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Guide Armes.

ÉPÉE /SABRE /PISTOLET /AMPLIFICATEUR /GANTELET

Armes disponibles

Calibrateur Stellaire
Épée Épée

Calibrateur Stellaire

Stat principale

Recharge d'Énergie +77% • ATQ 412

Passif

DEF +16%.
Lancer la Compétence résonatrice restaure 8 points d'énergie concertante (déclenchement toutes les 20s).
Quand le personnage restaure ses PV, DGT critiques de toute l'équipe +20% pendant 4s (non répétable).

Cycles des Saisons
Épée Épée

Cycles des Saisons

Stat principale

Taux Critique +24.3% • ATQ 587

Passif

Bonus DGT tous attributs +12%.
Lancer la Compétence d'Intro donne « Bénédictions divines » : Bonus DGT Compétence réson. +24% pendant 12s.
Lancer la Compétence résonatrice donne « Bénédictions des âges » : Bonus DGT Compétence réson. +24% pendant 12s.

D'innombrables délivrances
Épée Épée

D'innombrables délivrances

Stat principale

PV +72.2% • ATQ 412

Passif

Bonus de dégâts de tous les attributs +12%. Lancer sa Compétence d'Intro ou obtenir un bouclier octroie 1 cumul d'Ordre de la Nature et 1 cumul de Berceau de la Vie (x6 max, dure 7s, annulés au changement de personnage).
Ordre de la Nature : DGT critiques +4%/cumul (max 24%) ; à 6 cumuls, Taux critique d'Attaque lourde +12%.
Berceau de la Vie : consomme jusqu'à 2 cumuls à l'Attaque lourde, chacun ignorant 15% de DEF (max 30%, 2s).

Fendoir Radieux
Épée Épée

Fendoir Radieux

Stat principale

Dégâts Critiques +48.6% • ATQ 587

Passif

ATQ +12%.
Infliger des DGT à une cible avec Tension d'accord - Interférence augmente le Bonus DGT Libération réson. de 24% pendant 3s (durée actualisée à chaque déclenchement).

Kumokiri
Épée Épée

Kumokiri

Stat principale

Taux Critique +36.3% • ATQ 500

Passif

ATQ +12%.
Lancer une Compétence d'Intro ou appliquer un effet négatif augmente les DGT Libération réson. de 8% pendant 15s (cumulable 3 fois).
À 3 cumuls, un effet négatif allié donne +24% Bonus DGT tous attributs pendant 15s (non répétable).

Lame Lustrée
Épée Épée

Lame Lustrée

Stat principale

ATQ 36.4% • ATQ 587

Passif

Efficacité Récup. Énergie réson. +12.8%.
Utiliser la Compétence résonatrice augmente les DGT Libération réson. de 7% pendant 12s (cumulable 3 fois).

Marque du Feu Indompté
Épée Épée

Marque du Feu Indompté

Stat principale

Dégâts Critiques +48.6% • ATQ 587

Passif

ATQ +12%.
Lancer la Compétence d'Intro ou la Libération réson. augmente les DGT Libération réson. de 24% pendant 6s.
Infliger des DGT Atq. lourde prolonge l'effet de 4s (1 fois).
Si prolongé, Bonus DGT Fusion de toute l'équipe +24% pendant 30s (non répétable).

Règne Foudroyant
Épée Épée

Règne Foudroyant

Stat principale

Taux Critique +12.1% • ATQ 675

Passif

L'ATQ augmente de 12%.
Lancer la Compétence d'Intro ou résonatrice augmente les dégâts de l'Atq. lourde de 20% pendant 15s.
Quand vous obtenez un bouclier, l'Atq. lourde ignore 7.2% de la DEF par cumul (max 5 cumuls, 1 déclenchement/0.5s) pendant 7s.

Sommet Verdoyant
Épée Épée

Sommet Verdoyant

Stat principale

Dégâts Critiques +48.6% • ATQ 587

Passif

Bonus DGT tous attributs +12%.
Utiliser la Compétence d'Intro ou la Libération résonatrice augmente les DGT d'Atq. lourde de 24% pendant 14s (cumulable 2 fois).

Discorde
Épée Épée

Discorde

Stat principale

Recharge d'Énergie +51.8% • ATQ 337

Passif

Lancer la Compétence résonatrice restaure 8 points d'Énergie concertante (déclenchement toutes les 20s).

Épée #41
Épée Épée

Épée #41

Stat principale

Recharge d'Énergie +32.3% • ATQ 412

Passif

PV > 80% : ATQ +12%.
PV < 40% : Infliger des DGT d'Atq. normale/lourde restaure 5% PV (déclenchement toutes les 8s).

