Armes disponibles
Calibrateur Stellaire
Recharge d'Énergie +77% • ATQ 412
DEF +16%.
Lancer la Compétence résonatrice restaure 8 points d'énergie concertante (déclenchement toutes les 20s).
Quand le personnage restaure ses PV, DGT critiques de toute l'équipe +20% pendant 4s (non répétable).
Cycles des Saisons
Taux Critique +24.3% • ATQ 587
Bonus DGT tous attributs +12%.
Lancer la Compétence d'Intro donne « Bénédictions divines » : Bonus DGT Compétence réson. +24% pendant 12s.
Lancer la Compétence résonatrice donne « Bénédictions des âges » : Bonus DGT Compétence réson. +24% pendant 12s.
D'innombrables délivrances
PV +72.2% • ATQ 412
Bonus de dégâts de tous les attributs +12%. Lancer sa Compétence d'Intro ou obtenir un bouclier octroie 1 cumul d'Ordre de la Nature et 1 cumul de Berceau de la Vie (x6 max, dure 7s, annulés au changement de personnage).
Ordre de la Nature : DGT critiques +4%/cumul (max 24%) ; à 6 cumuls, Taux critique d'Attaque lourde +12%.
Berceau de la Vie : consomme jusqu'à 2 cumuls à l'Attaque lourde, chacun ignorant 15% de DEF (max 30%, 2s).
Fendoir Radieux
Dégâts Critiques +48.6% • ATQ 587
ATQ +12%.
Infliger des DGT à une cible avec Tension d'accord - Interférence augmente le Bonus DGT Libération réson. de 24% pendant 3s (durée actualisée à chaque déclenchement).
Kumokiri
Taux Critique +36.3% • ATQ 500
ATQ +12%.
Lancer une Compétence d'Intro ou appliquer un effet négatif augmente les DGT Libération réson. de 8% pendant 15s (cumulable 3 fois).
À 3 cumuls, un effet négatif allié donne +24% Bonus DGT tous attributs pendant 15s (non répétable).
Lame Lustrée
ATQ 36.4% • ATQ 587
Efficacité Récup. Énergie réson. +12.8%.
Utiliser la Compétence résonatrice augmente les DGT Libération réson. de 7% pendant 12s (cumulable 3 fois).
Marque du Feu Indompté
Dégâts Critiques +48.6% • ATQ 587
ATQ +12%.
Lancer la Compétence d'Intro ou la Libération réson. augmente les DGT Libération réson. de 24% pendant 6s.
Infliger des DGT Atq. lourde prolonge l'effet de 4s (1 fois).
Si prolongé, Bonus DGT Fusion de toute l'équipe +24% pendant 30s (non répétable).
Règne Foudroyant
Taux Critique +12.1% • ATQ 675
L'ATQ augmente de 12%.
Lancer la Compétence d'Intro ou résonatrice augmente les dégâts de l'Atq. lourde de 20% pendant 15s.
Quand vous obtenez un bouclier, l'Atq. lourde ignore 7.2% de la DEF par cumul (max 5 cumuls, 1 déclenchement/0.5s) pendant 7s.
Sommet Verdoyant
Dégâts Critiques +48.6% • ATQ 587
Bonus DGT tous attributs +12%.
Utiliser la Compétence d'Intro ou la Libération résonatrice augmente les DGT d'Atq. lourde de 24% pendant 14s (cumulable 2 fois).
Discorde
Recharge d'Énergie +51.8% • ATQ 337
Lancer la Compétence résonatrice restaure 8 points d'Énergie concertante (déclenchement toutes les 20s).
Épée #41
Recharge d'Énergie +32.3% • ATQ 412
PV > 80% : ATQ +12%.
PV < 40% : Infliger des DGT d'Atq. normale/lourde restaure 5% PV (déclenchement toutes les 8s).
