (cumulable 3 fois, 6s). Lancer Compétence d'Outro intensifie les DGT Effet lumière spectro de 30% pendant 30s (non répétable).

Symphonie stellaire
Amplificateur Amplificateur

Symphonie stellaire

Stat principale

ATQ 412 • Recharge résonante 77.0%

Passif

PV max +12%. Restaurer 8 Énergie concertante lors du lancement de la Libération résonatrice (1 déclenchement/20s). Si la Compétence réson. restaure PV, ATQ de toute l'équipe +14% pendant 30s.

Accrétion de fusion (R5)
Amplificateur Amplificateur

Accrétion de fusion (R5)

Stat principale

ATQ 462 • ATQ 18.2%

Passif

Obtenir 10 Énergie réson. et augmenter ATQ de 20% pendant 16s lors du lancement de la Compétence réson. (1 déclenchement/20s).

Amplificateur #25 (R5)
Amplificateur Amplificateur

Amplificateur #25 (R5)

Stat principale

ATQ 337 • Recharge résonante 51.8%

Passif

Lancer Compétence réson. : si PV < 60%, restaurer 10% PV (1 déclenchement/8s). Si PV > 60%, ATQ +24% pendant 10s.

Aube radieuse (R1)
Amplificateur Amplificateur

Aube radieuse (R1)

Stat principale

ATQ 412 • Dégâts Critiques 40.5%

Passif

ATQ et Bonus DGT Atq. normale +9% pendant 10s lors du lancement de la Compétence réson.

Comète éclatante (R5)
Amplificateur Amplificateur

Comète éclatante (R5)

Stat principale

ATQ 412 • PV 30.3%

Passif

Infliger DGT d'Atq. normale ou Atq. lourde augmente effet de soin de 6% (cumulable 3 fois, 8s, 1 déclenchement/0.6s).

Dévoisant (R1)
Amplificateur Amplificateur

Dévoisant (R1)

Stat principale

ATQ 412 • Taux critique 20.2%

Passif

Lancer la Libération réson. augmente ATQ de 15% pendant 15s.

Don des mers (R5)
Amplificateur Amplificateur

Don des mers (R5)

Stat principale

ATQ 462 • ATQ 18.2%

Passif

Infliger DGT aux cibles avec Effet lumière spectro augmente DGT Spectro de 10% (1 cumulable/1s, 6s, jusqu'à 4 cumuls).

Gardien de Jinzhou (R5)
Amplificateur Amplificateur

Gardien de Jinzhou (R5)

Stat principale

ATQ 387 • ATQ 36.4%

Passif

Lancer Compétence d'Intro augmente ATQ de 16% et PVs de 20% pendant 15s.

Valse en Masque (R5)
Amplificateur Amplificateur

Valse en Masque (R5)

Stat principale

ATQ 462 • ATQ 18.2%

Passif

Infliger DGT à un ennemi avec effets négatifs augmente ATQ de 8% pendant 10s (cumulable 4 fois, 1 déclenchement/1s).

Variation fantastique (R5)
Amplificateur Amplificateur

Variation fantastique (R5)

Stat principale

ATQ 337 • Recharge résonante 51.8%

Passif

Lancer Compétence réson. restaure 16 Énergie concertante (1 déclenchement/20s).

Voix de l'Abîme (R5)
Amplificateur Amplificateur

Voix de l'Abîme (R5)

Stat principale

ATQ 337 • Recharge résonante 51.8%

Passif

Lancer Libération réson. augmente Bonus Effet de soin de 32% pendant 15s.

Amplificateur de Nuit (R5)
Amplificateur Amplificateur

Amplificateur de Nuit (R5)

Stat principale

ATQ 325 • ATQ 24.3%

Passif

Lancer Compétence d'Intro augmente ATQ de 16% pendant 10s.

Amplificateur du Gardien (R5)
Amplificateur Amplificateur

Amplificateur du Gardien (R5)

Stat principale

ATQ 325 • ATQ 24.3%

Passif

Bonus DGT Atq. normale et Atq. lourde +24%.

Amplificateur du Voyageur (R5)
Amplificateur Amplificateur

Amplificateur du Voyageur (R5)

Stat principale

ATQ 300 • Recharge résonante 32.4%

Passif

Lancer Compétence réson. restaure 12 Énergie réson. (1 déclenchement/20s).