Intrépide éternel (R5)
Épée Épée

Intrépide éternel (R5)

Stat principale

ATQ 337 • DEF 61.5%

Passif

Utiliser la Compétence d'Intro augmente l'ATQ de 16% et la DEF de 30% pendant 15s.

Méditations sur la Miséricorde (R5)
Épée Épée

Méditations sur la Miséricorde (R5)

Stat principale

ATQ 462 • ATQ 18.2%

Passif

Infliger des DGT à un ennemi avec effets négatifs augmente l'ATQ de 8% pendant 10s (cumulable 4 fois, 1 déclenchement/1s).

Spectre en Déclin (R5)
Épée Épée

Spectre en Déclin (R5)

Stat principale

ATQ 18.2% • ATQ 462

Passif

Lancer la Compétence résonatrice donne 6 d'Énergie résonatrice et ATQ +10% pendant 16s (déclenchement toutes les 20s)

Tailleur d'Hélios (R5)
Épée Épée

Tailleur d'Hélios (R5)

Stat principale

ATQ 412 • ATQ 30.3%

Passif

Après la Compétence résonatrice, ATQ +6% toutes les 2s (cumulable 4 fois). Si 4 cumuls, effet réinitialisé après 6s.

Trace d'Automne (R1)
Épée Épée

Trace d'Automne (R1)

Stat principale

Taux Critique +20.2% • ATQ 412

Passif

Infliger des DGT d'Atq. normale ou lourde augmente l'ATQ de 4% pendant 7s (cumulable 5 fois, déclenchement toutes les 1s).

Zénith Doré (R1)
Épée Épée

Zénith Doré (R1)

Stat principale

Dégâts Critiques +40.5% • ATQ 412

Passif

Lancer la Libération résonatrice augmente l'ATQ de 7.2% et le Bonus DGT Atq. lourde de 10.8% pendant 15s.

Épée de nuit (R5)
Épée Épée

Épée de nuit (R5)

Stat principale

ATQ 325 • ATQ 24.3%

Passif

Lancer la Compétence d'Outro augmente l'ATQ de 16% pendant 10s.

Épée du Gardien (R5)
Épée Épée

Épée du Gardien (R5)

Stat principale

ATQ 325 • ATQ 24.3%

Passif

Bonus DGT Atq. normale et Atq. lourde +24%.

Épée du Voyageur
Épée Épée

Épée du Voyageur

Stat principale

Recharge d'Énergie +32.3% • ATQ 300

Passif

Lancer la Compétence résonatrice restaure 8 points d'Énergie résonatrice (déclenchement toutes les 20s).

Originite: Type I (R5)
Épée Épée

Originite: Type I (R5)

Stat principale

ATQ 300 • DEF 38.4%

Passif

Utiliser la Compétence résonatrice restaure 6% PV (1 déclenchement/12s).

Voix céleste (R5)
Épée Épée

Voix céleste (R5)

Stat principale

ATQ 300 • ATQ 30.3%

Passif

Lancer la Compétence d'Intro restaure 8 Énergie concertante. Lancer la Compétence d'Outro restaure 8 Énergie résonatrice.

Cisailles laser
Sabre Sabre

Cisailles laser

Stat principale

ATQ 587 • Recharge résonante 38.8%

Passif

ATQ +12%. Infliger DGT à cible avec Tension d'accord - Interférence augmente Bonus DGT Compétence réson. de 24% pendant 3s.

Courage impérissable
Sabre Sabre

Courage impérissable

Stat principale

ATQ 412 • Recharge résonante 77.0%

Passif

Taux critique +8%. Après Libération réson., Bonus DGT Atq. normale +24% pendant 10s. Infliger DGT Atq. normale augmente Bonus DGT Atq. normale de 24% pendant 4s.

Émeraude éternelle
Sabre Sabre

Émeraude éternelle

Stat principale

ATQ 587 • Taux critique 24.3%

Passif

Efficacité Récup. Énergie réson. +12.8%. Lancer Compétence réson. augmente ATQ de 6% (cumulable 2 fois, 10s).

Épine de l'insoumise
Sabre Sabre

Épine de l'insoumise

Stat principale

ATQ 412 • PV 72.2%

Passif

PV max +12%. 15s après Compétence d'Intro ou Atq. normale, DGT ignorent 8% DEF. Si piles Effet érosion aéro ≥ 1, DGT à cette cible intensifiés de 20%.

Flamme rayonnée
Sabre Sabre

Flamme rayonnée

Stat principale

ATQ 587 • Dégâts Critiques 48.6%

Passif

ATQ +12%. Infliger DGT donne « Plume Brûlante » (1/0.5s). Lancer Compétence réson. donne 5 supplémentaires. Chaque plume : Bonus DGT Compétence réson. +4% (cumulable 14 fois). À 14, tous effets seront effacés après 12s.