Intrépide éternel (R5)
ATQ 337 • DEF 61.5%
Utiliser la Compétence d'Intro augmente l'ATQ de 16% et la DEF de 30% pendant 15s.
Méditations sur la Miséricorde (R5)
ATQ 462 • ATQ 18.2%
Infliger des DGT à un ennemi avec effets négatifs augmente l'ATQ de 8% pendant 10s (cumulable 4 fois, 1 déclenchement/1s).
Spectre en Déclin (R5)
ATQ 18.2% • ATQ 462
Lancer la Compétence résonatrice donne 6 d'Énergie résonatrice et ATQ +10% pendant 16s (déclenchement toutes les 20s)
Tailleur d'Hélios (R5)
ATQ 412 • ATQ 30.3%
Après la Compétence résonatrice, ATQ +6% toutes les 2s (cumulable 4 fois). Si 4 cumuls, effet réinitialisé après 6s.
Trace d'Automne (R1)
Taux Critique +20.2% • ATQ 412
Infliger des DGT d'Atq. normale ou lourde augmente l'ATQ de 4% pendant 7s (cumulable 5 fois, déclenchement toutes les 1s).
Zénith Doré (R1)
Dégâts Critiques +40.5% • ATQ 412
Lancer la Libération résonatrice augmente l'ATQ de 7.2% et le Bonus DGT Atq. lourde de 10.8% pendant 15s.
Épée de nuit (R5)
ATQ 325 • ATQ 24.3%
Lancer la Compétence d'Intro augmente l'ATQ de 16% pendant 10s.
Épée du Gardien (R5)
ATQ 325 • ATQ 24.3%
Bonus DGT Atq. normale et Atq. lourde +24%.
Épée du Voyageur
Recharge d'Énergie +32.3% • ATQ 300
Lancer la Compétence résonatrice restaure 8 points d'Énergie résonatrice (déclenchement toutes les 20s).
Originite: Type I (R5)
ATQ 300 • DEF 38.4%
Utiliser la Compétence résonatrice restaure 6% PV (1 déclenchement/12s).
Voix céleste (R5)
ATQ 300 • ATQ 30.3%
Lancer la Compétence d'Intro restaure 8 Énergie concertante. Lancer la Compétence d'Outro restaure 8 Énergie résonatrice.
Cisailles laser
ATQ 587 • Recharge résonante 38.8%
ATQ +12%. Infliger DGT à cible avec Tension d'accord - Interférence augmente Bonus DGT Compétence réson. de 24% pendant 3s.
Courage impérissable
ATQ 412 • Recharge résonante 77.0%
Taux critique +8%. Après Libération réson., Bonus DGT Atq. normale +24% pendant 10s. Infliger DGT Atq. normale augmente Bonus DGT Atq. normale de 24% pendant 4s.
Émeraude éternelle
ATQ 587 • Taux critique 24.3%
Efficacité Récup. Énergie réson. +12.8%. Lancer Compétence réson. augmente ATQ de 6% (cumulable 2 fois, 10s).
Épine de l'insoumise
ATQ 412 • PV 72.2%
PV max +12%. 15s après Compétence d'Intro ou Atq. normale, DGT ignorent 8% DEF. Si piles Effet érosion aéro ≥ 1, DGT à cette cible intensifiés de 20%.
Flamme rayonnée
ATQ 587 • Dégâts Critiques 48.6%
ATQ +12%. Infliger DGT donne « Plume Brûlante » (1/0.5s). Lancer Compétence réson. donne 5 supplémentaires. Chaque plume : Bonus DGT Compétence réson. +4% (cumulable 14 fois). À 14, tous effets seront effacés après 12s.
Gelure
Taux critique +24,3% • ATQ 587
ATQ +12%.
Appliquer l'Effet de givre glaçant : DGT Glacio +28% et DGT de Libération résonatrice ignorent 10% de la DEF cible.