Originite: Type V (R5)
Amplificateur Amplificateur

Originite: Type V (R5)

Stat principale

ATQ 300 • PV 30.3%

Passif

Lancer Compétence d'Intro restaure 10% PVs (1 déclenchement/20s).

Brassard à pulsation
Gantelet Gantelet

Brassard à pulsation

Stat principale

ATQ 587 • Taux critique 24.3%

Passif

ATQ +12%. Infliger DGT à cible avec Tension d'accord - Interférence augmente Bonus DGT Atq. normale de 6% pendant 3s (cumulable 4 fois, 1/0.5s).

Échine de l'aube
Gantelet Gantelet

Échine de l'aube

Stat principale

ATQ 587 • Taux critique 24.3%

Passif

ATQ +12%. Après Attaque normale, Bonus DGT Spectro +20% pendant 4s. Appliquer Tension d'accord - Basculement intensifie DGT Attaque normale de 20% et ignore 10% DEF pendant 6s.

Flux de l'Abîme
Gantelet Gantelet

Flux de l'Abîme

Stat principale

ATQ 587 • ATQ 36.4%

Passif

Efficacité Récup. Énergie réson. +12.8%. Infliger DGT Compétence réson. augmente DGT Atq. normale de 10% pendant 8s. Infliger DGT Atq. normale augmente DGT Compétence réson. de 10% pendant 8s.

Interprétation Illuminé
Gantelet Gantelet

Interprétation Illuminé

Stat principale

ATQ 587 • Dégâts Critiques 48.6%

Passif

ATQ +12%.
Lancer la Compétence d'Intro ou d'Écho : Bonus DGT Compétence d'Écho amplifié de 32% pendant 15s.
Infliger des DGT Compétence d'Écho : DGT Aero ignorent 10% de la DEF de la cible pendant 6s.

Justice ardente
Gantelet Gantelet

Justice ardente

Stat principale

ATQ 587 • Dégâts Critiques 48.6%

Passif

ATQ +12%. Lancer Atq. normale : DGT ignore 8% DEF. DGT Effet lumière spectro intensifiés de 50% pendant 6s.

Poignée de la Vérité
Gantelet Gantelet

Poignée de la Vérité

Stat principale

ATQ 587 • Taux critique 24.3%

Passif

Bonus DGT tous attributs +12%. Lancer Libération réson. augmente Bonus DGT Libération réson. de 48% pendant 8s. Lancer Compétence réson. prolonge de 5s (prolongeable 3 fois).

Sceau de veilleuse lunaire
Gantelet Gantelet

Sceau de veilleuse lunaire

Stat principale

ATQ 500 • Taux critique 36.0%

Passif

ATQ +12%. Lancer Compétence d'Intro ou Libération réson. augmente DGT Libération réson. de 20% pendant 15s. Obtenir un bouclier ignore 7.2% DEF (cumulable 5 fois, 1/0.5s, 7s).

Tragi-comédie
Gantelet Gantelet

Tragi-comédie

Stat principale

ATQ 587 • Taux critique 24.3%

Passif

ATQ +12%. Lancer Atq. normale ou Compétence d'Intro augmente Bonus DGT Atq. lourde de 48% pendant 3s.

Accord d'Amity (R5)
Gantelet Gantelet

Accord d'Amity (R5)

Stat principale

ATQ 337 • DEF 61.5%

Passif

Lancer Compétence d'Intro augmente DGT Libération réson. de 40% pendant 15s.

Assaut d'éther (R1)
Gantelet Gantelet

Assaut d'éther (R1)

Stat principale

ATQ 412 • Dégâts Critiques 40.5%

Passif

ATQ +7.2%. Bonus DGT Libération réson. +10.8% pendant 15s lors du lancement de la Libération réson.

Gantelets #21D (R5)
Gantelet Gantelet

Gantelets #21D (R5)

Stat principale

ATQ 387 • Recharge résonante 38.8%

Passif

Esquiver ou Ruer : ATQ +16%, DGT Contre-attaque d'esquive +100% pendant 8s. Contre-attaque d'esquive restaure 10% PV (1/6s).