Gelure
Sabre Sabre

Gelure

Stat principale

Taux critique +24,3% • ATQ 587

Passif

ATQ +12%.
Appliquer l'Effet de givre glaçant : DGT Glacio +28% et DGT de Libération résonatrice ignorent 10% de la DEF cible.
En tant que membre actif, DGT de l'Effet de givre glaçant subis par les cibles proches +20% pendant 6s (déclenchement toutes les 0,1s, non cumulable, seul le plus puissant s'applique).

Nuages scintillants
Sabre Sabre

Nuages scintillants

Stat principale

Taux critique +36% • ATQ 500

Passif

ATQ +12%.
Après avoir appliqué Tension d'accord - Basculement, Bonus de DGT Aero +11,2% pendant 2s, cumulable 5 fois (1 cumul toutes les 0,5s). Au maximum de cumuls, la durée est prolongée à 30s et les DGT Aero ignorent 10% de la DEF de la cible.

Polaire Éternelle
Sabre Sabre

Polaire Éternelle

Stat principale

ATQ 587 • Taux critique 24.3%

Passif

Bonus DGT tous attributs +12%. En appliquant Rupture d'accord - Basculement ou Explosion fusion : DGT Libération ignorent 32% DEF cible et 10% RES DGT Fusion (8s).

Printemps acéré
Sabre Sabre

Printemps acéré

Stat principale

ATQ 587 • Taux critique 24.3%

Passif

ATQ +12%. Infliger DGT Atq. normale augmente Bonus DGT Atq. normale de 10% pendant 14s (1/1s, cumulable 3 fois). Bonus DGT Atq. normale +40% en consommant Énergie concertante pendant 10s (1/1s, fin au changement).

Sentence émeraude
Sabre Sabre

Sentence émeraude

Stat principale

ATQ 587 • Taux critique 24.3%

Passif

ATQ +12%. 10s après Compétence d'Intro ou Atq. normale, lancer Compétence d'Écho donne 1 « Bambou fendu » augmentant Bonus DGT Atq. lourde de 30% (cumulable 2 fois, 12s, 1/10s, annulé au changement).

Serment d'Azur
Sabre Sabre

Serment d'Azur

Stat principale

Taux critique +24,3% • ATQ 587

Passif

Bonus de DGT de tous les attributs +12%.
Après avoir appliqué l'Effet de ravage havoc, DGT d'Attaque lourde +36% et ignore 12% de la DEF de la cible pendant 8s.

Serment de sang (R5)
Sabre Sabre

Serment de sang (R5)

Stat principale

ATQ 587 • Recharge résonante 38.8%

Passif

Restaurer PV augmente DGT Compétence réson. de 26% pendant 6s. Nomade-Aero lance Compétence réson. « Courant indompté » : DGT Aero membre proche intensifiés de 26% pendant 30s.

Ancre du Somnoire (R5)
Sabre Sabre

Ancre du Somnoire (R5)

Stat principale

ATQ 462 • ATQ 18.2%

Passif

Membre actif équipé inflige DGT : obtenir 1 « Sifflement » (récupérable 1/1s). Chaque « Sifflement » : ATQ +4% pendant 3s (cumulable 10 fois, annulé au changement). À 10 : Taux critique +12%.

Commando de la Conviction (R5)
Sabre Sabre

Commando de la Conviction (R5)

Stat principale

ATQ 412 • ATQ 30.3%

Passif

Lancer Compétence d'Intro augmente ATQ de 30% pendant 15s.

Effondrement éternel (R5)
Sabre Sabre

Effondrement éternel (R5)

Stat principale

ATQ 462 • ATQ 18.2%

Passif

Lancer Compétence réson. restaure 10 Énergie réson. et augmente ATQ de 20% pendant 16s (1/20s).

Fables de Sagesse (R5)
Sabre Sabre

Fables de Sagesse (R5)

Stat principale

ATQ 462 • ATQ 18.2%

Passif

Infliger DGT à ennemi avec effets négatifs augmente ATQ de 8% pendant 10s (cumulable 4 fois, 1/1s).

Lame de Plume (R1)
Sabre Sabre

Lame de Plume (R1)

Stat principale

ATQ 412 • Taux critique 20.2%

Passif

ATQ +7.2%. Bonus DGT Libération réson. +10.8% pendant 15s lors du lancement de la Libération réson.

Le Fendeur (R5)
Sabre Sabre

Le Fendeur (R5)

Stat principale

ATQ 337 • Recharge résonante 51.8%

Passif

Lancer Compétence réson. restaure 16 Énergie concertante (1/20s).