En tant que membre actif, DGT de l'Effet de givre glaçant subis par les cibles proches +20% pendant 6s (déclenchement toutes les 0,1s, non cumulable, seul le plus puissant s'applique).
Nuages scintillants
Taux critique +36% • ATQ 500
ATQ +12%.
Après avoir appliqué Tension d'accord - Basculement, Bonus de DGT Aero +11,2% pendant 2s, cumulable 5 fois (1 cumul toutes les 0,5s). Au maximum de cumuls, la durée est prolongée à 30s et les DGT Aero ignorent 10% de la DEF de la cible.
Polaire Éternelle
ATQ 587 • Taux critique 24.3%
Bonus DGT tous attributs +12%. En appliquant Rupture d'accord - Basculement ou Explosion fusion : DGT Libération ignorent 32% DEF cible et 10% RES DGT Fusion (8s).
Printemps acéré
ATQ 587 • Taux critique 24.3%
ATQ +12%. Infliger DGT Atq. normale augmente Bonus DGT Atq. normale de 10% pendant 14s (1/1s, cumulable 3 fois). Bonus DGT Atq. normale +40% en consommant Énergie concertante pendant 10s (1/1s, fin au changement).
Remords inexprimé
ATQ 588 • Taux critique 24.3%
ATQ +12%. Obtenir l'Unisson augmente le Bonus DGT Électro de 30% pendant 30s.
Obtenir l'Unisson retire « Esprit languissant » et donne « Esprit lié » à toute l'équipe : Bonus DGT Électro +24% pendant 30s (non cumulable).
Consommer de l'Énergie concertante retire Esprit lié de toute l'équipe et donne « Esprit languissant » au porteur : Bonus DGT Électro +40% supplémentaires pendant 14s (annulé au changement de personnage).
Sentence émeraude
ATQ 587 • Taux critique 24.3%
ATQ +12%. 10s après Compétence d'Intro ou Atq. normale, lancer Compétence d'Écho donne 1 « Bambou fendu » augmentant Bonus DGT Atq. lourde de 30% (cumulable 2 fois, 12s, 1/10s, annulé au changement).
Serment d'Azur
Taux critique +24,3% • ATQ 587
Bonus de DGT de tous les attributs +12%.
Après avoir appliqué l'Effet de ravage havoc, DGT d'Attaque lourde +36% et ignore 12% de la DEF de la cible pendant 8s.
Serment de sang (R5)
ATQ 587 • Recharge résonante 38.8%
Restaurer PV augmente DGT Compétence réson. de 26% pendant 6s. Nomade-Aero lance Compétence réson. « Courant indompté » : DGT Aero membre proche intensifiés de 26% pendant 30s.
Ancre du Somnoire (R5)
ATQ 462 • ATQ 18.2%
Membre actif équipé inflige DGT : obtenir 1 « Sifflement » (récupérable 1/1s). Chaque « Sifflement » : ATQ +4% pendant 3s (cumulable 10 fois, annulé au changement). À 10 : Taux critique +12%.
Commando de la Conviction (R5)
ATQ 412 • ATQ 30.3%
Lancer Compétence d'Intro augmente ATQ de 30% pendant 15s.
Effondrement éternel (R5)
ATQ 462 • ATQ 18.2%
Lancer Compétence réson. restaure 10 Énergie réson. et augmente ATQ de 20% pendant 16s (1/20s).
Fables de Sagesse (R5)
ATQ 462 • ATQ 18.2%
Infliger DGT à ennemi avec effets négatifs augmente ATQ de 8% pendant 10s (cumulable 4 fois, 1/1s).
Lame de Plume (R1)
ATQ 412 • Taux critique 20.2%
ATQ +7.2%. Bonus DGT Libération réson. +10.8% pendant 15s lors du lancement de la Libération réson.
Le Fendeur (R5)
ATQ 337 • Recharge résonante 51.8%
Lancer Compétence réson. restaure 16 Énergie concertante (1/20s).