Légende du Héros Ivre (R5)
Gantelet Gantelet

Légende du Héros Ivre (R5)

Stat principale

ATQ 462 • ATQ 18.2%

Passif

Infliger DGT à ennemi avec effets négatifs augmente ATQ de 8% pendant 10s (cumulable 4 fois, 1/1s).

Main d'or (R1)
Gantelet Gantelet

Main d'or (R1)

Stat principale

ATQ 412 • Taux critique 20.2%

Passif

Utiliser Compétence réson. augmente DGT Libération réson. de 18% pendant 15s.

Marcato (R5)
Gantelet Gantelet

Marcato (R5)

Stat principale

ATQ 337 • Recharge résonante 51.8%

Passif

Lancer Compétence réson. restaure 16 Énergie concertante (1/20s).

Mirage creux (R5)
Gantelet Gantelet

Mirage creux (R5)

Stat principale

ATQ 412 • ATQ 30.3%

Passif

Lancer Libération réson. donne « Armure de fer » : 3 piles initiales. Chaque pile : ATQ et DEF +5%. Cumulable 3 fois. Subir DGT retire 1 pile.

Spirale céleste (R5)
Gantelet Gantelet

Spirale céleste (R5)

Stat principale

ATQ 462 • ATQ 18.2%

Passif

Lancer Compétence réson. restaure 10 Énergie réson. et augmente ATQ de 20% pendant 16s (1/20s).

Gantelets de Nuit (R5)
Gantelet Gantelet

Gantelets de Nuit (R5)

Stat principale

ATQ 325 • ATQ 24.3%

Passif

Lancer Compétence d'Intro augmente ATQ de 16% pendant 10s.

Gantelets du Gardien (R5)
Gantelet Gantelet

Gantelets du Gardien (R5)

Stat principale

ATQ 300 • DEF 38.4%

Passif

Bonus DGT Libération réson. +24%.

Gantelets du Voyageur (R5)
Gantelet Gantelet

Gantelets du Voyageur (R5)

Stat principale

ATQ 325 • DEF 30.7%

Passif

Lancer Compétence réson. restaure 12 Énergie réson. (1/20s).

Originite : Type IV (R5)
Gantelet Gantelet

Originite : Type IV (R5)

Stat principale

ATQ 300 • Dégâts Critiques 40.5%

Passif

Infliger DGT Atq. normale restaure 1.1% PV (1/3s).

FAQ Armes Wuthering Waves

Quels types d’armes existe-t-il dans Wuthering Waves ?

Cinq : Épée, Épée 2 mains, Sabre, Pistolet, Amplificateur et Gantelet. Chaque personnage est lié à un seul type et ne peut pas en changer, donc le type filtre d’office les armes qui lui sont accessibles.

Faut-il absolument l’arme signature d’un personnage ?

Non, mais c'est presque toujours la meilleure option, parce que son passif est écrit pour le kit du personnage. Chaque fiche perso classe les armes par ordre de performance, y compris les alternatives 4★ et gratuites, pour que tu saches ce que tu perds en ne l'ayant pas.

Comment lire les stats d’une arme ?

Une arme a une ATQ de base et une statistique secondaire (Taux Critique, Dégâts Critiques, ATQ %, Recharge d’énergie). C’est souvent la statistique secondaire qui décide, pas l’ATQ de base : une arme avec moins d’ATQ mais la bonne secondaire peut faire mieux sur un personnage donné.

Une arme 4★ peut-elle battre une 5★ ?

Oui, sur certains personnages, quand le passif de la 4★ correspond mieux à leur rotation. Les classements d'armes des fiches perso sont établis à partir des calculs de dégâts du site, pas de la rareté.

Les rangs d’affinage (R1 à R5) changent-ils le classement ?

Ils renforcent le passif, donc oui, ils peuvent déplacer une arme dans le classement. Sauf mention contraire, les calculs du site supposent l'arme signature en R1 : la condition est annoncée pour que les comparaisons restent lisibles.

Comment trouver une arme dans la liste ?

Par la recherche en haut de page, ou par les filtres de type. La liste donne pour chaque arme sa rareté, son ATQ de base, sa statistique secondaire et son passif complet.