Lumineux (R1)
Sabre Sabre

Lumineux (R1)

Stat principale

ATQ 387 • ATQ 36.4%

Passif

Lancer Compétence réson. augmente DGT Atq. normale et Atq. lourde de 20% (cumulable 1 fois, 10s, 1/1s).

Sabre #18 (R5)
Sabre Sabre

Sabre #18 (R5)

Stat principale

ATQ 387 • ATQ 36.4%

Passif

PV < 80% : DGT Atq. lourde +36%. Infliger DGT Atq. lourde restaure 10% PV (1/8s).

Tailleur lunaire (R5)
Sabre Sabre

Tailleur lunaire (R5)

Stat principale

ATQ 412 • ATQ 30.3%

Passif

Entrer en combat donne 6 « Serment de défense ». Chaque effet : ATQ +4% (cumulable 6 fois, 1/12s, -1/2s). Éliminer ennemi donne 6 supplémentaires.

Originite : Type II (R5)
Sabre Sabre

Originite : Type II (R5)

Stat principale

ATQ 300 • Taux critique 16.2%

Passif

Lancer Libération réson. augmente Taux critique de 12% pendant 15s.

Sabre de Nuit (R5)
Sabre Sabre

Sabre de Nuit (R5)

Stat principale

ATQ 325 • ATQ 24.3%

Passif

Lancer Compétence d'Outro augmente ATQ de 16% pendant 10s.

Sabre du Gardien (R5)
Sabre Sabre

Sabre du Gardien (R5)

Stat principale

ATQ 325 • ATQ 24.3%

Passif

Bonus DGT Atq. normale et Atq. lourde +24%.

Sabre du Voyageur (R5)
Sabre Sabre

Sabre du Voyageur (R5)

Stat principale

ATQ 300 • Recharge résonante 32.4%

Passif

Lancer Compétence réson. restaure 12 Énergie réson. (1/20s).

Aria de la clairière
Pistolet Pistolet

Aria de la clairière

Stat principale

ATQ 500 • Taux critique 36%

Passif

ATQ +12%. Imposer Effet érosion aéro augmente Bonus DGT Aero de 24% pendant 10s. Toucher cible avec cet effet réduit sa Rés. Aero de 10% pendant 20s (non répétable).

Brise-crâne
Pistolet Pistolet

Brise-crâne

Stat principale

Dégât critique +72.0% • ATQ 500

Passif

ATQ +12%.
Lorsque la Compétence d'Intro est lancée, le Bonus de Dégâts d'Attaque normale +24% pendant 14s.
Lorsqu'il applique Piratage - Basculement, le Bonus de Dégâts d'Attaque normale +12% pendant 14s, l'ATQ de tous les membres de l'équipe +24% pendant 30s.
L'effet du même nom ne se cumul pas.

Brouillard stable
Pistolet Pistolet

Brouillard stable

Stat principale

ATQ 587 • Taux critique 24.3%

Passif

Recharge résonante +12.8%. Lancer Compétence d'Outro augmente ATQ du nouveau membre de 10% (cumulable 1 fois, 14s).

Déclencheur spectral
Pistolet Pistolet

Déclencheur spectral

Stat principale

Dégât critique +48.6% • ATQ 587

Passif

ATQ +12%.
Les Dégâts Spectro du personnage +20% lorsqu'il lance une compétence résonatrice. Cet effet peut être cumulé 2 fois et dure 14s ; sa durée est réinitialisée à chaque nouveau cumul.
Après avoir appliqué Piratage - Basculement, les Dégâts d'Attaque lourde infligés par le personnage +30% et ignorent 10% de la DEF de la cible pendant 14s.

Éclateur spectral
Pistolet Pistolet

Éclateur spectral

Stat principale

ATQ 587 • Taux critique 24.3%

Passif

ATQ +12%. Lancer Compétence d'Intro ou infliger DGT Atq. normale augmente Bonus DGT Atq. normale de 36% pendant 4s. Rupture/Tension d'accord - Basculement augmente DGT équipe de 8% (cumulable 3 fois, 30s, non répétable).

Homogénéiseur phasique
Pistolet Pistolet

Homogénéiseur phasique

Stat principale

ATQ 587 • Dégâts Critiques 48.6%

Passif

ATQ +12%. Après Interruption de tonalité alliée, DGT tous attributs du personnage +20% pendant 14s.

La dernière danse
Pistolet Pistolet

La dernière danse

Stat principale

ATQ 500 • Dégâts Critiques 72%

Passif

ATQ +12%. Lancer Compétence d'Intro ou Libération réson. augmente Bonus DGT Compétence réson. de 48% pendant 5s.