Lumineux (R1)
ATQ 387 • ATQ 36.4%
Lancer Compétence réson. augmente DGT Atq. normale et Atq. lourde de 20% (cumulable 1 fois, 10s, 1/1s).
Sabre #18 (R5)
ATQ 387 • ATQ 36.4%
PV < 80% : DGT Atq. lourde +36%. Infliger DGT Atq. lourde restaure 10% PV (1/8s).
Tailleur lunaire (R5)
ATQ 412 • ATQ 30.3%
Entrer en combat donne 6 « Serment de défense ». Chaque effet : ATQ +4% (cumulable 6 fois, 1/12s, -1/2s). Éliminer ennemi donne 6 supplémentaires.
Originite : Type II (R5)
ATQ 300 • Taux critique 16.2%
Lancer Libération réson. restaure 10% des PV max (1/20s).
Sabre de Nuit (R5)
ATQ 325 • ATQ 24.3%
Lancer Compétence d'Intro augmente ATQ de 16% pendant 10s.
Sabre du Gardien (R5)
ATQ 325 • ATQ 24.3%
Bonus DGT Compétence réson. +24%.
Sabre du Voyageur (R5)
ATQ 300 • Recharge résonante 32.4%
Lancer Compétence réson. restaure 12 Énergie réson. (1/20s).
Aria de la clairière
ATQ 500 • Taux critique 36%
ATQ +12%. Imposer Effet érosion aéro augmente Bonus DGT Aero de 24% pendant 10s. Toucher cible avec cet effet réduit sa Rés. Aero de 10% pendant 20s (non répétable).
Brise-crâne
Dégât critique +72.0% • ATQ 500
ATQ +12%.
Lorsque la Compétence d'Intro est lancée, le Bonus de Dégâts d'Attaque normale +24% pendant 14s.
Lorsqu'il applique Piratage - Basculement, le Bonus de Dégâts d'Attaque normale +12% pendant 14s, l'ATQ de tous les membres de l'équipe +24% pendant 30s.
L'effet du même nom ne se cumul pas.
Brouillard stable
ATQ 587 • Taux critique 24.3%
Recharge résonante +12.8%. Lancer Compétence d'Outro augmente ATQ du nouveau membre de 10% (cumulable 1 fois, 14s).
Déclencheur spectral
Dégât critique +48.6% • ATQ 587
ATQ +12%.
Les Dégâts Spectro du personnage +20% lorsqu'il lance une compétence résonatrice. Cet effet peut être cumulé 2 fois et dure 14s ; sa durée est réinitialisée à chaque nouveau cumul.
Après avoir appliqué Piratage - Basculement, les Dégâts d'Attaque lourde infligés par le personnage +30% et ignorent 10% de la DEF de la cible pendant 14s.
Éclateur spectral
ATQ 587 • Taux critique 24.3%
ATQ +12%. Lancer Compétence d'Intro ou infliger DGT Atq. normale augmente Bonus DGT Atq. normale de 36% pendant 4s. Rupture/Tension d'accord - Basculement augmente DGT équipe de 8% (cumulable 3 fois, 30s, non répétable).
Homogénéiseur phasique
ATQ 587 • Dégâts Critiques 48.6%
ATQ +12%. Après Interruption de tonalité alliée, DGT tous attributs du personnage +20% pendant 14s.
La dernière danse
ATQ 500 • Dégâts Critiques 72%
ATQ +12%. Lancer Compétence d'Intro ou Libération réson. augmente Bonus DGT Compétence réson. de 48% pendant 5s.
Lux & Umbra
ATQ 587 • Dégâts Critiques 48.6%
ATQ +12%. Infliger DGT Compétence d'Écho intensifie DGT Atq. lourde de 24% pendant 6s. Si les 2 bonus actifs simultanément, DGT ignorent 8% DEF.