Lux & Umbra
Pistolet Pistolet

Lux & Umbra

Stat principale

ATQ 587 • Dégâts Critiques 48.6%

Passif

ATQ +12%. Infliger DGT Compétence d'Écho intensifie DGT Atq. lourde de 24% pendant 6s. Si les 2 bonus actifs simultanément, DGT ignorent 8% DEF.

Cadenza (R5)
Pistolet Pistolet

Cadenza (R5)

Stat principale

ATQ 337 • Recharge résonante 51.8%

Passif

Lancer Compétence réson. restaure 16 Énergie concertante (1/20s).

Éclat de Nova (R5)
Pistolet Pistolet

Éclat de Nova (R5)

Stat principale

ATQ 412 • ATQ 30.3%

Passif

Sprinter ou esquiver augmente ATQ de 8% pendant 8s (cumulable 3 fois).

Flamme divine (R5)
Pistolet Pistolet

Flamme divine (R5)

Stat principale

ATQ 412 • ATQ 30.3%

Passif

Lancer Compétence d'Intro augmente DGT Compétence réson. de 40% pendant 15s.

Flamme solaire (R1)
Pistolet Pistolet

Flamme solaire (R1)

Stat principale

ATQ 412 • Taux critique 20.2%

Passif

ATQ et Bonus DGT Atq. lourde +7.2% pendant 7s lors de DGT Atq. normale ou Atq. lourde (cumulable 4 fois, 1/1s).

Jets relativistes (R5)
Pistolet Pistolet

Jets relativistes (R5)

Stat principale

ATQ 462 • ATQ 18.2%

Passif

Lancer Compétence réson. restaure 10 Énergie réson. et augmente ATQ de 20% pendant 16s (1/20s).

Pistolets #26 (R5)
Pistolet Pistolet

Pistolets #26 (R5)

Stat principale

ATQ 387 • ATQ 36.4%

Passif

Non blessé : ATQ +12% toutes les 5s (cumulable 2 fois, 8s). Blessé : consommer 1 bonus et restaurer 10% PV.

Romance en Adieu (R5)
Pistolet Pistolet

Romance en Adieu (R5)

Stat principale

ATQ 462 • ATQ 18.2%

Passif

Infliger DGT à ennemi avec effets négatifs augmente ATQ de 8% pendant 10s (cumulable 4 fois, 1/1s).

Tonnerre (R1)
Pistolet Pistolet

Tonnerre (R1)

Stat principale

ATQ 387 • ATQ 36.4%

Passif

Infliger DGT Atq. normale ou Atq. lourde augmente DGT Compétence réson. de 23% (cumulable 3 fois, 10s, 1/1s).

Originite : Type III (R5)
Pistolet Pistolet

Originite : Type III (R5)

Stat principale

ATQ 325 • ATQ 24.3%

Passif

Utiliser Contre-attaque d'esquive restaure 3.2% PV (1/6s).

Pistolets de Nuit (R5)
Pistolet Pistolet

Pistolets de Nuit (R5)

Stat principale

ATQ 325 • ATQ 24.3%

Passif

Lancer Compétence d'Outro augmente ATQ de 16% pendant 10s.

Pistolets du Gardien (R5)
Pistolet Pistolet

Pistolets du Gardien (R5)

Stat principale

ATQ 300 • ATQ 30.3%

Passif

Bonus DGT Compétence réson. +24%.

Pistolets du Voyageur (R5)
Pistolet Pistolet

Pistolets du Voyageur (R5)

Stat principale

ATQ 300 • ATQ 30.3%

Passif

Lancer Compétence réson. restaure 12 Énergie réson. (1/20s).

Astrolabe à bosons
Amplificateur Amplificateur

Astrolabe à bosons

Stat principale

ATQ 525 • Recharge résonante 38.8%

Passif

ATQ +12%. Après qu'un membre lance Interruption de tonalité, ATQ du personnage +12% et Bonus DGT Atq. normale +12% pendant 14s.

Élégie de Léthé
Amplificateur Amplificateur

Élégie de Léthé

Stat principale

ATQ 587 • Taux critique 24.3%

Passif

ATQ +12%. 12s après DGT de Compétence d'Écho, Bonus DGT Compétence réson. +32% et DGT Compétence d'Écho +32%, ignore 8% DEF de la cible.

Étoile Naine Forgée
Amplificateur Amplificateur

Étoile Naine Forgée

Stat principale

ATQ 500 • Taux critique 36.0%

Passif

ATQ +12%. Après application de l'Effet explosion fusion ou Tension d'accord - Basculement, le Bonus DGT Libération résonatrice augmente de 36% pendant 5s. Si cet effet est actif, l'ATQ du personnage augmente de 24% pendant 15s (non répétable).

Germe de glacier
Amplificateur Amplificateur

Germe de glacier

Stat principale

ATQ 500 • Dégâts Critiques 72.0%

Passif

ATQ +12%. Lancer Compétence réson. augmente Bonus DGT Atq. normale de 12% en combat (cumulable 3 fois, 6s). Lancer Compétence d'Outro avec 3 cumuls consomme tous les effets et augmente Bonus DGT Atq. normale de 52% pendant 27s hors combat.

Héraut de l'aube
Amplificateur Amplificateur

Héraut de l'aube

Stat principale

ATQ 412 • Recharge résonante +77,0%

Passif

PV max +12%. Le lancement de la Libération résonante restaure 8 points d'Énergie concertante (1 fois toutes les 20s). Infliger l'effet Givre glaçant confère « Neige teintée » pendant 6s. Soigner confère « Ondes » pendant 6s. Si le porteur a déclenché les deux effets sur le terrain, la prochaine Compétence Outro confère les deux effets pendant 6s. Avec « Neige teintée » et « Ondes » actifs, l'ATQ de l'équipe (proche) +20% (non cumulable).

Instant figé
Amplificateur Amplificateur

Instant figé

Stat principale

Taux critique +24,3% • ATQ 587

Passif

ATQ +12%.
Après avoir appliqué l'Effet de givre glaçant, Bonus de Dégâts Glacio +30% pendant 12s ; ATQ des membres de l'équipe +24% pendant 30s (non répétable).

Main du marionnettiste
Amplificateur Amplificateur

Main du marionnettiste

Stat principale

ATQ 500 • Taux critique 36.0%

Passif

Tous les DGT d'attribut +12%. Infliger DGT de Compétence réson. augmente ATQ de 12% (cumulable 2 fois, 5s). Hors combat, ATQ +12% supplémentaire.

Murmures des sirènes
Amplificateur Amplificateur

Murmures des sirènes

Stat principale

ATQ 500 • Dégâts Critiques 72.0%

Passif

ATQ +12%. Après Compétence d'Intro ou Atq. normale, lancer Compétence d'Écho donne 1 pile « Rêve Tranquille » (cumulable 2 fois, 10s). Avec 1 pile : Bonus DGT Atq. normale +40%. Avec 2 piles : ignore 12% Rés. Havoc de la cible.

Ondes cosmiques
Amplificateur Amplificateur

Ondes cosmiques

Stat principale

ATQ 500 • ATQ 53.9%

Passif

Efficacité récup. Énergie réson. +12.8%. Infliger DGT d'Atq. normale augmente DGT d'Atq. normale de 3.2% (cumulable 5 fois, 8s, 1 déclenchement/0.5s).

Symphonie des lueurs
Amplificateur Amplificateur

Symphonie des lueurs

Stat principale

ATQ 500 • Taux critique 36.0%

Passif

ATQ +12%. Infliger DGT à une cible avec Effet lumière spectro augmente Bonus DGT Atq. normale et Atq. lourde de 14% (cumulable 3 fois, 6s). Lancer Compétence d'Outro intensifie les DGT Effet lumière spectro de 30% pendant 30s (non répétable).

Symphonie stellaire
Amplificateur Amplificateur

Symphonie stellaire

Stat principale

ATQ 412 • Recharge résonante 77.0%

Passif

PV max +12%. Restaurer 8 Énergie concertante lors du lancement de la Libération résonatrice (1 déclenchement/20s). Si la Compétence réson. restaure PV, ATQ de toute l'équipe +14% pendant 30s.

Accrétion de fusion (R5)
Amplificateur Amplificateur

Accrétion de fusion (R5)

Stat principale

ATQ 462 • ATQ 18.2%

Passif

Obtenir 10 Énergie réson. et augmenter ATQ de 20% pendant 16s lors du lancement de la Compétence réson. (1 déclenchement/20s).

Amplificateur #25 (R5)
Amplificateur Amplificateur

Amplificateur #25 (R5)

Stat principale

ATQ 337 • Recharge résonante 51.8%

Passif

Lancer Compétence réson. : si PV < 60%, restaurer 10% PV (1 déclenchement/8s). Si PV > 60%, ATQ +24% pendant 10s.

Aube radieuse (R1)
Amplificateur Amplificateur

Aube radieuse (R1)

Stat principale

ATQ 412 • Dégâts Critiques 40.5%

Passif

ATQ et Bonus DGT Atq. normale +9% pendant 10s lors du lancement de la Compétence réson.