Cadenza (R5)
ATQ 337 • Recharge résonante 51.8%
Lancer Compétence réson. restaure 16 Énergie concertante (1/20s).
Éclat de Nova (R5)
ATQ 412 • ATQ 30.3%
Sprinter ou esquiver augmente ATQ de 8% pendant 8s (cumulable 3 fois).
Flamme divine (R5)
ATQ 412 • ATQ 30.3%
Lancer Compétence d'Intro augmente DGT Compétence réson. de 40% pendant 15s.
Flamme solaire (R1)
ATQ 412 • Taux critique 20.2%
ATQ et Bonus DGT Atq. lourde +7.2% pendant 7s lors de DGT Atq. normale ou Atq. lourde (cumulable 4 fois, 1/1s).
Jets relativistes (R5)
ATQ 462 • ATQ 18.2%
Lancer Compétence réson. restaure 10 Énergie réson. et augmente ATQ de 20% pendant 16s (1/20s).
Pistolets #26 (R5)
ATQ 387 • ATQ 36.4%
Non blessé : ATQ +12% toutes les 5s (cumulable 2 fois, 8s). Blessé : consommer 1 bonus et restaurer 10% PV.
Romance en Adieu (R5)
ATQ 462 • ATQ 18.2%
Infliger DGT à ennemi avec effets négatifs augmente ATQ de 8% pendant 10s (cumulable 4 fois, 1/1s).
Tonnerre (R1)
ATQ 387 • ATQ 36.4%
Infliger DGT Atq. normale ou Atq. lourde augmente DGT Compétence réson. de 23% (cumulable 3 fois, 10s, 1/1s).
Originite : Type III (R5)
ATQ 325 • ATQ 24.3%
Utiliser Contre-attaque d'esquive restaure 3.2% PV (1/6s).
Pistolets de Nuit (R5)
ATQ 325 • ATQ 24.3%
Lancer Compétence d'Intro augmente ATQ de 16% pendant 10s.
Pistolets du Gardien (R5)
ATQ 300 • ATQ 30.3%
Bonus DGT Compétence réson. +24%.
Pistolets du Voyageur (R5)
ATQ 300 • ATQ 30.3%
Lancer Compétence réson. restaure 12 Énergie réson. (1/20s).
Astrolabe à bosons
ATQ 525 • Recharge résonante 38.8%
ATQ +12%. Après qu'un membre lance Interruption de tonalité, ATQ du personnage +12% et Bonus DGT Atq. normale +12% pendant 14s.
Élégie de Léthé
ATQ 587 • Taux critique 24.3%
ATQ +12%. 12s après DGT de Compétence d'Écho, Bonus DGT Compétence réson. +32% et DGT Compétence d'Écho +32%, ignore 8% DEF de la cible.
Étoile Naine Forgée
ATQ 500 • Taux critique 36.0%
ATQ +12%. Après application de l'Effet explosion fusion ou Tension d'accord - Basculement, le Bonus DGT Libération résonatrice augmente de 36% pendant 5s. Si cet effet est actif, l'ATQ du personnage augmente de 24% pendant 15s (non répétable).
Germe de glacier
ATQ 500 • Dégâts Critiques 72.0%
ATQ +12%. Lancer Compétence réson. augmente Bonus DGT Atq. normale de 12% en combat (cumulable 3 fois, 6s). Lancer Compétence d'Outro avec 3 cumuls consomme tous les effets et augmente Bonus DGT Atq. normale de 52% pendant 27s hors combat.
Havre de jade florissant
ATQ 588 • Taux critique 24.3%
Bonus de DGT de tous les attributs +12%. Après avoir appliqué l'Effet électromagnétique ou répondu à l'Unisson, DGT de Compétence réson. intensifiés de 36% et ignorent 10% de Rés. Électro de la cible. Sur le terrain, DGT de l'Effet électromagnétique subis par les cibles proches intensifiés de 30% pendant 30s (1 déclenchement/0.1s, non cumulable, seul le plus fort s'applique).