Comète éclatante (R5)
Amplificateur Amplificateur

Comète éclatante (R5)

Stat principale

ATQ 412 • PV 30.3%

Passif

Infliger DGT d'Atq. normale ou Atq. lourde augmente effet de soin de 6% (cumulable 3 fois, 8s, 1 déclenchement/0.6s).

Dévoisant (R1)
Amplificateur Amplificateur

Dévoisant (R1)

Stat principale

ATQ 412 • Taux critique 20.2%

Passif

Lancer la Libération réson. augmente ATQ de 15% pendant 15s.

Don des mers (R5)
Amplificateur Amplificateur

Don des mers (R5)

Stat principale

ATQ 462 • ATQ 18.2%

Passif

Infliger DGT aux cibles avec Effet lumière spectro augmente DGT Spectro de 10% (1 cumulable/1s, 6s, jusqu'à 4 cumuls).

Gardien de Jinzhou (R5)
Amplificateur Amplificateur

Gardien de Jinzhou (R5)

Stat principale

ATQ 387 • ATQ 36.4%

Passif

Lancer Compétence d'Intro augmente ATQ de 16% et PVs de 20% pendant 15s.

Valse en Masque (R5)
Amplificateur Amplificateur

Valse en Masque (R5)

Stat principale

ATQ 462 • ATQ 18.2%

Passif

Infliger DGT à un ennemi avec effets négatifs augmente ATQ de 8% pendant 10s (cumulable 4 fois, 1 déclenchement/1s).

Variation fantastique (R5)
Amplificateur Amplificateur

Variation fantastique (R5)

Stat principale

ATQ 337 • Recharge résonante 51.8%

Passif

Lancer Compétence réson. restaure 16 Énergie concertante (1 déclenchement/20s).

Voix de l'Abîme (R5)
Amplificateur Amplificateur

Voix de l'Abîme (R5)

Stat principale

ATQ 337 • Recharge résonante 51.8%

Passif

Lancer Libération réson. augmente Bonus Effet de soin de 32% pendant 15s.

Amplificateur de Nuit (R5)
Amplificateur Amplificateur

Amplificateur de Nuit (R5)

Stat principale

ATQ 325 • ATQ 24.3%

Passif

Lancer Compétence d'Outro augmente ATQ de 16% pendant 10s.

Amplificateur du Gardien (R5)
Amplificateur Amplificateur

Amplificateur du Gardien (R5)

Stat principale

ATQ 325 • ATQ 24.3%

Passif

Bonus DGT Atq. normale et Atq. lourde +24%.

Amplificateur du Voyageur (R5)
Amplificateur Amplificateur

Amplificateur du Voyageur (R5)

Stat principale

ATQ 300 • Recharge résonante 32.4%

Passif

Lancer Compétence réson. restaure 12 Énergie réson. (1 déclenchement/20s).

Originite: Type V (R5)
Amplificateur Amplificateur

Originite: Type V (R5)

Stat principale

ATQ 300 • PV 30.3%

Passif

Lancer Compétence d'Intro restaure 10% PVs (1 déclenchement/20s).

Brassard à pulsation
Gantelet Gantelet

Brassard à pulsation

Stat principale

ATQ 587 • Taux critique 24.3%

Passif

ATQ +12%. Infliger DGT à cible avec Tension d'accord - Interférence augmente Bonus DGT Atq. normale de 6% pendant 3s (cumulable 4 fois, 1/0.5s).

Échine de l'aube
Gantelet Gantelet

Échine de l'aube

Stat principale

ATQ 587 • Taux critique 24.3%

Passif

ATQ +12%. Après Attaque normale, Bonus DGT Spectro +20% pendant 4s. Appliquer Tension d'accord - Basculement intensifie DGT Attaque normale de 20% et ignore 10% DEF pendant 6s.

Flux de l'Abîme
Gantelet Gantelet

Flux de l'Abîme

Stat principale

ATQ 587 • ATQ 36.4%

Passif

Efficacité Récup. Énergie réson. +12.8%. Infliger DGT Compétence réson. augmente DGT Atq. normale de 10% pendant 8s. Infliger DGT Atq. normale augmente DGT Compétence réson. de 10% pendant 8s.

Interprétation Illuminé
Gantelet Gantelet

Interprétation Illuminé

Stat principale

ATQ 587 • Dégâts Critiques 48.6%

Passif

ATQ +12%.
Lancer la Compétence d'Intro ou d'Écho : Bonus DGT Compétence d'Écho amplifié de 32% pendant 15s.
Infliger des DGT Compétence d'Écho : DGT Aero ignorent 10% de la DEF de la cible pendant 6s.