Héraut de l'aube
ATQ 412 • Recharge résonante +77,0%
PV max +12%. Le lancement de la Libération résonante restaure 8 points d'Énergie concertante (1 fois toutes les 20s). Infliger l'effet Givre glaçant confère « Neige teintée » pendant 6s. Soigner confère « Ondes » pendant 6s. Si le porteur a déclenché les deux effets sur le terrain, la prochaine Compétence Outro confère les deux effets pendant 6s. Avec « Neige teintée » et « Ondes » actifs, l'ATQ de l'équipe (proche) +20% (non cumulable).
Instant figé
Taux critique +24,3% • ATQ 587
ATQ +12%.
Après avoir appliqué l'Effet de givre glaçant, Bonus de Dégâts Glacio +30% pendant 12s ; ATQ des membres de l'équipe +24% pendant 30s (non répétable).
Main du marionnettiste
ATQ 500 • Taux critique 36.0%
Tous les DGT d'attribut +12%. Infliger DGT de Compétence réson. augmente ATQ de 12% (cumulable 2 fois, 5s). Hors combat, ATQ +12% supplémentaire.
Murmures des sirènes
ATQ 500 • Dégâts Critiques 72.0%
ATQ +12%. Après Compétence d'Intro ou Atq. normale, lancer Compétence d'Écho donne 1 pile « Rêve Tranquille » (cumulable 2 fois, 10s). Avec 1 pile : Bonus DGT Atq. normale +40%. Avec 2 piles : ignore 12% Rés. Havoc de la cible.
Ondes cosmiques
ATQ 500 • ATQ 53.9%
Efficacité récup. Énergie réson. +12.8%. Infliger DGT d'Atq. normale augmente DGT d'Atq. normale de 3.2% (cumulable 5 fois, 8s, 1 déclenchement/0.5s).
Symphonie des lueurs
ATQ 500 • Taux critique 36.0%
ATQ +12%. Infliger DGT à une cible avec Effet lumière spectro augmente Bonus DGT Atq. normale et Atq. lourde de 14% (cumulable 3 fois, 6s). Lancer Compétence d'Outro intensifie les DGT Effet lumière spectro de 30% pendant 30s (non répétable).
Symphonie stellaire
ATQ 412 • Recharge résonante 77.0%
PV max +12%. Restaurer 8 Énergie concertante lors du lancement de la Libération résonatrice (1 déclenchement/20s). Si la Compétence réson. restaure PV, ATQ de toute l'équipe +14% pendant 30s.
Accrétion de fusion (R5)
ATQ 462 • ATQ 18.2%
Obtenir 10 Énergie réson. et augmenter ATQ de 20% pendant 16s lors du lancement de la Compétence réson. (1 déclenchement/20s).
Amplificateur #25 (R5)
ATQ 337 • Recharge résonante 51.8%
Lancer Compétence réson. : si PV < 60%, restaurer 10% PV (1 déclenchement/8s). Si PV > 60%, ATQ +24% pendant 10s.
Aube radieuse (R1)
ATQ 412 • Dégâts Critiques 40.5%
ATQ et Bonus DGT Atq. normale +9% pendant 10s lors du lancement de la Compétence réson.
Comète éclatante (R5)
ATQ 412 • PV 30.3%
Infliger DGT d'Atq. normale ou Atq. lourde augmente effet de soin de 6% (cumulable 3 fois, 8s, 1 déclenchement/0.6s).
Dévoisant (R1)
ATQ 412 • Taux critique 20.2%
Lancer la Libération réson. augmente ATQ de 15% pendant 15s.
Don des mers (R5)
ATQ 462 • ATQ 18.2%
Infliger DGT aux cibles avec Effet lumière spectro augmente DGT Spectro de 10% (1 cumulable/1s, 6s, jusqu'à 4 cumuls).
Gardien de Jinzhou (R5)
ATQ 387 • ATQ 36.4%
Lancer Compétence d'Intro augmente ATQ de 16% et PVs de 20% pendant 15s.
Valse en Masque (R5)
ATQ 462 • ATQ 18.2%
Infliger DGT à un ennemi avec effets négatifs augmente ATQ de 8% pendant 10s (cumulable 4 fois, 1 déclenchement/1s).
Variation fantastique (R5)
ATQ 337 • Recharge résonante 51.8%
Lancer Compétence réson. restaure 16 Énergie concertante (1 déclenchement/20s).
Voix de l'Abîme (R5)
ATQ 337 • Recharge résonante 51.8%
Lancer Libération réson. augmente Bonus Effet de soin de 32% pendant 15s.
Amplificateur de Nuit (R5)
ATQ 325 • ATQ 24.3%
Lancer Compétence d'Intro augmente ATQ de 16% pendant 10s.
Amplificateur du Gardien (R5)
ATQ 325 • ATQ 24.3%
Bonus DGT Atq. normale et Atq. lourde +24%.
Amplificateur du Voyageur (R5)
ATQ 300 • Recharge résonante 32.4%
Lancer Compétence réson. restaure 12 Énergie réson. (1 déclenchement/20s).
Originite: Type V (R5)
ATQ 300 • PV 30.3%
Lancer Compétence d'Intro restaure 10% PVs (1 déclenchement/20s).
Brassard à pulsation
ATQ 587 • Taux critique 24.3%
ATQ +12%. Infliger DGT à cible avec Tension d'accord - Interférence augmente Bonus DGT Atq. normale de 6% pendant 3s (cumulable 4 fois, 1/0.5s).
Échine de l'aube
ATQ 587 • Taux critique 24.3%
ATQ +12%. Après Attaque normale, Bonus DGT Spectro +20% pendant 4s. Appliquer Tension d'accord - Basculement intensifie DGT Attaque normale de 20% et ignore 10% DEF pendant 6s.
Flux de l'Abîme
ATQ 587 • ATQ 36.4%
Efficacité Récup. Énergie réson. +12.8%. Infliger DGT Compétence réson. augmente DGT Atq. normale de 10% pendant 8s. Infliger DGT Atq. normale augmente DGT Compétence réson. de 10% pendant 8s.
Interprétation Illuminé
ATQ 587 • Dégâts Critiques 48.6%
ATQ +12%.
Lancer la Compétence d'Intro ou d'Écho : Bonus DGT Compétence d'Écho amplifié de 32% pendant 15s.
Infliger des DGT Compétence d'Écho : DGT Aero ignorent 10% de la DEF de la cible pendant 6s.
Justice ardente
ATQ 587 • Dégâts Critiques 48.6%
ATQ +12%. Lancer Atq. normale : DGT ignore 8% DEF. DGT Effet lumière spectro intensifiés de 50% pendant 6s.
Poignée de la Vérité
ATQ 587 • Taux critique 24.3%
Bonus DGT tous attributs +12%. Lancer Libération réson. augmente Bonus DGT Libération réson. de 48% pendant 8s. Lancer Compétence réson. prolonge de 5s (prolongeable 3 fois).
Sceau de veilleuse lunaire
ATQ 500 • Taux critique 36.0%
ATQ +12%. Lancer Compétence d'Intro ou Libération réson. augmente DGT Libération réson. de 20% pendant 15s. Obtenir un bouclier ignore 7.2% DEF (cumulable 5 fois, 1/0.5s, 7s).
Tragi-comédie
ATQ 587 • Taux critique 24.3%
ATQ +12%. Lancer Atq. normale ou Compétence d'Intro augmente Bonus DGT Atq. lourde de 48% pendant 3s.
Accord d'Amity (R5)
ATQ 337 • DEF 61.5%
Lancer Compétence d'Intro augmente DGT Libération réson. de 40% pendant 15s.