Justice ardente
Gantelet Gantelet

Justice ardente

Stat principale

ATQ 587 • Dégâts Critiques 48.6%

Passif

ATQ +12%. Lancer Atq. normale : DGT ignore 8% DEF. DGT Effet lumière spectro intensifiés de 50% pendant 6s.

Poignée de la Vérité
Gantelet Gantelet

Poignée de la Vérité

Stat principale

ATQ 587 • Taux critique 24.3%

Passif

Bonus DGT tous attributs +12%. Lancer Libération réson. augmente Bonus DGT Libération réson. de 48% pendant 8s. Lancer Compétence réson. prolonge de 5s (prolongeable 3 fois).

Sceau de veilleuse lunaire
Gantelet Gantelet

Sceau de veilleuse lunaire

Stat principale

ATQ 500 • Taux critique 36.0%

Passif

ATQ +12%. Lancer Compétence d'Intro ou Libération réson. augmente DGT Libération réson. de 20% pendant 15s. Obtenir un bouclier ignore 7.2% DEF (cumulable 5 fois, 1/0.5s, 7s).

Tragi-comédie
Gantelet Gantelet

Tragi-comédie

Stat principale

ATQ 587 • Taux critique 24.3%

Passif

ATQ +12%. Lancer Atq. normale ou Compétence d'Intro augmente Bonus DGT Atq. lourde de 48% pendant 3s.

Accord d'Amity (R5)
Gantelet Gantelet

Accord d'Amity (R5)

Stat principale

ATQ 337 • DEF 61.5%

Passif

Lancer Compétence d'Intro augmente DGT Libération réson. de 40% pendant 15s.

Assaut d'éther (R1)
Gantelet Gantelet

Assaut d'éther (R1)

Stat principale

ATQ 412 • Dégâts Critiques 40.5%

Passif

ATQ +7.2%. Bonus DGT Libération réson. +10.8% pendant 15s lors du lancement de la Libération réson.

Gantelets #21D (R5)
Gantelet Gantelet

Gantelets #21D (R5)

Stat principale

ATQ 387 • Recharge résonante 38.8%

Passif

Esquiver ou Ruer : ATQ +16%, DGT Contre-attaque d'esquive +100% pendant 8s. Contre-attaque d'esquive restaure 10% PV (1/6s).

Légende du Héros Ivre (R5)
Gantelet Gantelet

Légende du Héros Ivre (R5)

Stat principale

ATQ 462 • ATQ 18.2%

Passif

Infliger DGT à ennemi avec effets négatifs augmente ATQ de 8% pendant 10s (cumulable 4 fois, 1/1s).

Main d'or (R1)
Gantelet Gantelet

Main d'or (R1)

Stat principale

ATQ 412 • Taux critique 20.2%

Passif

Utiliser Compétence réson. augmente DGT Libération réson. de 18% pendant 15s.

Marcato (R5)
Gantelet Gantelet

Marcato (R5)

Stat principale

ATQ 337 • Recharge résonante 51.8%

Passif

Lancer Compétence réson. restaure 16 Énergie concertante (1/20s).

Mirage creux (R5)
Gantelet Gantelet

Mirage creux (R5)

Stat principale

ATQ 412 • ATQ 30.3%

Passif

Lancer Libération réson. donne « Armure de fer » : 3 piles initiales. Chaque pile : ATQ et DEF +5%. Cumulable 3 fois. Subir DGT retire 1 pile.

Spirale céleste (R5)
Gantelet Gantelet

Spirale céleste (R5)

Stat principale

ATQ 462 • ATQ 18.2%

Passif

Lancer Compétence réson. restaure 10 Énergie réson. et augmente ATQ de 20% pendant 16s (1/20s).

Gantelets de Nuit (R5)
Gantelet Gantelet

Gantelets de Nuit (R5)

Stat principale

ATQ 325 • ATQ 24.3%

Passif

Lancer Compétence d'Outro augmente ATQ de 16% pendant 10s.

Gantelets du Gardien (R5)
Gantelet Gantelet

Gantelets du Gardien (R5)

Stat principale

ATQ 300 • DEF 38.4%

Passif

Bonus DGT Libération réson. +24%.

Gantelets du Voyageur (R5)
Gantelet Gantelet

Gantelets du Voyageur (R5)

Stat principale

ATQ 325 • DEF 30.7%

Passif

Lancer Compétence réson. restaure 12 Énergie réson. (1/20s).

Originite : Type IV (R5)
Gantelet Gantelet

Originite : Type IV (R5)

Stat principale

ATQ 300 • Dégâts Critiques 40.5%

Passif

Infliger DGT Atq. normale restaure 1.1% PV (1/3s).