Assaut d'éther (R1)
ATQ 412 • Dégâts Critiques 40.5%
ATQ +7.2%. Bonus DGT Libération réson. +10.8% pendant 15s lors du lancement de la Libération réson.
Gantelets #21D (R5)
ATQ 387 • Recharge résonante 38.8%
Esquiver ou Ruer : ATQ +16%, DGT Contre-attaque d'esquive +100% pendant 8s. Contre-attaque d'esquive restaure 10% PV (1/6s).
Légende du Héros Ivre (R5)
ATQ 462 • ATQ 18.2%
Infliger DGT à ennemi avec effets négatifs augmente ATQ de 8% pendant 10s (cumulable 4 fois, 1/1s).
Main d'or (R1)
ATQ 412 • Taux critique 20.2%
Utiliser Compétence réson. augmente DGT Libération réson. de 18% pendant 15s.
Marcato (R5)
ATQ 337 • Recharge résonante 51.8%
Lancer Compétence réson. restaure 16 Énergie concertante (1/20s).
Mirage creux (R5)
ATQ 412 • ATQ 30.3%
Lancer Libération réson. donne « Armure de fer » : 3 piles initiales. Chaque pile : ATQ et DEF +5%. Cumulable 3 fois. Subir DGT retire 1 pile.
Spirale céleste (R5)
ATQ 462 • ATQ 18.2%
Lancer Compétence réson. restaure 10 Énergie réson. et augmente ATQ de 20% pendant 16s (1/20s).
Gantelets de Nuit (R5)
ATQ 325 • ATQ 24.3%
Lancer Compétence d'Intro augmente ATQ de 16% pendant 10s.
Gantelets du Gardien (R5)
ATQ 300 • DEF 38.4%
Bonus DGT Libération réson. +24%.
Gantelets du Voyageur (R5)
ATQ 325 • DEF 30.7%
Lancer Compétence réson. restaure 12 Énergie réson. (1/20s).
Originite : Type IV (R5)
ATQ 300 • Dégâts Critiques 40.5%
Infliger DGT Atq. normale restaure 1.1% PV (1/3s).
FAQ Armes Wuthering Waves
Quels types d’armes existe-t-il dans Wuthering Waves ?
Cinq : Épée, Épée 2 mains, Sabre, Pistolet, Amplificateur et Gantelet. Chaque personnage est lié à un seul type et ne peut pas en changer, donc le type filtre d’office les armes qui lui sont accessibles.
Faut-il absolument l’arme signature d’un personnage ?
Non, mais c'est presque toujours la meilleure option, parce que son passif est écrit pour le kit du personnage. Chaque fiche perso classe les armes par ordre de performance, y compris les alternatives 4★ et gratuites, pour que tu saches ce que tu perds en ne l'ayant pas.
Comment lire les stats d’une arme ?
Une arme a une ATQ de base et une statistique secondaire (Taux Critique, Dégâts Critiques, ATQ %, Recharge d’énergie). C’est souvent la statistique secondaire qui décide, pas l’ATQ de base : une arme avec moins d’ATQ mais la bonne secondaire peut faire mieux sur un personnage donné.
Une arme 4★ peut-elle battre une 5★ ?
Oui, sur certains personnages, quand le passif de la 4★ correspond mieux à leur rotation. Les classements d'armes des fiches perso sont établis à partir des calculs de dégâts du site, pas de la rareté.
Les rangs d’affinage (R1 à R5) changent-ils le classement ?
Ils renforcent le passif, donc oui, ils peuvent déplacer une arme dans le classement. Sauf mention contraire, les calculs du site supposent l'arme signature en R1 : la condition est annoncée pour que les comparaisons restent lisibles.
Comment trouver une arme dans la liste ?
Par la recherche en haut de page, ou par les filtres de type. La liste donne pour chaque arme sa rareté, son ATQ de base, sa statistique secondaire et son passif complet.